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WEGE
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  1. WEGE 16. 04 2019

    Mod: FS19_RealLifeNumbers
    Ce mod a trois objectifs principaux :

    Définir un environnement de jeu imitant l'agriculture réelle dans une zone bien définie.
    Permettre aux joueurs de personnaliser le jeu à l'aide d'un simple éditeur.
    Fournir un outil de planification de jeu pour le joueur qui veut faire une installation d'avant-match.
    L'interaction de l'utilisateur avec le mod se produit entre les parties, en utilisant un éditeur simple et quelques moyens pour rezipper le mod dans un fichier zip. C'est une approche assez simpliste, mais le mod ne nécessite qu'une modification lors du démarrage d'une nouvelle carte.

    Le mod écrit une quantité significative d'informations dans le fichier journal. Combien de terres possédez-vous ? Combien d'animaux puis-je avoir avec autant de terres agricoles ? Puis-je acheter plus de terrain ou devrais-je louer ? Quelle culture et combien d'hectares sont nécessaires pour nourrir les animaux ? De combien de balles ai-je besoin de paille et d'herbe ? Ai-je des récoltes excédentaires à vendre ? Quelle culture donne le revenu par hectare le plus élevé dans ma région ? Quelle quantité de semences est nécessaire ? Comment puis-je calibrer mon épandeur / pulvérisateur pour pulvériser la bonne quantité ? Combien de lait, de laine, d'œufs, de fumier et de lisier mes animaux produisent-ils ? Quelle est la quantité d'éléments nutritifs contenue dans mon engrais organique ? Quelle est la vitesse de reproduction de mon cheptel animal ? Et si je veux me spécialiser dans l'élevage à grande échelle ?

    La version actuelle du jeu contient des données statistiques réelles pour l'Allemagne. Des données sont également disponibles pour d'autres pays de l'UE et pour les 12 régions agricoles définies par le ministère américain de l'agriculture. Les versions modifiées basées sur ces données seront publiées sur demande.

    Le mod lit les données du dossier de sauvegarde. Pour travailler comme prévu, sauvegardez votre jeu, quittez et entrez à nouveau après avoir commencé une nouvelle carte ou après avoir placé des enclos d'animaux.

    Une description détaillée (50 pages) du mod est sauvegardée dans le fichier zip.

    Un bref résumé de l'utilisation du mod :

    Le mod fait la plupart de son travail lorsqu'il est chargé, sans aucune interaction de l'utilisateur. Environ 1800 lignes de valeurs de paramètres calculées sont imprimées dans le fichier log.txt. Ces données fournissent des renseignements qui vous permettent de planifier votre exploitation agricole de façon plus détaillée.

    Certains paramètres de jeu ne sont pas prêts à être accédés par le mod, au moment où le mod est chargé. Dans ces cas, le mod met à jour les calculs à plusieurs reprises pendant le jeu pour s'assurer qu'ils sont à jour. La propriété et les prix des champs en sont un exemple. Pour imprimer ces données dans le fichier journal, l'utilisateur doit appuyer sur Alt-rf gauche après le début du jeu (en maintenant enfoncé Alt gauche tout en appuyant simultanément sur r et f).

    Il est possible de rendre le fichier journal visible à l'écran pendant le jeu. Dans le fichier game.xml changez "false" en "true" comme montré ici :

    <développement> <développement

    <Contrôles>vrai</contrôles>Contrôles>Contrôles

    </développement> </développement

    Ensuite, dans le jeu, appuyez une fois sur la touche juste en dessous de la touche ESC pour faire apparaître le fichier journal sur votre écran. Si vous appuyez ensuite sur Alt-rf gauche, vous verrez les informations de champ à l'écran. Appuyez deux fois sur la touche juste en dessous de la touche ESC pour quitter l'écran et continuer le jeu.

    Pour le moment, les interactions utilisateur suivantes sont implémentées :

    a quitté Alt-rf : Informations sur la propriété du champ, la superficie du champ et les prix du champ

    a quitté Alt-rs : Informations sur les débits (litre/ha) pour les engrais, les herbicides, etc.

    a quitté Alt-ry : Informations sur le rendement des cultures

    a quitté Alt-rm : Informations sur les récompenses de la mission

    Si vous souhaitez modifier une valeur de paramètre définie par le mod, procédez comme suit

    dézipper le mod
    Entrez dans le dossier avec les fichiers décompressés
    ouvrez RealNumbersInitialization.lua dans un éditeur comme Notepad+++,
    changer le numéro,
    enregistrer le fichier
    rezipper tous les fichiers dans le dossier
    faites glisser le fichier zip vers le dossier mod
    Pendant la phase initiale d'un nouveau jeu, l'édition fréquente des valeurs des paramètres est nécessaire. Je garde donc en permanence une version décompressée de la carte dans un dossier dédié, afin qu'il soit rapide d'éditer les paramètres et de faire un nouveau fichier zip.

    1 Antworten

  2. WEGE 31. 03 2019

    Mod: Bullen & Kühe - Die Rinderzuchtmod
    Muss man den Mod in den Programmordner einfügen oder einfach nur in den Modordner vom LS?

    1 Antworten

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