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Slowtide63
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About Slowtide63

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Empfehlung: LS 17 : Slow bee pack v 1.0.1 [mp]

Slow-bee-pack Slow bee pack Mod
Zu den Funktionen des Mods kann ich nur sagen: Bilder sagen mehr als Worte und somit seht euch die Modvorstellung von​ Exit LP und den Burning Gamers​   Beschreibung: Dieses Pack enthält einen Schreiner...
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Empfehlung: LS 17 : Slow Sojamilch Produktion v 1.0.2 [sp]

Slow-sojamilch-produktion Slow Sojamilch Produktion Objekt
Mit LS17 haben Sojabohnen den Einzug ins Spiel geschafft. Leider kann man diese nur verkaufen, oder an die Schweine verfüttern, deshalb gibt es von mir einen neuen Wirtschaftszweig dafür.GIANTS Editor...
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Empfehlung: LS 17 : Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mit der Hand v 1.2.1.0 [mp]

Dunger-saatgut-und-schweinefutter-nachfullen-mit-der-hand Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mit der Hand Mod
Seit Version 1.1.0.1 hat es viele Änderungen gegeben! Übersicht bei den Änderungen!   Wieder mal eine Weltneuheit Da mich das Palettenhandling im LS17 derzeit noch ziemlich nervt und ich noch mit...
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Empfehlung: LS 15 : Imkerei Pack platzierbar v 2.0 placeable [mp]

Imkerei-pack-platzierbar Imkerei Pack platzierbar Mod-Pack
Normal 0 21 false false false DE-AT X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4...
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LS 15 : Feldfrüchtelager zum Selbstaufbau v 1.0 [sp]

Feldfruchtelager-zum-selbstaufbau Feldfrüchtelager zum Selbstaufbau Mod
Dieses Objekt ist frei platzierbar!   Getreide-, Kartoffel- und Zuckerrübenlager zum Selbstaufbau, inklusive Public-Viewing für die Fussball EM.   Benötigter Mod: UniversalProcessKit ab Version...
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Empfehlung: LS 15 : Produktion von veganer Milch v 1.0 [sp]

Produktion-von-veganer-milch Produktion von veganer Milch Mod
Milchproduktion ohne Kühe? Da immer mehr Menschen auf vegane Ernährung umsteigen, präsentiere ich heute ein   Milchwerk, in dem vegane Milch hergestellt wird   Anlieferung von Rohstoffen: 1) Getreide...
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Empfehlung: LS 15 : Stall mit Entmistung v 1.0.1 [mp]

Stall-mit-entmistung-platzierbar Stall mit Entmistung Mod
Änderung V 1.0.1 Folgende Fehler wurden behoben: - Sollte nun auch im Multiplayer fehlerlos laufen. - Heu-Ballen werden nun angenommen   Wer zu faul ist zu lesen soll sich zumindest bitte die...
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Empfehlung: LS 15 : Gras entfernen v 1.0 [sp]

Gras-entfernen-fur-platzierbare-objekte Gras entfernen Mod
Normal 0 21 false false false DE-AT X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4...
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LS 15 : Stall mit Entmistung v 0.8 [mp]

Stall-mit-entmistung Stall mit Entmistung Mod
Hallo!   Hier ein Stallgebäude mit Entmistung, wie es bei uns in der Gegend üblich ist.   Diese Version ist noch nicht fertig und kann nur mit dem Giants Editor eingefügt werden. Mit ein bisschen...
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Empfehlung: LS 15 : Hallen Set zum Selbstaufbau v 1.0.1 [mp]

Hallen-set-zum-selbstaufbau Hallen Set zum Selbstaufbau Mod
Version 1.0.1: Ich habe den Fehler des unsichtbaren Haufen beseitigt, da er doch einige gestört hat.Einfach die alte Version ersetzen. Baufortschritt bleibt vorhanden.   Ein weiterer Mod zum selber...
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Empfehlung: LS 15 : Pool v 1.0 [sp]

Pool-aber-zuerst-graben-aufbauen-und-befullen Pool Mod
Platzieren - Loch graben - Pool aufbauen - mit Wasser befüllen - sonnen   Benötigter Mod: UniversalProcessKit ab 0.9.8   Ablauf: 1) Loch schaufeln: Mit einer Schaufel an den Hügel fahren und...
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Empfehlung: LS 15 : Dorfladen mit Aufbaufunktion v 1.0 [mp]

Dorfladen-mit-aufbaufunktion Dorfladen mit Aufbaufunktion Mod
Nachdem die Begeisterung für meinen letzten Mod derartig groß war, habe ich auch noch einen Dorfladen gemacht, mit noch mehr Unterteilungen   Benötigter Mod:   https://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit...
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Empfehlung: LS 15 : Gartenhaus für Heimwerker v 1.1 platzierbar [sp]

Gartenhaus-fur-heimwerker Gartenhaus für Heimwerker Mod
Durchlesen! Dies ist das Gartenhaus von PowerPeter008 mit zusätzlichen Funktionen!   Entstehungsgeschichte: Viele Bauern bauen sich Unterstände, Wagenhütten, Gartenhütten usw... selbst. Da ich bisher...
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LS 15 : Stadel mit Heu und Strohgebläse v 2.0 nur mit Giants-Editor [sp]

Stadel-mit-heu-und-strohgeblase Stadel mit Heu und Strohgebläse Objekt
Version 2.0    Diese Version ist für den Einbau mit dem Giants-Editor! Das Gebäude darf gerne auf Maps verbaut (auch verändert) wieder hochgeladen werden. (Ernwähnung in den Credits reicht) Ben...
  1. Slowtide63 11. 10 2017

    Mod: Slow bee pack
    Dazu brauch ich die log.

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  2. Slowtide63 04. 10 2017

    Mod: KOTTE UNIVERSAL PACK
    Du weißt aber schon, dass Farmer_Andy mal bei uns in Team war und es mit seiner Erlaubnis bzw. auf seinen Wunsch dort eingestellt wurde, das ist ein kleiner Unterschied. Es ist auch noch immer Andy Original-Link und nicht irgend ein Re-Upload!

    Auch wir verabscheuen jede Form des Modklaus, wie es hier passiert!
    lg LS-Modcompany

    1 Antworten

  3. Slowtide63 06. 08 2017

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    Ich weiß nicht welche Map du spielst...

    Bei Standard-Maps nicht. Da müsste man schaun, ob es einen platzierbaren Schweinefutterverkauf gibt.

    Auf ner Modmap kann man sich das pigFood ja in die map01.xml eintragen bei einer Verkaufsstelle...


  4. Slowtide63 04. 06 2017

    Mod: Objets Farm
    Komisch genau die selben Objekte, wie ferbman98 und bärnd schon ewig auf unserer Seite hochgeladen haben.


  5. Slowtide63 01. 06 2017

    Mod: Logistiklager
    Das ist ein LS15 Mod.

    Versuchst du den in LS17 zu spielen? Das kann nicht funktionieren...


  6. Slowtide63 30. 04 2017

    Mod: Slow bee pack
    Jeder der mich kennt, weiß dass ich gerne helfe, aber wenn du hier so ankommst freud es mich, dass du den Mod wieder gelöscht hast... ist ja anscheinend nicht gut genug für dich.

    Es ist niemand gezwungen sich im Forum anzumelden, denn wenn du ein paar Kommentare runterweiter gelesen hättest, wäre dir aufgefallen, dass ich die Frage die du gestellt hast bereits beantwortet habe... Aber lieber erst mal losheulen.

    Es tut mir natürlich unheimlich Leid, dass ich nicht jeden Tag hier vorbeischau und dass ich deine wichtige Frage nicht bereits 5 Minuten nachdem du sie gestellt hast, beantwortet habe. Leider hab ich noch andere Sachen zu tun.

    Und was ich eine Frechheit finde: Der Mod hat eine schriftliche Beschreibung, Videos und Bilder die man sich ansehen kann, auf denen alles noch mal erklärt wird. Und dann soll ich mir vielleicht noch vorwerfen lassen, dass ich keinen Support leiste. Einfach nur lächerlich.

    4 Antworten

  7. Slowtide63 29. 03 2017

    Mod: Slow bee pack
    neuester Patch muss vorhanden sein!


  8. Slowtide63 29. 03 2017

    Mod: Slow bee pack
    Der Mod ist eigentlich für die Holzbretterpaletten ausgelegt (4 PA sind das ganze Gebäude also 16000 l und 100 %)

    Mit einzelnen Bäumen ist es fast nicht zu erreichen, da man nie sagen kann wie viel woodChips aus einem Stück Baum rauskommen. Das einzige was du machen kannst ist ein Stück Holz so lange kleiner zu sägen bis du annähernd an 100 % kommst.

    Es ist aber nicht zwingend notwendig 100 % zu erreichen, da das Bauholz keinen Einfluss auf die Produktion hat... Rein theoretisch kannst du die Fabrik laufen lassen, obwohl du nur die Bodenplatte hast, sieht aber dämlich aus ;)

    1 Antworten

  9. Slowtide63 28. 03 2017

    Mod: Slow bee pack
    neuester Patch muss vorhanden sein!

    1 Antworten

  10. Slowtide63 28. 03 2017

    Mod: Slow bee pack
    Schau dir die beiden Videos an die dabei sind, die erklären eigentlich schon alles. Die Holzstämme musst du ziemlich genau in die Mitte der Bodenplatte legen (das ist absicht um das cheaten zu erschweren). Du kannst aber mit F5 die Trigger einblenden, dann siehst du normalerweise wo du hin musst.

    Die Paletten müssen den fillType "woodChips" haben. Auf einigen Maps haben die Paletten "wood2", oder andere fillTypes... Die kann ich aber nicht alle eintragen, da es sonst wieder zu Errors kommen würde...

    1 Antworten

  11. Slowtide63 02. 02 2017

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    Einfach die nueste Version vom UniversalKottePack laden.


  12. Slowtide63 13. 01 2017

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    Funktioniert mit jedem Standard-Kipper. Schau dir das Video von ExitLP an, wenn nicht genau weißt wie was geht, da ist es super erklärt.
    lg


  13. Slowtide63 11. 01 2017

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    Leider nein, und ich hör das Problem zum ersten Mal... Das KottePack ist auch nicht von mir, somit kann ich dir da nicht weiterhelfen, da ich es selbst nur "benutze".


  14. Slowtide63 09. 01 2017

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    Problem gelöst! Alte Version war schuld.


  15. Slowtide63 09. 01 2017

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    Wundert mich, da wir die platzierbare Variante am Dedi getestet haben... Schick mir mal deine Log als Privatnachricht, dann schau ich mal drüber...

    1 Antworten

  16. Slowtide63 04. 01 2017

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    Wahrscheinlich hast du die Einbau-Version heruntergeladen... für die platzierbare Version gibt es einen Link in der Beschreibung wo steht:

    -> hier gehts zur platzierbaren Version


  17. Slowtide63 04. 01 2017

    Mod: Feldfrüchtelager zum Selbstaufbau
    Spielst du LS17 oder LS15? Das ist ein LS15 Mod und sollte dort problemlos laufen. Für LS17 ist er nicht geeignet, bzw. müsste konvertiert werden.

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  18. Slowtide63 03. 01 2017

    Mod: BIO-Diesel Raffinerie platzierbar
    Naja ganz zufrieden bin ich ehrlich gesagt noch nicht... Den Shoppreis hast jetzt auf 1 € gestellt. Die Shopbeschreibung und das Brand fehlt auch noch... Du solltest dir mehr Zeit lassen bzw. nachfragen, wenn du wo nicht weiter kommst, sonst wirst du noch 10 Versionen brauchen ;)


  19. Slowtide63 02. 01 2017

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    Sollte eigentlich alles funktionieren. Hast du von allem die aktuelle Version? Habt ihr es fest eingebaut, oder die placeable Version?

    Sonst schick mir mal deine Log als PN, dann schau ich mal drüber.
    lg

    1 Antworten

  20. Slowtide63 01. 01 2017

    Mod: BIO-Diesel Raffinerie platzierbar
    wenn du Hilfe brauchst sag bescheid.


  21. Slowtide63 01. 01 2017

    Mod: BIO-Diesel Raffinerie platzierbar
    Da compost nicht registriert wird im Mod würde ich eher dazu raten digestate oder manure als "Abfallprodukt" zu verwenden, damit es auch auf Standard-Maps funktioniert.

    Die Indexe für die clearAreas und das Licht müssen auch noch angepasst werden. Sonst ist beim platzieren alles voll mit Errors.

    Wenn du die Dinge noch korrigierst wird es ein guter Mod.


  22. Slowtide63 01. 01 2017

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    Bei einigen hat der SiloTrigger Probleme gemacht... Wenn es läuft bei dir brauchst du sie nicht wirklich tauschen.

    1 Antworten

  23. Slowtide63 30. 12 2016

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    In der Beschreibung bei Milch ist der Milchtrigger von Kevink verlinkt! Dort kannst du sie verkaufen, oder wo auch immer du normale Kuhmilch verkaufen kannst.


  24. Slowtide63 28. 12 2016

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    In der Beschreibung steht doch: -> hier gehts zur platzierbaren Version

    - Dann auf Herunterladen (von externer URL) - und schon bist du auf der FileHorst-Seite und kannst downloaden.

    Aber danke für deinen "geistreichen" Beitrag, ich werde die 0 Sterne verkraften ;)


  25. Slowtide63 28. 12 2016

    Mod: Slow Sojamilch Produktion
    Kann es sein, dass du die Giants-Editor Version in deinen Mod-Ordner hast und nicht die platzierbare?

    Im MP gibt es mit dem FabrikScript teilweise noch ein paar Probleme, diese sind aber in Arbeit.


  26. Slowtide63 17. 12 2016

    Mod: Stiffi 2017
    die tipCol der Tiere ist noch überall vorhanden (siehe Bild)... sollte entfernt werden, damit man dort Abladen kann.

    2 Antworten

  27. Slowtide63 21. 11 2016

    Mod: Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mit der Hand
    Kann ich nicht sagen, ob das funktioniert und ist von mir vorerst nicht geplant, da ich mich zur Zeit einem anderen Projekt widme...


  28. Slowtide63 21. 11 2016

    Mod: Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mit der Hand
    Es gibt eine eigene Shopkategorie "Handarbeit" als letztes... Dort sind alle Mods aus dem Pack vereint. Shopbild ist das selbe wie hier das Hauptbild!


  29. Slowtide63 21. 11 2016

    Mod: Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mit der Hand
    Keine Sorge habe es nicht negativ aufgefasst.

    Da hilft nur neu anfangen ;)


  30. Slowtide63 21. 11 2016

    Mod: Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mit der Hand
    Schon klar... Würde ich auch keinem empfehlen. Es gibt jedoch viele Single-Player die eben auf kleinen Karten spielen und für die ist es meiner Meinung nach perfekt.

    Es ist ja auch Sinn der Sache, dass man nicht am Anfang schon mit riesen Drillen rum fährt sondern sich die Sachen erarbeitet

    Aber für deine Drille gibt es auch schon Mods bzw. die Paletten jetzt auch mit Autoload... von dem her sollte für jeden was dabei sein.

    1 Antworten

  31. Slowtide63 21. 11 2016

    Mod: Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mit der Hand
    Wenn du das Gras hinzufügst musst du auch eine Palette in der XML-Datei hinzufügen (einfach eine andre kopieren und dann das Gras als filltype eingeben).

    Eine Multifruit wird es von mir nicht geben, da eben für jede Frucht eine Palette erstellt werden müsste... Hab auch erst jetzt gemerkt, dass das so ist... Dachte ursprünglich, dass man die filltypen einfach so nachtragen kann...


  32. Slowtide63 20. 11 2016

    Mod: Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mit der Hand
    In der nächsten Version werden

    potato sugarBeet fertilizer seeds pigFood rape sunflower maize soybean barley wheat manure

    unterstützt.
    Testversion davon ist bereits auf Marhu.net... Es kommt die nächsten Tage noch ein Update (auch auf Modhoster) mit noch ein paar Fehlerbehebungen...

    1 Antworten

  33. Slowtide63 18. 11 2016

    Mod: Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mit der Hand
    ups ja sorry das hängt mit dem neuen Patch zusammen... habe die gefixte Version nur auf Marhu.net hochgeladen. Entweder dort runterladen oder kurz warten, lade sie gleich auch hier hoch.

    Leider lassen sich die Säcke seit dem neuesten Patch auch mit dem Brantner nicht mehr so gut transportieren...

    1 Antworten

  34. Slowtide63 07. 11 2016

    Mod: Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mit der Hand
    Verwendest du den Brantner-Kipper? Bei den anderen Kippern "platzen" die Säcke schneller... Das ist keine Funktion, die ich extra eingebaut habe.

    Ich habe die Filltrigger der Säcke nicht ganz genau an die Form der Säcke angepasst. Der Sack platzt also immer dann wenn er vom Filltrigger des Hängers erkannt wird. Kommt also immer auf die Lage der Säcke im Hänger an. Da man das aber nur schwer kontrollieren kann wie sie in den Hänger fallen, werden eben manchmal mehr und manchmal weniger kaputt...

    Ich spiele auch schon eine Weile mit dem Brantner und bei mir gehen höchstens 2 Säcke (von ca.20 die ich gemischt lade) kaputt.

    Du könntest das Saatgut beim Hofsilotrigger eintragen. Sonst einfach in einen Unterstand mit Strg+I und von dort mit der Schaufel wieder laden.


  35. Slowtide63 06. 11 2016

    Mod: Dünger,Saatgut und Schweinefutter nachfüllen mit der Hand
    Ja du kannst die Säcke kaufen im Shop...

    Umfüllen kannst du z.B. wenn du einen platzierbaren Düngerverkauf auf der Map hast, bzw. in weiterer Folge wird es sicher Mods geben, bei denen du dein eigenes Saatgut, Dünger Schweinefutter usw. herstellen kannst... Dann kannst du diese auch umfüllen.

    Das Förderband kann aber auch die Standard-Funktion - Kartoffeln und Zuckerrüben in Paletten umfüllen.


  36. Slowtide63 03. 11 2016

    Mod: Feldscheune
    wo ist das Problem, dass er seine eigenen Mods veröffentlicht?

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