Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Frohe Vorweihnachtszeit und schöne Feiertage.

2025

Wenn euch die Map gefällt, dann bitte

bewerten. Danke

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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

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Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

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Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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________________________________________________________________________________________________

 

WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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Dateien

10.02 2019
Modhoster Userbewertung
4.83 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

95,53%
nach 291 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
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23. 07 2022 3.407
V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
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24. 06 2021 5.625
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996,4 MB 5813
13. 03 2021 5.813
5 ältere Versionen

558 Kommentare

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  1. mc69 18. 10 2019

    Hallo, erstmal Daumen hoch und Danke für die tolle Map. Allerdings hab ich ein prob mit dem Unkraut. Ich werd es nicht los. Junges Unkraut soll mit dem Striegel und Ausgewachsenes mit der Spritze und Pflanzenschutzmittel entfernt werden. Beides funktioniert bei mir allerdings nicht. der Seasons Mod ist nicht aktiv. Jemand ne Idee?

    1 Antworten

  2. Heike1110 18. 10 2019

    Hallo Jürgen,
    habe ein wenig Probleme bei der Obstherstellung, kann kaum Wasser hinbringen, er findet den Trigger nur an einen ganz kleinen Punkt und habe dort auch Schwierigkeiten die Leergutpalletten abzugeben. Habe das auch getestet mit leeren Modordner außer GC, Courseplay, Hotproduktionen, hatte mir dazu die Farm auch noch mal frisch runtergeladen. Mit dem gleichen Ergebnis
    Gruß Heike

    3 Antworten

  3. Abtei 18. 10 2019

    Moin,
    erst einmal tolle Map, Respekt für deine Arbeit. Spiele sie schon seit der ersten Stunde, jetzt mit dem GC kommt endlich Leben in die Sache. Ich hatte Probleme beim 3.0 Update mit 2 Triggern, beim Lidl und dem Obstgarten, habe ich aber selbst korrigiert. Aber die Paletten-Lagerhalle taucht bei mir nirgends auf, habe schon alles probiert. Unter welchem Namen kann ich diese im GE finden ?
    Danke schon mal vorab. Gruß Martin

    1 Antworten

  4. Mannelig83 17. 10 2019

    Hallo,
    ich wollte mich nochmal bedanken für die Map.
    Bisher habe ich auf der 3.0 rund 57Stunden gespielt und keine Nennenswerten Fehler gefunden.
    Solltest du dich entscheiden einen Donation Link bereitzustellen würde ich dafür gerne etwas geben.

    Bei der Obstherstellung sind die Rohstoffe vertauscht.

    Als Anregung für kommende Produktionen möchte ich in den Raum werfen:
    -Cola Produktion (Herzenswunsch)
    -Fischerei

    1 Antworten

  5. HeaDDy 17. 10 2019

    Nabent du MC kannst du das Palettenlager bitte als placeable mod machen damit ich nicht von neuem beginnen muss

    Gruß HeaDDy

    1 Antworten

  6. Nebi 17. 10 2019

    Ich habe eine bescheidene Frage, habe bei Holzfassherstellung mittlerweile 18750 Liter produziert, es werden aber keine Fässer angezeigt, die man laden könnte, mach ich irgendetwas falsch ?

    2 Antworten

  7. OnkelBob2710 17. 10 2019

    Servus Jürgen

    es läuft super auf der map die arbeit geht voran habe schon fast alle früchte gesäht und abgerntet da is mir was eingefallen.

    Vielleicht könntest Du im nächsten update was machen für Rotkohl , Weiskohl, Und Kopfsalat machen zb eine Krautsalatproduktion man bringt hin rot-weikohl unjd zwiebeln hin und bekommt Krautsalat und vielleicht noch ne Karottensaftproduktion man bringt hin Karotten und zucker , wasser und bekommt Karottensaft dann hätte man fast alle früchte unter dach und fach wahr nur so ne Idee viele Liebe grüsse Bob

    1 Antworten

  8. donnie_78 16. 10 2019

    Wie immer cool Jürgen!!!!

    1 Antworten

  9. hans75 16. 10 2019

    hallo ich hätte eine frage ,ich habe ls19 komplett neu installiert ,habe die felsbrunn map auch neu herunter geladen ,habe alle mods aus dem modordner heraus gegeben ,und es steht in der log. Warning: Mod-List download failed... retry in 2.000041 s. 0 trail
    2019-10-16 12:36 Warning: Mod-List download failed... retry in 4.018467 s. 1 trail
    2019-10-16 12:37 Warning: Mod-List download failed... retry in 6.006334 s. 2 trail
    ich weis nicht von wo das herkommt ,danke und gruß hans75

    1 Antworten

    1. mpit25 16. 10 2019

      Hallo Hans 75,
      hast du nur Grundspiel neu installiert, oder alle Patches bis incl. 1.5.1 (seit gestern) auch wieder neu installiert. 2. Möglichkeit.....hast du vieleicht versucht ein bestehendes Savegame der Felsbrunn zu starten.....dann mault das Spiel natürlich rum, dass die Mods nicht mehr im Ordner sind. Könnten natürlich auch noch Mods fehlen, die du direkt über das Game runtergeladen hast und die jetzt vermisst werden.
      Sind jetzt die Sachen, die mir da so einfallen.

      Gruß
      Peter

      2 Antworten

  10. chewxx2 15. 10 2019

    Moin Jürgen,

    zuallererst vor allem ein DANKE für Deinen Felsbrunn Umbau. Nach langer Suche welche Map für mich die Richtige ist, scheine ich nun endlich angekommen zu sein :) Eine Kleinigkeit hätte ich aber noch bei der Du mir vielleicht helfen kannst..

    Die Multifrucht Sorten.. die sind nun alle auf dem Default Einstellung der Seasons Mod. Sprich wann die Aussaat stattfinden kann, bei welchen Temperaturen sie keimen, die Preisentwicklung, etc. Laut der Seasons Anleitung kann man wohl auch eigene Fruchtsorten diesbezüglich anpassen. Ich hab nur leider k.a. wie sowas geht. Daher meine Frage und Hoffnung ob Du das wohl für einen der kommenden Releases planst?

    Danke Dir für all die Mühe mit der Map und viele Grüße aus dem Schleswig Holstein!

    1 Antworten

  11. Opa-Beahr 15. 10 2019


    OnkelBob2710 perfekt dann kann keiner mehr klagen :-)


  12. OnkelBob2710 15. 10 2019

    Moin zusammen

    so da man ja auf der map viel holz braucht für Leerpalletten und Bretterpalleten
    habe ich 2 Bilder hochgeladen wie man zu holz kommt :) viele liebe grüsse Onkelbob

    1 Antworten

  13. joachim1 15. 10 2019

    moin moin

    bei mir geht alles ohne props,und die log is sauber.

    gruss joachim

    1 Antworten

  14. Synt4gs 14. 10 2019

    Hallo. Ich find die map echt klasse. :D Super gestaltet. viele Funktionen. Nach so einer Map hab ich lange gesucht. Ich hab da aber ein kleines Problem. Bei mir sind bei den Gewächshäusern keine Trigger da. Wie kann ich da Saatgut Wasser Diesel und Dünger auffüllen? Woher bekomme ich Leerpaletten? Weiß das jemand? danke schon mal

    1 Antworten

  15. franckylove80 14. 10 2019

    je n'arrive pas a faire de palette , de carton et bien plus encore memes les serres ne fonctionne pas 3.0 help s.v.p merci

    1 Antworten

  16. Amethyst 13. 10 2019

    Hallo Jürgen, jetzt melde ich mich auch zu Wort.

    Nach einiger Zeit, etwa 8h Spielzeit, kann ich dir nur meinen größten Respekt ausdrücken und ein mega lob für das was du da für uns in deiner Freizeit gemacht hast. Man sollte die Tatsache nicht vergessen, dass du Wertvolle Lebenszeit geopfert hast, obwohl du uns nicht kennst. Dir Zeit genommen hast um für uns auszuprobieren, und dir Zeit genommen hast Wünsche ganz umzusetzen. Die Karte ist, meiner Meinung, derzeit die einzig Spielbare Map die vernünftig aufgebaut ist. Ich habe keine Fehler gefunden, gut, auch nicht danach gesucht, aber egal. Mein Problem mit dem dreck am Stall hat sich durch das Update und einen neuen Spielstand gelöst. Ich Persönlich habe jetzt wieder Spaß am Zocken, und das Game lag tatsächlich wegen mangelndem Spaß, mangelnder vernünftiger Karten (ansichtsache) in der Ecke.
    In diesem Sinne, wünsche ich dir alles gute und ein fettes DANKE von meiner Seite.
    Liebe Grüße, der Amethyst

    1 Antworten

  17. OnkelBob2710 13. 10 2019

    Hallo Jürgen

    das lager sieht mega aus eine frage hätte ich es gibt gc Produktionen es gibt auch eine GC Pellets Produktion da kippt man diesel und hackschnictzel rein dann gibt's pellets könntest du nicht nur die plane von pellets einbauen auf der karte ( falls keine lust hast eine pellets Produktion zu bauen ) das währe nice lg bob

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  18. OnkelBob2710 13. 10 2019

    Sorry Jürgen

    es geht hatte nen scheis mod drin der machte fehler beim abkippen mod ist raus und schon funzt alles wieder prima sorry nochmal lg bob

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  19. HeaDDy 13. 10 2019

    ömm mit was hole ich den zucker aus der zucker fabrik

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  20. Manfred 009 13. 10 2019

    moin zusammen...ich habe bisher mit 2 Dieselfässern incl. Überladefunktion versucht,die Hoftankstelle und den Komposter ( siehe Bild Seite 2 ) zu befüllen;bisher vergeblich....jemand eine Idee??

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