Wildbach Tal

V 2.5 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:


Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
 

Neu mit:

- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage

- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel

- Wassermod V3

- BGA Extension
 


 
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
 
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
 
 
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.


Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.


 
Benötigte Mods:
 
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:

Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10

Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:

Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29

Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763

Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514

Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding

Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351

Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941


 
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
 
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.


 
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding


Viel Spaß beim Spielen wünschen:
 
 
der Kai und der Sascha von KundS Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

  • 14. September, 22:29 Uhr
    Version 2.5

    Changelog 2.5
    - gehäckseltes Stroh Mod verbaut
    - Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
    - Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
    - Freilandsilo im Tal hinzugefügt
    - Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
    - Diverse kleine Bugs behoben.

  • 30. Juli, 22:30 Uhr
    Version 2.42

    Changelog 2.42
    - Planebug gefixed
    - Unkraut hinzugefügt
    - Wolletrigger um 90 Grad gedreht
    - Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
    - Fussweg an der Straße hinzugefügt
    - Fussgänger verbaut
    - Wälder verkaufbar
    - (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
    - Neue Details
    - Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
    - Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt.

  • 21. April, 11:49 Uhr
    Version 2.4

    Changelog 2.4
    - Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
    - Straßentextur von Fatians Set getauscht
    - Schwaden ein wenig erhöht
    - Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
    - Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
    - Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
    - Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
    - Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
    - Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
    - Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
    - Kiefernwälder eingebaut
    - MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
    - Duengerlager von Steffen30muc verbaut
    - Grashöhe angepasst
    - Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
    - Verkehr angepasst
    - neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
    - Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
    - Klee verbaut

  • 31. August, 12:41 Uhr
    Version 2.3

  • 23. Mai, 18:42 Uhr
    Version 2.21

  • 22. März, 18:11 Uhr
    Version 2.2





Dateien

Hashtag: f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd
Version: 2.5
Multiplayerfähig? ja
Autor: Stormbringer - KundSModding
Preis im Shop: -250 LS
Name im Shop: verkaufbare Feldrand Esche
Beschreibung im Shop: Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen.

22.03 2013
Modhoster Userbewertung
4.73 / 250 Stimmen

Empfehlungsrate

96,59%
nach 210 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.5
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
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14. 09 2014 6.043
V 2.42
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
175,2 MB 6291
30. 07 2014 6.291
V 2.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
165,4 MB 12075
21. 04 2014 12.075
3 ältere Versionen

490 Kommentare

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  1. Fend fan 2011 05. 04 2013

    Hey ich habe die Map schon jetzt über 2 Tage und ich habe immer noch nicht den Triggger zu auffüllen meines Düngers gefunden.
    Kann mir da einer Helfen wenn ja dann bitte per PN

    1 Antworten

  2. Tobi19 04. 04 2013

    Die map ist super spiele nur noch diese.
    Habe noch was für eine neue Version und zwar gibt es auf http://www.moddingsociety.de/vbulletin/showthread.php?6365-Projekt-Forstmod-Info-&-Vorstellung einen echt super forst mod und ich wollte fragen ob du nicht in den Wäldern fuktionsfähige Forstwege und Rückegassen einbauen könntest da man die bäume selber pflanzen kann könntest du dann flächen im Wald frei lassen so das man es von außen nicht sieht und dort irgend wie ne wald oder erd Textur nehmen dann noch ein paar pfützen und tiefe Fahrspuren in denen auch das Wasser steht machen?
    Is nur ein vorschlag aber würde zu dieser map super passen

    1 Antworten

  3. 6120 FL 04. 04 2013

    Hey zocker und fans von LS 13 bei mir geht der multiplayer nicht warum bitte gebt mir antwort


  4. Bail. S 04. 04 2013

    eine frage ich spiel schon sehr lange auf der map doch jetzt hab ich mir ein paar kühe angeschaft doch ich kann jetzt mein eigelagertes heu auf dem heuboden mit der schaufel nicht entnehmen bitte um hilfe

    1 Antworten

  5. TimboLS13 03. 04 2013

    Wo kann ich das Futter für die Kühe abladen und den Düngerstreuer auffüllen?

    1 Antworten

  6. Fend fan 03. 04 2013

    Hallo wie kann man das Mais aufladen???

    1 Antworten

  7. SirDudu 03. 04 2013

    Hallo Stormi,

    erstmal ein großes Lob für die tolle Map, wir spielen die schon lange und gerne.
    Ich weiss nicht, ob es bei mir nur so ist, aber das Silo lässt sich nicht zudecken. Das scheint auch erst seit dieser Version so zu sein.
    Bitte um Hilfe!

    2 Antworten

    1. Scathalh 03. 04 2013

      10% Füllstand erreicht?


    2. KundS Modding 03. 04 2013

      Moin Moin SirDudu,

      wir haben die Fahrsilos Aufgrund der BGA in Ihrer Größe angepasst. Sie haben nun die Original Füllgröße von 650m3 (25m x 10.5m x 2.5m Höhe, Minus "runde Ecken" + Verdichtung = ca 650.000l) und können dann also erst mit 65.000l Volumen zugedeckt werden.

      Grüße, der Stormi

      1 Antworten

  8. Scathalh 02. 04 2013

    Mir ist gerade noch etwas aufgefallen. Ich habe auf Feld 4 und 12-15 auf der Kartenübersicht verdorrte Flächen. Ich besitze die Felder nicht und dort ist auch nichts bestellt. Zu sehen ist hier auch nichts. Ich habe gerade noch zwei Screenshots unter den Bildern hinterlegt, falls ihr die braucht.

    1 Antworten

  9. Peavey 02. 04 2013

    Sry falls die frage schon gestellt wurde aber wo kann ich gras für die schafe abladen

    lg.

    ps.hab auch schon die bilder/beschreibung und kommentare durgesucht aber nichts gefunden ;)

    1 Antworten

  10. Scathalh 02. 04 2013

    Also: Nach über 2 Wochen Spielzeit auf der 2.2 (ohne 2.11 mitzuzählen), kann man nur eines sagen. Alles stimmig und einwandfrei. Was ihr für eine Qualität abliefert, müssen erstmal andere nachmachen. Zzgl. habt ihr eine gute Informationspolitik (auf eurer FB-Seite). Bei KundS ist alles stimmig: Qualität, Spielspaß, freundlicher Umgangston mit den Spielern. So macht LS13 einfach Spaß.

    Persönlich würde ich mir noch einen Strohboden wünschen.

    Auf eure Finsterbrunner Map - s. FB-Seite - freue ich mich persönlich sehr.


  11. tom 02. 04 2013

    hi super map wie in echt ich kann nicht klagen bis auf eins die map ist nicht vertig gebaut kannst du das bitte noch fertig bauen

    1 Antworten

  12. marius s. 01. 04 2013

    gibt es eine Gabel oder Zange für Frontlader mit der ich Heu aus dem Heustock auf der Map nehmen kann, damit ich nicht den Selbstfahrfuttermischwagen nehmen muss?

    1 Antworten

  13. LS13ZOCKER98 01. 04 2013

    Einfach nur eine coole Map wäre cool wenn man die noch größer machen könnte. Aber GROßES LOB AN DEN MODDER!!!


  14. vettel-fan 01. 04 2013

    Extrem gute Map.
    Hab nur einen Kritikpunkt, und zwar könnte man eine weitere Halle zum unterstellen gebrauchen. Mit platzierbaren Hallen ist es wegen dem unebenen Untergrund nämlich recht schwierig


  15. Matze1455 01. 04 2013

    Hallo,

    ich kann den Körnermais nicht aufladen, brauche ich dazu eine bestimmte Schaufel. Ich nimmer immmer die Original Traktorschaufel doch mit der gehts nicht. Kann mir jemand helfen???

    Gruß Matthias

    1 Antworten

  16. Sau geile map wie zuhause. Aber weis jemand wie man den schwad höher macht? Habe auf mh ein tut gefunden aber das geht nicht spiel stürtzt ab oder ich kann kein grass mähen. Bitte um hilfe.


  17. kleiner Matti 01. 04 2013

    Die schönste,die man zurzeit kriegen kann!


  18. kevin80 31. 03 2013

    könnt ihr mal bitte ein Video machen wie ihr das macht mit dem Ballen einlagern?


  19. kevin80 31. 03 2013

    beim mir klappt das mit dem ballen einlagern nicht könnte mir wer helfen?!


  20. Sepp321 31. 03 2013

    So ich habs mir jetzt selbst geändert. Wer nicht auf andere hört der muss ja auch nicht. Viel Spass wenn Euch alles kaputt geht.

    3 Antworten


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