EnhancedVehicle

V 1.6.4.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hinweis

!!! Diese Mod wird nicht weiter entwickelt. Es werden keine neuen Features eingebaut, sondern lediglich kleinere Bugfixes und Anpassungen an den Übersetzungen vorgenommen !!!

Ich empfehle nach jeder neuen Modversion einmal per "KeyPad /" die XML Config zu resetten, damit von mir angedachte Änderungen an Funktionen, Positionen und Größen von HUD Elementen übernommen werden.

 

Was ist neu in Version 1.6.x?

Auf mehrfachen Wunsch gibt es nun die Möglichkeiten die Hydraulik vorne/hinten separat per direkter Tastenzuordnung zu heben/senken, sowie die vorne/hinten angehängten Gerätschaften an/aus zu schalten. Wer dies nutzen möchte, braucht also bis zu vier freie Tasten/Knöpfe. Ich habe als default Alt-links+1 bis 4 vorbelegt, aber dies kann wie immer im Menü geändert werden. 

Achtung: Es werden direkt die angehängten Gerätschaften an/aus geschaltet. Wird z.B. ein Schneidwerk angeschaltet, dann schaltet sich nicht automatisch der ganze Drescher mit an.

Was ist neu in Version 1.5.x?

Einbau einer Wendeschaltung (shuttle shift) Funktionalität. Wenn aktiviert, dann fährt das Fahrzeug beim Gasgeben nur noch in die eingestellt Richtunge und fährt beim Betätigen der Bremsen-Taste nicht mehr "rückwärts/in die andere Richtung". Zusätzlich gibt es eine Parkbremse/Handbremse. Die Fahrtrichtung und der Status der Parkbremse wird graphisch links neben dem Tacho angezeigt.

Mit Space wird die Fahrrichtung gewechselt. Mit Steuerung-links + Space kann shuttle shift deaktiviert werden und das Fahrzeug steuert sich wieder so, wie das Spiel es angedacht hatte. Die Tasten "einfügen" und "entfernen" schalten direkt auf vorwärts/rückwärts. Die Parkbremse wird mit "Ende" bedient. Alle Tasten können im in-game Menü geändert werden.

Der Status des shuttle shifts, der Diffs und des Fahrtmodus pro Fahrzeug (an/aus, vorwärts/rückwärts, 4WD/2WD) wird im Spielstand gespeichert.

ACHTUNG: Shuttle Shift aus diesem Mod kann nicht gleichzeitig mit der gleichen Funktionalität aus VehicleControlAddon funktionieren. Wird VCA erkannt und ist ShuttleShift/Control angeschaltet, wird eine entsprechende Warnung penetrant auf dem Bildschirm angezeigt, mit einer "Anleitung", wie man sich für eine Implementierung entscheiden kann.

 

Was macht EnhancedVehicle?

Dieser Mod erweitert (Motor-)Fahrzeuge um eine Wendeschaltung, Differential-Sperren, Antriebsmodi (Allrad, RWD/FWD) und direkter Ansteuerung der Front/Heckhydraulik und Gerätschaften. Zusätzlich wird das HUD etwas aufgewertet mit einer detailierteren Schadensanzeige, Kraftstofftank Füllstand, Kraftstoffverbrauch, Motordrehzahl und -temperatur sowie Gewicht/Gesamtgewicht.

 

Tastaturbelegung (kann in den Spieloptionen neu belegt werden)

  • Space - Shuttle shift Fahrtrichtung wechseln
  • Steuerung-links + Space - Shuttle shift an/aus (pro Fahrzeug)
  • Einfügen/Entfernen - Fahrtrichtung direkt auf vorwärts/rückwärts
  • Ende - Park/Handbremse an/aus
  • KeyPad 7 - Differentialsperre Vorderachse an/aus
  • KeyPad 8 - Differentialsperre Hinterachse an/aus
  • KeyPad 9 - Fahrmodus wechseln (Allrad, RWD/FWD)
  • KeyPad / - HUD Positionen zurücksetzen. Benutze dies, wenn Du die XML zerschossen hast, die GUI Skalierung geändert hast, oder nachträglich keyboardSteer von Mogli12 hinzugefügt hast.
  • KeyPad * - XML Konfigurationsdatei neu einlesen um Änderungen ohne Spielneustart zu aktivieren
  • Alt-links + 1 bis 4 - Hydraulik vorne/hinten heben/senken, angehängte Geräte an/aus

 

FAQ

Q: Ich habe was an der Config geändert, Config neu geladen aber es tut irgendwie nicht.
A: Wechsle mal das Fahrzeug oder steige aus/ein. Manche Änderungen werden erst dann aktiv.

Q: Was ist denn nun los mit EV und KeyboardSteer/VehicleControlAddon?
A: Die nächsten Versionen von EV und KS verstehen sich besser miteinander und ihr als Spieler könnt euch entscheiden, welcher Mod euch Shuttle Control/Shift zur Verfügung stellen soll. Dies passiert in Absprache mit Mogli12.

Q: Shuttle shift funktioniert nicht!
A: Hast Du es angeschaltet ? Als Standard ist es ausgeschaltet und kann mit Steuerung-links+Space an/ausgeschaltet werden. Ist es aus, sind auch die Symbole links vom Tacho durchsichtig und grau. Achtung: Der Status wird pro Fahrzeug gespeichert.

Q: Mein Fahrzeug reagiert nicht mehr auf Gas-geben/vor/zurück/Bremsen!
A: Ist evtl. die Park/Handbremse aktiv ? Sie wird durch einen roten Punkt links neben dem Tacho angezeigt.

Q: Das HUD sieht "kaputt" aus!
A: Drück mal "KeyPad /" um alles zurück zu setzen.

Q: Muß ich nach jeder Änderung in der XML Config das Spiel neu starten?
A: Nein, die meisten Einstellungen können nach ändern+speichern der XML per Tastendruck (default: Numpad *) direkt aktiviert werden.

Q: Mich stört die Anzeige der Tastenbelegung im Hilfemenü!
A: Kann durch showKeysInHelpMenu="false" in der XML Config deaktiviert werden.

Q: Mich stört die Geräusche beim Umschalten des Differentials oder beim Shuttle Shift!
A: Kann durch soundIsOn="false" in der XML Config deaktiviert werden.

Q: Wo ändere ich Einstellungen wie die Textgröße?
A: in [..]\Dokumente\My Games\FarmingSimulator2019\modsSettings\TSX_EnhancedVehicle\TSX_EnhancedVehicle.xml

Q: Wie kann ich einzelne Elemente ausblenden? Ich möchte nur xyz sehen!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. In der XML Datei kannst Du durch ändern von "true" auf "false" einzelne Elemente abschalten.

Q: Mit dem 2WD (= nicht Allrad-Modus) scheint etwas nicht zu stimmen.
A: Durchaus möglich. Der Mod ist an die Gameengine gebunden. Die macht manchmal was sie will und unter Berücksichtigung aller Parameter wie Reifengröße, Reibung, Zuladung, etc. kann das Fahrzeug manchmal komische Sprünge oder ähnliches machen. Aktuell sollte der Mod das aber einigermaßen im Griff haben. Die Idee der Funktion ist auch eher Allrad+Differentialsperren aktiv, damit man vernünftig den Scheiß Fahrsilo hochfahren kann ;-)

Q: Ich sehe keine Motortemperatur oder Kraftstoffverbrauch!
A: Dann bist Du sehr wahrscheinlich Teilnehmer an einem Multiplayer-Spiel und bist nicht der Host. Auf Grund von Limitierungen der Gameengine kann der Mod die Werte nicht ermitteln und anzeigen.

Q: Die Gewichtsangaben sind doch Quatsch!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. Die Gameengine gibt zwar Daten zurück, aber die sind unterschiedlich zwischen Host und Clients *facepalm*

Q: Der Schaden für Gerät xyz ist immer 0%
A: Dann unterstützt das Gerät kein Schadensmodell und der Mod kann auch nix anderes als 0% anzeigen.

Q: Ich sehe nix vom blau-schwarzen Feinstaub-Qualm!
A: 1) das Fahrzeug darf kein AdBlue haben (das ist ja schließlich umweltfreundlich und macht keine Emissionen ;-) und 2) der Engine-Qualm ist stark abhängig von Blickwinkel und Lichteinstrahlung. Einfach mal die Kamera ein wenig um das Fahrzeug rum bewegen. Ach ja - die Abgase werden abhängig von der Motordrehzahl dunkler - also mal ordentlich aufs Gas drücken.

Q: Wofür steht "TSX"?
A: Für "TheSandboX.de". Ein chaotischer 3-Mann Mini-Clan zum gemeinsamen Daddeln.

 

weitere Hinweise

Wird der Mod "VehicleControlAddon (VCA)" von Mogli12 erkannt, werden einige HUD Elemente verschoben, damit sie sich nicht mehr überlappen. Drück ggf. "KeyPad /" um die Positionen neu anzupassen.

Alles weitere hier: https://github.com/ZhooL/TSX_EnhancedVehicle

 

Credits

(c) 2018-2020 by ZhooL

  • 21. Oktober, 09:48 Uhr
    Version 1.6.4.1

    2020-10-19 - V1.6.4.1
    + added spanish translation (thanks to eltrueno) #51

    2019-04-17 - V1.6.4.0
    + added italian translation (thanks to zed636) #42
    * update of polish translation (thanks to KITT3000) #43

  • 14. April, 17:03 Uhr
    Version 1.6.3.1

    2019-04-14 - V1.6.3.1
    * fix log warning #34
    * rework of modDesc files (thanks to KITT3000)

  • 20. Januar, 10:55 Uhr
    Version 1.6.3.0

    2019-01-20 - V1.6.3.0
    * updated to support the migration of KeyboardSteer to VehicleControlAddon (vca)

    2019-01-15 - V1.6.2.0
    * talked to Mogli12 about compatibility between EV and KS and instead of disabling other mods functions the player (thats you) should decide which mods Shuttle Control/Shift should be used
    to comply to that EV will no longer disable stuff, but display an annoying warning text on screen to instruct you how to proceed choosing a shuttle control/shift
    + added global options to enable/disable shuttle shift, differentials and hydraulics
    + added functions for other mods to enable/disable EnhancedVehicle functions
    + the "beep beep" is back

  • 14. Januar, 21:06 Uhr
    Version 1.6.1.0

    2019-01-14 - V1.6.1.0
    + added functionality to turn on/off both differentials the same time (no default keybinding)

    2019-01-14 - V1.6.0.2
    * adapt KS integration to new version

    2019-01-13 - V1.6.0.1
    + added french translation (thanks boloss)
    * changed the way the hydraulic stuff works. should now work on most machinery
    * changed how we setup actionEvents and InputBindungs
    * another change in integration of KS camera stuff

    2019-01-12 - V1.6.0.0
    + implemented four new keybindings for hydraulic front+rear up/down and on/off (default: lAlt+1 to 4)

    2019-01-11 - V1.5.1.2
    * (shuttle shift) better integration with keyboardSteer. backward looking camera should work again
    * (shuttle shift) changed behavior: when vehicle moves (without throttle) and opposite direction is selected it will brake
    * (shuttle shift) bugfix for those damn vehicles with build-in reverse driving mechanism

  • 11. Januar, 08:23 Uhr
    Version 1.5.1.1

    2019-01-10 - V1.5.1.1
    * (shuttle shift) bugfix for shuttle not working when a device with own motor is attached (like the big woodcutter)
    * (shuttle shift) reverse lights are now working again when driving backwards. But reverse driving warning sound (beep beep) is still broken.
    + (shuttle shift) added some sounds

    2019-01-09 - V1.5.1.0
    + (shuttle shift) added two keybindings (default: insert and delete) for direct selection of forward/reverse driving direction
    + (shuttle shift) implemented a parking break (default key: end). when active, you can't move the vehicle... obviously
    + status of diff locks and drive mode per vehicle are now stored in savegame as well
    + try to disable conflicting keyboardSteer Mod functions (I'm sorry, Mogli12)

    2019-01-09 - V1.5.0.2
    * bugfix for XML config is being resettet on every game start

    2019-01-09 - V1.5.0.1
    * fix for log warning about performance of audio sample (wav -> ogg)
    * moved all media files to subfolder

  • 08. Januar, 23:13 Uhr
    Version 1.5.0.0

    2019-01-08 - V1.5.0.0
    + implemented shuttle shift functionality (per vehicle). press assigned key (default: Space) to change driving direction and (default: LCTRL+Space) to turn shuttle shift on/off
    + shuttle shift status per vehicle is stored in savegame
    + added shuttle shift status display left of speedMeter. The green arrow shows the selected driving direction. If shuttle shift is disabled the display turns gray-transparent.
    + added global option "shuttleDefaultIsOn" to choose whether shuttle shift is ON per default when entering "new" vehicles (default: OFF)
    * moved differential status display to right-bottom corner of speedMeter

    2019-01-06 - V1.4.4.0
    * completely rewrote the XML config handling. it's much more flexible now for future usage

  • 06. Januar, 09:31 Uhr
    Version 1.4.3.0

    * replaced ugly text display of diff status by a neat graphic
    + added "clonk" sound when switching diff or drive mode (and global option to turn it off)
    + added global option to choose whether keybindings are displayed in the help menu or not
    + added keybinding (default: KEYPAD *) to reload XML config on the fly

  • 05. Januar, 09:02 Uhr
    Version 1.4.2.0

    + added "Make Feinstaub great again" feature. vehicles without AdBlue (DEF) will produce more black'n'blue exhaust smoke
    * gave keyboard binding display in help menu a very low priority to not disturb the display of more important bindings
    * changed the 2WD behavior again. should not be so wobbly any longer.
    + moved global variables like fontSize to XML config

  • 03. Januar, 12:17 Uhr
    Version 1.4.1.0

    * reworked HUD elements positioning. should fix positions once and for all regardless of screen resolutions and GUI scaling (press "KeyPad /" to adept)
    * workaround (it displays "0") for attachments without a damage model (no spec_wearable)
    * changed the differential behavior for 2WD. this may cause some wobbly side effects on most vehicles but it's more correct now

  • 02. Januar, 21:14 Uhr
    Version 1.4.0.0

    * fixed warning about the background overlay image (png -> dds)
    + config is now stored in XML file
    + position of HUD elements can be moved or enabled/disabled in XML file
    * rewrote the key binding/key press stuff
    + key bindings can now be changed in the options menu
    + added config reset functionality and keybinding. use this if you messed up the XML or changed the GUI scale
    + if mod 'keyboardSteerMogli' is detected we move some HUD elements to let them not overlap
    * moved the rpm and temperature HUD elements inside the speedmeter
    * don't display not working HUD elements as a multiplayer (and not being host) client

  • 01. Januar, 20:53 Uhr
    Version 1.3.1.1

    * bugfix for dedicated servers
    * bugfix for clients not reacting on key press (stupid GIANT engine again)

  • 01. Januar, 16:46 Uhr
    Version 1.3.1.0

  • 881225
    von ZhooL
    vor mehr als 5 Jahre
  • 881224
    von ZhooL
    vor mehr als 5 Jahre




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01.01 2019
Modhoster Userbewertung
4.8 / 357 Stimmen

Empfehlungsrate

95,81%
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V 1.6.4.1
Landwirtschafts Simulator 19
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116,6 KB 73652
21. 10 2020 73.652
V 1.6.3.1
Landwirtschafts Simulator 19
TSX_EnhancedVehicle.zip
114,7 KB 105929
14. 04 2019 105.929
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Landwirtschafts Simulator 19
TSX_EnhancedVehicle.zip
112,9 KB 28820
20. 01 2019 28.820
9 ältere Versionen

234 Kommentare

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  1. timmi4026 15. 01 2019

    Super Mod wenn du noch das mini GPS einbauen würdest könnt ich den KS weg lassen.


  2. Valtra 8540 15. 01 2019

    Servus,
    super Mod. Hat in Kombination mit Keyboardsteer (Fast) alle Funktionen die man so brauchen kann.
    Allerdings funktioniert bei mir die Shuttle Shift-Funktion nicht, sobald ich beide Mods im Ordner habe...
    Ist das nur bei mir so oder hat das "Problem" noch jemand?
    und zu dem "Fast": Könntest du noch so eine Art "Vehicle Sort" integrieren, in der man die Reihenfolge der "durchtabbens" ändern kann und Fahrzeuge eventuell "Parken" kann?

    MFG :D


  3. Ditan 15. 01 2019

    Wundervolle Sache. Vielen Dank dafür.
    MfG


  4. aegir 15. 01 2019

    ich finde das immer noch viel zu unübersichtlich, das muss doch auch leichter gehen.
    in welcher Zeile muss ich was einstellen damit ich diese damage und treibstoff huds ausschalten kann.

    1 Antworten

  5. ml1 15. 01 2019

    Macht sich sehr gut!

    Allerdings reagiert die Wendeschaltung in Version 1.6.1.0 recht träge, das war vorher schöner. Wäre schön wenn das gefixt wird. :)

    MfG

    1 Antworten

  6. FraJo 15. 01 2019

    Super mod.
    Vielen Dank für Deine tolle Arbeit,
    wenn man jetzt noch beim Bremsen das Druckluftgeräusch hören würde wäre


  7. Geniale Idee und umsetzung 1A aber wäre es den möglich das mit dem automatischen zurückblicken beim rückwärtsfahren zu implementieren, ??? dann würde ich auch KS verzichten ich hab lieber alles in einem mod wie 5 mods die alle mehrere gleiche funktionen können.

    LG und ein riesen Dankeschön


  8. Eelijah 15. 01 2019

    Danke für den Mod !!!!


  9. JumperQ 15. 01 2019

    Auch von mir ein rießiges Dankeschön für diesen absolut überirdischen mod.
    Er gibt dem spiel einzigartige realität.
    Vielen Vielen Dank dafür
    Damit es nicht beim orginal Spiel drinn ist verstehe ich auch nicht.

    weiter so und nochmal ein DANKE


  10. Ein riesen großes Dankeschön an dich. Hatte diese Funktionen richtig vermisst. Eine klare Download Empfehlung und hätte eigentlich eine 10 Sterne Wertung verdient. Ich benutze gleichzeitig den Keyboardsteer aber eine veraltete Version bei der ich alle Module in der lua Ausgeschaltet habe da ich nur die Blickfunktionen benutze. Jetzt kann das Ackern erst vernünftig losgehen.


  11. Mister-XXX 15. 01 2019

    Ich hätte diesen Mod sehr gerne verwendet, wie schon mehrfach geschrieben verträgt er sich leider nicht mit dem Keyboardsteer von Mogli. Da er seit heute auch eine Gearboxfunktion anbietet, ist dein Mod leider nicht mehr brauchbar.

    1 Antworten

  12. gelöschter Nutzer 14. 01 2019

    Vielen Dank ZhooL für diese tollen Erweiterungen. Macht den Mod immer unentbehrlicher und Dich immer sympatischer. ;-D
    Mehr als 5 Sterne kann ich leider nicht vergeben, aber ein dickes Dankeschön kann ich da lassen.
    DANKESCHÖN!!!!!!

    Gruß, Waldsprinter


  13. c-Freeman 14. 01 2019

    Super mod, vielen dank!

    Bekommst du auch einen GPS-mod hin?


  14. JCB2904 14. 01 2019

    Moin....kannst du auch eine Neutral Schaltung machen? Das man mit den Logitech Shifter in Neutral stellt und man muss die Parkbremse ziehen, um gegen wegrollen sichern.

    1 Antworten

  15. Catweazle_59 14. 01 2019

    Hallo bgo1973, genau diese nicht zu gebrauchende Kamera meine ich nicht ich meine die von UpsideDown aus dem LS 17.

    1 Antworten

  16. Seilimons 14. 01 2019

    Gibt es eine Möglichkeit den halb transparenten Hintergrund zu entfernen?
    In der TSX_EnhancedVehicle_v1.xml Datei habe ich gesehen, dass es eine overlayTransparancy gibt. Wenn ich diese umstelle passiert aber nichts.

    1 Antworten

    1. ZhooL 14. 01 2019

      Genau dadrüber sollte das gehen. Auf 0 setzen und das Spiel neu starten. Die Transparenz kann nicht durch "XML neu laden" geändert werden. Wenn nicht - nochmal melden hier


  17. Der_Hosse 14. 01 2019

    Besten Dank für den Mod.Funktioniert bis jetzt mit allen Fahrzeugen einwandfrei. Weiter so


  18. Puck01 13. 01 2019

    Schade. Aber die Mod schaltet ja jetzt die Shuttle Control vom Keyboardsteer kpl. ab. Aber das Shuttle Control ist für mich absolut wichtig. So ist deine Mod für mich unbrauchbar geworden. Virtuelles 4WD/2WD und Wendeschaltung bereichern zwar den LS, aber die Shuttle Control ist für mich wichtiger.

    Evtl. kannst du da noch mal Handanlegen, das dies wieder geändert wird. Alle anderen Version haben ja wunderbar funktioniert.

    1 Antworten

  19. Catweazle_59 13. 01 2019

    Von mir noch einmal Danke und einen Vorschlag für eine Kamera der CameraMod von UpsideDown wäre nicht schlecht. Da kannst du die Kamera mit einer Taste Resetten und im Fahrzeug zoomen wäre echt nicht schlecht.

    1 Antworten

  20. ZhooL 12. 01 2019

    Version 1.6.0.0 kann von github zum testen geladen werden (https://github.com/ZhooL/TSX_EnhancedVehicle/raw/master/TSX_EnhancedVehicle.zip)

    (kann Bugs enthalten; ich kann nicht alle möglichen Fahrzeuge und Anbauten und Kombinationen testen)

    2019-01-12 - V1.6.0.0
    + implemented four new keybindings for hydraulic front+rear up/down and on/off (default: lAlt+1 to 4)

    2019-01-11 - V1.5.1.2
    * (shuttle shift) better integration with keyboardSteer. backward looking camera should work again
    * (shuttle shift) changed behavior: when vehicle moves (without throttle) and opposite direction is selected it will brake
    * (shuttle shift) bugfix for those d*mn vehicles with build-in reverse driving mechanism

    1 Antworten

    1. ZhooL 13. 01 2019

      2019-01-13 - V1.6.0.1
      + added french translation (thanks boloss)
      * changed the way the hydraulic stuff works. should now work on most machinery
      * fixed a nasty bug preventing shuttle shift to work if vehicle has stuff attached
      * another change in integration of keyboardSteer camera stuff



}