Wildbach Tal

V 2.5 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:


Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
 

Neu mit:

- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage

- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel

- Wassermod V3

- BGA Extension
 


 
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
 
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
 
 
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.


Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.


 
Benötigte Mods:
 
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:

Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10

Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:

Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29

Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763

Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514

Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding

Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351

Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941


 
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
 
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.


 
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding


Viel Spaß beim Spielen wünschen:
 
 
der Kai und der Sascha von KundS Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

  • 14. September, 22:29 Uhr
    Version 2.5

    Changelog 2.5
    - gehäckseltes Stroh Mod verbaut
    - Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
    - Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
    - Freilandsilo im Tal hinzugefügt
    - Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
    - Diverse kleine Bugs behoben.

  • 30. Juli, 22:30 Uhr
    Version 2.42

    Changelog 2.42
    - Planebug gefixed
    - Unkraut hinzugefügt
    - Wolletrigger um 90 Grad gedreht
    - Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
    - Fussweg an der Straße hinzugefügt
    - Fussgänger verbaut
    - Wälder verkaufbar
    - (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
    - Neue Details
    - Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
    - Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt.

  • 21. April, 11:49 Uhr
    Version 2.4

    Changelog 2.4
    - Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
    - Straßentextur von Fatians Set getauscht
    - Schwaden ein wenig erhöht
    - Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
    - Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
    - Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
    - Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
    - Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
    - Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
    - Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
    - Kiefernwälder eingebaut
    - MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
    - Duengerlager von Steffen30muc verbaut
    - Grashöhe angepasst
    - Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
    - Verkehr angepasst
    - neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
    - Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
    - Klee verbaut

  • 31. August, 12:41 Uhr
    Version 2.3

  • 23. Mai, 18:42 Uhr
    Version 2.21

  • 22. März, 18:11 Uhr
    Version 2.2





Dateien

Hashtag: f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd
Version: 2.5
Multiplayerfähig? ja
Autor: Stormbringer - KundSModding
Preis im Shop: -250 LS
Name im Shop: verkaufbare Feldrand Esche
Beschreibung im Shop: Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen.

22.03 2013
Modhoster Userbewertung
4.73 / 250 Stimmen

Empfehlungsrate

96,59%
nach 210 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.5
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
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V 2.42
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
175,2 MB 6274
30. 07 2014 6.274
V 2.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
165,4 MB 12057
21. 04 2014 12.057
3 ältere Versionen

490 Kommentare

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  1. conni_01 05. 09 2014

    Hallo bei mir ist ein kleines Problem aufgetreden und zwar kann ich die map nicht mehr laden , es läd aber nix pasirt.
    In der log steht Error LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished' kann mir jemand helfen !
    Dank im vorraus conni_01

    1 Antworten

  2. Lennart6920 02. 09 2014

    Ich habe die map i-3d ausgeschnitten und konnte sie nicht im ge öffnen ähre kann mir da einer helfen bitte

    1 Antworten

  3. Wildbachtaler 01. 09 2014

    Hab mal probiert die Gülle einziehen zu lassen, aber es geht iwie nicht ( ca 8 Tage gewartet)

    1 Antworten

  4. Lennart6920 01. 09 2014

    ich habe ein Problem mit der map und zwar :
    immer wenn ich sie im GE öffnen will stürzt dieser ab ich bitte um pn

    1 Antworten

  5. Muss ich Kalk benutzen und wie geht das mit dem Unkraut?

    1 Antworten

  6. conni_01 30. 08 2014

    die Map ist einfach wieder super geworden , habe aber ein kleines
    Proplem mit den Misionen . Wenn ich die Wiese das erste mal gemäht habe ist beim zweiten mal kein Gras da.


  7. John Deere7r 25. 08 2014

    Moin ich muss mich mal für diese hammergeile map bedanken aber ich hab eine frage wieso steht bei mir oben am bildschirm wenn ich zB. Was gemeht habe wachstum mir wechsd es zu schnell weis jemad eine idee wie ich es langsamer machen kann bitte bitte per PN

    1 Antworten

  8. deutz12 24. 08 2014

    habe die map eingefügt is auch im spiel zu sehen lädt aber ewig hab auch schon ohne mods getestet bitte schnelle hilfe

    2 Antworten

  9. fireandice 20. 08 2014

    Soilmod auswirkungen
    Kalk
    Eingezogen= 1,6
    Eingegrubbert =2,0
    Eingepflügt =2,0

    Syntetischer Dünger Nicht sofort nach der Saat sondern in der
    1. Wachstumsphase
    Dünger Organisch
    Gülle
    Eingezogen.=1
    Eingegrubbert.=1
    Eingepflügt.=1

    Mist
    Eingegrubbert.=1
    Eingepflügt =.3

    Herpezid
    In der 1. oder 2. Wachstumsphase

    Abernten setzt Organischen Dünger um 1 Level Zurück
    Abernten verringert den PH wert um 0,7


  10. gelöschter Nutzer 17. 08 2014

    Hab seit neustem nen seltsames Problem.
    Es wächst nur noch Unkraut Oo Ich bin nur noch am Herbizid verspritzen und die Früchte wachsen trotzdem nicht mehr weiter.
    Spiele mit GülleMistKalk-Mod und Herbizid-Mod.
    In der Log steht kein einzigster Error.
    Weiß da jemand Rat?


  11. StefanStg 17. 08 2014

    Hi, ich spiele die Map wirklich sehr gerne aber bei der neuen Version habe ich fast keinen Ertrag mehr:( ist das normal?
    Wenn ich dann wieder die alte Version spiele ist mein Ertag wieder vollkommen normal. Liegt das an mir oder haben mehrere das Problem.

    2 Antworten

  12. sepp 940 15. 08 2014

    super map, allerdings funktioniert die map nicht. wenn ich nur den soil mod mit dem pda mod ohne z.b. den herbizidmod oder den gülle mist kalk mod benütze wie es beschrieben wird. es steht im ladebildschirm nicht wie normal bitte warten spiel wird geladen sondern garnichts. wenn der soil mod aus dem modsordner entfernt is lädt es normal und funktioniert alles einwandfrei. würde mich sehr freuen über eine antwort Mfg sepp 940


  13. xxxblinderxxx 15. 08 2014

    Alle, Habe ein vieleicht ein fehler gefunden und zwar wenn man denn Forst verkauft Tauchen Bäume im Himmel auf.

    Lade bleich mal 2 Screenshots hoch.

    Gruss xxxblinderxxx

    1 Antworten

  14. ihc 624 14. 08 2014

    bei mir wächst nichts kann mir einer helfen

    1 Antworten

  15. luki_h 13. 08 2014

    ich bekomme es nicht hin die neue version zu installieren bitte um hilfe :(


  16. Scathalh 13. 08 2014

    Also die Map ist super, ich spiele diese seit dem Erscheinen und habe alle Versionen mitgemacht :)

    Als Verbesserung würde ich für die nächsten Updates, falls noch eines kommt, folgendes sehen:
    - Freilandsilos, die Map ist mittlerweile groß und an freien stellen einfach Silos ohne Wände platzieren.
    - Kleine BGA im Norden (ein Feld dafür opfern oder etwas Waldgebiet). Für ein Fahrsilo, Fermenter usw. usf. reicht das doch aus.

    Negatives:
    Habe einen Gaming-Notebook von Asus, also nix billiges. Habe etwas Performance-Probleme auf dieser Map. Am Händler, Weg zum Hof von Verkaufsstelle auf Höhe des Weiers und am Hof mit Blick auf alte Schafweide. Bricht auf 30 FPS ein mit 16000 rendered VBs. Und habe nicht viele aber fehlerfreie MR-Mods am Laufen, akt. Beta-Patch, usw. usf. ist klar vorhanden. Auf dem Hof steht nicht viel rum, Standard eben (von Sämaschine bis zum Eifok-Güllefass).

    1 Antworten

  17. cedel 12. 08 2014

    Von den bildern her eine sehr schöne map jedoch kann ich sie nicht spielen, habe sie zwar im modsordner drinne aber im spiel erscheint nichts :-( Wenn ich versuche den mapordner zu öffnen zeigt es mir an das die datei ungültig ist, kann mir da jemand weiter helfen?
    Vielen dank schonmal

    1 Antworten

  18. schnurrli 11. 08 2014

    ich kann das Klee nicht ernten weis jemand wieso?

    bitte um antwort

    1 Antworten

  19. racer01 11. 08 2014

    bei mir funktioniert das kalklager iwie nicht? ich kann nichts entnehmen, beim normalen düngerlager gehts hab schon nen berg an schaufeln ausprobiert und auch den förderbandmod. leider kein erfolg. weis jmd ein schaufelpack wos geht oder den fehler? habs mit dem aol pack versucht und anderen modschaufeln? fragt mich aber bitte nicht wo ich die herhab ich weis es echt nichtmehr :D


  20. Lennart6920 10. 08 2014

    hallo Leute
    ich habe folgendes Problem und zwar habe ich denn soil ... mod herunter geladen und entpackt er funktioniert nur leider nicht auf der map



}