Beschreibung
Empfehlung:
Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
Neu mit:
- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage
- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel
- Wassermod V3
- BGA Extension
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.
Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.
Benötigte Mods:
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:
Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:
Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763
Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514
Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding
Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351
Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding
Viel Spaß beim Spielen wünschen:
der Kai und der Sascha von KundS Modding
Credits
Deutz1997 : Die Ur-WildbachtalFatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)
-> Und ich, der Stormi natürlich :-)
Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.
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14. September, 22:29 UhrVersion 2.5
Changelog 2.5
- gehäckseltes Stroh Mod verbaut
- Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
- Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
- Freilandsilo im Tal hinzugefügt
- Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
- Diverse kleine Bugs behoben. -
30. Juli, 22:30 UhrVersion 2.42
Changelog 2.42
- Planebug gefixed
- Unkraut hinzugefügt
- Wolletrigger um 90 Grad gedreht
- Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
- Fussweg an der Straße hinzugefügt
- Fussgänger verbaut
- Wälder verkaufbar
- (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
- Neue Details
- Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
- Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt. -
21. April, 11:49 UhrVersion 2.4
Changelog 2.4
- Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
- Straßentextur von Fatians Set getauscht
- Schwaden ein wenig erhöht
- Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
- Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
- Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
- Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
- Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
- Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
- Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
- Kiefernwälder eingebaut
- MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
- Duengerlager von Steffen30muc verbaut
- Grashöhe angepasst
- Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
- Verkehr angepasst
- neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
- Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
- Klee verbaut -
31. August, 12:41 UhrVersion 2.3
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23. Mai, 18:42 UhrVersion 2.21
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22. März, 18:11 UhrVersion 2.2
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von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
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von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von boeseroesi
vor etwa 11 Jahre -
von TRASHLOX_LP.
vor etwa 11 Jahre -
von Karvon
vor etwa 10 Jahre -
von AMG Modding
vor etwa 10 Jahre -
von Killercrock88
vor etwa 10 Jahre -
von andreabu
vor etwa 10 Jahre -
von zocker7598
vor etwa 11 Jahre -
von ls13 fun moder
vor etwa 11 Jahren -
von boeseroesi
vor etwa 11 Jahre -
von miegel
vor etwa 11 Jahre -
von ModdingGott96
vor etwa 11 Jahre
Dateien
Hashtag: | f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd |
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Version: | 2.5 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Stormbringer - KundSModding |
Preis im Shop: | -250 LS |
Name im Shop: | verkaufbare Feldrand Esche |
Beschreibung im Shop: | Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen. |
490 Kommentare
diese map ist sau geil die hatte ich im elfer auch schon
Hallo
Erstmals kompliment an den Ersteller dieser Map.
Echt gut gelungen aber ein Problem hab ich.
Immer wenn ich in die Nähe vom Getreidehändler komme hängt sich das Spiel auf.
Was ist das?
Hallo wieso kann ich keine Ballen in der Ballenhalle verkaufen? Wenn ich den Rundballen hineinlege bleibt er da liegen und verschwindet nicht wieso das?
Und wo kann ich meinen Düngestreuer und meine Spritze auffüllen?
Wo finde ich auf der Map das Zuckerrübenlager?
Und wieso kann ich bei den Schafen kein Gras oder Silage abladen???, welche dann im Trog erscheint?
Kann man die Fahrsilos nicht zudecken, damit das Gras gärt?
Aber ansonsten von der Aufteilung her ist die Map geil.
Gruß Matthias
Servus Stormi! Wie in meinem Thread schon beschrieben gibt es auf der Welt Leute die gerne Deinen/Eure Map spielen würden aber halt ohne verrotten weil man da nur Stress hat mit dem Ernten. Und Stress hat jeder von uns im realen Leben den brauchen wir nicht beim Spielen auch noch.
Oder habt Ihr keinen Stress im Leben?
Es ist ja toll das Du die Sache gut findest.
Andere gefällts halt nicht.
Ich weiss nicht warum Du nicht kompromiss bereit bist und mit Dir reden lässt und eine Erklärung dafür brauchst.
Oder seid ihr Sachsen eigene Menschen und macht nur Euer Ding und andere zählen nicht?
Mach halt biite einfach die Map ohne Verrotten und stell sie als noch eine alternative ein und es lade sie noch mehr Leute runter weil sie ist ja auch echt spitzenmässig.
So auch wenns ein bissal hart ist aber miteinander gehts echt besser im Leben!!! Glaubts mir es bitte.
Kritik hat noch keinem geschadet mir auch nicht!!!
Gruß Roland
Kann mir jemand sagen wo der Spritzentrigger ist, zum befüllen der Düngestreuer und Spritzen? Ansonsten schöne Map. Und wo sind die Zuckerrüben.
ich fände es halt auch gut wenn man nicht nur die strassen pfosten sondern auch korn grass usw also die früchte platt fahren kann des is weng unreal dass mann durchs mais feld fährt und alles genau so steht wie vor her
die map is meine lieblings map nur leider spackt die immer wenn ich am händler links um die kurve fahre aber rechts funzt. Warum bitte schön ? ? ? ? ? ?
kann man bei der map auch irgendwo das stroh aus einem ladewagen entladen
ich hab noch 2 fragen zu der map bzw. zum aufladen von kartoffeln, rüben und mais... und zwar steht am anfang bei den ? dass man rüben und kartoffeln auf der rückseite laden kann aber das is ja wohl kaum möglich also wie läd man rüben/kartoffeln. zum anderen finde ich kein körnermaislager... wo das is weiß ich nicht... kann mir da bitte jemand auf die sprünge helfen? danke ansonsten super map... die beste, die es bis jetzt gibt
feutz fan les doch mal die beschreibung. der zweite dl ist für schwache pc´s. dann müsste es auch bei dir funktionieren.
frohe ostern.
grüße marco98
Hi, die Map ist echt SUPER, sie ist perfekt für Leute die auf kleinere Maschinen stehen und alles selber machen möchten.
Die Details und alles sind echt super, bis jetzt mit Abstand die geilste Map hier.
Einziges und leider sehr großes Makel ist das sie einfach zu hart für kleine Rechner ist, es ruckelt und stottert endlos rum, das ist sehr,sehr Schade, denn leider habe ich keinen hardcore Gamer PC und durch das ruckeln sinkt der Spielspaß leider ins dramatische.
Darum ist meine Frage ob man diese Map evtl. auch für low pc's machen könnte, denn die ist echt genial.
Vielen Dank
Servus Stormi!
Ich finde Deine Map echt großartig aber eines stört mich echt ungemein und zwar das da Verrotten eingeschaltet ist. Ich weiss das Du es besser findest das es an ist, aber es gibt auch leute die lieber ohne spielen so wie ich und selber ausschalten kann ich es nicht da ich zu wenig erfahrung mit Computer habe.
Drum meine frage könntest Du bitte einen Link anbieten wo Verrotten ausgeschaltet ist Das wäre echt Super von Dir
Vielen Dank im vorraus und schöne Ostern
Gruß Roland
bei mir ladet die map nicht mehr ,hab schon 3 mal neu angfangen immer bei ca 10std reale spiel dauer tritt das problem auf, an was kann des liegen?
ansonst beste map für ls13
Bitte baut entlich einen funktionierenten Mishaufen ein??!!
lol ?? Der Misthaufen funktioniert einwandfrei *lach*
Grüße, der Stormi
Der funktioniert doch eigentlich, aber mal ne andere Frage gibst du den Kühen auch Stroh ???
Wunderbar realistische Map!
Für meinen Geschmack sind die meisten Felder allerdings so klein dass sie mit den verfügbaren Maschinen kaum "wirtschaftlich" bearbeitet werden können und eine Zusammenlegung ist wegen der allgegenwärtigen Zäune und Bäumen kaum möglich. Auch mit Helfern kann man nicht arbeiten, was für mich o.k. ist. Alles in Allem 4,5 von 5 Sternen von mir.
Die map ist so übelst geil, eine der besten aus LS13 bis jetzt!
Hallo Stormi
Erst mal ein großes Lob zu der gelungenen Karte, macht echt rieseig spass damit zu spielen.
Was mir persönlich nicht so gefällt ist die der Standort der Kuhweide. Ich finden das kleine Feld gegenüber vom Hof deutlich passender. 1. ist es näher am Stall, die Kühe kommen im realem Lebem Nachts in den Stall, was von dort aus leichter wäre.
2. lässt sich die kleine Wiese mit den vielen Ecken nur schlecht bearbeiten, die Große dagegen macht richtig Spass.
Muss eigentlich der Melkroboter auf der Weide stehen? Wenn ja kann man ihn vielleicht etwas "verkleiden", z.B. mit einem Unterstand.
Gruß Bepo
Ich spiele jetzt schon seit Version 1 auf der Map ...
Jetzt hab ich mich auf die BGA gefreut allerdings weis ich nicht wie die BGA nutzen soll, da ich jetzt Mais Häcksel in die Silos gekippt habe aber wie bekomme ich da jetzt BGA fähige Silage heraus ?! Zudecken oder sowas funktioniert nicht ?! Danke :)
Moin,
zudecken funktioniert ab 10% Füllmenge. Wenn das Mais nicht ausreicht kannst du auch gemähtes Gras in die Fahrsilos kippen. Bin mir zwar nicht sicher ob das 100% realistisch ist, aber immerhin bekommst die Fahrsilos so auf 10%
Grüße, der Stormi
Noch ein paar Sachen:
- Warum ist an der Schafweide kein Gras, aber bei den Kühnen schon?
- Auf Feld 5 / 10 sind noch einige Grasflecken zu sehen. Die kann man zwar umpflügen aber ggf. ist das Feld nicht korrekt angelegt
Tag zam.
Erstmal vielen herzlichen dank für diese wahnsinnig geile map!
1-2 Fragen hätte ich allerdings noch. Da steht in der Beschreibung von dem Fragezeichen vor den Kartoffeln, dass da ein Förderband sein soll, womit ich hinter der Halle Kartoffeln und Rüben einladen kann. Ich hab geschaut und geschaut, aber wo finde ich diese? Is noch nichtmal weiter tragisch, weil man kann sie ja auch per Schaufel entnehmen.
2. Frage is allerdings, wo sind denn die Rüben? in dem 2. ich nenne es jetzt mal Bunker ist ja Körnermais.
Verzeit bitte wenn das schon gefragt wurde, aber bei 6 seiten kommis, wollte ich nicht alles durchschauen
Vielen Dank im Vorraus, HermedeicherJong