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9 Kommentare
Sry ich habe den ordner falsch benannt.Kopiert die dds dateien diereckt in den foilage ordner der map.Lade es gleich nochmal neu hoch.
Das Kopieren der Texturen reicht natuerlich nur, wenn die Map entsprechend den Guelle, Mist und Kalk verbaut hat. Ansonsten muessen die Texturen als neue Foliage Layer in die i3d der entsprechenden Map eingebaut werden, ein Kopieren der Texturdateien reicht dann nicht.Eine ausfuehrliche Anleitung liegt dem Guelle, Mist und Kalk Mod aber bei!
ich hab das zu den foliagen hinzu gegeben aber bei mir funktioniert es nicht oder es fehlt noch was ,mfg
ach das is wieder zu ein bauen mit Editor , kann ich leider nicht , wäre besser als normales Download zu machen
Die werte sind aus dem Gülle Mist Und Kalk Mod V 2.0 Übernommen.
Manure= numBlocksPerUnit="1" width="1" height="0.3"
Liquid= numBlocksPerUnit="1.5" width="1.5" height="0.2"
Dieser wert müsste sich aber auch gut machen.
Manure= numBlocksPerUnit="1" width="0.7" height="0.3"
Liquid= numBlocksPerUnit="1.5" width="0.6" height="0.2"
Sehr schön gemacht, sollte Giants für den
nächsten LS übernehmen :-)
Interessant wäre noch wie du die Werte
"numBlocksperUnit" und "width" in der mapi3d
eingestellt hast damits so wie auf deinen Bildern aussieht.
Super Texturen!
Und nochmal danke für den Tip.
Gruß Achim
Sieht doch gut aus, nicht so aufdringlich wie im Gülle Mist und Kalk Mod.
schön dezent und verteilt. Nicht diese komischen Büschel oder Haufen. Gefällt mir. Danke.