Beschreibung
Empfehlung:Volksvalley
Hiermit möchte ich Euch eine von mir veränderte Version der Goldcrest Valley Map vorstellen.
Info: Man kann die Map auch ohne den Seasons Mod spielen!!!
Volksvalley V2.5:
Lager für Gülle und Gärreste eingefügt. (Je 100.000 Liter, in der Halle beim Kompostmaster.)
Wasser Addon bei den Schweinen gefixt.
Fahnen beim Fahrzeughändler eingefügt.
Snowmask überarbeitet.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern.
Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.4.2:
Dynamischen Himmel eingefügt.
Eiersammler bei den Hühner eingefügt.
Einen Waschplatz auf dem Hof eingefügt.
Kleinere Änderungen an der Snowmask gemacht.
Beim kleinen Sägewerk Display gefixt und die Kapazitäten etwas angepasst. Außerdem noch einen kleinen, unsichtbaren Gegenstand entfernt.
Brennstoff Verbrauch reduziert.
Abladetrigger beim Gartencenter nochmal geändert.
Bei den grasenden Tieren die Maske überarbeitet.
Auslass Rohr beim Hoflager geändert. Das Display beim Hoflager etwas nach oben geschoben.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern.
Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.4.1:
Gülle Mist Kalk Mod - Texturfehler beim Kalk gefixt!
Volksvalley V2.4:
Map ist jetzt Seasons Mod ready. (Man kann aber auch ohne Seasons spielen!)
Gülle Mist Kalk Mod verbaut
Trigger beim Gartencenter gefixt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.3.3:
Water Trough Addon eingefügt. Info
Grazing Animals Addon eingefügt. Der Mod darf sich nicht im Modordner befinden, da dieser bereits komplett in der Map verbaut ist!
Was macht der Mod Grazing Animals:
Die Kühe und Schafe grasen bei diesem Mod auf der Weide. Die Futtertröge werden dadurch jede Stunde automatisch mit Gras gefüllt, solange auf der Wiese Gras vorhanden ist. Beim Betreten der Schaf- und Kuhweiden wird das verfügbare Gras im Menü oben links angezeigt.
Wer ohne den Mod spielen möchte, muss nur die modDesc.xml der Map mit der in der .rar Datei beiliegenden tauschen.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Folgende Mods werden benötigt, damit man alles auf der Map nutzen kann:
Kotte Universal Pack: Klick (uploaded.net)
Miststreuer Pack: Klick
Stop Milchverkauf: Klick
Optionale Mods:
ChoppedStraw: Klick
Info: Zum Befüllen der Tankstellen müsst ihr den Shell Trailer aus dem Kotte Pack nehmen!!
Ich wünsche Euch viel Spaß!
Volksvalley V2.3.2:
Änderungen:
Digitale Anzeige am Hofsilo überarbeitet, es werden jetzt auch die Füllstände der Siloerweiterungen mitgerechnet.
Einige Scripte aktualisiert.
Trigger bei der Hoftankstelle etwas verschoben.
Waage mit Statistikfunktion bei der großen BGA eingefügt. Info
Diverse kleinere Anpassungen.
Änderungen vor V2.3.2:
Problem mit dem Sägewerk gefixt. (Patch 1.4)
Bei diversen Lägern die Rohre gefixt. (Grafikfehler)
Diverse Preise angepasst.
Wachstumszeiten der neuen Früchte etwas verkürzt.
Hafer, Roggen, Triticale, Kalk und Kompost eingefügt.
Beim Getreidehandel und beim Zugshop können jetzt folgende Güter gekauft werden:
Getreidehandel: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffeln, Zuckerrüben, Saatgut, Kunstdünger, Kalk und Schweinefutter.
Zugshop: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffeln und Zuckerrüben.
Die Güter sind aber sehr teuer, außer Schweinefutter, dieses ist günstiger als in BigBag Form.
Tore bei den Tierweiden eingebaut.
Zweites Fahrsilo bei den Kühen eingefügt.
Einfülltrichter bei der Biogasanlage geändert.
SeedMaster, KompostMaster, Wasserentkalkung, Sägewerk, Bio Diesel Produktion und Sojamilch Produktion eingefügt.
Die Bretterpaletten vom Sägewerk können beim Gartencenter verkauft werden.
Digitale Anzeigen eingefügt.
Milchtrigger eingefügt, die Milch kann jetzt bei den Kühen aufgeladen und dann bei der
Bäckerei verkauft werden.
Eine kleine Hof BGA eingefügt.
Einzellager für Kalk, Saatgut, Schweinefutter und Mischfutter eingefügt.
Lager für Stroh, Gras, Heu, Kompost, Silage, Häckselgut und Hackschnitzel eingefügt.
Feld auf dem Hof vergrößert, deshalb die Hühner verschoben.
Neuer Weg vom Hof zum Getreidehandel.
Neues Tankstellensystem eingebaut:
Es kann jetzt an den Tankstellen Diesel gekauft werden und dann am Hof eingelagert werden. Auch der „Bio Diesel“ kann dort gelagert werden. Der Dieselpreis an den Tankstellen schwankt und ist relativ teuer. Der aktuelle Preis wird an den Zapfsäulen angezeigt.
Bei den beiden Tankstellen kann man Diesel auch verkaufen.
Startfahrzeuge geändert.
Diverse kleinere Änderungen.
Aktuelle choppedStraw Textur Layer eingefügt.
Folgende Textur von Eribus eingefügt: Sonnenblumen.
Kapazität vom Hofsilo (Hoflager) auf 250.000 erhöht.
Wasser ist jetzt auf dem Hof kostenlos.
Diverse Lichter auf dem Hof verbaut.
Folgende Texturen von Eribus eingefügt: Mais, Kartoffel, Rüben und Soja.
Folgende Früchte im Hofsilo (Hoflager) eingefügt: Kartoffeln, Rüben und Hackschnitzel.
Folgende Früchte bei den Zugsilos eingefügt:
Hackschnitzel, Häckselgut, Stroh, Gras, Heu, Mist und Silage.
Der Haupthof wurde an einem anderen Platz komplett neu aufgebaut.
Alle Tiere befinden sich am Hof.
Der Hof bietet einiges an Platz für weitere, platzierbare Objekte.
Der Fahrzeug Händler ist in die Nähe vom Hof umgezogen.
Diverse Hallen und Unterstände auf dem Hof aufgestellt.
Es befindet sich ein Feld auf dem Hof.
Alle Goldnuggets wurden neu verteilt.
Weizen, Gerste, Raps und die Landscape Texturen von Eribus verbaut.
Trigger für den Holzverkauf beim Sägewerk erhöht.
Alle Tour Icons entfernt.
Den Rücksetzt Punkt auf den Hof gelegt.
KompostMaster wieder auf den Boden geholt und Hackschnitzel eingetragen.
Fabrikscript aktualisiert, jetzt kompatibel mit Courseplay.
Display bei der großen BGA gefixt.
Diverse Besuchspunkte gefixt.
Hütte bei Feld 24 entfernt.
Preise für Gülle und Gärreste etwas erhöht.
Bio Diesel Fabrik - Sonnenblumen als Rohstoff hinzugefügt.
Trigger bei Kalklager etwas angepasst und den SeedMaster etwas verschoben. (Courseplay)
Beim Getreidehandel kann jetzt auch Kraftfutter gekauft werden.
VehicleSort funktioniert jetzt mit der Map.
Das Display Problem bei der Sojamilch Produktion (Dedi Server) konnte leider noch nicht gefixt werden, jedoch sollte es im Single Player funktionieren.
Credits
Original Map: Giants
Frucht und Landscape Texturen: Eribus
Unterstand: 1LS12
choppedStraw: webalizer
Lichtpck: Niggels - VertexDezign
Dorset: Weidetor
Farmer Andy: SeedMaster, CompostMaster
Nils23: Saatgut Lager, Digitale Anzeigen
kevink98: Sägewerk, Milchtrigger, Gülle/Gärrestelager
slowtide63: Sojamilch Produktion, Brettertrigger
BlackSheep: AdditionalMapTypes Add Price Table
Joerg_B: Große Halle
Blacky_BPG: GasStationExtended, Buy on Silo Trigger, Waage mit Statistikfunktion, dynamischer Himmel
Marhu: CombineStrawFix
GTX Mods: Multi Storage Shed
auwgl: Bio Diesel Produktion
TyphoOn: BGA für Kleinbetriebe
kevink98/Marhu: Fabrikscript
nico1410: CooperativeBiocer
steve1912: Schild
Xentro: FillablePalletFix
GtX (LS-MODCOMPANY): Water Trough Addon
Realismus Modding: Grazing Animals, Seasons Mod
Ifkonator: GMK Mod
Redi90: Waschplatz
Eisbearg: Eiersammler
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07. November, 16:56 UhrVersion 2.5 Seasons ready
Lager für Gülle und Gärreste eingefügt. (Je 100.000 Liter, in der Halle beim Kompostmaster.)
Wasser Addon bei den Schweinen gefixt.
Fahnen beim Fahrzeughändler eingefügt.
Snowmask überarbeitet. -
23. Oktober, 15:05 UhrVersion 2.4.2 Seasons ready
Dynamischen Himmel eingefügt.
Eiersammler bei den Hühner eingefügt.
Einen Waschplatz auf dem Hof eingefügt.
Kleinere Änderungen an der Snowmask gemacht.
Beim kleinen Sägewerk Display gefixt und die Kapazitäten etwas angepasst. Außerdem noch einen kleinen, unsichtbaren Gegenstand entfernt. Brennstoff Verbrauch reduziert.
Abladetrigger beim Gartencenter nochmal geändert.
Bei den grasenden Tieren die Maske überarbeitet.
Auslass Rohr beim Hoflager geändert. Das Display beim Hoflager etwas nach oben geschoben.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern. Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt. -
12. Oktober, 23:40 UhrVersion 2.4.1 Seasons
Fehler beim Gülle Mist Kalk Mod gefixt. Es war keine Kalk Textur vorhanden.
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12. Oktober, 22:26 UhrVersion 2.4 Seasons
Map ist jetzt Seasons ready.
Gülle-Mis- Kalk Mod eingefügt.
Ablade Trigger beim Gartencenter gefixt.
Kleinere Performance Verbesserung. -
10. Oktober, 16:46 UhrVersion 2.3.3
Water Trough Addon eingefügt.
Grazin Animals Addon eingefügt. Der Mod darf sich nicht im Modordner befinden, da dieser bereits komplett in der Map verbaut ist! -
04. Oktober, 20:12 UhrVersion 2.3.2
Digitale Anzeige am Hofsilo überarbeitet, es werden jetzt auch die Füllstände der Siloerweiterungen mitgerechnet.
Einige Scripte aktualisiert.
Trigger bei der Hoftankstelle etwas verschoben.
Waage mit Statistikfunktion bei der großen BGA eingefügt. Info
Diverse kleinere anpassungen.
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von biface
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von biface
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448 Kommentare
Hallo biface,
nach dem speichern des Spiels und dem Neustart, sind alle dazu gekauften Fahrzeuge weg und nur noch die Startfahrzeuge ( soweit noch vorhanden) da.
Die Karte ist ansonst super, wie immer.
Bitte um Rat
Hallo biface,
nach dem speichern des Spiels und dem Neustart, sind alle dazu gekauften Fahrzeuge weg und nur noch die Startfahrzeuge ( soweit noch vorhanden) da.
Die Karte ist ansonst super, wie immer.
Bitte um Rat, was ich falsch mache.
Gruß Kalle
Moin, Danke für das neue Update macht immer mehr spass die Karte zu spielen...
Lieder ist mir eine ( Fehler ) Aufgefallen das auf denn Felder und denn Strassen die Strassen in denn Boden Verschwienden und auf dem Feld Grass Flächen und stücke auftauchen. es verschwiendet wieder und kommt wieder ,
Oder Liegt es an dem neuem Patch 1.3 .... ?
zur info habe einen neuen spielstand Begonnen.
Klasse Map, finde auch gut das man jetzt Rüben, Kartoffeln und Hackschnitzel mit im Hofsilo lagern kann, nur ist das Füllvolumen für Hackschnitzel mit 100.000 schon sehr klein. Hier eine Korrektur nach oben bei dem nächsten Update wäre gut.
Die Karte ist absolut geil und durchdacht, Der Hof ist sehr gut plaziert und man hat genug Platz um eigene Gebäude zu platzieren, desweiteren sind alle Tiere am Hof sehr gut verteilt Die Pda ( Karte) sieht auch absolut top aus gefällt mir richtig gut . Die neuen Texturen der Planzen sehen auch top aus . Insgeamt 5/5 Sternen und eine dicke Empfehlung TOP!!
Top Map :)
Habe bloß ein Problem das mir die Hilfe nicht angezeigt wird wenn ich in einem Fahrzeug sitze.Kann mir da wer helfen?
Hallo allerseits,
die Plane geht auch nicht zu entfernen im Silo nach 100% Gärung.
Alles wie beim Alten. Das ist echt ärgerlich, ich hoffe Biface bekommt bald passende FIX geliefert.
LG euch Gamern
Mensch, das ging ja wirklich schnell mit deiner überarbeiteten Version der Standard-Map. :)
Habe sie nur kurz getestet, gefällt mir aber schon sehr gut und der Hof deeeutlich besser, als in der Standard-Version. Weiter so! :)
Ich hoffe noch auf Volkshill für LS17!
Hi biface erstmal eine super map hast echt gut hin bekommen. Mir ist nur aufgefallen das das Häckselgut durch die Silowände fällt. Könntest du das noch ändern oder mir sagen wie ich das hin bekomme?
moin moin
hat das Update 1.3 eigentlich auch Auswirkung auf die Volksvalley V1.1 ?
Gruß
gladi
Hallo, zum Thema Update von LS2017.
Und die Silage fällt immer noch im Silo dürch die Seitenwände wieder raus.
Nicht mal sowas Wichtiges wurde mit der Version V1.3 korrigiert.
Schade.
Moin..
Biface hat es mal wieder geschafft uns " Bauern " ein lächeln ins Gesicht zu zaubern. Klasse Map.Wie immer gute Arbeit.Bin schon auf die Erweiterungen gespannt.Aber habe auch eine Frage.Nahe dem Haupthaus beim Schild Winston Tree,kann man die Gatter nicht aufmachen.Ist es so gewollt?
Weiterhin viel Spaß allen und danke Biface
Gruß Steka
Hallo Biface,
Deine Map is einfach nur der Hammer nur jetzt nach dem Update kann ich wenn ich aussteige scrollen das heisst ich scrolle weit über die Karte raus oder unter den Boden das is etwas doof hast du vielleicht nen rat?
Liebe grüsse
P:S:: Mach weiter so
Hallo Biface,
erstrmal danke für deine neue Version. Kann ich den Spielstand aus der V1.0 in die V1.1 inplementieren?
Möchte ja nicht neu anfangen ;) Meine 5 * hast du auf jeden Fall für die Map.
LG ubstar
Warning (LUA): 'bitOR': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua (0) : bitOR
=dataS/scripts/economy/EconomyManager.lua (0) : setIsInGreatDemand
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : restartGreatDemands
=dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (0) : onStartMission
=dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (0) : raiseCallback
=dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
=dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
=dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
=dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : mouseEvent
=dataS/scripts/main.lua (0) : mouseEvent
So, bis auf den Fruchtstatus auf meinen Feldern konnte ich alles retten. (Kleinigkeit)
Neuer Spielstand, alte vehicles.xml und die Stats in der careerSavegame.xml wieder hergestellt, und alles läuft wieder ohne Logfehler.
Wenn ich einen komplett neuen Spielstand anfange (mit den gleichen aktiven Mods) habe ich den Fehler mit der Log nicht.
Mal sehen wie ich den alten Spielstand in den neuen migriere.
Moin,
bekomme mit der neuen Version die Fehlermeldung in der Log:
Warning (LUA): 'bitOR': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua (0) : bitOR
=dataS/scripts/economy/EconomyManager.lua (0) : setIsInGreatDemand
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : restartGreatDemands
=dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (0) : onStartMission
=dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua (0) : raiseCallback
=dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
=dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
=dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
=dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua (0) : mouseEvent
=dataS/scripts/gui/elements/Gui.lua (0) : mouseEvent
=dataS/scripts/main.lua (0) : mouseEvent
Warning: Deleting object 'fillTrigger' before all triggers are removed.
Mit der 1.0 habe ich den Eintrag nicht.
Die Grafikfehler in Verbindung mit dem Massey 8737 sind dafür Geschichte.
PS: Sehr ungeil,, alten Spielstand wieder hergestellt, alte Karte wieder rein, jetzt habe ich auch auf der 1.0 den Fehler.
Auf allen anderen 4 Spielständen mit anderen Karten nicht.
das update ist super, ich warte noch immer auf das update von giants oder auch immer, mit den BGA Silos^^ Schütte in dem BGA Silo Häckselgut rein, beim verdichten oder verrschieben läuft die "***** über" ich hoffe ls2017 die kriegen das im griff.
Ansonsten find ich den neuen LS2017 voll *****.
kommen auch Mist und Gülle wie im 15er ?