Beschreibung
Empfehlung:Hallo liebe virtuelle Bauern Hier präsentiert euch Deere 8530 die originale LS 11 Map. Ihr meint sie gehört nicht dazu?Falsch gehört auf alle Fälle gehört sie dazu! Was erwartet euch? -Biomassekraftwerk mit Sägewerk -Getreidemühle -Mischfutteranlage -Biogasanlage -Hafen Baumstammverkauf -Nordzucker(Kartoffeln und Rübenverkauf) -Brauerrei Ihr habt 3 Forstflächen die auf Aufforstung warten aber auch schon 2 Wälder wo ihr Holz fällen könnt.Es sind nur die Original Fruchtsorten(standard ls15). Ein besonderen Dank geht an alle Modder und Scripter ohne die es garnicht möglich wäre Maps zu erstellen!!!!!!! Support zur Map gibt es ausschliesslich nur aufm Mod-Tempel Ganz wichtig!!!!Sollte ich jemanden in den Creditz vergessen haben bitte sofort melden wird dann sofort nachgetragen!!!!!!
Changelog V2.2
-Verkehr
-Holztrigger gefixt
-kaufbare Felder
-originale LS 11 Objekte mit Funktion
-Schiffe fahren nun auf dem Fluss
-2ter Hafen und original LS11 Hafen
-Kirche im Dorf
-Originalhof hergestellt
-Mixfeeder verbaut
-neue Biogasanlage
Ein fettes Danke an!!!!!!!!
-Timber131und Bluebaby für den Stall und den Mixfeeder
-Nitrosepp für den Einbau des Verkehrs und für die kaufbaren Felder
-Scania 2011 von unserem Mod Tempel Team für die Erweiterungen und die Originalität der Map
Besucht uns doch einfach mal unter:http://mr-junkys.phpbb8.de/
Dort findet man auch den Zugang zum Mod Tempel TS und Support gibbets natürlich auch!!!!
Wichtig Attenzione!!!!!
Ihr benötigt das Modpack von gutem Land Ei sonst habt Ihr keine Startfahrzeuge!!!!!
http://www.modhoster.de/mods/oldtimer-pack-aus-ls11
benötigte Mods
-http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2
-http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862(Tiertransport)
-http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752(Wassertransport)
-https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/622-Mix-Feeder-V1-0/
-http://vertexdezign.net/downloads/4
Changelog 2.2.1
Achtung/Attenzione!!!!!!
Nachdem ein aufmerksamer User,Danke dafür,Gülle mist mod gefixt und ist jetzt sichtbar!!!!!!
Credits
Marhu(Gebäude)Giants (Karte Gebäude)
Deere 8530 Erbauer
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16. Oktober, 08:11 UhrVersion 2.2.1
Gülle Mist Mod gefixt und jetzt sichtbar danke dem aufmerksamen User
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13. Oktober, 13:11 UhrVersion 2.2
Dank Nitrosepp jetzt Verkehr und die Felder sind kaufbar.Dank auch an Scania 2011 (Modtempel)Schiffe aufm Fluss und See.
Seilbahn eingebaut und funktionell gemacht.Original Gebäude LS 11 Einbau durch Scania 2011 und detailreiche Gestaltung.Wolle kann jetzt im Dorf verkauft werden am Supermarkt.Holzverkaufstrigger gefixt funktionieren jetzt.2ter Hafen Neue Biogasanlage. -
26. Februar, 14:23 UhrVersion 1.1
Gülle Mist Mod
Schweine Rindermast
Silos getauscht
Bga umgebaut
Fahrsilo am Kuhhof geändert
PDA angepasst
Wassermod
FutterlagerDie Schweine und Rindermast findet ihr am Kuhstall auf der rechten Seite.Aufm Weg zum Kuhstall findet Ihr ein Futterlager.Die alten Silos aus der BGA ausgebaut und durch 4 Fahrsilos ersetzt.Und bissel umgebaut die BGA.Am Kuh Hof ist ein neues Fahrsilo hinzugekommen.Auch der Wassermod wurde verbaut und Wasser könnt Ihr ausm Fluss holen.In der Final kommt dann der AI Verkehr und kaufbare Felder aber ich muss mich halt einlesen wie das funktioniert und wird eine Weile dauern.
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22. Februar, 19:10 UhrVersion 1.0
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von Deere8400
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von BarricadeTFV2
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von Obiwan36
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von PfaelzerBauer Lp
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Dateien
Hashtag: | 990cb5152d66a8f43fe050f52f7e6a1a |
---|---|
Version: | 2.2.1 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Deere 8530 Scania2011 |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Ls 11 Map |
Beschreibung im Shop: | Ls Mod Tempel Ls 11 Map |
110 Kommentare
Die map ist echt gut nur schade das bei der bga die klappe zum befüllen nicht öffnet.
hallo wo kann ich die baumpflanzen kaufen bitte sonst echt toll die map
gruss michelle
ich hab auchnoch ein Fehler gefunden im Getreidehafen hab ich mich an der Abladestelle fest gefahren weil der traktor und Anhänger einsinken und bodentextur am hafen noch überarbeiten, sonst super map
Gut gemacht, gefällt mir nur diese elendig breite LS11 Straße stört mich, da wäre z.B. das Streetpack von Fatian wesentlich schöner, dann gäbe es auch 5 Sterne von mir, so sinds erstmal 4 und Empfehlung.
MfG Claas Fendt
hallo kann man das so machen das ich den fix einfüge aber den Spiel stand behalte ?
schöne Map vielen Dank dafür,5*und Empfehlung
Gruß
Hallo, eine Frage in die Runde...
Bei mir gehen am Kuhstall die Tore nicht auf (am Hof geht es). Ist das so, oder hab ich irgendwo einen Fehler?
Gruß ghost
MapAnimationTrigger im Modordner? Brauchst auch für die BGA.
am kuhstall die tore lassen sich nicht öffnen und das ist auch gewollt da ihr ja die kühe im stall nicht umfahren sollt es wird alles automatisch an seinen platz verbracht stroh gras und silage kannst du normal im gang wo du durchfahren kannst abladen
Hallo Deere8400,
habe noch einen Fehler entdeckt. Feld 4 kann man nur zu zwei Drittel bearbeiten, dann kommt "Sie besitzen dieses Feld nicht". Bitte noch beheben. Danke
Habe das problem das meine CP Kurse nach dem laden des spiestandes weg sind!!! Hat da wer einen rat für mich ???
Zur Map Einfach nur Super.
Sehr gute LS 11 Map. Interessant zu Spielen. Volle Punkte und Empfehlung, trotz der undichten BGA (Wasserplane in dem Einfüllbunker).
hallöchen , Echt tolle MAP habe sie gestern geladen absolut perfekt. Weiter so :-)) 5 von 5 Sternen.
hallo, sehr schöne map kein vergleich zu anderen ls 11 maps,
weiter so
Kann es sein, dass die Map noch schwerwiegende Fehler hat? Die Logtxt wird uns gerade zu geballert. Wir haben die gleichen Mods wie gestern drin und heute dreht die Map durch.
Log
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(428) : getWorldTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1525) : drawUIInfo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1773) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(244) : draw
=C:/gameservers/s903476/ls2015/gameProfile/mods//ls11map/SampleModMap.lua(123) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : draw
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(428) : getWorldTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1525) : drawUIInfo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1773) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(244) : draw
=C:/gameservers/s903476/ls2015/gameProfile/mods//ls11map/SampleModMap.lua(123) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : draw
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(428) : getWorldTranslation
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1525) : drawUIInfo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1773) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(244) : draw
=C:/gameservers/s903476/ls2015/gameProfile/mods//ls11map/SampleModMap.lua(123) : draw
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1436) : draw
Error: Running LUA method 'draw'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua(429) : attempt to perform arithmetic on local 'x1' (a nil value)
Warning (LUA): Unknown entity id 75638 in method name: getWorldTranslation.
Das ist jetzt nur ein kleiner Teil davon. Die komplette Log ist weiß ich nicht wie voll. Die map am dedi Derver zeigt 43 Fehler an
Deere8400, vielleicht sollte man noch erwähnen dass man für den Mixfeeder eine extra Datei im mod-ordner haben muss. Sonst läuft der nämlich nicht, bzw. man kann ihn gar nicht erst befüllen. ;)
https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/622-Mix-Feeder-V1-0/
Gruß ghost
eine Map ohne viel Firlefrans das lob ich mir!!!
habe die 11er gestern Abend geladen,nach Anfangsschwierigkeiten flutscht nun alles wunderbar!!Mit der 11er habe ich 2010 angefangen!!Sehr GUT!!
Hallo, ich hätte eine kleine Fragen. Was ist denn diese kleine Halle an der Kuhweide, wo ne kleine Leuchte steht die grün leuchtet und sobald man darauf steht, wird sie Rot? Der Boden besteht dort aus Gittern mit der Farbe blau. Und die zweite Frage wäre, was genau man für Scripte braucht für die Karte oder ob man überhaupt welche benötigt.
Die Bilder sehen gut aus, habe mir allerdings die Version noch nicht runter geladen. Auch ich bin dabei eine weitere Version meiner Map fertig zu stellen, welche ja auf Deiner Map basiert.
An dieser Stelle noch einmal Danke für die Freigabe.
wenn man schon so eine map sieht und modder die die alte legende wieder zurück holen bekommt man echt mega gänze haut einfach nur richtig gut gemacht und orginal vielen lieben dank dafür
Leider habe ich keine Startfahrzeuge . Sonst finde ich die Map gut vor allem der Hof mit dem Funktionierenden Gebäuden ist Top obwohl du den Schmiedeofen in der Halle verschönern Könntest . Auch gefällt mir das du einen Feldweg hinter den Kuhstall zu den Feldern angelegt hast von deinen Maschinenhändler zu ganz zu Schweigen der sieht echt super aus .