Beschreibung
Empfehlung:
Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
Neu mit:
- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage
- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel
- Wassermod V3
- BGA Extension
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.
Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.
Benötigte Mods:
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:
Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:
Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763
Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514
Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding
Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351
Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding
Viel Spaß beim Spielen wünschen:
der Kai und der Sascha von KundS Modding
Credits
Deutz1997 : Die Ur-WildbachtalFatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)
-> Und ich, der Stormi natürlich :-)
Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.
-
14. September, 22:29 UhrVersion 2.5
Changelog 2.5
- gehäckseltes Stroh Mod verbaut
- Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
- Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
- Freilandsilo im Tal hinzugefügt
- Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
- Diverse kleine Bugs behoben. -
30. Juli, 22:30 UhrVersion 2.42
Changelog 2.42
- Planebug gefixed
- Unkraut hinzugefügt
- Wolletrigger um 90 Grad gedreht
- Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
- Fussweg an der Straße hinzugefügt
- Fussgänger verbaut
- Wälder verkaufbar
- (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
- Neue Details
- Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
- Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt. -
21. April, 11:49 UhrVersion 2.4
Changelog 2.4
- Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
- Straßentextur von Fatians Set getauscht
- Schwaden ein wenig erhöht
- Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
- Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
- Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
- Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
- Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
- Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
- Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
- Kiefernwälder eingebaut
- MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
- Duengerlager von Steffen30muc verbaut
- Grashöhe angepasst
- Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
- Verkehr angepasst
- neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
- Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
- Klee verbaut -
31. August, 12:41 UhrVersion 2.3
-
23. Mai, 18:42 UhrVersion 2.21
-
22. März, 18:11 UhrVersion 2.2
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre
-
von KundS Modding
vor etwa 11 Jahre -
von boeseroesi
vor etwa 11 Jahre -
von TRASHLOX_LP.
vor etwa 11 Jahre -
von Karvon
vor etwa 10 Jahre -
von AMG Modding
vor etwa 10 Jahre -
von Killercrock88
vor etwa 10 Jahre -
von andreabu
vor etwa 10 Jahre -
von zocker7598
vor etwa 11 Jahre -
von ls13 fun moder
vor etwa 11 Jahren -
von boeseroesi
vor etwa 11 Jahre -
von miegel
vor etwa 11 Jahre -
von ModdingGott96
vor etwa 11 Jahre
Dateien
Hashtag: | f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd |
---|---|
Version: | 2.5 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Stormbringer - KundSModding |
Preis im Shop: | -250 LS |
Name im Shop: | verkaufbare Feldrand Esche |
Beschreibung im Shop: | Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen. |
490 Kommentare
Danke für die schnelle hife du kümmerst dich wirlich sehr gut um deine Fans weter so!!! =)
Und auf dass Video freu ich mich auch schon!
MFG
Ich bins noch ma habe dass mit dem silo entleeren wie in den anderen Koments versucht doch es geht immer noch nicht!
Problrm:Wenn ich drunter fahre geht die Rutsche ma hoch ma runter und wenn ich mich dann zwischen die Steine stelle passiert auch nichts bitte um schnelle und hilfreiche Hilfe!
P.S:Das mit Kühe füttern hab ich herraus gefunden,
und wo sind die Förderbänder?
Sonst echt geile Map perfekt für Kleinbauern sowas hab ich schon lange gesucht dafür DANKE!!!
MFD!! XD
Wenn die Silos immer rauf und runter gehen, stehst du mit dem Traktor zu dicht dran, wenn du dann zwischen den Steinen stehst und es passiert nichts, stehst du nicht richtig dazwischen *lach* ich dreh mal ein kleines Video dazu. Ist eigentlich ganz einfach.
Grüße, der Stormi
Wie is dass mit denn Getreidesilos ich krig das nicht hin kann mir da bitte einer helfen?
Und noch nee frage wie oder wo füttert man die Kühe?
Danke im Vorraus!
Die Map ist wirlkich sehr schön zum anschauen, viele schönen Details bringens hald - aber! wenn man nur ansatzweise mit größeren Maschinen fahren, bzw. am Hof unterbringen will hat man den Kürzeren gezogen. Mit dem Claas 770 Lexion muss man echt aufpassen wo man hinfährt oder auch mit größeren Anbaugeräten ist da schnell der Platz zu klein.
Aber ein Großes Lob an den Modder!
Ich spiele onhen Mods die Log ist sauber, die map verursacht call stacks und Fehler obwohl meine Log vorher clean war !!!.
Liegt an der Map so bald man vom Händler vom Hof fährt ,stürzt das Spiel ab !!!.
Zum lager von zuckerrüben empfehle ich
http://www.modhoster.de/mods/uberall-verladen-abkippen
bie Map ist echt der hammer echt supper gemacht jungs weiter so.
Ich habe mal eine Frage:
Bei dem Heuboden habe ich Gras eingelagert. wie kann ich das wieder entnehmen?
Habe schon diverse Schaufeln und Mistgabeln und auch die Forke versucht aber er entnimmt nichts.
Wie kann ich nun Gras / Heu entnehmen?
Danke schon einmal für die Antwort
Hallo, ich wollte nur sagen, ich spiele die Map auf meinem 5 Jahre alten Laptop. Die Grafik auf min. gestellt und fertig.
Geile Map, genau das richtige für mich.
Danke
Habe mal ne frage und zwar ,
Ich habe Das verfaulen ausgeschaltet und jetz komme ich keine 10 Meter im Spiel da stürzt es ab warum
warum stürzt die map immer nach der Brücke ab??
Bei mir stürzt die Map immer ab, kann mir jemand helfen
warum geht bei mir die Low Polygon Variante nicht ? wenn ich sie öffnen will steht da sie währe beschädigt
hast recht stormi obwol es gibt nen kleinen john deere aber ohne schneidwerk hier der link http://www.modhoster.de/mods/johndeere5830_v1
muss man sich erst die normale holen und dann den lowpoly mod und das ummodden oder sind das zwei verschiedene ganze maps
Wirklich hammer map, jedoch stürzt mein pc ab wenn ich die Straße ins tal fahre (ca 500m nach der Brücke)Bitte um Hilfe und ansonsten...
... Grüße, Original Fendt farmer
THANK you for the bga !! thank you for the nice map !
Die Map ist eine der schönsten in ls2013 jedoch hab ich leider auch das Problem wie einige, das wenn ich beim Händler nach rechts weg fahre über die Brücke und dann um die Kurve, stürtz das Spiel ab. Wer kann mir helfen ?
sorry das ich frage aber weis jemand ob es eine wagge irgendwann in ls 2013 gibt würde mich freuen