Beschreibung
Empfehlung:**********************************************************
Modelle: | Blacky_BPG |
Scripte: | Blacky_BPG |
Texturen: | Blacky_BPG |
Tests: | SP:
|
Texte: | DE: Blacky_BPG EN: chromachio |
Es handelt sich hierbei um ein Objekt welches in Fahrzeuge und Geräte eingebaut werden muss!
Ein platzieren im Mods-Ordner hat keinerlei Auswirkungen und bietet keine Funktion!
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NEUES IN DIESER VERSION
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Neues in Version 1.2.0
Mal davon abgesehen das ich das Overlay geändert habe so das es zu dem GIANTS-Hud passt (ja auch das neue GUI wird unterstützt und dies automatisch) besteht jetzt die Möglichkeit den Zulassungskreis (bzw Bundesland) selbst auszuwählen. Des weiteren wird, sofern ein Fahrzeug noch nicht zugelassen wurde, ein zufälliges Kennzeichen generiert und euch als Vorschlag im Overlay angezeigt. Beides gilt für die deutschen sowie auch für die österreichischen Kennzeichen.
Neues in Version 1.1.1
Ab der Version 1.1.1 sind die Österreich-Kennzeichen zusätzlich im Paket enthalten! Das Script wurde daraufhin angepasst, funktioniert aber weiterhin wie gehabt auch mit den deutschen Kennzeichen (ebenfalls mit im Paket). Für Diejenigen die Kennzeichen bereits verbaut haben in ihren Fahrzeugen/Geräten ändert sich nichts weiter, lediglich das Script könnte ausgetauscht werden (muß aber nicht) da ich einen kleinen Fehler (siehe Changelog) behoben habe.
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Benutzung der Kennzeichen im Spiel
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Wir gehen mal davon aus das der Einbau korrekt vorgenommen wurde!!!
Nach dem Kauf eines Fahrzeuges oder Gerätes ist lediglich die Kennzeichenhalterung sichtbar
jedoch kein Kennzeichen, dies ist so korrekt.
Steigt ihr in das Fahrzeug ein oder kuppelt ihr das Gerät an erscheint im Hilfefenster (oben Links)
die Option "Fahrzeug zulassen" mit der entsprechenden Tastenkonfiguration (wie man diese in den
Spiel-Optionen notfalls ändern kann muß ich ja wohl keinem PC-Spieler erklären).
Wir drücken als die angezeigte Tastenkonfiguration und ein Kennzeichen-Overlay erscheint, mit
Richtungspfeilen und einem roten Kreuz (um den Zulassungsvorgang abzubrechen) sowie einem grünen
Haken (um den Zulassungs-Vorgang abzuschließen).
Mit Mausklicks auf die Richtungspfeile können die 8 Alphanumerischen-Zeichen (Strikt, gemäß STvO und STvZO)
frei gewählt werden, Leerstellen sind auch möglich.
Nach abschließen der Zulassung (grüner Haken) werden die Kennzeichen automatisch in die Halterungen
eingespannt und somit sichtbar.
Dies gilt NUR für die Kennzeichen welche über eine Zulassung verfügen, Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen
nehmen ausschließlich das Kennzeichen des angekoppelten Gerätes bzw Fahrzeuges an!
(Beispiel dazu kennt jeder: Heckträger für Fahrräder, Kennzeichen des Trägerfahrzeugs ohne Plaketen)
Jedes Kennzeichen mit Zulassung an EIN und DEMSELBEN Fahrzeug erhält das ausgewählte (beim Zulassungsvorgang)
Kennzeichen, wie gesagt, lediglich Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen bilden die Ausnahme.
Folge- bzw Zusatz-Kennzeichen funktionieren an allen Geräten welche angehängt werden können!
Sie machen dann Sinn wenn das eigentliche Kennzeichen des Trägerfahrzeuges durch das Gerät verdeckt wird,
zum Beispiel bei einem großen Gewicht vorn, einer Sähmaschine hinten etc etc.
Selbstverständlich könnt ihr die Kennzeichen auch sonst wo am Fahrzeug/Gerät anbringen, macht wie ihr lustig seid.
Ebenso müßt ihr euch bei der Kennzeichen-Wahl nicht an die STvO bzw STvZO halten sondern könnt auch Namen oder
Phantasie-Kennzeichen einstellen, das überlasse ich eurem Gutdünken.
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Beschreibung für den Einbau der KFZ-Kennzeichen mit Zulassung
Beschreibung für den Einbau der KFZ-Kennzeichen ohne Zulassung
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- Die Ordner "textures", "shader", "i3d_shapes" und den Farbordner mit den gewünschten Kennzeichen
in das Verzeichnis des Mods kopieren wo die Kennzeichen eingebaut werden sollen.
Es sind auch mehrere unterscheidliche Farben je Fahrzeug möglich, ganz wie euch beliebt. - Die Fahrzeug/Geräte I3D mit dem GIANTS Editor (mindestens 5.0.3) öffnen
- Das bzw die gewünschten Kennzeichen importieren und platzieren am oder im Fahrzeug
- Indexwerte der Kennzeichen notieren, ebenso ob Plaketen ausgeblendet werden sollen bei welchen Kennzeichen
- Fahrzeug/Geräte I3D speichern und GIANTS Editor schließen
- XML des Fahrzeuges/Gerätes öffnen und die benötigten Einträge vornehmen (siehe {COUNTRY}_Vehicle_XML_Entrys.txt)
- Fahrzeug/Geräte XML speichern und schließen
- ModDesc.xml des Fahrzeuges/Gerätes öffnen und die benötigten Einträge vornehmen (siehe {COUNTRY}_modDesc_XML_Entrys.txt)
- Fahrzeug/Geräte ModDesc.xml speichern und schließen
- Den ganzen Mod wieder in ein ZIP-Archiv packen und im Spiel testen
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Hinweise:
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Die einzelnen Indexwerte für beleuchtetes Kennzeichen, die einzelnen Buchstaben und die Plaketen
sind in den Userattributen der jeweiligen Kennzeichen voreingestellt. Normalerweise muß daran
auch nicht gedreht werden, die sind bereits alle korrekt eingestellt worden von mir.
Credits
Tests: buchhauer, Marc85Texte EN: chromachio
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12. März, 11:27 UhrVersion 1.2.1
Der Fehler das nach dem Laden eines Savegames zufällige Kennzeichen vergeben werden wurde behoben.
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10. März, 21:17 UhrVersion 1.2.0
Fehler beim Zurücksetzen der Fahrzeuge im Multiplayer behoben ;-|-; Neue Overlays im LS-Style für die Zulassung eingebaut ;-|-; Zulassungskreis-Siegel ab sofort manuell wählbar
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von Blacky_BPG
vor etwa 10 Jahre
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von Blacky_BPG
vor etwa 10 Jahre
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von Blacky_BPG
vor etwa 10 Jahre
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von Blacky_BPG
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von lws fan
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von lws fan
vor etwa 10 Jahren
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von Ihc 326
vor mehr als 10 Jahre
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von Ihc 326
vor mehr als 10 Jahre
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von moh112
vor mehr als 10 Jahre
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von buchhauer
vor mehr als 10 Jahre
55 Kommentare
Nach dem EInbau taucht der Schlepper nicht mehr im shop auf ,hab alles so gemacht wie in dem Video
Kann man ein Fahrzeug, wenn man es angemeldet hat auch wieder abmelden?
klasse mod und mit dem video war der einbau halb so wild
danke
5 von 5 sternen
ist dein fendt jetzt mit oder ohne steuern? :D aber guter mod !
ohne worte, einfach nur super
Geilse idee ever ever ever wer wünscht sich das nicht geiler mod großes lob
sehr schön nun mit bundesländern , aber bekomm beim beenden vom spiel einen fehler --->
/numberPlates.lua(1530) : bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
grüsse grazy
puhh... ich kenn mich mit dem GE nicht so gut aus kann man das nicht einfacher machen?
mfg
pinzi
Klasse Sache, Is echt der Hammer. Weiter so.
Sehr schön! Dann dauert es ja nicht mehr lange bis es den ersten "Zulassungs-" und "TÜV-Mod" gibt ;D
Hallo Blacky,
1. finden deine kennzeichen richtig super klappt auch alles.
2. Haben nur ein problem wenn man das fahrzeug zurück setzt verschwinden die schilder und man muss es neu zulassen aber nur auf was anderes und nicht auf das selbe!
Kann man mir vielleicht sagen woran das Liegt???
LG
Stephan
Hallo Blacky,
1. finden deine kennzeichen richtig super klappt auch alles.
2. Haben nur ein problem wenn man das fahrzeug zurück setzt verschwinden die schilder und man muss es neu zulassen aber nur auf was anderes und nicht auf das selbe!
Kann man mir vielleicht sagen woran das Liegt???
Bedanke mich schon mal für die Hilfe!
Kann mir mal bitte einer helfen?
Egal was ich versuch, ich bekomm das Nummernschild nirgends ran.
HILFE!
Ich habe gerade entdeckt, daß die Plaketten gar nicht mit beleuchtet sind.
Nur zur Kenntnisnahme ^^
HELP!!!!
Ich habe allles nach anleitung eingebaut (außer das für die hänger) nur der mod wird mir nicht im game angezeigt auch im shop liegt das daran das der mod für more realistik ist bitte hilfe oder würde mir jemand die schlepper umbauen??
Danke Blacky für die Gute Arbeit.
Hab das Script in bereits 8 Fahrzeugen und Hängern verbaut. Funktioniert alles Einwandfrei, sogar auf unserm Dedi Server.
mfg Nikoholic
Ein gesundes neues Jahr wünsche ich Dir und allen die dazu gehören!!!
Mega Lob und Anerkennung für dein Können und die Arbeit die Du hier ablieferst. .????
Trotzdem habe ich eine Frage - wie kann ich das Fahrzeug wieder abmelden - will ja nicht unbedingt das Fahrzeug verkaufen müssen um das Kennzeichen zu ändern. Viele Grüße
hatte paar start schwierigkeiten aber jetzt hab ich es auch raus bekommen mach ich jetzt bei jedem fahrzeug .der mod ist hamma echt geil.
Sage eunfach nur Klasse gemacht.
Danke und Gruss Frank
Wenn ihr die Zulassungsplaketten auf der "SealRandom.dds", alle gegen eure Zulassungsplakette austaucht, habt ihr immer die richtige auf dem Nummernschild (s. Bilder).