Beschreibung
Empfehlung:Frohe Vorweihnachtszeit und schöne Feiertage.
2025
Wenn euch die Map gefällt, dann bitte
bewerten. Danke
____________________________
Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.
Hallo Liebe LS19 Freunde
Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.
Neueste Version 6.2 Multifruit Update
Änderungen in der 6.2 Update
Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.
Kleinere korrekturen.
Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :
https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/
(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)
FS19_manureSystem zu finden hier :
https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/
---------------------------------
Wichtige und Interessante Informationen zu
Güllesystem
manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub
------------------------------------------
Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss
sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die
inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und
bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es
empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen
solange man ohne das manuresystem spielen möchte.
Für die Version 6.0 hier der Link:
http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file
Für die Version 6.1 hier der Link:
http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file
Für die Version 6.2 hier der Link:
https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file
Wichtig
Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft
werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .
Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu
gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man
stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.
Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf
maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.
Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.
<onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
<productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
<outputProducts>
<outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
<outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
</outputProducts>
<productLines>
<productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
<productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
</productLines>
</productionFactory>
</onCreateLoadedObject>
Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie
man mit WinRar das neue Script anfertigt.
https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be
Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und
Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra
heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie
"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.
Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter
"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,
und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.
Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)
Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.
LS22 Map von mir
Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
________________________________________________________________________________________________
WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button
nicht.
Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü
"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann
ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü
"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es
selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man
Linke Strg + G tasten gleichzeitig.
Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.
Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank
Credits
Modell:
Textur:
Script:
Idee / Konzept:
Tester:
Sonstige:
Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77
Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.
-
23. Juli, 07:26 UhrVersion 6.2 Update
kleinere Korrekturen
-
24. Juni, 16:04 UhrVersion 6.2 Update
Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.
Kleinere korrekturen.
-
13. März, 12:17 UhrVersion 6.2 Multifruit
Umgefallene Schilder Collision entfernt.
Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.
Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.
Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.
Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.
Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.
Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.
Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.
-
23. September, 18:12 UhrVersion 6.1 Multifruit
Texturen bei der Schwad usw korrigiert
-
12. September, 18:10 UhrVersion 6.0
1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
5. Schwebende Bäume korrigiert.
6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
9. Teilweise Feldwege entfernt.
10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen. -
25. Mai, 19:38 UhrVersion 5.0Multifruit
1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
3. 3 Logistiklager eingebaut.
4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
6. Weitere Wegweiser eingebaut.
7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
9. Weitere Specular Texturen entfernt.
10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
12. Sägewerk umgebaut.
13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
21. Staudamm eingebaut.
22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
23. Animierter Helicopter eingebaut.
24. Eisherstellung eingebaut.
25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
26. Multifruitfahrzeuge geändert.
27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
28. Vieles vieles mehr geändert :-) . -
17. Januar, 17:07 UhrVersion 4.0MultifruitTriggerUpdate
Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.
Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.
Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.
Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.
Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.
-
22. Dezember, 16:26 UhrVersion 4 .0 Multifruit
1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.
Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.
2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.
3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit
mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.
4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.
5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.
6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.
7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.
8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.
9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.
10. Alle Trigger überarbeitet.
11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.
12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.
13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.
14. Aussichtsplattform eingebaut.
15. Erdfruchtlager eingebaut.
16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.
17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.
18. Swimmingpool eingebaut.
19. Eisplanen eingebaut und getestet.
20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.
21. Karottensaftproduktion eingebaut.
22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.
23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.
-
von --MC--
vor etwa 1 Jahr
-
von --MC--
vor etwa 1 Jahr
-
von --MC--
vor mehr als 4 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 5 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 5 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 5 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 6 Jahre
-
von --MC--
vor etwa 7 Jahren
-
von --MC--
vor etwa 7 Jahren
-
von --MC--
vor etwa 7 Jahren
-
von --MC--
vor etwa 7 Jahren
-
von --MC--
vor mehr als 6 Jahre -
von --MC--
vor mehr als 6 Jahre -
von --MC--
vor etwa 7 Jahren -
von --MC--
vor etwa 7 Jahren -
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre -
von --MC--
vor mehr als 5 Jahre -
von --MC--
vor mehr als 6 Jahre -
von --MC--
vor etwa 7 Jahren -
von --MC--
vor etwa 7 Jahren -
von --MC--
vor mehr als 6 Jahre -
von sabaka1983
vor mehr als 5 Jahre -
von sabaka1983
vor mehr als 5 Jahre -
von TazzieNate
vor mehr als 6 Jahre

558 Kommentare
Hi All, brauche nochmal Hilfe.
Und zwar bei den Hühnereiern. hatte ich das hier gelesen das man die Eierpalette neben den Trigger stellt und diese sich automatisch füllt? wenn ja wo muß die Palette stehn den irgendwie funzt das bei mir nicht. Stelle ich die palette auf den Trigger verschwindet sie.
Zum 2. in der beschreibung steht das mann den mod *MoreTrees* braucht . Hat jemand den genauern link , ich find den nicht.
danke und happy farming
mc
Hallo, erstmal ein großes Lob für deine Karte. Läßt sich gut spielen. Hast Dir echt mühe gegeben. Bin erst seit kurzem im 19ner und deine Karte ist die erste. Habe sonst keine Probleme...nur die beiden Warnings stehen in der Log. Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'horse_main_component1' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.
Warning: DensityMapVisualizationOverlay is being reset, because a DensityMap it refers to was deleted……
Gibt es hier schon einen funktionierenden Ertragsmod….die Ernten sind ja recht mau.
Grüße
an der Obstfarm finde ich nicht den Wassertrigger. Habe alles versucht. Aber es funktioniert nicht.
ein automatisches lager für die leer und Holzpaletten währe geil ;-)
Hallo Jürgen,
Die Karte macht echt viel Spaß. Hast Du schon mal über Füllstands anzeigen an den Lagerstätten ( Mist Gülle Stroh usw) nachgedacht `?
Also bei mir funktioniert der Trigger beim Lidl super auch mit autoload, allerdings habe ich fast überall Probleme bei den Kartontriggern mit autoload, wenn ich manuell ablade funktioniert es. habe mehrer Anhänger ausprobiert, mit welchen seit ihr unterwegs.
LG Heike
Hallo,
habe das Problem das ich die mitgelieferten Eierpaletten nicht an den Verkaufsstellen verkauft bekomme.
Filltype ist drin und auch die Paletten werden in der XML korrekt angelegt aber wenn ich sie über die trigger stelle entleeren sie sich nicht.
Füllen funktionierte Problemlos.
Kannst du hier helfen?
Danke.
Schweinebraten kann man leider nicht beim Lidl verkaufen danke für Rückmeldung
Hallo zusammen,
Sind auf der Suche nach einer neuen Map, ist diese hier Season Ready ? Die schaut echt Klasse aus :-)
moin moin
freue mich schon auf das neue map upadate mit den lagern die kann ich gut gebarauchen mit meinen palletten lg bob
Hallo Jürgen
Wegen der Backwarenherstellung. Es gibt nichts was es nicht gibt.
Auf Deinen Screenshots scheint das mit dem Wasser und der Milch richtig zu sein.
Wie Du auf meinen Screenshots siehst, ist es nicht gleich.
Ich habe 75000 Wasser eingefüllt beim Wassertank.
Komisch ist auch, dass auf der Infotafel und auf dem Global GC nicht die gleichen Infos stehen
Milch habe ich noch keine produziert, also kann ich gar keine Milch anliefern
Sorry, aber ich kann auch mit der Verwechslung leben.
Ich habe drei Screenshots eingefügt
Gruss tigrecita
ich habs probiert mit dem Strautmann SEK 802 Autoload beim Lidl die Paletten ab zu laden, aber ich muss immer hin und her fahren, bis er mal die richtige Stelle trifft, an dem eine Palette abgeladen wird, und wenn die Palette abgeladen ist, muss ich wieder hin und her fahren.
hallo mc
klasse map die du da rausgehauen hast ich hab nur ein kleines porb ich würde sie gerne mit einem kumpel zocken nur leider bleibt die syn immer bei 10% stehen und geht nicht weiter
Hallo Jürgen, ich bins nochmal.
Ich habe noch einen Fehler entdeckt bei der Backwarenherstellung:
In der Info von Global GC steht Milchanlieferung 50'000lt. Ich habe aber Wasser angeliefert 50'000lt, und zwar am richtigen Wassertank hinten beim Haus.
Auf der Infotafel auf der Rampe stehts aber richtig. Da ist etwas vertauscht.
Kannst Du das mal kontrollieren, so für das nächste Update?
Gruss Ruedi
MoinJürgen
also trotz patch 1.5.1 läuft alles bestens vielen dank dafür lg bob
habe Probleme beim Lidl die Paletten los zu werden, mal erkennt er eine Palette und mal nicht, was kann ich tun
Hallo Jürgen
Ich melde mich auch wiedereinmal. Hette ein bisschen wenig Zeit.
Zur Info: Ich habe Das Udate 1.5.1 installiert. Die Map läuft wie geschmiert. Habe auch schon die Produktionen Sägerei, Kartonherstellung, Zuckerfabrik, Kartoffelfabrik und Backwarenherstellung in Betrieb genommen. Alles ohne jegliche Komplikationen.
Auch die Trigger funktionieren sehr gut. Für den Wassertransport benutze ich ein MAN Lkw. und noch etwas: Die log ist 57 Kb gross und absolut sauber: Keine Warnigs, keine Error's und so weiter. Und ich habe nicht wenige (aber getestete) Mods drin.
Ein sehr schöne Map.
Ein ganz grosser Dank an Dich für diese wunderschöne Map. Ich glaube es gibt keine andere Map,welche so liebevoll gestaltet ist.
Hallo Jürgen, ja hatte ich mit Original Joskin getestet, danke für deine Hilfe.
LG Heike
Servus ,
erstmal gute arbeit mit der Map !!
Dann zu meiner Frage was mach ich mit dem vielen Kompost eigentlich finde irgendwie keine verwendung dafür auser zu verkaufen !
MfG mach weiter so
Hat schon einer das neue Update installiert vom Game selbst und kann auskunft geben obs läuft?