Courseplay

V 1.20 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Beschreibung

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Inhaltsverzeichnis

I. Changelog
II. Installationsanweisung
III. Bedienungsanleitung
IV. Credits

I. Changelog - Änderungen seit Version 1.0

Als neue Funktionen sind im wesentlichen der Düngemodus und das Rückwärtsfahren hinzugekommen. Außerdem wurde das Fahrverhalten (besonders in Kurven) verbessert und es werden mehr EntladeTrigger (Gras und Silage) erkannt.
Zudem kann man jetzt gespeicherte Kurse kombinieren indem man mehrere Kurse hintereinander lädt. Wenn man nur einen neuen Kurs laden will muss man allerdings jetzt vorher die Wegpunkte des alten zurücksetzen.
Außerdem ist der Abfahrhelfer jetzt kein "hireable" mehr, das heißt er verbraucht jetzt Benzin(Dünger..) beim Fahren. Damit der Abfahrer nicht einfach irgendwo stehen bleibt bekommt man eine Warnung sobald der Tank fast leer ist und bei einem minimalen Tankinhalt bleibt der Abfahrhelfer stehen damit man ihn noch bis zur Zapfsäule bekommt.
Im Menu wurde noch der "BUG" behoben, dass man das Menu mit allen Maustasten steuern konnte.
Natürlich gab es noch viele weitere kleine Bugfixes.

Dieses Mal geht ein besonders großer Dank an Wolverine, der einen Großteil dieses Updates (Düngemodus und Rückwärtsfahren) implementiert hat.
Wir haben weiterhin an einer Version 2 die komplett multiplayerfähig ist, die aktuelle Version 1.20 ist aber zumindest im MP vom Host bedienbar.

II. Installationsanweisung

1. Das Archiv aacourseplay.zip in das Verzeichnis C:\Users\dein Username\MyGames\FarmingSimulator2011\mods kopieren

ACHTUNG: Beim Update von version 1.0 müsst ihr NUR die alte aacourseplay.zip durch die neue ersetzen, es muss NICHTS am Schlepper geändert werden.

2. Jetzt das Archiv des Schleppers entpacken den du mit dem Abfahrhelfer versehen willst und in der moddesc.xml folgende Einträge machen


...
...
...


anschließend die Dateien wieder zurückpacken.

Das ganze Entpacken und Packen kann man sich mit dem Totalcommander oder Winrar sparen, da er das Entpacken und Packen automatisch macht.
Hier einfach das Archiv öffnen, Datei bearbeiten, speichern, schließen und zurückpacken bestätigen.



III. Bedienungsanleitung


Steuerung:

Die Steuerung des Abfahrhelfers funktioniert im wesentlichem mit der Maus da freie Tasten im Landwirtschafts Simulator ja sehr rah sind.
Mit einem Klick auf die rechte Maustaste aktiviert ihr das Courseplay HUD in dem ihr den Abfahrer konfigurieren könnt. Zusätzlich sind einige Funktionen wie Abfahrer starten und stoppen auch über die Tastatur über die Tasten NUMPAD 7 bis NUMPAD 9 belegt.

HUD:

Wenn ihr das HUD öffnet wird automatisch die Maussteuerung aktiviert. Das heißt ihr könnt euch mit der Maus nicht mehr umgucken. Um die Maussteuerung zu deaktivieren müsst ihr einfach nochmal auf die rechte Maustaste klicken.
Alternativ könnt ihr auch auf das rote X oben rechts im HUD klicken. Dabei wird das HUD geschlossen und die Maussteuerung wieder deaktiviert.

Das HUD ist in mehrere Unterseiten unterteilt. Diese könnt ihr mit den blauen Pfeilen im oberen Bereich des HUDs wechseln.
Im mittleren Bereich des HUDs könnt ihr auf jeder Unterseite verschiede Einstellungen vornehmen oder Befehle geben. Klickt dazu einfach auf die gewünschte Aktion.

Im unteren Bereich des HUDs findet ihr Infos über euren Abfahrer den geladenen Kurs und den aktuellen Status. Dort könnt ihr durch klick auf die Diskette euren eingefahrenen Kurs auch speichern.

HUD "Abfahrhelfer Steuerung":

Kursaufzeichnung beginnen:

Mit dieser Option wird der Aufnahmemodus des Abfahrhelfers aktiviert. Ihr könnt damit den Kurs einfahren den der Abfahrer später fahren soll.
Bei Aktivierung werden anfangs drei Fässchen im Abstand von 10-20 Metern gesetzt. Ihr solltet darauf achten, dass ihr bis zum dritten Fass nach Möglichkeit geradeaus fahrt.
Wenn ihr diese Funktion aktiviert habt könnt ihr mit der rechten Maustaste die Maussteuerung deaktivieren damit ihr euch beim Einfahren des Kurses auch umschauen könnt.

Kursaufzeichnung beenden:

Diese Aktion ist nur im Aufnahmemodus vergügbar und dient dazu diesen zu beenden. Klickt auf diese Funktion wenn ihr den Endpunkt eurer eingefahrenen Route erreicht habt.
Es empfiehlt sich, dass der Endpunkt etwa 10 Meter vor dem Startpunkt liegt und dass man grob aus der Richtung kommt in die der Abfahrer beim Startpunkt auch weiterfahren soll.

Hier Wartepunkt setzen:

Im Aufnahmemodus habt ihr die Möglichkeit auf der Strecke Wartepunkte zu setzen. An diesen Punkten wird der Abfahrer später beim Abfahren anhalten bis man ihn manuell weiter schickt.
Wenn ein Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat wird euch das am unteren Bildschirmrand angezeigt.

Abfahrer einstellen:

Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr jetzt den Abfahrer einstellen. Dabei wird der Abfahrhelfer aktiviert und fährt brav seine Route ab.

Abfahrer entlassen:

Den aktivierten Abfahrer könnt ihr natürlich auch jederzeit entlassen bzw. anhalten.
Wenn ihr den Abfahrhelfer später wieder aktiviert wird er seine Route am letzen Punkt fortführen.

weiterfahren:

Diese Option steht euch zur Verfügung wenn der Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat.

Abfahrer-Typ wechseln:

Damit der Abfahrhelfer möglichst viele Aufgaben erledigen kann gibt es verschiedene Abfahrhelfer Typen.
Der aktuelle Typ wird im unteren Bereich des HUDs angezeigt. Mit klick auf diese Aktion könnt ihr die Typen durchgehen.

Typ: Abfahrer

Der Typ Abfahrer wartet am Startpunkt bis er voll beladen ist und fährt erst dann die Route ab. Wenn er auf seiner Route über eine Abkippstelle kommt hält er an und entleert seine(n) Anhänger.
Man kann dem Abfahrer am Startpunkt allerdings auch sagen, dass er sofort abfahren soll.


Typ: Kombiniert

Der Kombinierte Modus ist ähnlich wie der Abfahrer Modus mit dem Unterschied, dass der Abfahrer am Startpunkt nicht wartet bis er beladen ist sondern selbstständig zu einem Drescher oder Häcksler auf dem aktuellen Feld fährt und diese bedient.
Wenn alle Hänger voll sind fährt der Abfahrer das zweite Fässchen auf seiner Route an und fährt von da an die Route ab wie der normale Abfahrer.
Damit der kombinierte Modus funktioniert muss der Startpunkt des Abfahrers unbedingt auf dem gleichen Feld liegen auf dem der oder die Drescher sind.

Typ: Überladewagen

Beim Typ Überladewagen fährt der Abfahrer auch direkt zum Drescher oder Häcksler und fährt anschließend seine Route ab. Der Unterschied hierbei ist, dass der Überladewagen "Wartepunkte" als "Abladepunkte" nutzt.
Wenn der Überladewagen also voll ist fährt er seine Route bis zum Wartepunkt ab und fährt dort automatisch weiter, wenn der Überladewagen leer ist.

Typ: Überführung

In diesem Modus fährt der Abfahrer lediglich seine Route ab. Er wartet nicht am Startpunkt und wird an Abladestellen auch nicht entladen.
Dieser Modus eignet sich in Verbindung mit Wartepunkten um Gerätschaften zum Feld zu bringen oder zum Beispiel auch auf andere Höfe.

Typ: Düngen

Im Düngemodus füllt der Abfahrhelfer am Startpunkt eine Spritze oder ein Güllefass und fährt dann seine Route ab. Man fährt mit dem Abfahrhelfer zum Feld, setzt einen Wartepunkt an der Stelle an der er mit dem Düngen beginnen soll, fährt das Feld ab und setzt einen Wartepunkt am Feldende.
Beim Abfahren klappt der Abfahrhelfer automatisch die Spritze/Güllefass aus und schaltet es an, fährt das Feld ab bis der Tank leer ist und fährt zurück zum auftanken. Nach dem Auftanken macht er an der Position weiter an der er aufgehört hat.


Wegpunkte löschen:

Wenn ein Kurs eingefahren ist kannst du über diese Option den Kurs wieder zurücksetzen. Dabei wird der gespeicherte Kurs nicht aus der Konfigurationsdaten gelöscht sondern nur der aktuelle Abfahrer wieder zurückgesetzt.


HUD Kurs speichern

Im unteren Breich des Huds findet ihr eine Diskette. Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr durch Klick auf die Diskette euren Kurs speichern.
Dabei wird im oberen Bereich eine Eingabemaske angezeigt. Hier könnt ihr mit der Tastatur einen Namen für euren Kurs vergeben und diesen mit ENTER (Eingabetaste) bestätigen.

Hinweis: Aktuell ist die Steuerung des Spiels im Speichermodus noch aktiv. Das heißt wenn ihr zum Beispiel "e" drückt steigt ihr leider noch aus dem Fahrzeug aus.
In diesem Fall einfach wieder einsteigen und weiter tippen. Dieses Problem wird in einer späteren Version natürlich behoben.


HUD "Kurse verwalten":

Auf diser Unterseite des HUD findet ihr eine Übersicht eurer gespeicherten Kurse. Ihr könnt durch Klick auf das Ordner Symbol einen Kurs laden und durch einen Klick auf das rote X einen Kurs komplett löschen.
ACHTUNG: seit version 1.2 müsst ihr wenn ihr einen neuen Kurs laden wollt erst die alten Wegpunkte zurücksetzen, sonst kombiniert ihr die beiden Kurse!
Mit den blauen Pfeilen rechts oben und rechts unten könnt ihr durch die gespeicherten Kurse blättern.

HUD "Einstellungen Combi Modus":

Diese Einstellungen gelten (wie der Name es andeutet) nur für den kombinierten Modus und den Überlademodus. Hiermit könnt ihr euren Abfahrer an den jeweiligen Drescher anpassen.
Ihr könnt die Werte mit einem Klick auf das +/- Symbol daneben anpassen

seitl. Abstand

Dieser Wert definiert den seitlichen Abstand den ein Abfahrer zum Drescher oder Häcksler beim nebenher fahren einhalten soll.

Start bei %:

Dieser Wert legt fest ab welchem Füllstand des Dreschers der Abfahrer zu ihm fährt und ihn abtankt.
Bei Häckslern wird durch diesen Wert festgelegt ab wann der zweite Abfahrer in der Kette dem ersten hinterherfahren soll.

Wenderadius:

Dieser Wert ist nur beim Häckseln wichtig und legt fest wie weit der Abfahrer beim Wenden des Häckslers von ihm wegfahren soll ohne ihm im Weg zu stehen.

Pipe Abstand:

Dieser Wert legt fest wie weit der Abfahrer beim nebenher fahren vor oder zurück fahren soll. Hiermit lässt sich der Abfahrer auf verschiedene Anhänger umstellen.

HUD "Drescher verwalten":

Auch diese Einstellungen sind nur für den kombinierten Modus relevant. Hier könnt ihr einstellen ob der Abfahrer sich automatisch einen Drescher oder Häcksler suchen soll (Standard) oder er einen manuell zugewiesenen Drescher nutzen soll.
Wenn ihr einen Drescher manuell zuweist muss dieser auch nicht auf dem gleichen Feld stehen. Der Abfahrer fährt von seinem Startpunkt automatisch zum Drescher, egal wo dieser sich befindet.

Interessant ist diese Einstellung vor allem bei großen oder hügeligen Feldern auf denen die automatische Zuweisung nicht immer funktioniert und auf Feldern ohne Grubbertextur z.B. Wiesen.

HUD "Geschwidigkeiten":

Hier könnt ihr festlegen wie schnell euer Abfahrer fahren soll. Ich denke mal die Einstellungen sind selbst erklärend ;)

Credits

Lautschreier/Wolverin0815/Hummel

Die Entwicklung von courseplay war wohl etwas "ungewöhnlich"

Die Grundversion hat "lautschreier" Anfang des Jahres begonnen. Diese konnte bereits Kurse einspeichern und abfahren.
Mitte Februar wurde ich (hummel/netjungle) auf dieses Projekt bei planet-ls.de aufmerksam und beschloss da etwas mitzuhelfen.
Aus "etwas mithelfen" wurde eine krankhafte Sucht und das Ergebnis heißt heute courseplay

Ein besonderer Dank geht also selbstverstänlich an Lautschreier ohne den dieses Projekt wohl nie gestartet wäre. Vor allem dafür, dass er sein geistiges Eigentum zur Weiterentwicklung freigeben hat. (Open Source kann halt funktionieren)
Weiterhin hat mich "Wolverin0815" auch sehr aktiv bei der Entwicklung unterstützt und unter anderem die erste Version des HUds integriert. Auch hier ein großer Dank für sein Engagement und seine Ideen.

Zudem geht natürlich ein riesengroßes Dankeschön an alle die bei planet-ls.de fleißig getestet haben und ihre Ideen haben einfließen lassen. Die Enticklung hat mit soviel Feedback wirklich sehr viel Spaß gemacht.

Auch beim Erfinder des Path Tractor aus LS 09 "micha381" an dem sich courseplay natürlich orientiert hat, muss ich mich bedanken.

Und last but not least noch ein großes Dankeschön an mein Weibchen die mich in den letzten Wochen diesen "24/7 Wahnsinn" hat ausleben lassen ;)

  • 24. April, 17:18 Uhr
    Version 1.20



Dateien

Hashtag: dbdadee4b3d2d5c600983f0e2f9eb417
Version: 1.20
Multiplayerfähig? nein
Autor:
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

24.04 2011
Modhoster Userbewertung
4.7 / 114 Stimmen

Empfehlungsrate

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Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.20
Landwirtschafts Simulator 2011
aacourseplay.zip
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24. 04 2011 13.712

269 Kommentare

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  1. Felio 18. 05 2011

    hi dringende hilfe wie kann ich den abfarhelfer an machen


  2. idur 14. 05 2011

    bei mir kipt er beim häckseln nicht ab

    bitte um andwort


  3. idur 14. 05 2011

    bei mir kipt er beim häckseln nicht ab

    bitte um andwort


  4. Manuel=007 13. 05 2011

    moin
    Wie stelt man den helfer den ein ??

    bitte um antwort bitte sachnel


  5. LSBIGFARMER 13. 05 2011

    Müsste aber gehen, guck mal in der Routenliste weiter oben, meistens muss man einmal kurz hochscrollen ;)


  6. der geht ned bei mir


  7. Corsa 08. 05 2011

    Wer nicht weiss wie das mit dem Überladen funktioniert.
    Man stelle einen normalen Abfahrer mit Route am Feldrand hin und positioniert sich mit dem Überladewagen ein gutes Stück dahinter. Man startet dann die Routenaufzeichnung und fährt die ersten 3 Fässchen ab, dann zum Überladepunkt neben den Abfahrer. Dort macht man einen Wartepunkt und schaltet den Helfer ein.
    Bei meinem Versuch, vielleicht es auch am Hilken Überladewagen, muss ich das überladen manuell mit x aktivieren, das macht der Helfer nicht von alleine.


  8. LSBIGFARMER 08. 05 2011

    So hab mal eine 2. Gülletestaktion auf meiner Ausprobiermap (normale) gemacht, mit einem größeren Fass mit Schleppschläuche. Hat perfekt geklappt ! Ein Bild ist doppelt sry :D


  9. maggi013 08. 05 2011

    mit dem mod fährt der Trecker nicht rückwärts,
    der dreht eine Runde vor dem Silage silo und fährt seine strecke weiter.

    Kann mir irgendwer helfen????


  10. mrfendtvario 07. 05 2011

    was passirt wenn man zwei mähdrescher da steh hat+


  11. Hey,
    habe den Mod gerade geladen und wollte silage abfahrn auf der Hide Map nur kippt er einfach nicht ab?? Hatte das Problem schon bei der alten version!! Hab mich voll gefreut und dachte jetzt gehts aber es will einfach nicht hinhauen! :( kann das auch am anhänger liegen?


  12. Habe den Mod gerade mal auf dem Mac eingefügt und dort scheint es Probleme mit der Anzeige der HUD zum einstellen des Abfahrers zu geben.
    Auch bei Traktoren sehe ich nicht dieses Infofeld, wo z.B. steht auf welcher Taste die Warntafeln liegen.

    Hat noch jemand den Mod aufm Mac zu laufen?


  13. maggi013 06. 05 2011

    hi

    kann mir gemand sagen wann das neue Courseplay downloadbar ist?

    bitte eine private nachricht schreiben!!!!

    mfg marco


  14. LSBIGFARMER 05. 05 2011

    Also der Wartepunkt da fährt der halt einfach hin einen macht man ja am Feldanfang und einen am Feldende. Wenn er nun zum Feld kommt fährt er zum 1. Wartepunkt und sucht sich von da die stelle wo er aufgehört hat zu düngen, dann fährt er dahin düngt weiter und wenn er leer ist fährt er zum 2. wartepunkt und von da aus halt auf die straße wieder zum güllesilo/spritztank... an den wartepunkten wartet er auch nicht lange ca. 1 sec dann gehts weiter
    Ich hoffe ich konnte helfen ;)


  15. Limeno 05. 05 2011

    Wenn ich Courseplay in einen Mod einfüge hängt sich beim Kauf des Fahrzeugs der PC auf.
    Hat jmd. eine Ahnung was ich falsch gemacht habe ?


  16. Jonas94 04. 05 2011

    Kommt eigentlich bald eine Version raus in der sie sich richtig an den Verkehr halten dazu gehört Blinken, an Kreuzungen warten...? Und das wenn man beim einstellen vom Helfer das RUL anmacht das es denn auch an bleibt auch wenn man den Trecker verlässt und der Helfer weiter arbeiten lässt?


  17. sebi96 04. 05 2011

    ich habe mal frage kann der abfahrhelfer auch mist fahren


  18. pneuburner 03. 05 2011

    Hey LSBIGFARMER, danke für die geschriebene Anleitung. Vielleicht könntest Du noch kurz erklären wozu der Wartepunkt gut ist. Ja ich weiss, da wartet der Schlepper. Aber worauf wartet der Kollege ??
    Danke nochmals.

    2 Antworten

  19. lsprofigamer 03. 05 2011

    muss ständig eingreifen dann fahrt der noch im kreis der andere legt nicht los bei einem anderen zeigt es den gespeicherten kurs an nicht an der alte war 200 besser


  20. LSBIGFARMER 03. 05 2011

    So hab mal die Screenshots hinzugefügt. Lief gut musste kein mal eingreifen.
    Ich mach mal eine kleine Liste wie man das macht:
    1. Startpunkt am Güllepott machen
    2. Route zum Feld abfahren.
    3. Am Feld, wo man beginnen möchte, einen Wartepunkt machen.
    4. Ganzes Feld abfahren und am Ende nochmal einen Wartepunkt machen. (So wie ihr das Feld abfahrt so fährt der Helfer auch also auf die Arbeitsbreite des Güllefasses achten!)
    5. Zurück zum Hof
    6. Etwas vorm Güllepott anhalten und Kurs beenden.
    7. Dann auf Düngemodus gehen
    8. Feldgeschwindigkeit usw. einstellen
    9. Courseplay starten.
    (Fürs spätere Güllefahren empfehle ich den Kurs zu speichern und so zu bennenen, dass man genau weiß welches Feld gemeint ist usw.
    Ich hoffe ich konnte ein paar Leuten helfen, wer Rechtschreibfehler findet, der darf sie behalten ;D
    Achja und Fragen beantworte ich auch gerne per PN, wenn einer es jetzt noch nicht versteht.
    lg ;D



}