AutoTractor

V 2.6 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

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Beschreibung

Dies ist die LS15 Version von AutoTractor (http://www.modhoster.de/mods/autotractor).

Wie funktioniert es?

AutoTractor baut sich automatisch in alle Fahrzeuge ein, wenn diese bereits die Spezialisierung aiTractor haben. Beim Start dieses alternativen Helfers überprüft er kurz das Feld an der aktuellen Traktorposition. Abgesehen davon hat AutoTractor aber wenig Ahnung, wo er sich auf dem Feld bedindet. Stattdessen schaut dieser Mod ausgehend von der aktuellen Position, wo noch unbearbeitetes Feld und wo bereits bearbeites Feld ist. Das funktioniert ganz ähnlich wie bei AutoCombine.

Allerdings ist ein Mähdrescher viel einfacher zu steuern. Das Schneidwerk ist vorne starr angebracht. Lenkt man nach links, dann geht das Schneidwerk auch nach links.

Bei Traktoren ist es leider komplizierter. Das Gerät kann vorne oder hinten starr angebracht sein. Größere Geräte sind dagegen hinten beweglich angebracht. Und lenkt man nach links, dann schwenkt z.B. der Grubber oder Pflug erst mal in die andere Richtung aus. Deshalb benötigt AutoTractor viel mehr Rechenleistung. Eigentlich kann man den Weg gar nicht genau genug berechnen, ohne dass die FPS stark einbrechen.

Wann sollte man AutoTractor nicht benutzen?

Auf schönen rechteckigen Feldern kann man besser den normalen Helfer benutzen. Wenn man in AutoTractor das Vorgewende einschaltet, dann wirkt das auch beim normalen Helfer. Mit anderen Mods zum Einstellen des Helfers verträgt sich AutoTractor leider nicht.

Wenn man einen bestimmten Weg auf dem Feld abfahren will, dann empfehle ich CoursePlay. Für einfaches Hinterherfahren ist auch FollowMe ganz toll. Ich habe meistens alle 3 Mods installiert.

Bekannte Probleme

Es kommt leider immer wieder zu FPS Einbrüchen. Beim Start von AutoTractor sollte man darauf achten, dass die Hinterräder des Traktors möglichst schon auf dem richtigen Feld stehen.

Auch bei konkaven Feldrändern brechen die FPS stark ein. Dieses Problem habe ich noch nicht ganz im Griff. Anscheinend tritt diese Phänomen bei Kreisfahrt weniger stark auf.

Bitte beachtet, dass die große Horsch Sämaschinen ein weiteres Gelenk in der Mitte hat. AutoTractor wurde damit ausgiebig getestet. Aber die korrekte Vorhersage des Nachlaufs überfordert mich momentan. Auch mit Knicklenkern tut sich AutoTractor viel schwerer als mit Standardtraktoren.

Zum Grasmähen muss man einmal um den zu mähenden Bereich herum selber mähen. Der Feld-Scanner versucht dann das Innere zu ermitteln. Heuwenden klappt, aber Heuschwaden nicht.

Tastenbelegung

Mit der Taste 5 öffnet man das AutoTractor Hud. Dort findet man 20 Buttons. Hier ist deren Belegung in folgendem Schema:

A1 A2 A3 A4 A5 A6
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6
D1 D2 D3 D4 D5

  • A1: Helfer an/aus
  • A2: Umschalten zwischen dem eingebauten Helfer von Giants (Default) und dem AutoTractor Helfer
  • A3: Umschalten zwischen Hoch-/Runter-Modus (Default) und Kreisfahrt
  • A4: Während des Wendemanövers kann man zum nächsten Schritt springen. Das ist manchmal nützlich, wenn sich der Helfer festgefahren hat
  • A5: Pause an/aus
  • A6: Automatische Lenkung. Hier übernimmt AutoTractor nur die Lenkung. Gas geben muss man selber. Sobald man selber lenkt, schaltet sich die automatische Lenkung wieder aus. Man kann sie auch über die Taste 5 einschalten
  • B1: Vorgewende an/aus (Default ist aus)
  • B2: Vorgewende mit/ohne Berücksichtigung der Arbeitsbreite
  • B3: Kollisionprüfung (Default ist aus)
  • B4: Wendemodus
  • B5: Saatgutverbrauch (Default ist an). Ab Patch 1.2 verbraucht der Helfer grundsätzlich das vorhandene Saatgut. Ist dieser Button an, dann hält der Helfer an sobald kein Saatgut mehr im Tank ist.
  • B6: Alle Geräte heben/senken und ein-/ausschalten
  • C1: Dieser Button aktiviert den linken Rand
  • C2: Dieser Button aktiviert den rechten Rand
  • C3: Erhöhung der Arbeitsbreite
  • C4: Verringerung der Arbeitsbreite
  • C5: Mehr Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
  • C6: Weniger Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
  • D1: Rückwärtsfahren an/aus (Default ist aus)
  • D2: Unterstützung für Frontpacker, bzw. gleichzeitige Nutzung einer Sämaschine und eines Grubbers
  • D3: Spur anzeigen (das kostet allerdings ein paar FPS, keine Ahung warum)
  • D4: Feldgrenz neu berechnen

Außerdem kann man noch die Geschwindigkeit mit den Tasten 1 und 2 umstellen. Mit der Taste 3 kann man den Helfer pausieren lassen. Die Buttons fürs Vorgewende (B1, B2, C5, C6) und Saatgutverbrauch (B5) funktionieren jetzt auch beim normalen Helfer. Es werden neben allen Geräten, die der normale Helfer auch kann, noch Spritzen, Düngerstreuer, Miststreuer und Güllefässer unterstütz. Auch gezogene Erntemaschinen und Krautschläger sollten funktionieren.

Beta Versionen

AutoTractor und die meisten meiner anderen Mods gibt es jetzt auch auf GitHub:

https://github.com/Mogli12

Unter folgender URL bekommt man immer die neueste Beta von AutoTractor:

https://github.com/Mogli12/AutoTractor/raw/master/zzzAutoTractor.zip

Bemerkungen

Ich danke allen freiwilligen Testern, auch wenn ich nicht alle berücksichtigen konnte. Mein besonderer Dank geht an Fendt Fan 12 und Christian181.

Der Mod darf unter Verwendung des Original Download-Links auf anderen Seiten zum Download angeboten werden. Das erneute Hochladen auf anderen Datei-Hostern ist untersagt. Eine kurze Notiz an mich wäre auch nett.

Credits

mogli aka biedens

  • 25. Oktober, 10:11 Uhr
    Version 2.6

    - polish, czech and russian translation
    - fine tuning core engine
    - compatibility dedi server

  • 12. August, 15:16 Uhr
    Version 2.5

    see http://github.com/Mogli12/AutoTractor

  • 03. August, 20:12 Uhr
    Version 2.0

    - improved engine
    - minor adjustments for patch 1.3

  • 02. Januar, 15:26 Uhr
    Version 1.6

    path detection algorithm partly re-written; improved performance allows more flexibility of path; adjustment of hired worker button to new logic of FS15 patch 1.2





Dateien

Hashtag: a8f61a912a9c5a156655a504cde85b4b
Version: 2.6
Multiplayerfähig? ja
Autor: Mogli
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

13.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.36 / 301 Stimmen

Empfehlungsrate

87,73%
nach 277 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.6
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
227,5 KB 22626
25. 10 2016 22.626
V 2.5
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
220,3 KB 26319
12. 08 2016 26.319
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
140,5 KB 82708
03. 08 2015 82.708
1 ältere Versionen

182 Kommentare

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  1. Kaymaster 21. 07 2015

    Wie mi 13er eher schlecht als recht. Feldanpassung ist ganz ok bis man ihn alleine lässt. War nur ebend 10 min Getreide wegbringen. Aufm Rückweg seh ich 3 gute Bahnen, eine ca. 20x20 große unförmig gegrubberte Fläche und alles an Gras was am Feldrand war ist weg. Katastrophal! Fliegt sofort ausm Modordner der kack

    1 Antworten

  2. drewCZ 13. 07 2015

    Hello, I was little problem with AT1.6 and Fs15 patch1.3. On this version, helper allways stop on the end of field, and do not turn back. Any ideas?
    Thanks, drew.


  3. Roland70 05. 07 2015

    man da brauchst ja einen HTL Abschluss bis du da alles Kapiert hast. Nee nee nix für mich. Aber wer sich die Mühe macht Toller mod


  4. Ich versuche mit einem Grimme SE 260 Kartoffelroder mein Glück. An manchen Ecken funktioniert es ganz ordentlich, an manchen leider weniger (Traktor fährt an, bis 3 km/h und bleibt dann stehen, dann wieder das ganze von vorne) und ein paar wenigen bleibt er dann immer gänzlich stehen.
    Ist zwar besser als nix, aber so richtig Freude kommt trotzdem nicht auf.

    Arbeitet der Autor denn noch an dem Skript? Mir scheint als täte sich hier nix mehr. Falls nein, gibt er es für die Gemeinschaft frei?


  5. Wylde 03. 07 2015

    Guten morgen,

    ich hab auch das Problem wie ein paar vor mir, das Grubbern funktioniert irgendwie nicht richtig, als ob der die Grenzen nicht erkennt oder durch irgendwas gestört wird, da er mitten im Feld dreht und dann lauter Kreise macht o.O
    Ich spiele momentan auf Holzhausen falls das helfen kann :)


  6. anthu 28. 06 2015

    Habe autotractor1.6 mit LS15 patch1.3 und bei mir funktioniert er sehr gut
    Btw. Warum wird der autotractor Helfer eigentlich nicht im mini pda unten links oder in der Karte mit dem Lenkradsymbol angezeigt?
    Der normale Helfer und die Drescher unter autocombine werden angezeigt.
    Lg
    Andreas


  7. Nemesis01 27. 06 2015

    hm, bei mir geht er seit patch 1.3 nicht mehr, was ich sehr schade finde..

    1 Antworten

  8. dew47 20. 06 2015

    Die Idee ist Super.
    Aber leider Funktioniert es bei mir auch nicht richtig :/

    1 Antworten

  9. Fuchsi_1 17. 06 2015

    Ich finde diese Mod extremst Hilfreich und gut!
    Jedoch spiele ich gerade auf der Bergmoor 2k15 und AutoTractor will mir das Feld einfach nicht Grubbern, deshalb habe ich mir gedacht ich frage mal hier nach.

    Danke für die Antworten Lg Fuchsi :D


  10. JohnDeree7800 08. 06 2015

    AutoCombine ist besser und macht auch das was ich will

    1 Antworten

  11. Maulwurf63 08. 06 2015

    Nachtrag:
    Die Funktion abschalten des Helfers nach getaner Arbeit funktioniert doch. sry. Allerdings nicht immer. Überwiegend, wenn man ihn nur mir einer Kreisfahrt beschäftigt.
    Das kann eventuell daran liegen, das noch ein unbearbeiteter Bereich im zu bearbeitenden Feld vorhanden ist, den der Helfer allerdings nicht findet, oder ansteuern kann.
    Daher habe ich mir nun angewöhnt, erst den Rand eines Feldes mit dem Kreisbefehl abarbeiten zu lassen, dann aber irgendwann nach der zweiten Runde dem Helfer einen "auf-abfahr-Befehl erteile. So schaltet er sich auch am Ende sicher ab und kreist nicht verzweifelt herum. ;-))

    Eventuell lässt sich eine dritte Funktion einbauen, der dem Helfer erst zwei Mal den Rand abarbeiten, dann aber selbstständig in einer Ecke des Feldes in einen auf-ab-Kurs wechseln lässt. Nur als Anregung für den Modder.

    Nochmal vielen Dank für diese Erweiterung.


  12. Maulwurf63 07. 06 2015

    Genau, was ich brauche. Funktioniert fast perfekt.
    Einzig was ich festgestellt habe ist, dass der Helfer nach getaner Arbeit nicht abschaltet. Egal, ob ich nun als Beobachter mitfahre, oder ausgestiegen vom Feldrand aus zuschaue. Er kreist am Ende um einen Punkt.
    Bei mir ist er nicht über das Feld hinaus gefahren und seine Bedienung durch Mausmenü, kommt mir auch sehr entgegen. Ich habe alle Modis durchprobiert, kein Erdklümpchen hat er übersehen, außer natürlich zum Schluss, wenn ein Streifen getrennt, zu weit weg, übrig war. Aber das ist normal. Zudem ist die Fahrt sehr ruhig, auch bei sehr zerklüfteten Feldrändern. Getestet habe ich ihn mit verschiedenen Modgeräten und auch den Orginalen, beim eggen, düngen und sähen.

    Bei dem Mod-Map "Moenchwinkel" und deren 90 verwinkelten und verkanteten Feldern ist der "AutoTraktor" eine große Hilfe. Mit dem Mod "AutoCombine" zusammen kann ich mich nun auch um Ver-Einkauf, Holzbearbeitung, Viehhaltung und Viehzucht kümmern.

    Daher kann ich nur sagen: "Sehr guter und notwendiger Mod". Auch mit dem "nicht Abschalten nach getaner Arbeit" erhält er von mir ein Perfekt. Ich hoffe auf eine weiter Version, wo dieser kleine Abschaltmangel noch behoben wird.

    Meinen tausendfachen Dank hast du dir verdient.


  13. willitaro1999 17. 05 2015

    das teil ist völlig blöd bei mir macht er nichtmal 1 reie richtig sondern hört irgentwann mitten im feld auf fährt kreise oder endet nicht am feld rand und fährt nur krumm ich weis nicht ob es vielleicht dran liegt das ich eine Direktsaat drille habe

    1 Antworten

  14. Marvin159753 05. 05 2015

    Großes Problem und zwar wenn ich die mod benutze und sage zu meinem helfer das er so zu sagen kreise fahren soll dann baut der totale schei*e er grubbert einfach in ein anderes feld rein oder der status ist einfach nur gelb und fährt schnur stracks gerade aus dazu noch der fehler (wenn es ein fehler ist ) fährt der helfer an der status wird gelb dann setzt er zurück dann ist der status wieder grün und dann setzt er nach paar metern wieder zurück und der status ist wieder gelb bitte beheben dann gibt es auch 5 sterne

    Mfg


  15. Webber1976 18. 04 2015

    AutoTractor:setInt32Value: self == nil
    ------------------------------------------------------------------------
    2: C:/gameservers/s769544/ls2015/gameProfile/mods//zzzAutoTractor/AutoTractorEvents.lua (109): setInt32Value
    3: C:/gameservers/s769544/ls2015/gameProfile/mods//zzzAutoTractor/AutoTractorEvents.lua (163): run
    4: C:/gameservers/s769544/ls2015/gameProfile/mods//zzzAutoTractor/AutoTractorEvents.lua (155): readStream
    5: [string "D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua"] (443): func
    6: [string "D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua"] (28): <???>
    ------------------------------------------------------------------------
    ------------------------------------------------------------------------
    Error: Running LUA method 'packetReceived'.
    C:/gameservers/s769544/ls2015/gameProfile/mods//zzzAutoTractor/AutoTractor.lua:2091: attempt to index local 'self' (a nil value)
    C:/gameservers/s769544/ls2015/gameProfile/mods//FoerderBand/FoerderBand.i3d (42.68 ms)
    Error: Running LUA method 'packetReceived'.
    D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local 'object' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'packetReceived'.
    D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(397) : attempt to index local 'object' (a nil value)
    Appi joined the game
    dataS/character/player/playerMP.i3d (6.15 ms)
    ------------------------------------------------------------------------
    AutoTractor:setInt32Value: self == nil
    ------------------------------------------------------------------------
    2: C:/gameservers/s769544/ls2015/gameProfile/mods//zzzAutoTractor/AutoTractorEvents.lua (109): setInt32Value
    3: C:/gameservers/s769544/ls2015/gameProfile/mods//zzzAutoTractor/AutoTractorEvents.lua (163): run
    4: C:/gameservers/s769544/ls2015/gameProfile/mods//zzzAutoTractor/AutoTractorEvents.lua (155): readStream
    5: [string "D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua"] (443): func
    6: [string "D:/Code/Giants/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua"] (28): <???>
    ------------------------------------------------------------------------
    ------------------------------------------------------------------------
    Error: Running LUA method 'packetReceived'.
    C:/gameservers/s769544/ls2015/gameProfile/mods//zzzAutoTractor/AutoTractor.lua:2091: attempt to index local 'self' (a nil value)

    wäre ni schlecht wenn die noch behoben wird...
    sobald der Callstack kommt laggt das spiel wie sau

    LG

    1 Antworten

  16. auchich 02. 04 2015

    Ist noch nicht ausgereift!!!
    Spiel fängt an zu stottern nach Aktivierung!
    Bitte erst beheben und dann einstellen!
    Kann so nur 0 Sterne vergeben!!

    1 Antworten

  17. gelöschter Nutzer 01. 04 2015

    Hi,

    habe mit Version 1.6 leider diverse Probleme.

    - alternativer Helfer kann bei verschiedenen Schleppern NICHT aktiviert werden (Selbe gerät mit nem anderen Schlepper dagegen funktioniert)
    - Feldgrenzen werden zum teil nicht erkannt (Status: Gelb)
    - Alternativer Helfer lässt sich zum teil allgemein nicht Starten, Status bleibt Weiss -> helfer fährt einfach.

    Die fehler hatte ich bei 1.5 nicht gehabt.

    1 Antworten

  18. Holder a60 24. 02 2015

    hi,
    der mod ist echt gut und funzt auch ziemlich gut. ;)
    nur fehlt mir das man den nicht zum heu wenden benutzen kann.
    wird das noch in einem neuen update dabei sein?

    mfg
    Holder a60


  19. Snide 15. 02 2015

    Hallo,

    für alle die Probleme mit Courseplay haben, z.B. bei Kursen für das Auffüllen von Gülleanhängern oder Sähmaschinen.

    Ich habe bei mir rausgefunden, wenn ich AutoTractor im Modsordner habe, dann funktioniert mein "Auffüllkurs" mit Courseplay nicht richtig. Abhilfe bekam ich dadurch, dass ich zwar AutoTractor im Modsordner gelassen habe, aber bevor ich den Courseplay-Kurs gestartet habe, habe ich über die Taste 5 AutoTractor aufgerufen und den Helfer vom "Standard-Helfer" auf "AutoTractor-Helfer" umgestellt, Autotractor geschlossen (über Taste 5) und dann den Courseplay-Kurs gestartet. Und siehe da.... alles funktioniert einwandfrei.

    Evtl. konnte ich damit einigen helfen.

    MfG
    Snide


  20. gelöschter Nutzer 13. 02 2015

    funktioniert nicht fährt nur gerade aus oder im kreis 0 von 5 Sternen



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