Logbucheintrag Status 01.02.2014
Work in Progress

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Status 01.02.2014

 

So der Unkraut Weed Herbicide Mod ist soweit fertig, bei den Kurztest hagelte es noch Fehler wenn man die Wachstums PDA aufgerufen hat, aber auch das haben wir in den Griff bekommen. Dazu wurde eine neue Textur für das Kraut erstellt. Hier haben wir uns für die gute alte Diestel entschieden (siehe Bild)

 

 

Der Mehrere-Höfe Mod hatte auch noch einen Fehler, hat man eine andere Map gespielt, tauchten dort im PDA die Höfe der MIG auf. Aber auch das wurde nun behoben.

 

 

Was mich persönlich nervt ist, das ich die Waage nun deaktivieren musste. Es war mir nich möglich die aktuellste Version fehlerfrei einzubauen und auch konflikte mit anderen Maps im Ordner zu vermeiden. Ich werde jetzt mit der V.088 nicht warten bis wieder eine Waage drauf ist, wer will muss sich selber was basteln oder die Placeable nutzen.

 

 

Wenn alles funktioniert, könnte nächstes Wochenende die neue Version veröffentlicht werden ;)

 

 

 

Changelog: v0.88

- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map scheinbar keine xxxdistance.png funktioniert
- und blablabla...

von bullgore
Modhoster Userbewertung
5.0 / 30 Stimmen

34 Kommentare

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  1. V8ScaniaV8 01. 02 2014

    Moin bullgore ,
    das sieht auf den Bildern ja mal geil aus ! Freue mich riesig auf die V0.88 . Machst es einem nicht grad leicht , mit solchen Updates darauf warten .


  2. klopap 01. 02 2014

    Geil ich kann nicht mehr warten bis nächstes We!


  3. Farmall95 01. 02 2014

    Mein lieber Schwan, die Änderungen sind aber mal wieder wirklich heftig! Freue mich schon sehr auf die neue Version! Klasse Arbeit - wie immer!


  4. Jannis00 01. 02 2014

    Hallo das hört sich ja alles schon richtig gut an, könntest du eine mischstation so einstellen das die körnermais, Gerste und Roggen an nimmt wegen den schweinen. Aber die Map ist so auch schon spitze!


  5. KundS Modding 01. 02 2014

    Sehr Sehr schick Bullgore,

    freu mich schon, und selbst wenns noch zwei Wochen dauert, so ist das halt beim Modden. Mal eine Frage, die mich aktuell brennend interessiert: Werdet Ihr den Unkrautmod in nächster Zeit auch zum Einbau in andere Maps releasen oder wird das ein BIG-Map only Mod werden? Ich hätte schon Interesse für die Wildbach und Finsterbrunner Tal Maps. :-)

    Grüße aus Garbsen nach Celle,

    der Stormi

    1 Antworten

  6. lukasd1 01. 02 2014

    kann mann die disteln als gründünger einarbeiten?

    1 Antworten

  7. Appaloosa 01. 02 2014

    Wird der Mist und gülle mod um die neue Version mit Kalk und Feldranderkennung erweitert?


  8. John Deere7r 01. 02 2014

    Oh man noch ne woche



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