Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Frohe Vorweihnachtszeit und schöne Feiertage.

2025

Wenn euch die Map gefällt, dann bitte

bewerten. Danke

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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

---------------------------------

Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

------------------------------------------

Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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Dateien

10.02 2019
Modhoster Userbewertung
4.83 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

95,53%
nach 291 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
996,6 MB 3407
23. 07 2022 3.407
V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
996,4 MB 5625
24. 06 2021 5.625
V 6.2 Multifruit
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
996,4 MB 5814
13. 03 2021 5.814
5 ältere Versionen

558 Kommentare

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  1. BaddaBumm 13. 10 2019

    Guten Abend,
    ist es möglich, das alle Höfe die Produktionen kaufen und auch bearbeiten können? In der letzten Version kann das leider nur der Haupthof / 1. Hof

    1 Antworten

  2. HVV1982 12. 10 2019

    Hi Jürgen,
    ich wollte dir eigentlich eine PN zu kommen lassen aber das ging leider nicht, hast du die Funktion eingeschrängt?
    Ich wollte dir mal Bilder von meinem eigenen Umbau zeigen:) sofern du interesse hast:)?
    LG HVV1982

    1 Antworten

  3. HeaDDy 12. 10 2019

    Hallo MC würdest oder könntest du bei der nächsten Version vielleicht einen Gras Trockner verbauen ;) Dankeeeee

    1 Antworten

  4. hinnack 12. 10 2019

    Hallo,
    echt super map, habe alles gelesen, aber wahrscheinlich kapiere ich das nicht. wo finde ich Bäume zum fällen bzw. Holz, welches ich zum Sägewerk bringen kann. Wenn ich einen Baum fällen will kommt die Meldung nicht dein Grundstück oder sowas. Wer kann mir bitte helfen.
    LG. H

    1 Antworten

  5. OnkelBob2710 12. 10 2019

    Hi Jürgen

    ja das schild ist mega Sufski & Schlukowski genial lg bob


  6. OnkelBob2710 12. 10 2019

    Hi Jürgen

    danke für das update die karte ist mega alles läuft super habe auch mal 2 bilder hochgeladenwenn de magst schau mal rein lg bob

    1 Antworten

  7. Mascht71 12. 10 2019

    Hallo Mc .
    Ein jeder der LS 19 spielt kennt die Fieberbrunn ,was du aus der Karte gemacht hast ist einfach gigantisch gut geworden .Noch nie wurde eine Standart Map mit soviel Charme verändert wobei man immer erkennen kann wo man sich in Fieberbrunn aufhält .Danke für deine tolle Arbeit .

    1 Antworten

  8. HeaDDy 12. 10 2019

    Hab mir die Einträge geändert in der maps_fillTypes.xml

    1 Antworten

  9. Michel68 12. 10 2019

    Karte geladen und ersten Eindruck gewonnen. Also ich habe alles gefunden was ich immer gesucht habe , vorallen das auch funktioniert. Ich habe zwar jetzt erst ein paar Stunden gesilt aber alles Perfekt . Zwar habe ich gerade hier und da ein paar schwierigkeiten aber ich gehe mal davon aus das es an meine Mods liegt , wie zum Beispiel bekomme ich den bearbeiteten Zucker nicht geladen. Doch ich denke das erste Spiel werde ich erstmal zum Ausprobieren und entdecken wie hier was geht nehmen. Aber im ganzen bin ich sehr Positiv Überrascht was du aus diese Karte gemacht hast , sei es was das Landschaftliche angeht oder auch die Funktion. Das Genialste sind die 2 Tafeln auf dem Hof, also wer dazu noch fragen hat sollte lieber Mario spielen. Ich kann dir nur 2 dicke Daumen hoch geben .

    1 Antworten

  10. HVV1982 12. 10 2019

    Schade hat nicht geklappt, hab mir mein Save game zerschossen, mein fehler hab kein Backup vorher gemacht muss also neu Starten sh*t happen, naja jedenfalls waren gebäude verschüttet wie nach einem erdrutsch:)
    danke dir dennoch für deine Hilfe:)
    Planst du demnächst wieder ein Update/Neue Version wo man einen neuen Spielstand braucht?

    1 Antworten

  11. HVV1982 12. 10 2019

    hat klickt gemacht sorry


  12. HVV1982 12. 10 2019

    Hallo MC,
    auch ich möchte ein dickes Lob aussprechen, keine andere Karte hat mir bisher so gut gefallen, im gegenteil alle sind sogar rundergeflogen bis auf deine:) Echt Top und macht sehr viel spass:) Weiter so:)
    Eine frage habe ich da aber noch, ich habe mir gerade nach dem Großen Update alles wieder neu aufgebaut Hauptsächlich um den Haupthof rum, ich habe aber nix entfernt sondern lediglich da wo die Freien Flächen waren und die beiden Wiesen ebenfalls Flächen draus gemacht und gebäude bzw. Hallen hin gestellt sowie was für die Holzverarbeitung Kürzerer Weg:) (Global Companie) und Dünger Silo´s etc. Ansonsten habe ich nur den einen oder anderen Baum entfernt oder Felder verkürzt oder verlängert, aber nicht im GE sondern im Spiel selber und selbstverständlich nur für mich. Sollte ich dennoch einen Neuen Spielstand anfangen?
    Währe schade um alles würde ich aber machen wenn´s not tut.
    LG und ein schönes Wochenende, allen anderen Nartürlich auch:)

    1 Antworten

  13. wubnob 12. 10 2019

    Vielen Dank für diese super schöne Karte, ich habe noch nie eine so schöne Karte gesehen

    1 Antworten

  14. HeaDDy 11. 10 2019

    Hi --MC-- die Preise für Kalk,Dünger,Saatgut usw wolltest du die nicht Einfügen in die Preisliste da man sie ja beim Raiffeisen verkaufen kann ?!

    1 Antworten

  15. gelöschter Nutzer 11. 10 2019

    Guten Abend,
    ich habe, nach einiger Vorfreude, sofort angefangen, die Karte zu spielen. Leider friert mein Spiel häufig ein (ich kann in keine Fahrzeuge mehr einsteigen). Den Server, auf dem ich spiele, muss ich beenden, da der nach dem Verlassen, noch anzeigt, ich sei drauf. in meiner "economy.xml" steht nichts drin. Hatt(te) jemand gleiches Problem und kann helfen?

    1 Antworten

    1. Manfred 009 11. 10 2019

      schau dir mal die server-log an...mfg


  16. Crazyjack74 11. 10 2019

    Vielen lieben Dank für die tolle Karte und Deine ständige Kommunikation. Das ist nicht selbstverständlich. Mir hast Du dadurch eine Vorfreude aufs Wochenende gebracht. Empfehlung und Dankeschön sind raus. Gruß Jack

    1 Antworten

  17. Bandes 11. 10 2019

    Hallo wurde was am Terrain geändert.
    Haupt Autodrive Kurse aber die gehen am Berg vorbei ?
    Gruss Bandes

    1 Antworten

  18. mpit25 11. 10 2019

    Hallo Jürgen,
    danke für das prompte Update. Ich gehe jetzt mal davon aus, dass kein neuer Spielstand angefangen werden muss, da ja "Update" und auch kein Hinweis. Deutlich abgespeckt hast du die Datei ja auch noch.
    Schönes Wochenende
    Gruß
    Peter

    1 Antworten

  19. Bauer Pitta 11. 10 2019

    So habe den Mod der stört ausfindig gemacht . Es war der Mod von Happy Looser der da heißt " VehicleFruitHud " der konnte wohl nix mit gewaschenen Kartoffeln anfangen.
    Der Mod is raus und schon klappts mit der Kartoffelwaschmaschine. Für alle die Kollegen die den noch im Mod ordner haben zur Kenntniss.Warte und freu mich auf das update. Gruß vom Bauer Pitta.


  20. Manfred 009 11. 10 2019

    moin MC...die Standardmap Felsbrunn ist die beste Standardmap,die Giants bisher geliefert hat.Das Sahnehäubchen sind deine verbauten Features...Dankeschön

    1 Antworten


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