Download Mod 'Central Valley' runterladen

Modhoster Userbewertung
3.92 / 75 Stimmen

Empfehlungsrate

75,36%
nach 69 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

94 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. ,lochi 11. 11 2016

    hallo übersichtkarte wär super sonst super karte


  2. Airwin76 11. 11 2016

    das Zauberwort lautet "Übersichtskarte".

    2 Antworten

  3. Jan73 11. 11 2016

    Ich warte dann jetzt auf das Update heute Abend. Ohne Züge? YES!
    Die Züge als Verkehr fahren zu lassen finde ich auch nicht schlecht.
    Danke und Respekt!


  4. Bulldog60 11. 11 2016

    Moin Moin aus Hamburg,
    Die Map is toll,bedankt 5/5 Sternen ich finds klasse was Du da gemacht hast . ich mag große Felder.
    Und Züge müssen drin bleiben.
    Gruß
    Bulldog60


  5. gelöschter Nutzer 11. 11 2016

    auf der freien Fläche bei den Schafen sind unsichtbare Wände

    1 Antworten

  6. Mingo88 08. 11 2016

    Map ist wirklich gut, allerdings buggt das Fahrsilo bei den Kühen. Hier drückts das Silo beim Verdichten und beim Abladen durch die Wände nach draußen und in der Mitte lässt sich auch kein Graß abladen. Wär klasse wenn sich das beheben lassen würde.

    3 Antworten

  7. shado 08. 11 2016

    Ich mach die Map erst einmal ohne Zug Strecken. Es gibt ja nur eine Entladestelle (Verkauf), die nur auf den Zug beschränkt ist. Die werde ich natürlich für alle Fahrzeuge freigeben, eine Idee war, diese Entladestelle auf LKW´s zu beschränken, Ist aber nur eine Idee. Ich erstelle eine Map zum ersten mal überhaupt, für die beschränkung der Entladestelle für LKW´s, müsste ich die dateien auch editieren.
    Ich lade die nächste Version, erst hoch, wenn ich ganz durch bin. Es scheint ja Mode zu sein häppchenweise die Aktualisierungen zu uppen.
    Sobald ich mit der Map fertig bin, wer dich ich mich mal den Zügen widmen.

    2 Antworten

  8. wegerenz 08. 11 2016

    Hi @shado, prima Arbeit und vielen Dank. Was die Züge anbelangt, hat Giants viel Potenzial ungenutzt gelassen. Also gibt es (für mich) zwei Varianten: Entweder ganz weg oder mehr Lade-/Abladestellen schaffen, die per Zug bedient werden können. Das schließt ein, kurze Anfahrten vom Feld zur Entladung der Früchte, denn ein Hauptübel -die langen -nutzlosen- Fahrstrecken- ist ja nach wie vor vorhanden. Bleibt also noch genügend Spielraum für Dich ;-) und die Comm meint wegerenz


  9. Hi,
    kurzer Vorschlag:
    Könnte man die Strohscheune in die Nähe des Rinderbetriebs setzen?
    Etwa an der Nordwestlichen Ecke von Feld 14?
    Würde eine Menge Fahrerei ersparen^^

    1 Antworten

  10. shado 07. 11 2016

    Bin schon dabei. Eigentlich gibt es nur eine Verkaufsstelle, den Triger kann man ja für alle Fahrzeuge frei machen.


  11. Jan73 07. 11 2016

    Die Idee die Züge zu entfernen finde ich gut. Von mir aus gleich auch beide Linien. Mich nerven die Zugfahrten total.


  12. Hallo,
    ich möchte mich für diese sehr gut gelungene Map-Variation bedanken.
    Die Felder 12, 14 und 15 machen jetzt tatsächlich etwas her, der Hof wurde sehr schön neu gestaltet und der Rinderbetrieb ebenfalls passend implementiert. Die neuen Wege sind auch praktisch gesetzt.
    Vielen Dank für Deine Arbeit, shado.
    MfG Henrik


  13. Jan73 06. 11 2016

    Hi
    Super es wird immer besser.
    Klare Empf. und 5*
    Gruß Jan


  14. Jan73 05. 11 2016

    Hi
    Der erste Eindruck ist OK. Wiesen sind im Hof nähe vorhanden. TOP! Größere Felder. TOP!
    Finde es gut daß du schon den einen oder anderen Fehler selber gefunden hast. Stroh wird jetzt erst eingelagert und später verkauft.
    Eine Frage. Wenn ich die Tab Taste benutze lande ich im Kran. Könntest Du das ändern?
    Von mir erst 4* und eine klare Empf.
    Gruß Jan

    1 Antworten


}