Beschreibung
Empfehlung:fantasy – von hier und aus der gegend – reloaded by tommy r
Tach !
Es wird hügliger, es wird enger, ...es wird Spaß machen. Ansonsten wie gehabt...eine landschaftlich schön gestaltete map, rein meinem Hirn entsprungen...fantasy halt.
Dank : Riesen Dank an Niggels, Michi, Andii die mich bei den Baumaßnahmen tatkräftig unterstützt haben.
AgesSonnenenschein für das perfekte Testen und das Finden noch so kleiner Fehler.
Träckerfän für den Verkehr, Nikl und Chrissii für die schönen Objekte
Wirtschaftszweige : Landwirtschaft + Forstwirtschaft
Hof : diverse kaufbare Objekte, Solar, Windkraft, Saatgut, Dünger, BGA usw…..
Saatgutlager: diverse Früchte einzulagern wie Klee, Silage etc……..für Blinde beschriftet
Fertihalle : Kaufbares Saat und Fertilager, Kalk und Ferti per Schaufel entnehmbar
Stall :Futter und Strohtrigger
Tiere : Kühe und Hühner, Wassermod verbaut (Hydrant muss gekauft werden-buyable objekt hydrant- für Wassertrigger)
Strohtrigger neben Abladefläche für Kartoffeln und Rüben
Heizkraftwerk: selbsterklärend
Entnahme des Erntegutes per SuperSiloTrigger unter dem Rohr neben der Abladestelle des Hoflandhandels
Raiffeisen: Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar – zurückkippbar mit Geld zurück
Baywa : Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar- zurückkippbar mit Geld zurück
Agrarvis : alle Standartfrüchte ( keine Kartoffeln/Rüben), Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel-zurückkippbar mit Geld zurück
Sägewerk: selbsterklärend
Benötigte Mods :
MapHoseRefStation (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273)
MapDoorTrigger (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/)
MapBuyableObjects (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)
MapSuperSiloTrigger (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/90-MapSuperSiloTrigger/)
Optional :
Forstmod (http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=382)
AlternativeTipping (http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/) (für die ohne mr)
Bunker Silo Hud (http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud)
Gründünger Mod (http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)
Chopped straw (http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=18956) nur die ZZZ_ChoppedStraw in den modsordner
Soil mod (http://fs-uk.com/mods/view/34919) / PDA mod (Http://fs-uk.com/mods/view/34554) für fanta 1.3.2 mit soil mod
Gülle Mist und Kalk Mod (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29) für fanta 1.3.2 ohne soil mod
Changelog v1.2 :
* Kein Herbizidmod mehr…….da Probleme mit dem Ertrag (komplett entfernt)
* Mapsupersilotrigger versetzt und gefixt(auch Drehschemel erkennbar)
* Performance deutlich gesteigert durch ersetzen der Wasserplanen und verringern der distance (bei mir durchgehend 57 fps)
*Klee und Luzerne nur noch mit als Gründungmod nutzbar,kein einlagern und verfüttern mehr möglich
*Kaufbares Saat und Fertilager versetzt………breite Drillmaschinen sollten jetzt durchs Tor passen
*Milchtruck splines angepasst
*Chopped straw hinzugefügt, sorgt beim Mähdrescher dafür das gehäckseltes Stroh sichtbar wird
Changelog v1.3 :
* Bäume/Landschaft geändert
* Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt
* Soil mod hinzugefügt
* Gülle Mist mod entfernt
* Wassertrigger überarbeitet
<span style="font-size: 8.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; color: #404040; mso-style-textoutline-type: solid; mso-style-textoutline-fill-color: white; mso-style-textoutline-fill-themecolor: background1; mso-style-text
Credits
Credits :Nikl: Landhandel, Chrissi: Kirche, Hoflandhandel,Niggels: Strassentexturen, Eifok: MapHoseRefStation,Landhandel ;Eribus: Früchte Texturen; Vertexdezign (Katsuo): Maschinenhallen, Getreidehalle, Mistrampe, MapDoorTrigger, Alternativ Tipping, Katsuo: Palette, Strassentexturen; BM-Modding, rafftnix, fruktor, Katsuo und co:.: Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Hackschnitzellager, Buschi: Gitterbox; Bluebaby210, Destperados93: MapBuyableObjects; Bluebaby210: SearchModsScript; JauchenPaule: Werkstatteinrichtun, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; Iceblade: Fermenter; Raptor5: firTreeSet; SteffenMuc30: Kalk und Düngerlager; B34STx: Objectspack, Zaunpack; HatzFan: GülleMistKalk Mod; Modding Welt, martinbigM500:Ablade, Solarpanele, Nick98.1: Schilderset; Ls-Landtechnik: Leitplankenset; Fatian: Strassenset; El Cid: Unterholztextur; Mailman: 4er Unterstand, Maurermatze: Telefon-Stromleitung, Modelleicher: Schwedenhaus, Bullenstall: Emsfahrer…..wenn ich jemanden vergessen habe bitte melden….
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27. September, 16:17 UhrVersion 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod
Gülle/Mist/Kalk mod wieder eingebaut, Soil mod entfernt da dieser zu Komplikationen führt
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27. September, 11:20 UhrVersion 1.3.2 mit soil mod
Soil mod überarbeitet-fehlender Eintrag ergänzt
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13. September, 16:55 UhrVersion 1.31
Strassenfehler behoben
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13. September, 11:52 UhrVersion 1.3
Changelog v1.3 :
* Bäume/Landschaft geändert
* Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt
* Soil mod hinzugefügt
* Gülle Mist mod entfernt
* Wassertrigger überarbeitet
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von tommy r
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216 Kommentare
finde die Map super toll .was nun kommt ist eine Anregung und meckern auf ganz ganz hohem Niveau aber wenn man die Schweinemast Gebäude von der Holzhausenmap benutzt dann bitte bitte auch mit Schweienemast. das fehlt mir auf der Map noch. Und ein Gras/Strohlager wie in Version 1.1.
vielen dank für deine mühe super 6/5 Sterne
hi tommy
habe große probleme mit der waage...
WeightStation.lua:907: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)Error: LUA running function 'update'
Ich habe den inspector mod rausgenommen aber es klappt trotzdem noch nicht
was könnte ich noch machen ?
Ah ok habe die Lösung schon in den Kommentaren gelesen
Super Map, 5 von 5 Sternen
aber ich kann mich nicht bewegen und ich kann nur in Fahrzeuge einsteigen wenn ich esc drücke
wenn ich aber wieder aussteige befinde ich mich wieder am spawn
Wie kann ich das beheben ?
Schöne Map,super Landschaft.
Hey den Strohmod kannte ich bis jetzt net, macht aber echt einiges her.
Vielen Dank für die neuste Version.
Es wäre verdammt geil ,wenn es die Map mit Schweinemast geben würde
Wie kann man die vorige Version updaten?
hilfe bei mir geht die map nicht warum ?
super Map aber wenn man schon Links in die Beschreibung setzt sollte man auch schauen das diese Links auch gehen.
ansonsten 4/5 Punkten für diese Map
tolle map
gut das du das gelöst hast mit dem ertrag.
Schafe wären auch noch gut auf der map
lob weiter so
Hi supi Map echt gefällt mir. Aber warum gibts keine Scharfe??
Mit der 9 Meter Drilmaschiene komm ich nicht in die ''Scheune'' rein. :(
Hallo wollte fragen mit welcher schaufel man das gras entnehmen kann ?
Die Erträge von meinen Feldern sind total niedrig, obwohl ich alle Flächen gedüngt habe. Woran kann das liegen?
Bei mir sinkt die frame zahl am haubthof auf 10 manchmal sogar 4 -5 woran liegt das ?
sonst is die map super wie in LS 11 , nur bisl mehr platz am haubthof wäre net übel um placeable sachen aufzustellen wie Schaufelregal usw oder gewächshäuser
Nabend
Habe alle Zusatz Mods drin aber Tore lasen sich nicht öffnen
echt schöne map nur kann es sein das der verbaute kuhstall eine polyschleuder ist? jedesmal wenn ich richtung stall schaue bricht die fps krass ein.
die beste map für ls13
Danke tommy das Du dir die Mühe gemacht hast und die Map gebaut hast. Ich war schon von der 11er Version begeistert...aber hier hast Du echt alles gegeben! Sehr realistischer Aufbau mit sehr vielen Details die mit viel Liebe gesetzt worden sind. Danke!
Lg Kaki Power 29