More Realistic

V 1.3.61 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Mit dem "More Realistic Mod" von Dural und einer passenden Unterkategorie auf Modhoster, bieten wir euch nun eine Plattform für ein völlig Neues und noch realistischeres Landwirtschafts-Simulator Erlebnis.

Dabei werden viele Aspekte des Spieles aufgebessert in eine Richtung, die sich viele schon immer vom "Original" gewünscht haben. Hier eine Aufzählung dessen, was More Realistic (kurz: MR) euch bietet:

 

 

In der Datei befindet sich auch ein Handbuch auf Deutsch!

 

 


Features

- Verbesserungen an der Physik der Game Engine: Weniger Berechnungen und mehr Präzision (Erlaubnis von Giants "liegt vor), was unter Anderem bewirkt:
* realistischere Beschleunigungen und Berücksichtigung von Haftung, Masse, Kurvenlage und Kraft
* besseres Bremssystem, welches nun auch Gewicht, Überladung, zu schnelle Geschwindigkeiten oder nassen Untergrund berücksichtigt
- Verbesserung des Kippverhaltens von Fahrzeugen (um "Umrollen" zu verhindern)
- "montierbar" Scripts z.B. für Ballen oder Paletten werden überflüssig
- dynamische Anpassung der Multiplikatoren von Preisen an den Verkaufsstationen
- Saatgut wird nun korrekt verbraucht
- reale Berechnung der Masse von Ladungen je nach Dichte des geladenen Produktes
- Spritverbrauch der Maschinen richtet sich nach der Belastung der Fahrzeuge
- Streuen- und Sprühen dosiert sich nun nach der Geschwindigkeit beim Ausbringen
- Drei Schaltungsmodi: Autoreverse (so wie aktuell), Doppeltap Inverser (Fahrzeug muss erst halten,  dann Bremstaste loslassen,  dann nochmal drücken für Rückwärts fahren) oder manuelle Schaltung mit einer speziellen Taste zum Richtungswechsel
- anpassbare Tempomatstufen (Tasten 1-4 können im Spiel selbst definiert werden)
- auf Schwierigkeit Normal und Schwer verbrauchen die Helfer Saatgut, Sprit etc.
- funktioniert auch im Multiplayer

 

 


Was bewirkt die Mod konkret?

- Keine unrealistische Beschleunigung mehr (Schnecke zu Hase nach wenigen Sekunden oder gleiche Geschwindigkeiten bergauf und bergab)
- Keine höhere Beschleunigung oder Spitzengeschwindigkeiten mit Frontgewicht
- Fahrzeuge verlieren Geschwindigkeit bergauf und werden bergab schneller abhängig von Gewicht Anhänger und dessen Ladung (hier muss nun passend gebremst werden um Schlimmeres zu vermeiden)
- überladene Fahrzeuge sind schwerer zu bremsen (Beispiel Silage-Auflieger voll mit Weizen)
- schwache und kleine Fahrzeuge können nun nicht mehr große Maschinen oder Hängern ziehen bzw. Anheben (Trecker geht vorne hoch oder kommt nicht voran/dreht durch)
- bei schweren Maschinen muss ein passendes Front-Gewicht gewählt werden (Beispiel: Feldspritze komplett gefüllt)
- Paletten und Ballen haben nun reale Physik und können entsprechend behandelt werden
- bei schwerer Feldarbeit oder Zugleistung steigt der Spritverbrauch der Zugmaschine
- schwere Traktoren bzw. Schlepper sind nun für schwere Maschinen notwendig (z.B. für den Vogel und Noot)
- es ist nun sinnvoll auch ohne große Nachfrage regelmäßig die Preise an den Verkaufstationen zu prüfen um zu wissen wo man zu den besten Konditionen verkauft

 



Welche Nachteile gibt es? (Freunde von Realismus werden dies vielleicht nicht als Nachteil sehen)

- es ist nicht mehr möglich seinen Hof mit kleinen Billigtraktoren zu betreiben
- bergige oder hügelige Maps werden mehr PS benötigen sowohl auf Feldern als auch auf Straßen
- Insgesamt wird die Geschwindigkeit auf der Karte langsamer (als Resultat aus Anfahrgeschwindigkeit und Reduktion der Geschwindigkeit bei Anstiegen)
- bremsen will nun gelernt sein, will man immer an der richtigen Stelle zum Stehen kommen

 

 

 

FAQ (wird noch erweitert):

Muss ich alle anderen Mods aus dem Modordner löschen?
- Nein, du kannst problemlos normale Mods und MR Mods im Modordner haben, auch beides auf dem selben Spielstand spielen.


Kann ich MR Geräte an normale Traktoren oder normale Geräte an MR Traktoren hängen?
- Nein. Du kannst zwar MR und normale Fahrzeuge gleichzeitig auf dem selben Spielstand spielen, aber nicht miteinander zusammenhängen.


Muss ich für den MR Mod einen neuen Spielstand beginnen?
- Nein, du kannst auch deinen bestehenden Spielstand weiter spielen. Allerdings haben die Wollepaletten nur die neuen Physikalischen Eigenschaten wenn du eine MR Map spielst.


Warum hat der MR Mod v1.1 282MB?
- Der Mod ist ein Set mit allen Standardmaschinen umgebaut für den MR sowie der Standard Map umgebaut für den MR.


Baut sich der MR Mod automatisch in andere Mods ein?
- Nein, das ist technisch nicht möglich eben weil der Mod Wert auf Realität legt und somit in jedem Mod Angaben gemacht werden müssen wie echtes Gewicht, PS, Höchstgeschwindigkeit etc. um realistisches Verhalten Ingame zu haben.

 

 

Changelog Google Translate
 

v1.3.61
- use another way to fix the "vehicle on ice" problem (so that there is no more problem with the "WeightStation" mod)

v1.3.60
- fix implement (not steerable "realisticVehicle") not falling in sleep mode anymore since v1.3.59
- added "seedling" fillType (10kgs and 27.65€ per seedling)

v1.3.59
- fix missing fillLevel display on some implement since V1.3.53 (example : Marshall VES2500)
- fix vehicle moving very slowly after leaving it
- fix missing "too fast warning message" for tedders and rake, client-side.

v1.3.58
- fix a problem with "autostackers" : the fillVolume was displayed, and so, the "fillLevel" figure remained to 0 all the time. (from now on, if the fillVolume is 0, then the fillLevel's figure is displayed)

v1.3.57
- add "woodChip" fillType. Also add the "woodChipPriceBalancing"

v1.3.56
- some fixes to prevent the "AiCombine" from not moving with a lot of slippage (especially visible with low FPS and "light" combines)
- add Hungarian translation by "Amarlich"

v1.3.53
- displayed fillLevel figure is now the "fillVolume" (take into account the compression factor for forage wagon for example. It is easier to know how much "material" is contained in the trailer now). The "percent" value is the same as before = how much of the DIN capacity is filled.
- "combines" pipe particle system time out has been increased. (default value = 800ms for a combine harvester and 2000ms for a forage harvester)

v1.3.52
- fix problem when a "forageWagon" is "realistic" but does not implement the "realisticForageWagon" specialization (missing "self.realFillScales")

v1.3.51
- all fruit related function are not "case sensitive" anymore (so, greenWheat==greenwheat)
- "rape_windrow" added
- "poppy"/"mohn" fruit added
- "forage harvesters" now take into account "realAiCombineFreezeSpeedTimeOut" too.

v1.3.50
- attachable optimization (updating of the "self.updateSteeringAxleAngle" flag to avoid useless computing)

v1.3.49
- the "rain factor" is now saved within the savegame.

v1.3.48
- fix bug : "stabilizer bar" effect was not compatible with 0 cm suspension travel.

v1.3.47
- fix bug : the "stabilizer bar" effect was desactivated from all vehicles

v1.3.45
- add "spelt"/"dinkel" crop.
- add "greenwheat" to the base "greenWheat" fruit type (both work)
- updated some "seed" density according to "Vaderstad" data

v1.3.45
- rewrite the "script" for updating the AI Combine target speed when the "allowLosses" is active. (AI Driver should loss less crop after turning on the healand and harvesting downhill)

v1.3.44
- allow "realSpecificAttachingIndexes" to force the use of a specific attacherJoint for a given implement (see the default "lizard cutter trailer" as an example)

v1.3.43
- fix issue with steering wheels and "skidSteerVehicles" ("mr" bobcat S160)

v1.3.42
- fix bug of wrong difficulty settings for fertilizer and seeds usage (loading an "easy" game, then a "normal" or "hard" game without exiting the game)

v1.3.41
- fix issue when entering a vehicle driven by the hired worker, with the reverse gear engaged : the reverse gear was disengaged = auto parkbrake applied

 

1.3.36


- Massen an den Rädern nicht von Federverlängerung mehr berechnet (nur bei Giants Patch 2.1 final) . Wir erhalten den Wert direkt von der NVIDIA PhysX -Engine. ( genauere und zuverlässigere )
- Fügte spanisch Übersetzung ( von JFMtb )
- Einige Bugs behoben und machen die "mr Motor" besser geeignet für " Schaltgetriebe "-Übertragung
- Verändert den "Namen " des " mr -Motor " in der " modDesc.xml " bis " AAA MoreRealistic Spiel-Engine " , so dass der "mr Motor" ist immer der erste Mod , wenn Sie im Multiplayer- geladen werden
- MR V1.3 unterstützt Giants Patch 2.0 wieder ( Retro- Verträglichkeit)
- Unterstützung der Konsolenbefehl " gsVehicleReloadFromXML "
- Hinzugefügt fehlenden Verkaufspreis und Dichte für " rye_windrow "
- Stellen Sie die Standard -Multiplikator für " Schwein " und " Rind ", um ein
- Lohnarbeiter verbrauchen Dünger in der harten und normalen Schwierigkeiten .
- Motorbremskraftverstellungmit dem neuen festen Verhältnis Getriebe ( Realengine )
- Bei sehr niedriger Drehzahl , die tatsächliche Drehzahlberechnungs ersetzt wurde ( bei niedrigen FPS , war ein großes Problem , da die "mr -Motor " mit einem Wert ungleich Null bereitgestellt wird, wenn der Traktor nicht bewegt )
- Einige zwicken des AI Traktor: Geräte absetzen , bevor auf der Landzunge ein wenig, drehen Sie die Lenkräder , auch wenn nicht in Bewegung
- Einige der Tweak autoparkbrake Verhalten
- Progressive Sämaschine Abfüllgeschwindigkeit ( ca. 5 s auf " voll" Geschwindigkeit beim Befüllen des Saatguttank zu erreichen )
- Fix den Ballen " riesigen " Preisproblem beim Spielen auf einer Karte mit einer Station zu akzeptieren " hay_windrow "
- Client-Seite nicht sichtbar Fix die Geschwindigkeitsbegrenzung Warnmeldung an, wenn mp spielen
- Parameter " realAiWorkingSpeed " für Geräte zur Verfügung. ( zu "zwingen ", die KI wollte Geschwindigkeit)

V1.2

MoreRealistic.zip
- Fügen Sie den Parameter " realMowerWorkingSpeedLimit " für " realisticMower " ( Geschwindigkeitsbegrenzung in kph)
- Anwendung des richtigen " literPerSqm " für " nicht mr verbindet " zu . (vor allem für " Spreu "-Ausgabe , wo defaut kombiniert multiplizieren Sie die Eingabe durch die Obst literPerSqm outputFruit literPerSqm )
- Nicht mehr "-Warnung im Protokoll " versuchen, den Füllungstyp -Info von "unbekannt" zu bekommen, wenn das Laden eines Savegame mit einem autostaker gefüllt
- Bessere Unterstützung für manuelle Zündung (Motoraußen3D -Sound)
- " Nicht mr" Schaufel sind nicht mehr in der Lage zu " interagieren " mit Fahrsilo ( für Spreu )
- Hat 2 neue Parameter zu deaktivieren , damit die Interaktion mit Fahrsilo ( für Spreu ) für " mr" Schaufeln " realShovelEnableUnloadingInFillingStateBunkerSilo " und " realShovelEnableLoadingFromFillingStateBunkerSilo "
- Fügte tschechische Übersetzung zu "mr Motor"
- " RealBallast " Spezialisierung speichert nun den aktuellen Modus im Savegame
- Hat "Schwein" zu füllen Typ .
- Pda Preise sind nicht mehr die IRL ein => " , was Sie sehen, ist , was Sie bekommen " jetzt. (wie im Basisspiel )
- Möglichkeit für Kartographen , eine Datei " realisticStartSettings.xml ", um ihre Karte in den " Preisausgleich" Faktoren zu definieren. ( einfach kopieren fügen Sie den " realisticStartSettings.xml " aus der Datei " moreRealisticGenuineMap.zip " )
- Festsetzung der "Reverse Sound " spielt im T1 -Übertragungsmodus , beim Umschalten auf Richtung, ohne vorwärts
- Die Unterstützung für "Zuckerbrot " und " Zwiebel " Fruchttyp
- Hat der Parameter " self.realReverseDrivingModeEngaged " auf " realisticSteerable "-Klasse zu unterstützen " Rückwärtsfahrmodus " auf einigen Fahrzeugen (Beispiel : Fendt , Valtra , mb- trac )
- Hat der " yOffset "-Attribut auf den Parameter " vehicle.size " . Es ermöglicht die Einstellung eine zusaetzliche y-Offset , wenn das Fahrzeug gekauft haben, so dass sie nicht umkippen ( besonders nützlich für die Mod, die nicht ihre Mitte Drehpunkt mit der Grundebene Ebene im Giants Editor eingestellt )
- Ernteertrag wird nun mit 1,5 multipliziert , wenn befruchtet (gleiche Ausbeute befruchtet wie vorher, aber erhöht "un - befruchteten " Ausbeute)
- RealBallast Spezialisierung jetzt behandeln " Börsengang " und " gripfx " ändern, wenn nötig.
- Standard- Übertragungsmodus ist jetzt T3
- Das ist jetzt möglich, einen bestimmten " Reibungsfaktor " im Feld für jede Karte angeben
- Silagepreisüberarbeitet ( wertvoller )
- Das nun möglich, eine bestimmte Silage Preis Multiplikator angeben (kann für jede Karte definiert werden )
- Mähdrescher kann darstellen und Display- Verluste (siehe Standard Getreide kombiniert Harvester als Beispiel)
- " Mischwagen " nun richtigen " dekomprimieren Verhältnis " beim Mischen Ballen (Sie können nicht die gleiche filllevel mehr bekommen , sondern das gleiche " Gewicht "). Und so ist dies einfacher, das richtige Verhältnis mit den Standardpressenzu erreichen.
- Neue Spezialisierung = " RealisticEnhancedRoundBaler " => ermöglichen verschiedene Töne gespielt werden , während Pressen und verfügen über eine "Auto "-Modus zum Öffnen / Schließen der Tür .
- Neue Standard- Fahrzeugtyp = " roundBalerEnhanced "
- Neue aiTurnRadius Berechnung (weniger Fehl Ort mit Anhängegeräte )
- Geringere Standardrollwiderstandfür Fahrzeuge
- " RealisticTool " behandelt jetzt " schlecht " modelliert Zeuge ( z-Achse invertiert => z-Achse in Richtung der Rückseite des Geräte ) => auf " true" vehicle.realInversedZAxis in der xml der Umsetzung
- Autostackers jetzt Ballen aus anderen Mods unterstützen. verwenden Sie eine baletype dieser Form (die gleiche wie in der Savegame -Datei) : "$ $ moddir mr_ClaasQuadrant1200/Ballen/strawbaleBalerW.i3d "
- Eingestellt " Mieten " füllen Typ Preisen. Selling " Schwaden " ( Groß Stroh, Gras ) ist nun mehr lohnend.
- Nicht mehr brauchen für die " g_currentMission.realMapBaseDirectory = self.baseDirectory ; " , die " realisticStartSettings.xml " laden
- Behebung eines Fehlers in " overrideFoldable.lua ", um die Hydraulik Ton zu stoppen , wenn das Fahrzeug ist aktiv, aber nicht vom Spieler gesteuert
- Überarbeitet grass_windrow Preis
- Behebung eines Fehlers in " overrideAnimatedVehicle.lua ", um die Hydraulik Ton zu stoppen , wenn das Fahrzeug ist aktiv, aber nicht vom Spieler gesteuert
- Setzen Sie die Eigenschaften in der render " realisticSteerable "-Klasse zu vermeiden " vermasselt " Text-Rendering von anderen Mods , die ihre eigenen Parameter nicht angeben
- Default "mr Motor" Preis Multiplikator = 4 in Hard-Modus , so dass das Gameplay ist immer noch gut ausbalanciert in "normalen" beim Spielen auf " Westbridge Hill " ( kann für jeden mod Karte durch die Datei " realisticStartSettings.xml " definiert werden )
- Lohnarbeiter jetzt berücksichtigt Verluste bei der Kombination nehmen
- Milchpreis und Produktions überarbeitet
- Kühe TMR -und Strohverbrauchgeändert
- Umsetzung der Lenkachsen jetzt , wenn er an der Front des Traktors angebracht zu
- Reduzierte angestellter Arbeiter Zielgeschwindigkeit so , dass es jetzt weniger wettbewerbsfähig im Vergleich zu realen Spielern .
- Polnisch Übersetzung von Ziuta
- Neuen " realVehicleOnFieldRollingResistanceFx " Modder Einstellung eine größere Differenz der Rollwiderstand zwischen Straße und Feld (Standardwert = Faktor 2) zu ermöglichen. Exemple : kann zu 7-8 für einen LKW gesetzt werden ( auf der Straße rr = 0,007 , in field = 0,055 )
. - " RealisticBallast " verarbeitet jetzt Hidding Teil (Es Hidding und Teile = > können Sie den Parameter "sichtbar" zu verwenden und diese auf false Beispiel: bei der Verwendung der realBallast Klasse Reihenkulturen , normale Räder und Duale handle = > haben Sie verbergen die normalen Räder , wenn Sie die Reihenkulturen Modus )
- Globale StandardpreisAusgleich = 1 ( 4 für " WestBridgeHill " oder "default Hagensted " oder einem DLC Karte )
- Nicht mehr der übergeordneten " MowerAreaEvent.runLocally "
- Die "mr" Fahrzeuge nicht auf den " WheelsUtil.updateWheelsPhysics " verlassen mehr. Sie sind jetzt mit der Funktion " WheelsUtil.updateWheelsPhysicsMR " . Und dann gibt es weniger Wahrscheinlichkeit für mod Konflikt, der die Rückwärtsfahrt des "mr" Mods entfernen (Beispiel: abzuwehren 936 von der Mod -Wettbewerb oder die " Pantera_V1_orgskin " nicht zu Konflikten führen mehr )
- Unterstützung für " Kompaktlader " Fahrzeug (Blick auf die "mr" bobcat für ein Beispiel)
- Nicht mehr " versuchen, Arithmetik auf lokale" Drehmoment " durchführen ( eine Null -Wert) " Fehler beim Versuch, eine "mr" Fahrzeug ohne Funktion "mr" zu bewegen. In Debugmode , werden Sie in der Lage, einen Fehler in der log.txt jedes Mal ein Skript versucht , das zu tun zu sehen.
- "Mr -Engine " nicht außer Kraft setzen und die Funktion " UpdateVehiclePhysics " Basis mehr ( um Konflikte mit einigen Mod, die es auch für " Shuttle " Zweck überschreiben oder Rückfahrsitzzu verhindern)
- Fügte hinzu: " Rindfleisch " Art füllen .
- Weniger " restriktive " realisticSprayer Spezialisierung (gilt nicht für erforderlich Spezialisierung überprüfen mehr, so dass es möglich ist , es mit custom " Sprayer " Spezialisierung zu verwenden )

mrAlternativeTipping.zip
- Spreu , Gras, grass_windrow und drygrass_windrow Haufen sind jetzt das gleiche wie das Getreide ein ( flach )
- Polnisch Übersetzung von Ziuta

MoreRealisticGenuineMap.zip
- Verfügen über die " realisticStartSettings.xml " als ein Beispiel , wie man " tune up " a " mr" Karte
- Hat der neue " windrowPriceBalancing " zum " realisticStartSettings.xml "
- Nicht mehr brauchen für die " g_currentMission.realMapBaseDirectory = self.baseDirectory ; " , die " realisticStartSettings.xml " laden

Credits

Giants : base game highly "moddable"
SFM-Modding / Xentro : alternative Tipping
Dural : "mr engine" and base vehicles conversion
Maxter : german translation
Any people converting mods and helping others to do so
Any people playing with and enjoying the new engine

  • 22. Oktober, 22:50 Uhr
    Version 1.3.61

    v1.3.61
    - use another way to fix the "vehicle on ice" problem (so that there is no more problem with the "WeightStation" mod)

  • 24. Mai, 15:01 Uhr
    Version 1.3.36

    ( v1.3.36 ) Google Translate*******
    - Massen an den Rädern nicht von Federverlängerung mehr berechnet (nur bei Giants Patch 2.1 final) . Wir erhalten den Wert direkt von der NVIDIA PhysX -Engine. ( genauere und zuverlässigere )
    - Fügte spanisch Übersetzung ( von JFMtb )
    - Einige Bugs behoben und machen die "mr Motor" besser geeignet für " Schaltgetriebe "-Übertragung
    - Verändert den "Namen " des " mr -Motor " in der " modDesc.xml " bis " AAA MoreRealistic Spiel-Engine " , so dass der "mr Motor" ist immer der erste Mod , wenn Sie im Multiplayer- geladen werden
    - MR V1.3 unterstützt Giants Patch 2.0 wieder ( Retro- Verträglichkeit)
    - Unterstützung der Konsolenbefehl " gsVehicleReloadFromXML "
    - Hinzugefügt fehlenden Verkaufspreis und Dichte für " rye_windrow "
    - Stellen Sie die Standard -Multiplikator für " Schwein " und " Rind ", um ein
    - Lohnarbeiter verbrauchen Dünger in der harten und normalen Schwierigkeiten .
    - Motorbremskraftverstellungmit dem neuen festen Verhältnis Getriebe ( Realengine )
    - Bei sehr niedriger Drehzahl , die tatsächliche Drehzahlberechnungs ersetzt wurde ( bei niedrigen FPS , war ein großes Problem , da die "mr -Motor " mit einem Wert ungleich Null bereitgestellt wird, wenn der Traktor nicht bewegt )
    - Einige zwicken des AI Traktor: Geräte absetzen , bevor auf der Landzunge ein wenig, drehen Sie die Lenkräder , auch wenn nicht in Bewegung
    - Einige der Tweak autoparkbrake Verhalten
    - Progressive Sämaschine Abfüllgeschwindigkeit ( ca. 5 s auf " voll" Geschwindigkeit beim Befüllen des Saatguttank zu erreichen )
    - Fix den Ballen " riesigen " Preisproblem beim Spielen auf einer Karte mit einer Station zu akzeptieren " hay_windrow "
    - Client-Seite nicht sichtbar Fix die Geschwindigkeitsbegrenzung Warnmeldung an, wenn mp spielen
    - Parameter " realAiWorkingSpeed ??" für Geräte zur Verfügung. ( zu "zwingen ", die KI wollte Geschwindigkeit)

    V1.2

    MoreRealistic.zip
    - Fügen Sie den Parameter " realMowerWorkingSpeedLimit " für " realisticMower " ( Geschwindigkeitsbegrenzung in kph)
    - Anwendung des richtigen " literPerSqm " für " nicht mr verbindet " zu . (vor allem für " Spreu "-Ausgabe , wo defaut kombiniert multiplizieren Sie die Eingabe durch die Obst literPerSqm outputFruit literPerSqm )
    - Nicht mehr "-Warnung im Protokoll " versuchen, den Füllungstyp -Info von "unbekannt" zu bekommen, wenn das Laden eines Savegame mit einem autostaker gefüllt
    - Bessere Unterstützung für manuelle Zündung (Motoraußen3D -Sound)
    - " Nicht mr" Schaufel sind nicht mehr in der Lage zu " interagieren " mit Fahrsilo ( für Spreu )
    - Hat 2 neue Parameter zu deaktivieren , damit die Interaktion mit Fahrsilo ( für Spreu ) für " mr" Schaufeln " realShovelEnableUnloadingInFillingStateBunkerSilo " und " realShovelEnableLoadingFromFillingStateBunkerSilo "
    - Fügte tschechische Übersetzung zu "mr Motor"
    - " RealBallast " Spezialisierung speichert nun den aktuellen Modus im Savegame
    - Hat "Schwein" zu füllen Typ .
    - Pda Preise sind nicht mehr die IRL ein => " , was Sie sehen, ist , was Sie bekommen " jetzt. (wie im Basisspiel )
    - Möglichkeit für Kartographen , eine Datei " realisticStartSettings.xml ", um ihre Karte in den " Preisausgleich" Faktoren zu definieren. ( einfach kopieren fügen Sie den " realisticStartSettings.xml " aus der Datei " moreRealisticGenuineMap.zip " )
    - Festsetzung der "Reverse Sound " spielt im T1 -Übertragungsmodus , beim Umschalten auf Richtung, ohne vorwärts
    - Die Unterstützung für "Zuckerbrot " und " Zwiebel " Fruchttyp
    - Hat der Parameter " self.realReverseDrivingModeEngaged " auf " realisticSteerable "-Klasse zu unterstützen " Rückwärtsfahrmodus " auf einigen Fahrzeugen (Beispiel : Fendt , Valtra , mb- trac )
    - Hat der " yOffset "-Attribut auf den Parameter " vehicle.size " . Es ermöglicht die Einstellung eine zusaetzliche y-Offset , wenn das Fahrzeug gekauft haben, so dass sie nicht umkippen ( besonders nützlich für die Mod, die nicht ihre Mitte Drehpunkt mit der Grundebene Ebene im Giants Editor eingestellt )
    - Ernteertrag wird nun mit 1,5 multipliziert , wenn befruchtet (gleiche Ausbeute befruchtet wie vorher, aber erhöht "un - befruchteten " Ausbeute)
    - RealBallast Spezialisierung jetzt behandeln " Börsengang " und " gripfx " ändern, wenn nötig.
    - Standard- Übertragungsmodus ist jetzt T3
    - Das ist jetzt möglich, einen bestimmten " Reibungsfaktor " im Feld für jede Karte angeben
    - Silagepreisüberarbeitet ( wertvoller )
    - Das nun möglich, eine bestimmte Silage Preis Multiplikator angeben (kann für jede Karte definiert werden )
    - Mähdrescher kann darstellen und Display- Verluste (siehe Standard Getreide kombiniert Harvester als Beispiel)
    - " Mischwagen " nun richtigen " dekomprimieren Verhältnis " beim Mischen Ballen (Sie können nicht die gleiche filllevel mehr bekommen , sondern das gleiche " Gewicht "). Und so ist dies einfacher, das richtige Verhältnis mit den Standardpressenzu erreichen.
    - Neue Spezialisierung = " RealisticEnhancedRoundBaler " => ermöglichen verschiedene Töne gespielt werden , während Pressen und verfügen über eine "Auto "-Modus zum Öffnen / Schließen der Tür .
    - Neue Standard- Fahrzeugtyp = " roundBalerEnhanced "
    - Neue aiTurnRadius Berechnung (weniger Fehl Ort mit Anhängegeräte )
    - Geringere Standardrollwiderstandfür Fahrzeuge
    - " RealisticTool " behandelt jetzt " schlecht " modelliert Zeuge ( z-Achse invertiert => z-Achse in Richtung der Rückseite des Geräte ) => auf " true" vehicle.realInversedZAxis in der xml der Umsetzung
    - Autostackers jetzt Ballen aus anderen Mods unterstützen. verwenden Sie eine baletype dieser Form (die gleiche wie in der Savegame -Datei) : "$ $ moddir mr_ClaasQuadrant1200/Ballen/strawbaleBalerW.i3d "
    - Eingestellt " Mieten " füllen Typ Preisen. Selling " Schwaden " ( Groß Stroh, Gras ) ist nun mehr lohnend.
    - Nicht mehr brauchen für die " g_currentMission.realMapBaseDirectory = self.baseDirectory ; " , die " realisticStartSettings.xml " laden
    - Behebung eines Fehlers in " overrideFoldable.lua ", um die Hydraulik Ton zu stoppen , wenn das Fahrzeug ist aktiv, aber nicht vom Spieler gesteuert
    - Überarbeitet grass_windrow Preis
    - Behebung eines Fehlers in " overrideAnimatedVehicle.lua ", um die Hydraulik Ton zu stoppen , wenn das Fahrzeug ist aktiv, aber nicht vom Spieler gesteuert
    - Setzen Sie die Eigenschaften in der render " realisticSteerable "-Klasse zu vermeiden " vermasselt " Text-Rendering von anderen Mods , die ihre eigenen Parameter nicht angeben
    - Default "mr Motor" Preis Multiplikator = 4 in Hard-Modus , so dass das Gameplay ist immer noch gut ausbalanciert in "normalen" beim Spielen auf " Westbridge Hill " ( kann für jeden mod Karte durch die Datei " realisticStartSettings.xml " definiert werden )
    - Lohnarbeiter jetzt berücksichtigt Verluste bei der Kombination nehmen
    - Milchpreis und Produktions überarbeitet
    - Kühe TMR -und Strohverbrauchgeändert
    - Umsetzung der Lenkachsen jetzt , wenn er an der Front des Traktors angebracht zu
    - Reduzierte angestellter Arbeiter Zielgeschwindigkeit so , dass es jetzt weniger wettbewerbsfähig im Vergleich zu realen Spielern .
    - Polnisch Übersetzung von Ziuta
    - Neuen " realVehicleOnFieldRollingResistanceFx " Modder Einstellung eine größere Differenz der Rollwiderstand zwischen Straße und Feld (Standardwert = Faktor 2) zu ermöglichen. Exemple : kann zu 7-8 für einen LKW gesetzt werden ( auf der Straße rr = 0,007 , in field = 0,055 )
    . - " RealisticBallast " verarbeitet jetzt Hidding Teil (Es Hidding und Teile = > können Sie den Parameter "sichtbar" zu verwenden und diese auf false Beispiel: bei der Verwendung der realBallast Klasse Reihenkulturen , normale Räder und Duale handle = > haben Sie verbergen die normalen Räder , wenn Sie die Reihenkulturen Modus )
    - Globale StandardpreisAusgleich = 1 ( 4 für " WestBridgeHill " oder "default Hagensted " oder einem DLC Karte )
    - Nicht mehr der übergeordneten " MowerAreaEvent.runLocally "
    - Die "mr" Fahrzeuge nicht auf den " WheelsUtil.updateWheelsPhysics " verlassen mehr. Sie sind jetzt mit der Funktion " WheelsUtil.updateWheelsPhysicsMR " . Und dann gibt es weniger Wahrscheinlichkeit für mod Konflikt, der die Rückwärtsfahrt des "mr" Mods entfernen (Beispiel: abzuwehren 936 von der Mod -Wettbewerb oder die " Pantera_V1_orgskin " nicht zu Konflikten führen mehr )
    - Unterstützung für " Kompaktlader " Fahrzeug (Blick auf die "mr" bobcat für ein Beispiel)
    - Nicht mehr " versuchen, Arithmetik auf lokale" Drehmoment " durchführen ( eine Null -Wert) " Fehler beim Versuch, eine "mr" Fahrzeug ohne Funktion "mr" zu bewegen. In Debugmode , werden Sie in der Lage, einen Fehler in der log.txt jedes Mal ein Skript versucht , das zu tun zu sehen.
    - "Mr -Engine " nicht außer Kraft setzen und die Funktion " UpdateVehiclePhysics " Basis mehr ( um Konflikte mit einigen Mod, die es auch für " Shuttle " Zweck überschreiben oder Rückfahrsitzzu verhindern)
    - Fügte hinzu: " Rindfleisch " Art füllen .
    - Weniger " restriktive " realisticSprayer Spezialisierung (gilt nicht für erforderlich Spezialisierung überprüfen mehr, so dass es möglich ist , es mit custom " Sprayer " Spezialisierung zu verwenden )

    mrAlternativeTipping.zip
    - Spreu , Gras, grass_windrow und drygrass_windrow Haufen sind jetzt das gleiche wie das Getreide ein ( flach )
    - Polnisch Übersetzung von Ziuta

    MoreRealisticGenuineMap.zip
    - Verfügen über die " realisticStartSettings.xml " als ein Beispiel , wie man " tune up " a " mr" Karte
    - Hat der neue " windrowPriceBalancing " zum " realisticStartSettings.xml "
    - Nicht mehr brauchen für die " g_currentMission.realMapBaseDirectory = self.baseDirectory ; " , die " realisticStartSettings.xml " laden

  • 12. November, 20:15 Uhr
    Version 1.1





Dateien

Hashtag: 31a1715ee681a561c090f80478355376
Version: 1.3.61
Multiplayerfähig? nein
Autor: Dural
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

12.11 2013
Modhoster Userbewertung
4.59 / 319 Stimmen

Empfehlungsrate

89,78%
nach 313 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.3.61
Landwirtschafts Simulator 2013
moreRealisticV1_3_61_UNZIPME.zip
3,7 MB 62687
22. 10 2014 62.687
V 1.3.36
Landwirtschafts Simulator 2013
moreRealistic_UNZIPME.zip
3,7 MB 71031
24. 05 2014 71.031
V 1.1
Landwirtschafts Simulator 2013
MR2013ReleaseV1-1.zip
282,6 MB 113188
12. 11 2013 113.188

464 Kommentare

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  1. Stephan158 02. 01 2014

    kann mir jemand sagen mit welcher taste ich die getriebeart wechseln kann? So dass ich mit einem Tastendruck direkt die Fahrtrichtung wechseln kann? PS Super Mod


  2. Tobsn333 01. 01 2014

    an sich ganz nett nur steht der Dieselpreis und Saatgut preis in keinem Verhältnis zum geld mehr..

    für 1 L sprit 10LS coins isn witz mit hosenträger


  3. Bahub60 01. 01 2014

    Hallo zusammen,

    ich find den MOD Klasse. Da macht das Spielen nochmal soviel Spass. Allerdings würde ich gern im MultiPlayer mit meinen Freunden spielen. Kriege das jedoch nicht hin, da im MP alle MR-Mods nicht mehr zu sehen sind, obwohl ich eigentlich alle erforderlichen MOD's im MOD-Ordner habe. An was kann das Liegen?


  4. gelöschter Nutzer 31. 12 2013

    Ich muss mich auch sehr für diesen Mod bedanken. Es gab bestimmt Leute die vorher dachten, dass man als Landwirt für eine Tonne Raps bis zu 5000€ bekommt! Dass das nicht der Fall ist, wussten sicher nur die wenigsten von uns. Das Fahrverhalten der MR-Fahrzeuge ist einfach genial und wenn man mit nem Gamepad spielt macht das auch richtig Spaß!
    Sehr gut finde ich auch, dass man für die großen Maschinen auch entsprechende Traktoren benötigt (vorher das mit nem 50-PS-Traktor und 8-meter-Grubber war ja ein wenig realitätsfremd).
    Auch das Allrad-einschalten bringt jetzt endlich was!
    Auch wirkt das ganze Spiel jetzt nicht mehr so unwirklich, selbst die Strohpressen sind an das Orginal angepasst ( einzelne Kolbenhübe statt durchgäniges "rauslaufen" der Quaderballen)
    Ich gebe eindeutig 2 Daumen hoch!


  5. Schlammi 31. 12 2013

    Ich muss einfach nochmal sagen, das die MR modi einfach endgeil ist und ich inzwischen ohne MR nicht mehr zogge würde wollen ^^
    Doch eine Sache ist meiner Meinung nach beim MR mod Pflicht und das ist ein Lenkrad! Ohne Lenkrad ist es verständlich, das manche Leuts mit dem MR mod nichts anfangen können bzw ihn nicht so gut finden, weil dann die Leknung doch recht gewöhnunsbedürftig ist.
    Macht weiter so! :)


  6. Bigwheeler 30. 12 2013

    ich nochmal
    Danke für deine Antwort.Habe das Problem zwichenzeitlich selbst rausgefunden,und zwar passierte das wenn man eine normale Sämaschine ohne MR befüllt,bei MR Maschinen tritt das nicht auf .Kann mich nur nochmal wiederholen der More Realistic ist top. wünsche allen einen guten Rutsch ins neue Jahr .und nehmt nicht alles so eng es ist nur ein Spiel.Gruss


  7. Farmer Barney 29. 12 2013

    Same comment as most, but none seem to indicate why this happens. I cant reverse no matter what Tmode.

    I have more realistic 1.1 installed, and this fendt 1.2 installed, I removed the none MR fendt also.

    What must I do to make the fendt go reverse then? none of them work and everythings right, isnt it?

    1 Antworten

  8. Moeschi 29. 12 2013

    Nabend alle zusammen,

    Ich, bzw. unsere LS-Truppe nutzen diesen Mod nun auch und haben auch einiges an Mods umgebaut. Ich finde diesen Mod generell den absoluten Hammer, was das Anfahren etc angeht, wirklich genial, aber. Entspricht es wirklich der Realität, das man mit einem Fendt 936 und zwei vollen HKD-302 nur noch im schneckentempo voran kommt? Ich meine, das sind immerhin 360PS. Wir Spielen die Two-Rivers und sind drauf und dran den Mod wieder raus zu nehmen, weil wir alle daran zweifeln, das das real ist. Das betrifft nicht nur dieses Gespann, auch ein volles Zunhammer drückt den Fendt auf 5km/h runter und das kann ich mir weiß Gott nicht vorstellen.

    1 Antworten

  9. nono123 28. 12 2013

    also ich hab auch ein lenkrad bi mir geht alles auser das bremsen(grins) kann man das irgfentwie verbessern weil bei meinem formel 1 2013 spiel geht es aber wenn ich den mr mod drin hab dann gehts nicht
    ich würde mich über eine antwort freuen :D

    1 Antworten

  10. Bigwheeler 28. 12 2013

    Hallo
    find den MR Mod echt gut was mich aber stört das ich cirka 80000Euro brauche um die Sämaschine mit 1%Saatgut zubefüllen wie kann man das ändern oder könnte es auch an einem Mod liegen?wäre dankbar für eine Antwort sonst bin ich bald Pleite (grins).ansonsten wünsche ich euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr und ein fleißiges ackern

    1 Antworten

  11. FireHeart 27. 12 2013

    Eine Frage: Kann es sein, dass sich der MR Mod sich nicht mit Lenkrad und Pedalen verträgt? Ich kann nur mit W richtig Vollgas geben :/

    1 Antworten

  12. monopo 26. 12 2013

    Hallo Leute
    Ich hab mal ne Frage: Ich kann auf meiner Map nicht MR Mods mir MR Mods zusammenhängen aber oben steht ja das das nicht geht? Wieso geht es doch?

    MFG monopo

    1 Antworten

  13. TheFendt936 25. 12 2013

    hallo
    der mr mod ist das dümmste in ls 013 weil das mit den ballen besfestigen ist in der realitet nicht so das man die nicht mit spanguten fest macht oder seit wann darf man mit ungesicherter ladung auf der straße fahren ????
    und das das mit den trecker ist genau so dumm weil auch ein 18 ps starker trecker 100t zihen kann haben wir ausprobit auch wenn nur ganz langsam aber egal,und noch was wenn ihr eine richtige realitet in ls 013 bringen wollt dan macht euch arbeit das man ballen mit spangurten festmachen kann oder das man wie in ls011 das silo richtig abdecken kann und die ganzen mods mit mr sind nur mb verschwendung und das macht kein spass in ls013 und wenn ihr mehr realitet wollt dann kauf euch ein bauernhof oder geht zu einen und fahrt da rum ja gut weil ich spiel ls013 selten aber wenn ich spiel dan vernüftig OHNE MR MOD !!!

    3 Antworten

    1. ralfröhn 26. 12 2013

      Bisher habe ich noch keinen dümmeren kommentar zum MR Mod gelesen als den von Fendt936.
      Wen dir der Mod nicht gefällt, brauchst du ihn ja nicht zu Spielen.
      Zudem hat ja auch mal jemand "richtigerweiße" angemerkt das dies der MORE Realistik Mod ist und nicht ein FULL Realistic.
      Daher noch allen einen schönen Feiertag.

      Ralf


    2. dural 26. 12 2013

      English :
      I don't think I fully understand your comment, but basically, you are saying the whole mod is stupid because there are no strap in it ?
      Just for info, here in France, we don't always use strap for bale transport (depend on the kind of road and the distance)

      Google translate :
      Ich glaube nicht, dass ich voll und ganz verstehen, Ihren Kommentar, aber im Grunde, sagen Sie die ganze mod ist dumm, denn es gibt keine Band in das?
      Nur zur Info, hier in Frankreich, haben wir nicht immer Band für Ballentransport (abhängig von der Art der Straße und der Entfernung)

      1 Antworten

  14. bafe106 25. 12 2013

    Hi,
    ich habe ein problem und trotz bisher längerer suche habe ich keine abhilfe gefunden.
    Ich wollte den MR Mod auf meinem Server spielen aber irgendwie funktioniert er im Multiplayer nicht. Die Fahrzeuge werden nicht angezeigt und nichts obwohl ich alle Mods dazu in meinem Ordner habe und auch keine fremdmods. Kann mir jemand helfen?


  15. ralfröhn 25. 12 2013

    Hallo.
    Ich habe gelesen das es irgendwo Updates zum MR Mod geben soll.
    Also meine Fragen
    Erstens: Ist das wirklich so das es Updates gibt?
    Und Frage 2: wo finde ich die, oder werden die auch irgendwann hir Angeboten?

    1 Antworten

  16. theo 1957 25. 12 2013

    Danke für diesen MOD.


  17. moin ein echt super mod!!! ich habe nur eine frage wofür ist das T1-T3?


  18. Farmer_33 24. 12 2013

    Ich kann auch nicht Rückwärtsfahren. Leertaste zum umschalten bei T1, T2 usw. verändert gar nicht. Wer kann mir helfen?

    1 Antworten

  19. monopo 24. 12 2013

    Muss man das der More Realistic Mod funktioniert auch die umgebauten Fahrzeuge und die umgebaute Standartmap im Modordner haben?

    MFG monopo

    1 Antworten

  20. SN STreet 24. 12 2013

    Moin moin,
    Erstmal danke für diese klasse Mod. Der Hammer. Endlich ist es Sinnvoll größere Maschinen zu kaufen. Nur eine Frage. Kann es sein, dass MR Fahrzeuge nicht Courseplay kompatibel sind? Bei Mr Fahrzeugen ist das CP Menü so komisch verschoben und Abfahrer funktionieren nur, wenn ich drin sitze, sobald ich Aussteige bleibt er stehen.
    Kleines Manko, aber trotzdem. Ich liebe die neue Engine und überlege mir jetzt nur wegen der Mod mir Lenkrad und etc. zu zulegen und so noch realistischer zu Ernten.

    Grüße Alex



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