Heliport

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hi LS-Community,

Heute habe ich einen Heliport für Euch. Manche werden vllt. sagen, den kenn ich doch von der Erlenberg-Map. Ja, da ist er auch drauf, stammt aber von mir. Ich stelle ihn jetzt hier zum Download bereit, weil er im Zusammenhang mit den folgenden Hubschraubern Sinn macht.

Was ist besonderes an diesem Mod?

  • Voll begehbarer Heliport
  • Tanktrigger
  • Rolltor mit RUL
  • animierter Windsack
  • animierter Hangar mit Möglichkeit Hubschrauber zu parken
  • animiertes Drehkreuz neben Rolltor
  • Nachtbeleuchtung
  • Fernglas im Tower

Die scripte müssen in der Moddesc der Map unter extrasourcefiles eingetragen werden.

Folgende Einträge müssen in der Moddesc.xml der Map gemacht werden:

 

   im Bereich <extraSourceFiles> die folgenden Einträge einfügen, falls nicht schon vorhanden, und
[Pfad zur Datei] durch den richtigen Pfad ersetzen
 
  <sourceFile filename="[Pfad zur Datei]/Sektionaltor.lua" />
  <sourceFile filename="[Pfad zur Datei]/mapRotateObject.lua" />
  <sourceFile filename="[Pfad zur Datei]/Windsack.luc" />
  <sourceFile filename="[Pfad zur Datei]/mapAnimatedObject.luc" />
 


im Bereich <l10n> die folgenden Einträge einfügen
<text name="doorTriggerOpen">
<en>open gate</en>
<de>Tor öffnen</de>
</text>
<text name="doorTriggerClose">
<en>close gate</en>
<de>Tor schließen</de>
</text>
<text name="DOORTRIGGER_ACTION">
<en>open/close gate</en>
<de>Tor öffnen/schließen</de>
</text>
<text name="Startposition">
<en>startposition</en>
<de>Startposition</de>
</text>
<text name="Parkposition">
<en>parkposition</en>
<de>Parkposition</de>
</text>


im Bereich <inputBindings> den folgenden Eintrag einfügen
<input name="DOORTRIGGER_ACTION" category="ONFOOT" key1="KEY_o" />

Neben dem Hangar ist ein Stromkasten, davor ist der Trigger zum öffnen des Hangars.

Zum Einbau mit dem GE! Und NEIN, es wird keine platzierbare Version geben, da dann die Funktionen nicht gehen.

Bei mir ist der Log fehlerfrei!

 

Ich wünsche viel Spass damit!

 

Erneutes hochladen ohne meine Erlaubnis ist nicht gestattet!

 

Credits

Credits:

Modname: Heliport
Autoren: Schwaki[112TEC]
Datum: 03/2014

-------------------------------------------------------------------------------------

3D-Modell: Armed Assault / Schwaki[112TEC]
Sounds: Schwaki[112TEC]
Skins: Armed Assault / Schwaki[112TEC]
Ingame: Schwaki[112TEC]

Ein besonderer Dank geht an FSMAtabogo für die Hilfe beim anpassen der Beleuchtung und Texturen!

Scripte:
Chefkoch_LS2011 (mapRotateObject),
BlackyBPG (Sektionaltor),
Schwaki[112TEC] (Windsack, mapAnimatedObject).


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Keine neue Veröffentlichung ohne die Zustimmung von Schwaki[112TEC].

  • 07. April, 19:07 Uhr
    Version 1.0

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    von 112TEC
    vor etwa 10 Jahren
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    von Sir Vicmon
    vor mehr als 9 Jahre
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    von schwedt_1
    vor etwa 10 Jahren
  • 576420
    von schwedt_1
    vor etwa 10 Jahren


07.04 2014
Modhoster Userbewertung
4.76 / 34 Stimmen

Empfehlungsrate

94,44%
nach 36 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.0
Landwirtschafts Simulator 2013
Heliport.zip
8,5 MB 7933
07. 04 2014 7.933

30 Kommentare

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  1. Erdnuspflanze 08. 04 2014

    Ich wusste vorher nicht wie man das einbaut doch jetzt weiß ichs :) doch nun kommt das eingeben dieser daten und jetzt scheiter ich nun gut :(
    ist aber echt geil hast dir richtig mühe gegeben :) danke
    mfg


  2. Die Viper123 08. 04 2014

    Absolut einfach einzubauen Danke
    macht Tierischen Spaß es zu verwenden
    Danke mach weiter so Danke


  3. Angelcom 08. 04 2014

    Erst mal ein Dickes Lob an dich.
    Endlich mal ein Dünger Flieger die Optik ist der Hammer und gehen tut alles ein Wahnsinn.
    Leider kann ich ihn doch nicht benutzen da die Zeitepoche nicht ganz Passt aber vielleicht baust du das ganze ja noch Optisch auf Ältere Maps um. Da gabs ja auch die Alten Streu Flugzeuge.
    Na Egal dem auch, vielleicht wirds was vielleicht auch nicht, auf jeden fall ein großes Dankeschön.


  4. Erdnuspflanze 08. 04 2014

    wäre auch geil wenn der in maps verbaut wird
    deine mods sint echt super :)

    2 Antworten

  5. -michi- 08. 04 2014

    Heey,
    erst mal richtieg geil mir fehlen dir Worte.
    Zweitens muss ich da was in die moddesc oder so was eintragen, wenn ja was??

    DANKE schon mal im vorraus

    Mit freundlichen Grüßen
    MICHI


  6. Lagi01 08. 04 2014

    Danke wirklich toll !! : D


  7. silberbauer 08. 04 2014

    Toll,ich würde den auch ohne Funktionen verwenden sollte es trotz Ankündigung mal eine platzierbare Version davon geben :D


  8. gelöschter Nutzer 08. 04 2014

    Wieder eine sehr gut Arbeit, alles funktioniert einfandfrei, so stelle ich mir eine spitzen Modderarbeit vor !
    Herzlichen Dank dafür !!!


  9. Schönes Objekt. Verbaut getestet und muß sagen das alles Top ist und alles geht. Log bleibt bei mir Fehlerfrei!

    Mach weiter so


  10. pall_mall 07. 04 2014

    HI sehr gutes Gebäude leider funktionieren Rolltore usw nicht, brauch ich da noch ein bestimmten Mod? oder was muss ich in der Map id eintragen?



}