Beschreibung
Empfehlung:Mit dem altbekannten GPS-Mod wird das Lenken bei der Feldarbeit zur satellitengestützten Präzisionsarbeit.
Der GPS wurde optisch ein wenig an den LS17 angepasst – danke an Eribus hierfür! An der Funktion hat sich nichts geändert.
Getestet auf SP und MP (Danke an Underground-Modding) - RüFa, Knicklenker und Hundegang sollten auch alle funktionieren.
Bedienung:
An der Bedienung hat sich nichts geändert. Lediglich die Benennung der Kurse musste leider entfallen.
Ein-/ und Ausschalten des GPS-Systems geht wie gewohnt mit Strg und KP0. Linke Steuerungstaste und die 0 auf dem Nummernblock (Keypad).
Das alte Mini-Hud ist verschwunden, die Tastenbelegung zum Aufrufen der Anzeige ist aber geblieben: Strg(links) und KP-Komma.
Insgesamt ist die Bedienung so ausgelegt, dass sie so wenig wie möglich den Bildschirm und die Tastatur zumüllen. Hierfür ist das HUD zweistufig aufgebaut. In dem kleinen unteren Fenster sind alle Informationen dargestellt, die man beim Fahren benötigt. Das untere Fenster befindet sich an der Stelle für den PDA. Bei aufgeklapptem PDA wird es nach oben verschoben.
Bei nochmaligem Drücken von Strg(links) und KP-Komma erscheint das Bedienfeld. Bei eingeschaltetem GPS und aufgeklapptem Bedienfeld lässt sich durch Drücken und Halten der linken Strg-Taste die Maus hinzuschalten. Bei aufgeklapptem PDA ist das Bedienfeld gesperrt. Auf dem Bedienfeld lassen sich sämtliche Funktionen des GPS aufrufen.
Alternativ: Tastenbedienung
Das GPS ist prinzipiell vollständig per Tastatur steuerbar. Um die InputBinding und die Tastatur nicht völlig zuzumüllen sind standardmäßig allerdings nur die wichtigsten Tasten vorbelegt und diese sind zusätzlich in zwei Ebenen unterteilt. Für alle anderen Funktionen sind die InputBindings vorhanden, jedoch nicht belegt. Wer mag kann sich hier einzelne Funktionen mit Tasten belegen, ansonsten sind sämtliche Funktionen per Maussteuerung erreichbar.
* Tastenebene 1: Fahrbetrieb
Diese Ebene ist durch Drücken der linken Strg-Taste zugänglich.
Strg-Links / Strg-Rechts: Richtung der Wendeautomatik schalten, Wendeautomatik manuell starten
Strg-Hoch / Strg-Runter: Schaltentfernung der Wendeautomatik einstellen
Strg-W: Lenkassistenz an/aus
* Tastenebene 2: Kursjustierung
Diese Ebene ist durch Drücken der linken Strg-Taste *und* der linken Shift-Taste zugänglich.
Strg-Shift-Links / Strg-Shift-Rechts: Kurs parallel verschieben
Strg-Shift-Hoch / Strg-Shift-Runter: Kurswinkel anpassen
Strg-Shift-KP_Plus / Strg-Shift-KP_Minus: Arbeitsbreite einstellen
Strg-Shift-pageUp / Strg-Shift-pageDown: Offset einstellen
Strg-Shift-pageUp+pageDown gleichzeitig: Offset Nullen
Im Bedienfeld sind die Funktionen nach Blöcken geordnet (von links nach rechts und dann von oben nach unten):
* Basics
+ Linienart einstellen: Durchschalten zwischen drei Einstellungen: Linien flach (wie GPS2.0), Linien hochgezogen für bewachsene Felder/hohes Gras, Linien aus
+ Importieren: Kopiert die Kurseinstellungen des nächstgelegenen Fahrzeuges
+ GPS-Lenkung: Passiv/Aktiv
+ NEW: Kurs an aktueller Position&Richtung initialisieren
+ Lenkradmodus(global): Für die Lenkradfahrer unter uns - hier wird das (gewollte) leichte Mitlenken von analogen Controllern abgeschaltet.
* Work Width
+ Arbeitsbreite erhöhen
+ Arbeitsbreite erniedrigen
+ Arbeitsbreite/Offset automatisch bestimmen
* Offset
+ Offset Nullen
+ Offset erhöhen (rechts)
+ Offset erniedrigen (links)
+ Offset invertieren
+ Drehpflugmodus (Offset Richtungsabhängig invertieren)
* Course Set
+ Kurs parallel links verschieben
+ Kurs parallel rechts verschieben
+ Kurs um 90° drehen
+ Kurswinkel nach links drehen
+ Kurswinkel nach rechts drehen
* Save/Load
+ Kurs vom aktuellen Slot laden
+ Kurs im aktuellen Slot speichern
+ nächster Slot
+ aktuellen Slot löschen
+ Anzeige aktueller Slot. Belegte Slots sind fett dargestellt.
+ ein Slot zurück
* Autoturn
+ Anzahl der freien Reihen hoch/runter
+ Schaltabstand zum Feldrand erhöhen
+ Schaltabstand zum Feldrand erniedrigen
+ Automatikmodus: Schaltet zwischen nichts tun bzw nur Anzeigen / AutoStop bei Erreichen des Schaltabstandes, d.h. Tempomat aus / Wendeautomatik
+ Wendeautomatik nach Links schalten bzw Wende nach Links starten
+ Wendeautomatik nach Rechts schalten bzw Wende nach Rechts starten
GPSconfig.xml:
Das GPS legt automatisch eine xml im mods-Ordner an. Diese ist nur für Einstellungen die jeder individuell auch im MP verstellen kann, ohne das es Probleme gibt dadurch. Also im Wesentlichen optische Geschichten.
Die Datei wird im Mods-Ordner automatisch angelegt. Es ist also keine riesen Installiererei von Hand notwendig.
Die wahrscheinlich interessanteste Einstellung ist die "HUDSize". Hier kann sich jeder die Größe vom GPS-HUD individuell anpassen. Darüber hinaus kann sich jeder seine Linienfarben und -strichelung einstellen wie es ihm gefällt. Als weiteres Gimmick können sich die Lenkradfahrer den entsprechenden Modus im GPS auf default stellen.
Ende Modbeschreibung…
…und noch etwas in eigener Sache:
Der Grund warum ich mit Modden und insbesondere dem Skripten angefangen habe, war der Wunsch aus der einzigen verfügbaren Plattform - nämlich zu der Zeit dem LS13 und später dem LS15 - eine halbwegs interessante Simulation zu machen. Es hat mich immer wieder sehr gefreut welchen Anklang diese kleinen oder auch größeren Eingriffe bei all denen gefunden haben, die sich kein Arcarde-Game, sondern eine Simulation, die zumindest ein wenig mit echter Landwirtschaft zu tun hat gewünscht haben. Das Ergebnis ist und bleibt noch weit vom Ziel entfernt, aber immerhin schien die Richtung zu stimmen.
Mit Cattle and Crops haben wir endlich eine echte Alternative für genau die Zielgruppe, für die ich bislang Mods gemacht habe, in Aussicht. Es ist kein Geheimnis, dass ich dieses Projekt schon relativ lange mit Rat&Tat begleite.
Um euch bis zum Beginn des Early Access nicht hängen zu lassen werde ich noch für den LS17, soweit das vernünftig möglich ist, meine Mods konvertieren. Freigaben für die Veröffentlichung von "Wildkonvertierungen" wird es von mir nicht geben, genau so wenig wie neu entwickelte Mods.
In diesem Sinne: "Frohes Ackern" und "See you on the other side!" :)
Credits
Modell:
Textur: Eribus
Script: upsidedown
Idee / Konzept: upsidedown
Tester: Underground Modding
Sonstige:
-
29. Oktober, 20:21 UhrVersion 5.01
load/save fix der Kurse
AutoWidth gefixed -
27. Oktober, 14:50 UhrVersion 5.00
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von upsidedown
vor mehr als 7 Jahre
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von Dragonkiss85
vor mehr als 7 Jahre
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von Lukas_LSZocker
vor mehr als 7 Jahre
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von FlinkerAffe
vor mehr als 7 Jahre
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von DerFreddy_7
vor mehr als 7 Jahre
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von Willi_1977
vor mehr als 7 Jahre
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von Wirthomatic
vor mehr als 7 Jahre
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von Willi_1977
vor mehr als 7 Jahre
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von DerFreddy_7
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von Exit LP
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von MuensterlandTV
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von SimuFreunde_LP
vor mehr als 7 Jahre -
von DaGoasseLP
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198 Kommentare
Vielen Dank für die super Mods! Hoffe deine Ballen Mods kommen auch noch!
Lg
Einfach nur Danke upsidedown !
Version 5.01 installiert, nur sind die Sounds immer noch nicht gefixt worden.
Error: Can't load resource 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_warning.wav'.
Error: Can't load sample 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_warning.wav'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_on.wav'.
Error: Can't load sample 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_on.wav'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_off.wav'.
Error: Can't load sample 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_off.wav'.
danke upsidedown für den gps Mod. war schon fester Bestandteil in ls15. Deine Mods sind einfach Klasse.
Lieber upsidedown,
danke für die ganze Arbeit die du all die Jahre auf dich genommen hast um den LS so realistisch wie möglich zu machen.
Dieser Dank geht natürlich stellvertretend ebenso an all die anderen Modder die damit das Spiel zu einem besseren Spiel gemacht haben.
Ich freue mich schon auf das wiedersehen im März bei der CnC-Early Access.
LG Kalmathor
Hallo,
habe folgendes Problem. Wenn ich bsp den Mähdrescher auf "Autowenden" einstelle macht er eine viel zu kleine kurve und läßt immer einen kleinen Teil stehen. Der Wert "1.0" ist zu groß. Der Mäher müsste viel weiter aus dem Feld rausfahren und dann erst eine Wende machen.
Kann man mein Problem verstehen?
Hallo Vielen Dank für den tollen Mod . Ich habe nur Probleme mit der Tastenbelegung . So kann ich z.B. nicht die Funktion Kurs nach rechts oder links verschieben nicht auf die Tastatur und Lenkrad legen . MFG
das klingt wirklich super was da steht
aber kann mal bitte jemand eine pdf oder so erstellen wo das genau erklärt wird wie das alles geht und was man einstellen muss oder kann ?
wäre sehr dankbar komme damit nicht so wirklich klar
danke
hi
Mein dedi server stürtzt immer aber mit der neuen Version vom gps mod
Nur so am Rande: Der angebliche "MP-Bug" war gar keiner... Es ist nur schlicht so, dass im MP die Funktion zum Laden und Speichern der Kurse sehr viel mehr benutzt wird.
Willkommen auf dem Holzweg ;)
Super Mod!
Nur hab ich leider ein kleines Problem im SP. Wenn ich einen Kurs speichere und wieder lade ist alles OK. Gehe ich jedoch aus dem Spiel (bzw. der Karriere) raus und lade sie neu, ist da nix mehr gespeichert. Und wehe man drückt dann auf "Kurs laden" - dann steht das ganze Spiel, da die Log zunehmend mit ein und denselben Meldungen voll gepackt:
C:/Users/SMS/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua:1609: bad argument #2 to 'format' (number expected, got nil)
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/SMS/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua:406: attempt to compare number with nil
Error: Running LUA method 'draw'.
Hab nur ich das Problem, dass die Speicherstände verschwinden oder gibt es das bei anderen auch?
Trotzalledem: Möchte den Mod nicht missen!!!
Und Danke für die absolut schnelle Konvertierung!!!
Es existiert im Singelplayer ein Hilfe Menü fehler
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/231200463716180489/41C091BBFD8534CAC0A068DF0581EAE9478B880F/
hi need help missing gps infomode in l10n_en_xml
LUA call stack:
=C:/gameservers/s1185125/ls2017/gameProfile/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (2140) : streamWriteFloat32
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : writeStream
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : writeStream
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : sendObjects
=dataS/scripts/events/BaseMissionFinishedLoadingEvent.lua (0) : onConnectionFinishedLoading
=dataS/scripts/events/BaseMissionFinishedLoadingEvent.lua (0) : run
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : readStream
=dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (0) : func
Warning (LUA): 'streamWriteFloat32': Argument 1 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
Fehler von meinem Server vllt hilft das weiter
Wann kommt für LS17 courseplay ;)...
Moin moin!
Erstmal ganz lieben Dank für den Mod!!!
Du wolltest eine Log, kannste haben. ;)
Dass Error und die Warnings treten immer in Verbindung mit den Mähwerken Pöttinger Novacat 301 ED und Lely Splendimo 320 FC auf.
Getestet im SP und Mods-Ordner ist bis auf Deinen GPS-Mod leer.
VG
Pandahma
Anhang (Log):
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13569) 64bit (Build Date: Oct 18 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-6770 CPU @ 3.40GHz
Memory: 16338 MB
Physics System
Version: 5.9.5
Input System
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Audio System
Version: 1.1
Render System
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1200
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
View Distance Factor: 1.300000
Shader Quality: 3
LOD Distance Factor: 1.300000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage Density: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Lights: 512
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Time: 2016-10-29 15:28:19
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: ZZZ_GPS
dataS/cameraPath01.i3d (0.12) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.12) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.08) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (12.65) ms
data/sky/rain.i3d (1.89) ms
data/sky/hail.i3d (1.20) ms
data/sky/dust.i3d (0.90) ms
data/maps/map01.i3d (1763.65) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (2.79) ms
--- loading GPS mod V5.00 --- (by upsidedown)
Disabled withering
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerNovaCat301.i3d (32.31) ms
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahrSeries7.i3d (67.38) ms
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
data/placeables/shelters/storageShelter01.i3d (6.54) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (5.92) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerFertilizer.i3d (2.65) ms
data/placeables/shelters/storageShelter02.i3d (2.81) ms
data/objects/pallets/fertilizerTank.i3d (3.67) ms
data/placeables/shelters/vehicleShelter.i3d (2.07) ms
data/vehicles/train/locomotive.i3d (27.78) ms
data/vehicles/train/wagonTimber.i3d (12.66) ms
data/vehicles/train/wagonWoodChips.i3d (13.40) ms
data/vehicles/train/wagonGrain.i3d (13.06) ms
data/vehicles/train/wagonSugarbeets.i3d (13.43) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (347.27) ms
Warning (LUA): 'getWorldTranslation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
=C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (1841) : getWorldTranslation
: xMinMaxAreas =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
: update
: update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
: update
Warning (LUA): 'getWorldTranslation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
=C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (1842) : getWorldTranslation =C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (784) : xMinMaxAreas
: update
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
: update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0)
: update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'getWorldTranslation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
: expectedType == Value::VoidType
=C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (1843) : getWorldTranslation =C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (784) : xMinMaxAreas =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0)
: update
: update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
: update =dataS/scripts/main.lua (0) : updateWarning (LUA): 'worldToLocal': Argument 1 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604)expectedType == Value::VoidType
LUA call stack:
: worldToLocal
=C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (784) : xMinMaxAreas
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update
: update
: update =dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
: update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Warning (LUA): 'worldToLocal': Argument 1 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
: LUA call stack:
: worldToLocal
: xMinMaxAreas =dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0)
: update =dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
: update =dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update =dataS/scripts/main.lua (0)
Warning (LUA): 'worldToLocal': Argument 1 has wrong type. Expected: Float. Actual: Nil
..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (604): expectedType == Value::VoidType
=C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (1846) : worldToLocal =C:/Users/Pandahma/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/ZZZ_GPS/GPS.lua (784) : xMinMaxAreas
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : update =dataS/scripts/network/Server.lua (0)
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0)
: update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0)
Error: Running LUA method 'update'.
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Audio System
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1070
Revision: 161
Info: Effective window resolution 1920 x 1200
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
View Distance Factor: 1.300000
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 5
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 4
Farming Simulator 17
Available Languages: en de jp pl cz fr es ru it pt hu nl cs ct br tr ro kr
Time: 2016-10-29 15:29:11
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: ZZZ_GPS
Klasse Mod wie auch bei LS15.
Nur habe ich folgende Fehler in der log.txt zu den Sounddatein.
Error: Can't load resource 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_on.wav'.
Error: Can't load sample 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_warning.wav'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/OPC/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods//ZZZ_GPS/GPS_off.wav'.
wenn man gps aktiviert hat, wie kann mann dann den Traktor automtaisch laufen lassen dass er der gps LInie folgt?
danke für super mod fand ihn schon im fs15 top
Hallo Upsidedown
es ist kein Fehler oder so wäre es möglich das die HUD´s beide gleich aus sehen also das wo der Traktor drauf ist genau so wie das obere Hud würde mich freue wenn man das noch anreichen würde vielen dank schon mal dafür