Wildbach Tal

V 2.5 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:


Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
 

Neu mit:

- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage

- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel

- Wassermod V3

- BGA Extension
 


 
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
 
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
 
 
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.


Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.


 
Benötigte Mods:
 
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:

Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10

Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:

Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29

Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763

Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514

Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding

Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351

Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941


 
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
 
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.


 
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding


Viel Spaß beim Spielen wünschen:
 
 
der Kai und der Sascha von KundS Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

  • 14. September, 22:29 Uhr
    Version 2.5

    Changelog 2.5
    - gehäckseltes Stroh Mod verbaut
    - Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
    - Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
    - Freilandsilo im Tal hinzugefügt
    - Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
    - Diverse kleine Bugs behoben.

  • 30. Juli, 22:30 Uhr
    Version 2.42

    Changelog 2.42
    - Planebug gefixed
    - Unkraut hinzugefügt
    - Wolletrigger um 90 Grad gedreht
    - Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
    - Fussweg an der Straße hinzugefügt
    - Fussgänger verbaut
    - Wälder verkaufbar
    - (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
    - Neue Details
    - Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
    - Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt.

  • 21. April, 11:49 Uhr
    Version 2.4

    Changelog 2.4
    - Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
    - Straßentextur von Fatians Set getauscht
    - Schwaden ein wenig erhöht
    - Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
    - Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
    - Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
    - Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
    - Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
    - Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
    - Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
    - Kiefernwälder eingebaut
    - MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
    - Duengerlager von Steffen30muc verbaut
    - Grashöhe angepasst
    - Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
    - Verkehr angepasst
    - neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
    - Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
    - Klee verbaut

  • 31. August, 12:41 Uhr
    Version 2.3

  • 23. Mai, 18:42 Uhr
    Version 2.21

  • 22. März, 18:11 Uhr
    Version 2.2





Dateien

Hashtag: f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd
Version: 2.5
Multiplayerfähig? ja
Autor: Stormbringer - KundSModding
Preis im Shop: -250 LS
Name im Shop: verkaufbare Feldrand Esche
Beschreibung im Shop: Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen.

22.03 2013
Modhoster Userbewertung
4.73 / 250 Stimmen

Empfehlungsrate

96,59%
nach 210 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.5
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
177,9 MB 6016
14. 09 2014 6.016
V 2.42
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
175,2 MB 6274
30. 07 2014 6.274
V 2.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
165,4 MB 12057
21. 04 2014 12.057
3 ältere Versionen

490 Kommentare

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  1. marco98 23. 03 2013

    hi stormi,

    du überrascht mich immer wieder. ich dachte die version sollte erst zwischen april und mai kommen um so besser das die jetzt schon da ist. vielen, vielen dank an euren zusammenschluss und weiter so.

    grüße marco98


  2. hi was brauche ich alles für triger und so die türen sind zu klein da kommt mann nicht durch oder

    1 Antworten

  3. BauerBronco 23. 03 2013

    herrlich! 1a map wie auch schon die anderen versionen, ich fahre mit dem neuen schlüter 2500 tvl auf der map. einfach grandios


  4. maconn 23. 03 2013

    istdas verrotten aus?

    1 Antworten

  5. Baron.eln 23. 03 2013

    Schoene Erweiterrung.Dankeschoen.Gr Baron


  6. samse 23. 03 2013

    Es ist immer eine schöne map, aber ehrlich gesagt einen lehren stall zu füttern ist nicht ganz so mein fall hoffe du baust bei der nächsten map Kühe mit ein

    1 Antworten

  7. Fendt 724 V23 23. 03 2013

    Vielen dank ich hattte alle vor genger aber die ist richtig geil ersrecht mit der BGA
    super für Multiplayer wer lust hat bei mir ist Immer Das Krone EasyFlow 380 und der Fendt 380 GTA Turbo sind immer da bei


  8. Hab eine frage ich spiele diese map schon seit der v1 aber ich habe keine kühe im stall wiso? Nur für die klugsch. Kuhe habe ich gekauft. Danke für die auskunft 1000von 10 sternen
    Endlich mal ne realistische map

    1 Antworten

    1. KundS Modding 23. 03 2013

      Moin Moin,

      die Kühe mussten wir aus dem Stall nehmen, das Spiel unterstützt so kleine Ställe nicht. Schade aber nichts zu machen. Vielleicht wird es in einer der nächsten Versionen unbewegliche Kühe oder einen etwas überarbeiteten Stall geben, aber versprechen kann ich nichts. Ich werd das alles erstmal testen müssen.

      Grüße, der Stormi


  9. SPaul83 23. 03 2013

    1A! Super Map, kann man nur weiter empfehlen. Wie ich persönlich finde eine wirklich sehr realistische Map. Sehr viele schöne Details und tolle Gebäude. Habe bis jetzt alle Versionen gespielt und ich bin begeistert. Für mich zurzeit eine der besten Maps die es für LS13 gibt!
    Vielen, vielen Dank an KundS Modding.
    LG


  10. Wieder eine Hammer geile map...

    top weiter so..


  11. DeutzFahr2014 22. 03 2013

    Hammer map

    eine Frage

    neben der BGA ist das rechts der güllebunker??

    2 Antworten

  12. ls-chrissi 22. 03 2013

    produziert die biogas auch gülle?
    PS:wieder top map.

    1 Antworten

  13. Ranze92 22. 03 2013

    aber macht weiter so
    die Wildbach Tal Map hab ich seid der ersten erscheinung
    auf meinem PC ich find das genial nicht so groß
    ich komm vom dorf da ist alles ein wenig kleiner


  14. Ranze92 22. 03 2013

    ich wünsch mir ein großeren stahl

    der irgend wie gleich neben den alten hof stehen
    aber an die zeit angepasst zu durch fahren oder so

    und vllt noch ein fahrsilo


  15. Stefan0799 22. 03 2013

    Ich hab mich schon so auf die Map gefreut mit der
    Biogas. Ich freue mich. Danke das du so gute mods/maps
    ich finds einfach nur geil!


  16. gta_fan91 22. 03 2013

    Frage, wie bekomm ich den Körnermais in einen Kipper ? Bei Kartoffeln kann man ganz easy eine Schaufel nehmen aber bei Mais klappt das net.

    2 Antworten

  17. MF 6445 22. 03 2013

    wo kann man dünger kaufen bitte um antwort kommentar oder pn

    1 Antworten

  18. Scathalh 22. 03 2013

    So, ich hab die seit dem Release getestet:

    - Der Hof ist super, kompakt und sinnig. Keine sinnlosen Häuser, sondern alles begehbar. Ist die erste Map mit Bauernhaus inkl. Küche und Wohnzimmer oder?
    - Neuer Stellplatz in Garage samt Anbau (Unterstand)
    - Die BGA ist sinnig an die Silos verbaut und sieht sehr gut aus, zzgl. auch funktional ;)
    - Die Übernahme vom Spielstand ging ohne Probleme.
    - Die HighPoly-Variante läuft noch besser als vorher
    - Die neuen Felder sind auch gut angelegt und keine Probleme

    Das war's von meiner Seite. Rest war ja auch in 2.11 schon optimal.


  19. twizzle 22. 03 2013

    Sieht ja wieder super aus.
    Tolle Arbeit, eine der besten Maps bis dato.
    Danke für die Map!


  20. Scathalh 22. 03 2013

    Wie immer eine super Sache von euch, in gewohnter Qualität. Mittlerweile habe ich mehr Spielzeit in der Wildbachtal als irgendwo anders.

    Ich komme selbst aus der Landwirtschaft und wir befinden uns im südlichen Raum (dicht besiedelt). Da hat Feld ein Feld keine 20ha ^^

    Einfach top realistisch.



}