Beschreibung
Empfehlung:Dies sind die Goldcrest Mountains. Ein entlegenes Seitental nahe des Valleys.
Komplettneubau mit Standardfunktionen und Gebäuden im Bergland.
- Goldcrest Mountains werden erwachsen
- Mit einem großen Update geht es hiermit in die Sommerpause
Neuerungen 4.0
- 75% ! Geländezuwachs
- neue Kleinstadt, 5 neue Felder (10ha)
- neuer Hof, neues Waldgebiet, neues Lager
- umgezogener Schafbetrieb
- ausgedehntes Wegenetz, neue einzigartige Gebäude
- teilw. Anpassung an BigBud DLC (Drillingsbereifung nicht empfohlen)
- Alternativstraße zum Sägewerk für größere Maschinen
- neuer Wirtschaftszweig Fleisch-/ Wurstverkauf von Kastor
- Fermenter 5000 by GTX Mods
- aktual. Mapcharakteristik s.u.
benötigte Mods: Trailerpack Kastor (hier klicken)
Neuerungen 3.0:
- ca. 15% Geländezuwachs
- Sägewerk mit Palettenproduktion kevink98 (Abgabe bei Hackschnitzelverkauf)
- Sojamilchproduktion slowtide63
- "Manueller" Milchverkauf kevink98 (hinter Bäckerei)
- teilweiser Straßenaustausch + neue Wege
- kleinere Fehlerbehebungen + Verschönerungen
benötigte Mods: Kotte Universalpack (Farmer Andy)
Änderungen Vers. 2.5:
- Chopped Straw (Strohverteilung auf Feld mit Düngefunktion)
- neuer Kuhstall mit Abkippfunktion innen
- versteckte Wasserstelle bei Kuhhof
- versteckter Höhenweg zwischen Schaf- und Kuhstall
- Abkippplätze überarbeitet
- Umgebung angepasst und verschönert
- Geräusche hinzugefügt
Änderungen Vers. 2.0:
- bespielbare Karte um 80% vergrößert
- neuer (alter Hof) mit Verkauf dazugekommen
- 5 mittelgroße Felder hinzugefügt
- Kuhwirtschaft auf Hochebene versetzt
- PDA überarbeitet (leider bekomme ich einige Höhenverzerrungen immer noch nicht in den Griff)
- Gelände überarbeitet
- Missionen überarbeitet
- Startfahrzeuge teilweise ausgetauscht
- Händlerfläche vergrößert
Mapcharakteristik 4.0
Kartengröße: mittel
Spieler: 1-3
Spielformen: Tier-, Forst-, Agrarwirtschaft
Spielmaschinen: kleine-große Traktoren & Gerätschaften
Topographie: hügeliges bis sehr steiles Gelände, aber auch Tiefebene
Karteninhalt: alle Standardfunktionen außer Zug + Mods
Viel Spaß, Seba_S_Tian
Credits
Modell: Seba_S_Tian, Giants
Textur:
Script:
Idee / Konzept: Seba_S_Tian
Tester:
Sonstige:
OldShed - BlackSheep
LightPackAddOn - Niggels
placeable Storagepackage - Fendtfan1
Feldscheune - Katsuo
Tankstelle - t0xic0m
Chopped Straw - webalizer
Sojaproduktion:
slowtide63: Idee, Konzept, 3D-Modell
Marhu: FabrikScript.lua (LS15)
KevinK98: Konvertierung LS17 FabrikScript.lua und AdditionalTriggers.lua
Sägewerk:
Credit: kevink98 (Script), Marhu (Script LS15), fasi (Palette) Giants (Gebäude LS15)
fermenter 5000 - gtx mods
placeable Old Shed2 - Blacksheep Modding
Schrankensset - Desperados93
machinery Shelter - fqc Art
woodshed - Niggels
Kastor Food Inc. - Kastor,Joker301069,Weisser,Da-Hoffi,Vanquish081,El_Cid,Ifkonator,BlackSheep(RC-Devil),Marhu,Kevink98,Giants
-
17. Mai, 19:50 UhrVersion 4.0.0.1 DL Fix
geänderter DL
-
16. Mai, 22:04 UhrVersion 4.0
siehe Beschreibung
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19. Januar, 06:43 UhrVersion 3.0
siehe Beschreibung
-
16. November, 12:30 UhrVersion 2.5
Änderungen 2.5
- Abkippplätze bei Silo's und Unterständen überarbeitet
- Chopped Straw (Strohverteilung auf Feld mit Düngefunktion) eingefügt
- versteckte Wasserstelle bei Kuhstall hinzugefügt
- versteckte Passstraße zwischen Schafen und Kühen hinzugefügt
- einzigartigen Kuhstall mit Abkippplatz innen hinzugefügt
- Sounds hinzugefügt
- Karte verschönert, angepasst
- Fehlerbeseitigung -
09. November, 14:44 UhrVersion 2.0
siehe Beschreibung
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01. November, 10:11 UhrVersion 1.0.1 Bodenfix
BGA Fix
Mähfix
Grubberfix
Pflugfix
Feldmissionen
leichte optische Anpassungen im oberen Bereich
Vorabversion PDA (zur Veranschaulichung der Verzerrungsproblematik) -
30. Oktober, 18:29 UhrVersion 1.0
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von Seba_S_Tian
vor etwa 7 Jahren
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66 Kommentare
.... 6.864 Downloads ~ 60 Kommentare ....... ich würd das mal als positiv ! interpretieren, die meisten laden sie runter freun sich und zocken .... und so sollte es doch sein
Aber ein Bedanken und die Sterne auswählen ist nicht zu viel verlangt für die Arbeit die der Modder hat.
Hallo Seba,
danke für die Umsetzung deiner Idee. 4fach Maps gibts doch zu Hauff hier, kleine aber feine Maps sind leider rar und Fehlerchen sind doch korrigierbar, sofern vorhanden. Also mach doch bitte weiter!
Von mir ein Danke mit Daumen hoch!!!
Erstmal Hallo an Alle Hier
Was soll dieses rum Gesäusel?Mir gefällt die Map Nicht mir Gefallen diese Fahrzeuge nicht warum soll ich mich dafür Bedanken ? Das ist doch nicht euer ernst ,1000 Downloads gut toll und jetzt ?
Jetzt Bestrafst du die Leute den eure Arbeit gefällt .Naja Dann viel erfolg weiterhin .
Hallo Seba_S_Tian
Finde es sehr schade das du jetzt auch aufhörst aber ist deine Entscheidung und muss man respektieren :-(
So werden die guten Modder immer weniger ich jedenfalls habe deine Maps sehr gerne gespielt und werde das auch weiterhin machen.
Wünsche Dir alles Gute und bei allem was du vorhast in der Zukunft
Lg...supertramper
Servus Seba_S_Tian
WOW Echt klasse die Map finde sie sehr schön gemacht stehe ja auf solche Bergmaps, habe deine Sarntaler Alpen in LS15 auch gerne gespielt.
Was ich dich bitten möchte passe beim Sägewerk die Abfahrt zum Teich noch an die ist sehr steil aber sonst wie gesagt Top gefällt mir sehr gut hoffe du machst noch lange weiter.
Von mir alle Sterne und eine Empfehlung für dich.
LG....supertramper aus Österreich
Also wenn ich auf der Map mähen will funktioniert das nur wenn ich waagrecht mähe, senkrecht wird das Gras einfach nicht gemäht, gleich mit dem Zetten!!! Was ist da los?!!
Hier nochmal mein ausführliches Kommentar zur Map
Ich finde die karte sehr gelungen die Atmosphäre ist sehr schön und die berge rund rum sehen spitze desweiteren ist die Landschaft realistisch und Detail reich gestaltet und spiegelt eine wunderschöne Berglandschaft wieder Insgesamt gibt es 5 Sterne und eine Empfehlung freu mich schon auf weitere Versionen
Trz hab ich noch ein paar Verbesserungsvorschläge
1. Forstbereich vergrößern es gibt zwar viele bäume aber ansich ist der Hauptbereich zu klein Find ich zu mindestens
2. PDA ( Karte) überarbeiten ansich ist die karte gut gelungen aber auf der karte sieht es immer so aus als würde man neben der Straße herfahren
3. Straßenkreuzung überarbeiten die Übergänge sehen nicht schön aus hab auch ein Bild hochgeladen was ich genau meine
Dann möchte ich dir mal ein ausgiebiges Feedback geben, schließlich hast du dir sehr viel Mühe gegeben, und einige Gedanken gemacht, da finde ich, du hast ein ausführliches Feedback mehr als verdient.
1. Gestaltung der Karte
Ein Träumchen! Hast echt gute Arbeit geleistet, viele liebevolle Details, herausforderndes Terrain.
2. Performance
Ich hatte keine Probleme mit allem auf Maximum.
3. Startfahrzeuge/Setup
Moderner kleiner Fuhrpark, mit allen zugehörigen Arbeitsgeräten, inkl. der farblich passenden Frontlader. Hast dir da gut Gedanken gemacht. Sinnvolles Setup!
20 Schafe vom Start an dabei, Viehhänger etc. Toll! Und wie die Schafe oben auf dem Berg im freien rumrennen, super gemacht, das erzeugt Atmosphäre!
4. Helferfreundlichkeit
Ernten geht wunderbar, grubbern geht mit dem Helfer nicht. Bricht nach jedem Meter wieder ab. Ganz egal von welcher Seite das Feld angefahren wird. Bei beiden Startfeldern. Säen ebenso. Da haben die Helfer auf der Standard Karte aber auch diverse Wirrungen drin, aber von irgendeiner Seite gehts immer, bei deiner leider nicht. Etwas Punktabzug in der B Note ;-)
5. Effekte
An sich eine tolle Idee, den Strohschwad mit Getreide zu mischen, ist ja in Echt auch so, dass Getreide mit in den Schwad gelangt. Schön aussehen tut es auf deiner Map allerdings nicht. Hatte ich nur bei Getreide, bei der Gerste nicht. Würde ich so noch mal überdenken.
6. Lager und Verkaufspunkte
Bei den Verkaufspunkten gibts es nichts zu meckern. Sinnvoll platziert, gut anzufahren. Preisberechnung wie original. Prima!
Kritik muss ich allerdings bei dem Silo anbringen. Die Laternen und die Tanne verhindern eine Erweiterung des Silos unnötig. Wenn man Erweiterungen dazu bauen möchte, sieht es nicht mehr schön aus, weil die Tanks versetzt werden müssen. Würde ich überarbeiten.
7. PDA
Der PDA ist noch überarbeitungsbedürftig, schreibst du ja selber. Wenn man auf der Straße fährt, wird man daneben angezeigt, das ist manchmal hinderlich, den richtigen verschlungenen Pfad zu finden, den man zu seinen Höfen nehmen muss.
Gut finde ich die Idee, die Teerstraßen von den Feldwegen optisch auf dem PDA zu unterscheiden.
8. Sonstiges
Für Single Player ist alles vorhanden, für den gemischten Betrieb. Ackern, Tiere, Holz, alles ausgewogen vorhanden. Etwas mehr Farmland ist wünschenswert, aber Gebirgsumgebungen haben hier halt etwas weniger Möglichkeiten, das ist in Echt ja auch so. Wer auf kleine bis mittlere Geräte steht, ist mit der Karte bestens beraten. Für Großgeräte ungeeignet.
Die Karte hat mega Potenzial! Bleib am Ball.
Für die investierte Arbeit, die tollen Ideen und die bisher schnelle Reaktion um Fehler zu beheben gibts 5/5 Sternen und eine Empfehlung.
Die Karte werde ich ganz sicher immer wieder spielen. Danke für deine investierte Zeit und Arbeit und das Teilen mit anderen Spielern!
Hallo Bjoern. Vielden Dank für deine ausführliche Antwort.
Vornweg: einige Dinge konnten mir bisher nicht auffallen, da ich noch keine 10h LS17 gespielt habe und erst einen neuen Spielstand in Echtzeit angefangen habe.
Ganz kurz:
zu4. Ja, der Helfer spinnt etwas. Ich ärgere mich auch schon über die Startsaatmaschine. Die ist jetzt mit vermehrtem Einkommen ausgetauscht durch eine andere und da ging zumindest Direktsaat ohne Probleme. Ich mache dazu bei Gelegenheit nochmal Tests. Bis jetzt schiebe ich es zum Teil auf einzelne Gerätschaften.
zu5: Also beabsichtigt war da nichts. :-) Ich versuche deine Erkenntnis mal zu reproduzieren.
zu
zu6. Ja, auch hier bin ich noch nicht soweit, das erweitert Lagerung bei meinem Spielstand in Betracht kommt. Ich habe zwar an eine dortige Erweiterung gedacht, allerdings nie zur Probe mal ein Silo hingestellt. Im Zuge möglicher weiterer Kartenveränderungen werde ich den aktuellen Platz nochmal überdenken.
zu7. Das Problem bei der PDA ist die Darstellung in 2D. Auf der Karte überbrückst du z.B. 50m in der Länge, in Wahrheit kommen aber noch 50m Höhenmeter dazu. Also sagt die Karte, du bist 100m gefahren (vereinfacht ausgedrückt). Um das auszugleichen, muss ich die Karte extrem verzerren und verschieben. Macht einen Haufen Arbeit und deswegen muss ich Aufwand und Nutzen im Verhältnis betrachten bis zu einer abschließenden Version.
zu8. Noch mehr Farmland? Puh, dass muss ich ebenfalls im weiteren Spielverlauf testen. Ich habe jetzt gerade mal ein weiteres Feld und das macht mit BGA, Kühen, Schafen, Missionen etc schon gut Arbeit. Wenn dann noch Forstwirtschaft, Schweine und 7 weitere Felder dazukommen, dann wird dein Zeitmanagement aber arg strapaziert m.M.n.
Ich bleibe weiter am Ball. Grüße
Versuche es mal anstatt zu grubbern mit pfluegen. Das koennte funktionieren.
die map läd bei mir es passiert aber nichts ... kann mir wer helfen
Hallo zusammen, hab die Map runtergeladen und nun müsst ich noch wissen wie man sie in das Spiel integriert...ich bin nicht so fit damit :) Danke euch schon mal
echt schöne map danke ich hoffe du baust noch weiter mfg michi
sehr geil die map hoffe du beeilst dich mit mit der fertigen version auch schön dass du das titelbild nochma überarbeitet hast auf modhoster sieht besser aus;D
Danke für diese Map endlich mal eine gute Berg Map im 17er:)
Mir als Schweizer sagt die Map besonders zu! Danke dir, jetzt kann ich endlich als Bergbauer meine Karriere starten!
MfG Hami02
Ich würde gerne die Map downloaden aber ich verstehe nicht wie das geht kann es mir wer sagen
Moin moin warum lade ich nur eine exe-datei mit 4,8mb runter ? und nicht 504 mb.
Kann mir da jemand helfen??
Habe mir die Map runtergeladen. Ich kann sie starten aber sie ruckelt brutal bis sie stehen bleibt. Was kann ich machen, habe keine andere Mods im Modordner?
Sehr schöne map steil wie in meiner Heimat genial bleib dran!
5/5 sterne wenn die map noch ein bischen ausgearbeitet wird .
Bravo
mir gefällt die Karte auch sehr gut hab aber doch ein paar Kritikpunkte.
Ein paar mehr Felder im Tal, das darf auch gerne etwas größer sein, wären sehr schön. Dann finde ich, da bin evtl altmodisch, gehört ein Hof an eine stelle, Schafe, Kühe, Schweine, Getreide Lager etc. Das die Schafe etwas höher leigen stört dagegen nicht.
Die großen Grünen Flächen wären schön wenn sie etwas abgeteilter wären, macht dich sache etwas realistischer, Bäume, Büsche Steilhang, Zäune etc das sich Felder ergeben. Wenn du/ihr drann bleibst wird da sicher eine richtig gute Karte, ich freu mich drauf.
Mein erster, bleibender Eindruck: Die Karte ist optisch sehr schön und in sich stimmig.
Die Steilheit, die wenigen für Ackerbau geeigneten Möglichkeiten, das eng an den Hang gelehnte Dorf - das passt alles. Irgendwie bin ich aber jedesmal überrascht, wenn ich dann englischsprachige Schilder lese. Es schaut mir doch sehr nach Alpen aus. Klar, in den Rockies gibt’s Stellen, wo es stellenweise genau wie in den Alpen aussieht, aber trotzdem ist dort das Flair und die ganze Atmosphäre anders. Ist keine Negativkritik; ich sag nur wie das auf mich wirkt. Ich selber kann ja gar nicht modden (und schon gar nicht kreativ!), und deshalb freue ich mich über diese Hochgebirgsmap. Wer sie noch kennt: Die 'Tiroler Alpenwelt' war eine meiner Lieblingsmaps in LS15. Die GoldCrest geht in eine ähnliche Richtung, ist aber nicht ganz so detailverliebt. Das tut andererseits den FPS gut, die bei meinem durchschnittlichen PC in der Einsamkeit nahe der Gipfel 60 FPS erreichen. Ruckeln tut's aber nirgends.
Ich habe den Fehler mit der map01.i3d.colMap.grle Datei zwar schon gefixt, aber noch nicht ausprobiert. Ich hoffe, dass das funktioniert, denn es wäre schade, die Map wieder auf die Seite legen zu müssen. Die noch nicht fertige PDA-Übersicht ist schon ein wenig ärgerlich, aber kein Killerkriterium. Denn die Map ist klein, man kennt sich schnell aus und braucht danach das PDA zur Orientierung nicht mehr wirklich, höchstens noch in der Feldübersicht mit den Reifestufen. Da es aber eh so wenige Felder gibt, hoffe ich mal, dass ich mir die paar auch so merken kann. Wie gesagt, nicht wirklich schlimm, ein wenig ärgerlich halt.
Was mich wirklich begeistert hat, ist das Sägewerk, genauer gesagt, der riesige Kran der einem dort zur Verfügung steht. Sehr harmonisch in die Landschaft eingefügt!
Auch die flache Brücke am Ende des Teiches (zwischen Fahrzeughändler und Schweinehof) ist ein sehr gelungenes Detail. Das schaut sehr echt aus, sehr natürlich.
Was bleibt zu tun? Meiner Meinung nach gar nicht mal soviel.
-Ich persönlich brauche zwar mehr Ackerfläche, schon allein um genügend Stroh für die Tiere zu bekommen, aber ich hab mir schon ein paar Ecken herausgesucht, wo mein Pflug ansetzen wird. Eine Feldnummerierung brauch ich nicht; ich bin der einzige Bauer in diesem Tal. Des g'hert ois mia ! *grins*
-Den Verkehr kann man zum Glück in den Optionen abschalten. Solange Giants den AI-Verkehr so strunzdumm und stur fahren lässt, ist man in so einer engen Umgebung besser dran ohne.
-Die PDA sollte noch gemacht werden.
-Laufen nach Halloween die Leute wieder normal herum? Bei mir schaut's so aus als wären sie Zombies, so mit ausgestreckten Armen und so *grins*
-Ist mit der REALTIME Mod von Marhu inkompatibel, die einem die reale Uhrzeit anzeigt. Hab mir die Fehlermeldung leider nicht kopiert, bevor ich die realtime abgeschaltet habe, war einer von den Fehlern, die nicht einmal genannt werden sondern nonstop durchlaufen und die log zumüllen. Fand irgendwas nicht. Wollte das nur mal erwähnt haben.
'Technische' Note: 3,5 / 5 --- Künstlerische Note: 4,5 / 5 --- Gesamt: 4 / 5, und ein herzliches Dankeschön.