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garageNew

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Danke

Giants-Modell "garage" (DekoModell)

-verändert zum befahren mit Sektionaltoren.

jetzt kann man tätsachlich auch etwas reinstellen.

Kommentare18

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S
Sevi/Tarzan23.06.2014

Die Idee und alles ist eigentlich gut. Nun habe ich alles nach Anleitung gemacht. Jetzt habe ich aber das Problem, damit wenn ich die Garage in die Map einfügen will die Garage nicht hinen kommt. Es ist dann legendlich der Verschiebungspfeil zu sehen und dann wird alles heller in der Map. Was mache ich falsch? Ich währe wirklich foh, um eure Hilfe!

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Tutotata
Tutotata14.04.2014

Thanks for this Really it's nice to have less useless buldings in the map, A little suggestion, put both of the i3d components in a transform group so it is more easy to manipulate in the map and not have to adjust the x, y, z, translation when it's placed/moved on the map, and also remove the light it's not needed when it's been placed (this mod) in a map with the GE, I have (personal use only) and I'm having no problems with, again thank you for this really helpful

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Tutotata
Tutotata14.04.2014

If the two main components were have being in the same transform group and it had no light to deal with I would have give you five stars, all though that been said I rated your mod 4 out of 5

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profifarmerpaddy123
profifarmerpaddy12311.04.2014

bei mir funzt das leider nicht könnte mir vill jmd sagen ob ich in die lua noch was eintragen muss und wenn ja was thx im vorrauß

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Mr Tip
Mr Tip19.03.2014

Super, auf das Gebäude hab ich gewartet, Danke.

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Unimog3
Unimog328.02.2014

Schöne Halle! Kannst bitte auch platzierbar machen?

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lott05
lott0525.02.2014

Wenn ich den GE öffne findet der GE keine einzige Datei!

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S
symeon7424.02.2014

tolle idee kenn mich leider mit GE nicht aus:(

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F
federbach24.02.2014

Hallo, wenn ich den mod mit GE einbauen will kommen zwei Ordner - einmal das Gebäude und dann die Tore- das Gebäude erscheint dann auch in der map aber ich kann die Tore nicht öffnen obwohl die lua in ordner scripte(selektionaltore.lua) kopiert ist-gibt es dafür irgendwo tortrigger

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P
pclocke23.02.2014

Gut gemacht super Idee, wurde gleich eingebaut. Nach und nach verschwinden die nutzlosen Gebäude von meiner Map. Dankeschön an Joerg_B | kOrnRabe Gruß pclocke

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Mercedes Sprinter
Mercedes Sprinter23.02.2014

Bei mir ist alles Texturlos(weiß-grau-Mischung). Und wenn ich es abspeichern will, dann stürtzt Mein Giants Editor(5.0.3 32bit) ab.

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counselor
counselor23.02.2014

Und wieder gibt es einen Platzhalter weniger. Ein Mod wurde durch eine Funktion "zum Leben erweckt". Wenn das in diesem Stil weitergeht, dann gibt es bald eine Standardmap mit vielen Gebaeudefunktionen. Damit zeigt man Giants, was User von ihnen erwarten. Wuerfel mit Bildern versehen ist laengst noch kein Coden. Von einem Hersteller wird weit mehr erwartet. Diese Erwartungen werden aber erfuellt von faehigen Moddern, die dafuer nicht nur unseren Dank erhalten, sondern vielmehr unser aller Hochachtung. Vielen Dank fuer diesen Mod, deine Zeit und den Directdownload.

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El_Cid
El_Cid23.02.2014

Nur leider wird es bei GIANTS keinen interessieren ...

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Joerg_B
Joerg_B23.02.2014

Hallo liebe LS-Freunde, das ist ein weiteres Giants-Gebäude , das jetzt funktionell gemacht wurde. Für manchen super langweilig, aber die mapper unter Euch können es bestimmt verwenden. Es muß mit dem Giants-Editor eingebaut werden und ebenso ein "script" -Eintrag. Ich habe mich bemüht so viel "Beschreibung" , wie nötig , im ORDNER "Anleitung" bei zu stellen. Schaut Euch einfach die Bilder an. Liebe Grüße Joerg_B | kOrnRabe

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Joerg_B
Joerg_B23.02.2014

Vieleicht habt Ihr ja bald ein paar ScreenShots um die Galerie zu erweitern.

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