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Hasco, ich hatte es Dir ja schon mal per PN geschrieben und Du meintest nachfolgendes Problem hättest Du nicht. Auf meine zweite PN vom 09.12. hast Du leider bis dato nicht geantwortet, also nun hier. Auch, da vielleicht noch jemand anderes eine Idee hat, woran es liegen könnte.
Problembeschreibung:
Im Statistikfenster bzw. Info-Menü - auf der Seite von Tiere mit den Daten der Kühe, Schafe und Hühner stimmt etwas nicht, da findet auf der linken Seite wo sonst Schafe und Hühner stehen, eine Überlappung von den Kühen statt, sodass man dort nicht mehr vernünftig lesen kann. Auf der rechten Seite wo sonst die Kühe stehen, sind jetzt die Schafe.
Habe das gleiche Problem. Manchmal ja, manchmal nein. Kann auch nicht lokalisieren woran es liegt. Tut dem Spiel aber nichts. Lesen geht irgendwie trotzdem.
Moin Hasco,
hatte Probleme nach dem Patsch 1.2, aber jetzt Läuft das Spiel wieder volle Kanne,
habe 190 Mods, im Ordner die Ladezeit für deine Map beträgt 25 Sek. Habe die Map aber nicht entpackt!!
Aber erst nach diesem Patsch 1.2.
Frage:
Ändert sich da mal was mit der Helligkeit- Abend/Nacht ???
Und ist es richtig das die anderen ( Dorfbewohner )Autos ohne Licht Abends/Nachts rumfahren???
An der Saatgut-Maschine ist eine Unsichtbare Stolperkante, direkt dort wo das Rohr ist, dort bleibe ich immer mit dem Traktor oder Anhänger Hängen!
Mit dem Feld 26 hatte ich keine Probleme!
Sonst alles super tutti.
Der Hochbauer.
Ich finde dieses map sehr Gut gemacht. Was ich mir wünsche wäre, das man alle Maschinen schon im Map hat oder beim Händler erwerben kann. Zum Beispiel die Sache mit dem gebeizten Saatgut
eine wirkliche tolle Map hast Du da erstellt! Sie gehört nun neben der Volksholm zu meiner bevorzugt gespielten Map.
Genial finde ich u.a. die Standortwahl für die Schweine- und Rindermast. Die Texturen sind auch sehr schön, nur die Grubbertextur würde mir etwas heller besser gefallen, den im Realen ist ein gegrubbter Acker ja nur eine kurze Zeit dunkler und wird durch Abtrocknung recht schnell wieder heller.
Was mir sonst noch aufgefallen ist, aber keine Ahnung ob es sich hier um Bugs handelt:
1) Auf dem Feld 29 steht erntereifer Weizen, aber das Feld gehört einem nicht. Man kann es zwar manuell abernten, nicht aber mit dem Helfer.
2) Im Helfermodus wird nun zwar Kraftstoff, Saatgut und Dünger verbraucht – was ich befürworte, aber der Helfermodus erkennt nicht wenn Diesel, Saatgut und Dünger aufgebraucht sind und der Helfer fährt munter weiter.
3) Sobald man die Holmfarming im Mod-Ordner hat, gepackt oder entpackt ist egal, werden bei allen anderen Maps – inkl. Standard-Map nun im Helfermodus auch Benzin, Saatgut und Dünger verbraucht. Löscht man die Holmfarming aus dem Mod-Ordner, verhalten sich alle anderen Map wieder normal.
4) Info-Menü; auf der Seite von Tiere mit den Daten der Kühe, Schafe und Hühner stimmt etwas nicht, da wird eines vom anderen überlagert und ist somit unlesbar.
Zu den Ladezeiten:
a) Gepackte ZIP = 3 Min 38 Sek.
b) Entpackte ZIP = 21 Sek.
Ich entpacke meine Maps eh immer, da ich kein MP spiele, da sind mit oftmals zu viele Trolle unterwegs.
Licht:
Tja, an meiner Map an der ich bastle hatte ich das gleiche Problem und trotz Änderungen an zig Einstellungen nur marginale Verbesserung. Ich denke, das ist ein GIANTS-Problem, denn selbst beim Licht der Fahrzeuge hat man bei der Begegnung zwei oder mehrerer Fahrzeuge mit Licht, auch dieses Flackern. Ich habe meine Beleuchtung aber dennoch nicht entfernt, sondern an bestimmten Lampen einfach den Nightmodus abgeschaltet. Die Leuchten dann wie die original GIANTS-Lampen dann kein Umfeld aus, aber die Map sieht bei dennoch schöner aus. Zumal ich bei einigen Lampen den Nightmodus angelassen habe, sie müssen halt nur genug Abstand zur nächsten Lampe mit Nightmodus haben, dann flackerst auch weniger oder garnicht.
Von daher, baue die Lampen ruhig wieder ein, dann halt nur ohne Nightmodus oder nur vereinzelt. Und falls Du dazu keine Lust hast - auch nicht schlimm, dann bestücke ich mir die Version 1.7 so mit den Lampen, wie Du es in der Version 1.6 hattest. ;) Von mir aus kann es ruhig hier oder da mal flackern, immer noch besser als eine stockfinstere Nacht auf dem Hof.
Danke, produktiver und sinnvoller Kommentar. Sehe es genauso. Sonst ist die Map einfach Sau und Rindklasse! ;)
Das die anderen Maps dann auch im Helfermodus Sprit und Saatgut verbrauchen liegt wohl daran, dass der Mod inkl. der Map geladen wird bei Spielstart. Und dann eben wie die anderen Mods auch für alle gilt.
Hallo Hasco, deine Map wird immer besser, echt top.
wenn Du immer eine erweiterte map Online stellst, muss ich dann immer wieder von vorne Anfangen!? oder gibt es eine Möglichkeit den Spielstand mit in die Neue Map zu nehmen??
Er schreibt es rein. Wenn die Map zusehr umgebaut wird, dann MUSS ein neuer Spielstand angelegt werden. Sonst stehen deine Fahrzeuge ja z.b. in irgendwelchen Gebäuden oder so.
Du kannst aber ein paar Parameter in der career_savegame so anpassen, dass du nicht ganz von vorne anfangen musst (also z.b. deinen Kontostand so verändern, dass du dir alle bereits gekauften Fahrzeuge neu kaufen kannst). Du findest sie im gleichen Ordner, in dem auch der Modordner ist. Entsprechender Spielstand. Career_savegame mit dem Editor öffnen und dann entsprechend ändern.
Meinst Du beim Laden? Wenn ja, dann entpacke die ZIP doch einfach und ab in den Mod-Ordner - falls Du mit der Map kein MP spielen möchtest. Die entpackte Map lädt bei mir ca. 21 Sekunden, also im Bereich wie die Standard-Map.
Normalerweise hört das auf, so bald man alles einmal besucht hat.
kann aber echt auch sein, dass die karte zuviel ist, für deinen PC. läuft die mig map?
sei froh, dass es nur lagt. bei mir überhitzt die grafikarte andauernd^^ 108 °C. Bei 110 °C schaltet sich der PC aus. legt sich aber, wenn ich ne zeilang auf einer karte gespielt habe (und alle 10 minuten ne kühlpause einlege ;)).
schaft lustigerweise nur giants/astragon/sixteentons. bf4 oder ac4 läuft ohne das problem^^
Hallo zusammen,
Erstmal danke das du dir so viel arbeit gemacht hast und diese geile map auch noch mit uns teilst. Super finde ich auch, dass du regelmäßig für die Aktualisierung sorgst.
Hab da aber eine dringende Frage damit diese Map für mich perferkt ist. Was hat es mit der gebeizten Saat bzw. Seedmaster auf sich. Woher bekomme ich gebeizte saat und wofür kann ich sie nutzen.
also ich habe den Seedmaster mit weizen aufgefüllt, waren erst gelb und jetzt Lila, bekomme sie aber nicht wieder raus. bin selber noch am testen wofür das ding gut ist!
wenn mich nicht alles täuscht, kann man so "normales" getreide in "gebeiztes" saatgut verwandeln. um das zeugs zu laden, braucht man speziell modifizierte anhänger/sähmaschinen.
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=139&t=1154
normalerweise ist das saatgut so auch gegen schädlinge geschützt. es gibt also einen höheren ertrag. ich glaube, dass wurd bereits verbaut. aber ich bin mir nicht sicher.
in RL haben wir nur so "lila" saatgut gesäht. war aber noch zu klein, um den sinn dahinter zu verstehen. hauptsache trecker fahren ;) mit 11^^
Hallo habe auch das gleiche Prroblem, ladet viel zu lange, über der doppelten Zeit als alle anderen.
Bei LS15 dauert es sowieso so lange, das geht gar nicht.
DANKE Rolf
Einfach die ZIP-Datei der Map entpacken und diesen Ordner dann in den mods-Ordner kopieren. Die ZIP-Version darf dann natürlich nicht mehr im mods-Ordner sein.
Das ist ein Bug von GIANTS der hoffentlich mit dem Patch 1.2 behoben wird.
ich bräuchte mal eure hilfe,was mach ich denn mit dem gebeizten saatgut? und wie gebrauche ich den Kalk? ich weiß auch nich wie ich die schneidwerke ins regal bekomme :) ich find die map mega geil :) tolle arbeit :)
Das gebeizte Saatgut:
1. kannst beim Gartencenter verkaufen
2. Felder normal Sämen - schau bitte in der Beschreibung (Hänger & Sämaschinen)
Kalk kannst du mit jeden Düngerstreuer beladen, aber bitte drauf acht das du vor dem Kalklager füllst. Füllsymbol bleibt leider schwarz, auf dem Feld siehst du den Kalk.
76 Kommentare
Hallo Hasco, hallo all,
Hasco, ich hatte es Dir ja schon mal per PN geschrieben und Du meintest nachfolgendes Problem hättest Du nicht. Auf meine zweite PN vom 09.12. hast Du leider bis dato nicht geantwortet, also nun hier. Auch, da vielleicht noch jemand anderes eine Idee hat, woran es liegen könnte.
Problembeschreibung:
Im Statistikfenster bzw. Info-Menü - auf der Seite von Tiere mit den Daten der Kühe, Schafe und Hühner stimmt etwas nicht, da findet auf der linken Seite wo sonst Schafe und Hühner stehen, eine Überlappung von den Kühen statt, sodass man dort nicht mehr vernünftig lesen kann. Auf der rechten Seite wo sonst die Kühe stehen, sind jetzt die Schafe.
Hier mal mein Displaycopy, da sieht man den Fehler den ich meine:
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/fsscreen20141l9ygtn6mop.jpg
Im Mod-Ordner ist zum Testen nichts anderes drin, als nur die Holmfarming v 1.7 Map.
Ich hoffe mir kann jemand helfen, denn ich spiele die Holmfarming wirklich gerne, aber der Fehler nervt schon etwas.
LG
Pandahma
Moin Hasco,
hatte Probleme nach dem Patsch 1.2, aber jetzt Läuft das Spiel wieder volle Kanne,
habe 190 Mods, im Ordner die Ladezeit für deine Map beträgt 25 Sek. Habe die Map aber nicht entpackt!!
Aber erst nach diesem Patsch 1.2.
Frage:
Ändert sich da mal was mit der Helligkeit- Abend/Nacht ???
Und ist es richtig das die anderen ( Dorfbewohner )Autos ohne Licht Abends/Nachts rumfahren???
An der Saatgut-Maschine ist eine Unsichtbare Stolperkante, direkt dort wo das Rohr ist, dort bleibe ich immer mit dem Traktor oder Anhänger Hängen!
Mit dem Feld 26 hatte ich keine Probleme!
Sonst alles super tutti.
Der Hochbauer.
Hallo eine tolle MAP alles läuft.
wo bekomme ich den Hänger für Gebeizte Saatgut her ??
Im oben angegebenen Mod sind nur Sähmaschinen enthalten
Ich finde dieses map sehr Gut gemacht. Was ich mir wünsche wäre, das man alle Maschinen schon im Map hat oder beim Händler erwerben kann. Zum Beispiel die Sache mit dem gebeizten Saatgut
Hallo Hasco,
eine wirkliche tolle Map hast Du da erstellt! Sie gehört nun neben der Volksholm zu meiner bevorzugt gespielten Map.
Genial finde ich u.a. die Standortwahl für die Schweine- und Rindermast. Die Texturen sind auch sehr schön, nur die Grubbertextur würde mir etwas heller besser gefallen, den im Realen ist ein gegrubbter Acker ja nur eine kurze Zeit dunkler und wird durch Abtrocknung recht schnell wieder heller.
Was mir sonst noch aufgefallen ist, aber keine Ahnung ob es sich hier um Bugs handelt:
1) Auf dem Feld 29 steht erntereifer Weizen, aber das Feld gehört einem nicht. Man kann es zwar manuell abernten, nicht aber mit dem Helfer.
2) Im Helfermodus wird nun zwar Kraftstoff, Saatgut und Dünger verbraucht – was ich befürworte, aber der Helfermodus erkennt nicht wenn Diesel, Saatgut und Dünger aufgebraucht sind und der Helfer fährt munter weiter.
3) Sobald man die Holmfarming im Mod-Ordner hat, gepackt oder entpackt ist egal, werden bei allen anderen Maps – inkl. Standard-Map nun im Helfermodus auch Benzin, Saatgut und Dünger verbraucht. Löscht man die Holmfarming aus dem Mod-Ordner, verhalten sich alle anderen Map wieder normal.
4) Info-Menü; auf der Seite von Tiere mit den Daten der Kühe, Schafe und Hühner stimmt etwas nicht, da wird eines vom anderen überlagert und ist somit unlesbar.
Zu den Ladezeiten:
a) Gepackte ZIP = 3 Min 38 Sek.
b) Entpackte ZIP = 21 Sek.
Ich entpacke meine Maps eh immer, da ich kein MP spiele, da sind mit oftmals zu viele Trolle unterwegs.
Licht:
Tja, an meiner Map an der ich bastle hatte ich das gleiche Problem und trotz Änderungen an zig Einstellungen nur marginale Verbesserung. Ich denke, das ist ein GIANTS-Problem, denn selbst beim Licht der Fahrzeuge hat man bei der Begegnung zwei oder mehrerer Fahrzeuge mit Licht, auch dieses Flackern. Ich habe meine Beleuchtung aber dennoch nicht entfernt, sondern an bestimmten Lampen einfach den Nightmodus abgeschaltet. Die Leuchten dann wie die original GIANTS-Lampen dann kein Umfeld aus, aber die Map sieht bei dennoch schöner aus. Zumal ich bei einigen Lampen den Nightmodus angelassen habe, sie müssen halt nur genug Abstand zur nächsten Lampe mit Nightmodus haben, dann flackerst auch weniger oder garnicht.
Von daher, baue die Lampen ruhig wieder ein, dann halt nur ohne Nightmodus oder nur vereinzelt. Und falls Du dazu keine Lust hast - auch nicht schlimm, dann bestücke ich mir die Version 1.7 so mit den Lampen, wie Du es in der Version 1.6 hattest. ;) Von mir aus kann es ruhig hier oder da mal flackern, immer noch besser als eine stockfinstere Nacht auf dem Hof.
LG
Pandahma
Hallo Hasco, deine Map wird immer besser, echt top.
wenn Du immer eine erweiterte map Online stellst, muss ich dann immer wieder von vorne Anfangen!? oder gibt es eine Möglichkeit den Spielstand mit in die Neue Map zu nehmen??
kannst Du mir darüber was sagen??
MFG der Hochbauer
an sich ne schöne map laggt sich bei mir nur zu tode.
alle anderen maps funzen.
irgendwelche tipps?
Hallo zusammen,
Erstmal danke das du dir so viel arbeit gemacht hast und diese geile map auch noch mit uns teilst. Super finde ich auch, dass du regelmäßig für die Aktualisierung sorgst.
Hab da aber eine dringende Frage damit diese Map für mich perferkt ist. Was hat es mit der gebeizten Saat bzw. Seedmaster auf sich. Woher bekomme ich gebeizte saat und wofür kann ich sie nutzen.
Vielen Dank für eure Hilfe, macht weiter so.
Bei mir macht die Map ein Error wer kann mir helfen den zu finden
C:/Users/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Holmfarming/map/map01.i3d (192306.83 ms)
Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
Also ich finde Sie wird immer besser!!
So langsam wird alles echt TOP!
jetzt 6 Stunden gespielt keine Probleme bisher,
normale Ladezeit mit ca. 118 Mods im Modsordner!
melde mich wenn was sein sollte!
Respekt!!!!
Gruß Hochbauer!
jetzt vier Stunden gespielt, kein Problem bisher,
einwandfreie Map, bei mir normale Ladezeit mit
ca. 25 Mods im Modsordner!
Klasse Map, Respekt!
Hallo habe auch das gleiche Prroblem, ladet viel zu lange, über der doppelten Zeit als alle anderen.
Bei LS15 dauert es sowieso so lange, das geht gar nicht.
DANKE Rolf
Hallo habe auch Probleme mit der map dauert ganz lange zum laden und dann dricht das spiel ab ?
Mistförderband am Rinderstall funzt bei mir nicht
Wo kann ich bitte die Wolle verkaufen ?
Schade, bei mir lädt er ewig aber wird nicht fertig :( Jmd. einen Tip woran es liegt? Mods hab ich soweit keine drin!
ich bräuchte mal eure hilfe,was mach ich denn mit dem gebeizten saatgut? und wie gebrauche ich den Kalk? ich weiß auch nich wie ich die schneidwerke ins regal bekomme :) ich find die map mega geil :) tolle arbeit :)
Lob: Tolle Map, sehr gut gemacht,
die Map ist Hammer Geil - mach Bitte Weiter so
Hallo die Map ist Hammer Geil mach Bitte Weiter so MFG Thomas 200