Beschreibung
Empfehlung:Moin moin liebe LS Community,
viel Spaß mit der neuen Version der Nordfriesischen Marsch mod Map für den LS17.
Die Map basiert auf der Nordfriesischen Marsch Map aus LS15 (Standard Größe)
Landschaft: Norddeutsche Flachlandkarte mit Gräben, Windmühlen, Deichen und kleinen Wäldern.
Felder: Ackerland 20 (Im Besitz zu Beginn 3) + 11 Grasfelder (Alle von Anfang an)
Feldmissionen sind möglich und Zug und Schiff zum Abfahren für Bonus vorhanden
Am Haupthof sind die Kühe, Hühner und Schweine untergebracht
Besserer Startfuhrpark als normal
Ab V1.5
- Mischfutterfabrik zur Herstellung von Kraftfutter, Kraftfutter kann bei der Raiffeisen verkauft, oder an die Kühe verfüttert werden
- Neues Sägewerk mit Produktion von Holzpaletten die bei dem Palettenverkauf verkauft werden können
- Stationärer Holzhacker zur woodchips (Hackschnitzel) produktion
- Milch kann seber verkauft werden (Empfehlung KotteUniversalPack)
- Wäder sind aufgeforstet für mehr Holzvollernter Spaß
- Hotspots zu allen wichtigen Map Orten
- Hilfeicons für LS Neulinge
- Kuhstall mit Toren zum selber öffnen und schließen
- Chopped straw mod verbaut
Ab V1.6
- Zug am Bahnhof zum abfahren von Holz (Bonus wie Getreidezug)
- Schiff am Hafen zum abfahren von Getreide (Bonus wie Getreidezug)
- Palettensammler für die Bretter und Wollepaletten
- Neue Straßentextur
- Gräben sind jetzt bewachsen
- Mehr Dekogegenstände
Ab V1.7
- Multifruit mit Hopfen, Hafer und Roggen funktioniert jetzt richtig
- Chopped Straw mod nun aktuell und funktioniert auch mit den neuen Getreidesorten
- Composter zur Herstellung von Compost vorhanden, Preis für Compost etwas verringert
- Nur noch ein Hofsilo zum einlagern
- Es gibt keine grünen "Flecken" neben den Straßen mehr
- Hallen am Hof etwas erhöht
Ab V1.8
- Neue Raffirenie zur Herstellung von eigenem Diesel aus Raps oder Sonnenblumen
- Diesel kann bei den beiden Tankstellen verkauft werden
- Dieseltankstellen am Hof zum befüllen
- Neues großes Doppelfahrsilo bei der BGA Nord
- Neues Klärwerk zur Herstellung von Wasser aus Gülle oder BGA Gärresten
- Wasser aus dem Klärweg kann in der Stadt verkauft werden
- Zuckerrüben sind zurück im Spiel
- Compost wiegt nicht mehr so viel
- Leitplanken an den Straßenkreuzungen wie in LS15
- Einige Feldränder noch mal etwas genauer verlegt
Ab V1.9
- Mehlfabrik mit Weizenmehl, Gerstemehl und Roggenmehl (Alles auf Paletten)
- Zuckerfabrik mit der Herstellung von Zuckerpaletten aus Zuckerrüben und Wasser
- Bäckerei mit Brotherstellung (auf Paletten) aus Mehl und Wasser
- Overload Pipe (für die Schläuche mit Unviversal Kotte Pack) für die Milchtrigger, Raffirenie und Klärwerk
- Sägewerk und Hackschnitzelherstellung nun mit direkter Verladung (Keine Förderbänder mehr nötig)
- Lidl Markt verbaut
- Zuckerrüben sind zurück im Spiel
- Verkaufstellen für Mehlpaletten, Zuckerpaletten und Brotpaletten bei Edeka und Lidl
- Kleine Bugfixes und Anpassungen
- Compsot bringt weniger Einnahmen
Ab V2.0
-
Die map ist LS17 Patch 1.4 ready
- Bierproduktion (Weizenbier in Fässern und Gerstebier in Kästen)
- Leere Paletten Produktion
- Düngertrigger am Hof kann nun auch Spritzen befüllen
- Überladerohr beim Composter
- Überladerohr bei Mischfutterfabrik
- Neues Fabrikscript
- Trigger können nun mit Courseplay beliefert werden
- Verkaufstrigger bei Supermärkten größer
- Neue Verkaufsstation Stadion
- Zuckerfabrik arbeitet schneller
- Sägewerk Brennstofftrigger wieder richtig
- Roggenmehlpaletten sind nun im Spiel
- Weniger fliegende Büsche / Blumen
Ab V2.1
- Die Milch kann nun weiter verarbeitet werden
- Produkte auf Palette sind Butter, Milch, Sahne, Joghurt und Quark
- Papierfabrik zur produktion von Papierpaletten (Werden für die Verpackung der Milchprodukte benötigt)
- Strohballen werden nun im Kuhstall angenommen
- Heuballen/Grasballen können bei den Kühn und Schaafen verfüttert werden
- Mischfutterfabrik nimmt nun auch Ballen an / Trigger etwas verlängert
- Europaletten haben passende Kollision so das man sich stapeln kann
- Holzpalettensammler um 2 Plätze verlängert
- Neue PDA Map
Ab V2.2
- Zellstofffabrik: Herstellung von Papierpaletten und Kartonpaletten (Benötigt wird Hackschnitzel, Wasser und Leerpaletten)
- Obstfarm: Obstsorten sind Apfel, Birne, Kirsche und Pflaume (Benötigt wird Kompost, Wasser, Leerpaletten und Kartonpaletten)
- Mehr Silolagerkapazität am Hof, Hackschnitzel nun lagerbar
- Trigger Futtertröge beim Kuhstall, bei den Schweinen und Schafen verbessert
- Trigger Mischfutterfabrik vergrößert
- Licht im Kuhstall zum an/aus schalten.
- Mehr Platz für Zuckerrüben in der Zuckerfabrik
- Verkauf am Hafen und Bahnhof bringt wieder Geld (Ohne Abfahrbonus zum besseren Vergleich)
- Alle Palettensammler sind angepasst. (so gut wie keine palette place note free Fehler mehr)
- LUA Fehler mit Maisschneidwerken gefixt
- Shader Fahler ab 21 Uhr gefixt
- Schwebender Baum, Doppelter Baum, flackernder Baum gefixt
- Colli der Leerpaletten berichtigt
- Rauch hinter Papierfabrik gibts nicht mehr
Ab V2.3
- Großes Palettenzentrallager (Platz für ca 1500 Paletten)
- Neue Hof Tankstellen
- Schneller KI Verkehr
- Apfelpalette spawnt in richtiger Reinfolge
- Zuckerfabrik funktioniert
- Makierungen bei den Abladestellen der Supermärkte
Ab V2.4
- Neuer Schweinestall und mehr Deko bei den Schweinen
- Strohballen werden auch bei den Schweinen erkannt
- Schweinefutterproduktion aus Getreide, Erdfrüchte und Raps/Soja (Überschuss kann verkauft werden)
- Map aufgeräumt dadurch viel weniger Datenmüll (200 MB gespart)
- Dünger und Saatgut Produktion (Verkauf an der Raiffeisen und Hafen möglich)
- Dünger uns Saatgut Lager
- Palettenlager spwant die eingelagerten Paletten deutlich schneller
- Palettenlager ist weniger rechenintensiv
- Anzeige bei der Molkerei stimmt wieder
- Diverse fliegende Gegenstände (Blumen, Büsche, Bürgersteig) gefixt und teils andere Bäume verbaut
- Windmühlen ausgetauscht
- Neustes Fabrikscript verbaut
- Mischfutterfarbik hat etwas mehr Kapazität
- 2 weitere Hallen für mehr Unterstellmöglichkeiten am Hof
Ab V2.5
- 5 neue Palettensorten
- Kartoffelwaschanlage für gewaschene Kartoffelpaletten
- Kartoffelfabrik zur Weiterverarbeitung der gewaschenen Kartoffeln zu Kartoffelsack, Chips und Pommespaletten.
- Raffinerie ist jetzt Ölfabrik und stellt Diesel und Speiseölpaletten her
- Verkauf der neuen Paletten an die örtlichen Supermärke und teil Stadion und Palettenverkauf möglich
- 2 Lager für Kartoffeln (Eins beim Hof uns eins bei der Kartoffelwaschanlage)
- Zuckerrübenlager am Hof
- Kartoffeln und Zuckerrüben können auch im Hofsilo gelagert werden
- Lager für Schweinefutter beim Schweinestall
- Palettenlager um 2 Hallen erweitert und dort Platz für die neuen Paletten geschafft
- Bodenfehler vor Schweinestall behoben
- Dirt Bereich Schweine geändert
- Düngerplane Saatproduktion gefixt
- Mistanzeige bei Düngerproduktion passt nun besser
- Preise Dünger / Saat mal wieder leicht geändert
- Anzeige Raffinerie (Jetzt Speiseöl und Diesel Fabrik) ist eh neu ...
- Tor am Kuhstall verschwindet nicht mehr in der Hallenwand
Ab V2.6
- Neues Gebäude Schlaterei von Kastor natürlich mit Fleisch und Wurst auf Paletten
- Wurst und Fleischpaletten im Palettenlager eingebaut
- Leerpalettenfabrik und Zellstofffabrik arbeiten ein wenig schneller
- Anzeige Birne im Palettenlager
- Keine parkendes Auto mehr in Kartoffelwaschanlage
- map.xml Datei (doppelter Forage Eintrag) gefixt
- Gebäude Öl/Diesel Fabrik hat jetzt Collision
- Fliegendes Schild im Wald ist weg
- Hackschnitzablade bei Palettenfabrik gefixt
Schrank Palettensammler Speiseöl aus Gebäude geholt - BGA Süd Tankstelle gefixt
- Collison Leitpfosten entfernt
- Schwebene Büsche Hof zum Boden zurück geholt
- Wassertrigger bei Schafen vergrößert
- KI Verkeht etwas angepasst
- factory Namen vergeben für bessere Übersicht mut Ovlerlay Hud Mod
Ab V2.7
- Neues Gebäude Schlaterei von Kastor natürlich mit Fleisch und Wurst auf Paletten
- Neue Palettensorte Obstler
- Neue Palettensorte Korn
- Keine doppelt parkenden Autos mehr
- Abladeschweinefutter nicht mehr über Rohr
- SilageSilo Namen für alle Fahrsilos vergeben
- Andere Palettensammler Kartoffelwaschanlage
- Edeka Markt mit Collision
- Fliegender Busch am Hof weg
- Etwas mehr Kapazität beim Klärwerk
Ab V2.8
- Gewächshäuser für Gemüse
- Gemüsepaletten für Tomaten, Salat, Rotkohl und Blumenkohl (Verkaufbar bei den Supermärkten)
- Weberei zur Weitervearbeitung von Wolle zu Stoffpalette
- Stoffpalette (Verkauf an Palettenverkauf)
- Neue Verkausstelle am Hafen für Paletten
- Palettenfabrik hat mehr Sammelplätze und arbeitet nun noch ein wenig schneller
- 2 Goldnuggets bei der Mapversion ohne Gräben jetzt leichter erreichbar
- Diesel/Speiseöl Fabrik arbeitet etwas langsamer
- Palettenlager für Gemüsesorten
- Neue Texture für Raps, Weizen und Gerste
- Brennerei arbeitet etwas schneller
- Feld 7 Startpunkt für Mission angepasst
- Abkipptrigger beim Sägewerk vergrößert
- Collision bei den Gebäudem am Depot jetzt vorhanden
- BGA Nord nimmt jetzt Silage Ballen an
- Verkehr nochmal etwas verlangsamt
- Alle Wasser Fabriktrigger (Brennerei, Brauerei, Bäckerei, Gewächshäuser, Obstfarm, Molkerei, Zellstofffabrik, Zuckerfabrik, Weberei) lassen sich mit Hilfe von CoursePlay füllen
Ab V2.9
- Hofladen für Obst und Gemüse mit Geldfunktion / Geldkassetten bei der Bank eintauschen
- Pelletsfabrik / Pelletspaletten aus Hackschnitzel und Stroh (Verkauf beim Heizkraftwerk oder Palettenverkauf
- Lager für die Pelletspaletten
- Schild Weberei Wareneingang
- Trigger Silageballen Mischfutterfabrik wieder an richtiger Stelle
- Trigger Compost für Gewächhäuser vergrößert
- Einige Einfahrten leicht vergrößert
- Saatgutproduktion brauch nun weniger Dünger
- Alle Goldnuggets noch mal kontrolliert
- Palettensammler für Wolle, Papier und Karton vergrößert
- Kartoffelwaschanlage ist etwas leiser
- Licht im Schweinestall
- Gewächshäuser brauche bischen weniger Wasser und haben mehr Kapazität für Wasser und Kompost
Ab V3.0
- Neue Bäckereiprodukte Backwaren und Kuchen (Verkauf an den Supermärkten)
- Backwaren und Kuchen können im Palettenlager gelagert werden
- Baumarkt mit Kauffunktion für Bretterpaletten, Leerpaletten und Kartonpaletten (Bezahlt wird mit Geldkassetten)
- Fischereihafen mit Produktion von Krabben und Fisch (Rohstoffe für Produktion sind Diesel und Leerpaletten)
- Fisch und Krabben können im Palettenlager gelagert werden
- Alle Grasfelder sind jetzt düngbar (Dünger Mist oder Gülle)
- Kompostlager bei der Obstfarm
- Kompostlager bei den Gewächshäusern
- Diesel und Speiseöl Produktionen sind getrennt und jetzt jeweils einzelne Fabriken
- Die Obstfarmen produziert etwas schneller Obst
- Pelletsfabrik verbraucht jetzt etwas mehr Material
- Sägewerk Signalampel nicht mehr im Türrahmen
- Forstboden auf Feld 13 entfernt
- Sägewerk Bretterpalette Digitalanzeige zeigt jetzt alle Zahlen an
- Begrenzungspfahl in Stadt bei Wasserverkauf steht nicht mehr auf der Straße
- Wassertextur bei Klärwerk ist wieder da
- fliegender Baum beim Sägewerk und BGA
- fliegende Büsche bei kleinem Grasfeld
- fliegende Blume bei Gewächshauseingang
- fliegender Stuhl in der Stadt
- fliegender Schatten bei den Schafen
- fliegender Stein am Hafen weg
- Versuch Hopfen Wachstum und Dünger zu fixen
- Digitalanzeige Kraftfutterfabrik geordnet
- Geldkassetten sind etwas leichter
- Schweinefutterfabrik verbrauch etwas weniger Getreide
Wenn irgendwas nicht geht, schaut doch einfach mal bei meinen Videos rein dort erkläre ich eigentlich alles :)
Mod Empfehlen
- Kotte Universal Pack
- Game extension mod
Ich wünsche euch viel Spaß auf der map und eventuelle Fehlermeldungen können mir gerne per Nachricht geschickt werden.
Videos zur Map findet Ihr auch auf meinem Youtube Kanal "FedActionLetsPlay" Es gibt auf die Möglichkeit wenn ich einen LS 17 Live Stream starte online mit zu zocken.
Die Map darf gerne aber bitte nur unter der Verwendung des originalen Download Links auf anderen Seiten veröffentlicht werden.
Mfg
dani1803
FedActionLetsPlay
Credits
Idee / Konzept: dani1803 / FedActionLetsPlay
Sonstige: Die Map darf gerne aber bitte nur mit dem Orginal Download Link auf anderen Seiten veröffentlicht werden.
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29. Oktober, 16:35 UhrVersion 3.1 ohne Gräben
Die 3.1 ohne Gräben
-
28. Oktober, 10:45 UhrVersion 3.1
Feldpreise alle um 1/3 reduziert
Leitplanken in er Kurve zur Molkerei mit Collicosn
Verkauf von Hackschnitzelballen aus der LT Master an Palettenverkauf möglich
Ablade Hackschnitzel beim Palettenwerk kommt nun aus dem Rohr
Compost der Dieselherstellung kommt nun aus dem Rohr
Im Zentrallager ist das Backwaren Schild voll sichtbar
Unsichtbare Collison bei Baumarkteinfahrt gelöscht
Schild Speiseöl bei Kartoffelfabrik gefixt
Mehr Platz bei Zuckerfabrik für Zuckerrüben
Betonboden bei Bäckerei entfernt -
03. Oktober, 13:30 UhrVersion 3.0 fix ohne Gräben
Moin Leute,
da die V3 etwas Fehlerhaft war passend zum Feiertag eine gefixte Version.Krabbenkutter nicht mehr im Deich
Abkippgitter bei den Compostlagern ist sichtbar
Compost der Dieselherstellung kommt nun aus dem Rohr
Im Zentrallager ist das Backwaren Schild voll sichtbar
Unsichtbare Collison bei Baumarkteinfahrt gelöschtSchönen Feiertag wünsch ich noch
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29. September, 10:40 UhrVersion 3.0 Fischerei und Baumarkt
Neu in der V3 ist
- Neue Bäckereiprodukte Backwaren und Kuchen (Verkauf an den Supermärkten)
- Backwaren und Kuchen können im Palettenlager gelagert werden
- Baumarkt mit Kauffunktion für Bretterpaletten, Leerpaletten und Kartonpaletten (Bezahlt wird mit Geldkassetten)
- Fischereihafen mit Produktion von Krabben und Fisch (Rohstoffe für Produktion sind Diesel und Leerpaletten)
- Fisch und Krabben können im Palettenlager gelagert werden
- Alle Grasfelder sind jetzt düngbar (Dünger Mist oder Gülle)
- Kompostlager bei der Obstfarm
- Kompostlager bei den Gewächshäusern
- Diesel und Speiseöl Produktionen sind getrennt und jetzt jeweils einzelne Fabriken
- Die Obstfarmen produziert etwas schneller Obstgefixt wurden
- Pelletsfabrik verbraucht jetzt etwas mehr Material
- Sägewerk Signalampel nicht mehr im Türrahmen
- Forstboden auf Feld 13 entfernt
- Sägewerk Bretterpalette Digitalanzeige zeigt jetzt alle Zahlen an
- Begrenzungspfahl in Stadt bei Wasserverkauf steht nicht mehr auf der Straße
- Wassertextur bei Klärwerk ist wieder da
- fliegender Baum beim Sägewerk und BGA
- fliegende Büsche bei kleinem Grasfeld
- fliegende Blume bei Gewächshauseingang
- fliegender Stuhl in der Stadt
- fliegender Schatten bei den Schafen
- fliegender Stein am Hafen weg
- Versuch Hopfen Wachstum und Dünger zu fixen
- Digitalanzeige Kraftfutterfabrik geordnet
- Geldkassetten sind etwas leichter
- Schweinefutterfabrik verbrauch etwas weniger Getreide -
26. August, 16:26 UhrVersion 2.9 Ohne Gräben
Die V2.9 Hofladen und Pellets ohne Gräben :)
Viel Spaß damit :) -
25. August, 17:40 UhrVersion 2.9 Hofladen und Pellets
- Hofladen für Obst und Gemüse mit Geldfunktion / Geldkassetten bei der Bank eintauschen
- Pelletsfabrik / Pelletspaletten aus Hackschnitzel und Stroh (Verkauf beim Heizkraftwerk oder Palettenverkauf
- Lager für die Pelletspaletten
- Schild Weberei Wareneingang
- Trigger Silageballen Mischfutterfabrik wieder an richtiger Stelle
- Trigger Compost für Gewächhäuser vergrößert
- Einige Einfahrten leicht vergrößert
- Saatgutproduktion brauch nun weniger Dünger
- Alle Goldnuggets noch mal kontrolliert
- Palettensammler für Wolle, Papier und Karton vergrößert
- Kartoffelwaschanlage ist etwas leiser
- Licht im Schweinestall
- Gewächshäuser brauche bischen weniger Wasser und haben mehr Kapazität für Wasser und Kompost -
29. Juli, 16:14 UhrVersion 2.8 Gewächshäuser und Weberei ohne Gräben
Das die 2.8 ohne Gräben
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28. Juli, 16:09 UhrVersion 2.8 Gewächshäuser und Weberei
- Gewächshäuser für Gemüse
- Gemüsepaletten für Tomaten, Salat, Rotkohl und Blumenkohl (Verkaufbar bei den Supermärkten)
- Weberei zur Weitervearbeitung von Wolle zu Stoffpalette
- Stoffpalette (Verkauf an Palettenverkauf)
- Neue Verkausstelle am Hafen für Paletten
- Palettenfabrik hat mehr Sammelplätze und arbeitet nun noch ein wenig schneller
- 2 Goldnuggets bei der Mapversion ohne Gräben jetzt leichter erreichbar
- Diesel/Speiseöl Fabrik arbeitet etwas langsamer
- Palettenlager für Gemüsesorten
- Neue Texture für Raps, Weizen und Gerste
- Brennerei arbeitet etwas schneller
- Feld 7 Startpunkt für Mission angepasst
- Abkipptrigger beim Sägewerk vergrößert
- Collision bei den Gebäudem am Depot jetzt vorhanden
- BGA Nord nimmt jetzt Silage Ballen an
- Verkehr nochmal etwas verlangsamt
- Alle Wasser Fabriktrigger (Brennerei, Brauerei, Bäckerei, Gewächshäuser, Obstfarm, Molkerei, Zellstofffabrik, Zuckerfabrik, Weberei) lassen sich mit Hilfe von CoursePlay füllen -
01. Juli, 12:59 UhrVersion 2.7 fix ohne Gräben
Die 2.7 fix ohne Gräben
-
01. Juli, 10:49 UhrVersion 2.7 fix
Es haben sich leider blöde Fehler eingeschlichen und daher hier die V2.7 fix
Fehler die behoben wurden
- Palettenverkauf geht wieder
- Annahme Leerpaletten beim Obstler nun vor der Halle und nicht mehr auf der Straße
- Texturfehler Getreideschild behoben -
30. Juni, 16:07 UhrVersion 2.7 Brennerei
Neu in der 2.7 ist
- Brennerei zm Schnaps brennen
- Neue Palettensorte Obstler
- Neue Palettensorte Korn
- Keine doppelt parkenden Autos mehr
- Abladeschweinefutter nicht mehr über Rohr
- SilageSilo Namen für alle Fahrsilos vergeben
- Andere Palettensammler Kartoffelwaschanlage
- Edeka Markt mit Collision
- Fliegender Busch am Hof weg
- Etwas mehr Kapazität beim Klärwerk
- Fliegender Baum Palettenlager
Viel Spaß mit der neuen Version -
03. Juni, 17:07 UhrVersion 2.6 ohne Gräben
Die einfache Map ;)
2.6 ohne Gräben -
02. Juni, 18:57 UhrVersion 2.6 Fleisch und Wurst
Neues Gebäude Schlaterei von Kastor natürlich mit Fleisch und Wurst auf Paletten
Wurst und Fleischpaletten im Palettenlager eingebaut
Leerpalettenfabrik und Zellstofffabrik arbeiten ein wenig schneller
Anzeige Birne im Palettenlager
Keine parkendes Auto mehr in Kartoffelwaschanlage
map.xml Datei (doppelter Forage Eintrag) gefixt
Gebäude Öl/Diesel Fabrik hat jetzt Collision
Fliegendes Schild im Wald ist weg
Hackschnitzablade bei Palettenfabrik gefixt
Schrank Palettensammler Speiseöl aus Gebäude geholt
BGA Süd Tankstelle gefixt
Collison Leitpfosten entfernt
SChwebene Büsche Hof zum Boden zurück geholt
Wassertrigger bei Schafen vergrößert
KI Verkeht etwas angepasst
factory Namen vergeben für bessere Übersicht mut Ovlerlay Hud Mod -
19. Mai, 15:34 UhrVersion 2.5 Kartoffelindustrie
Moin Leute,
die neue Version ist fertig und beinhaltet folgende Neuerungen
- 5 neue Palettensorten
- Kartoffelwaschanlage für gewaschene Kartoffelpaletten
- Kartoffelfabrik zur Weiterverarbeitung der gewaschenen Kartoffeln zu Kartoffelsack, Chips und Pommespaletten.
- Raffinerie ist jetzt Ölfabrik und stellt Diesel und Speiseölpaletten her
- Verkauf der neuen Paletten an die örtlichen Supermärke und teil Stadion und Palettenverkauf möglich
- 2 Lager für Kartoffeln (Eins beim Hof uns eins bei der Kartoffelwaschanlage)
- Zuckerrübenlager am Hof
- Kartoffeln und Zuckerrüben können auch im Hofsilo gelagert werden
- Lager für Schweinefutter beim Schweinestall
- Palettenlager um 2 Hallen erweitert und dort Platz für die neuen Paletten geschafft
- Bodenfehler vor Schweinestall behoben
- Dirt Bereich Schweine geändert
- Düngerplane Saatproduktion gefixt
- Mistanzeige bei Düngerproduktion passt nun besser
- Preise Dünger / Saat mal wieder leicht geändert
- Anzeige Raffinerie (Jetzt Speiseöl und Diesel Fabrik) ist eh neu ...
- Tor am Kuhstall verschwindet nicht mehr in der HallenwandViel Spaß beim zocken :)
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Dateien
Hashtag: | a6bcb82986a1157e6d24c7cfa1998751 |
---|---|
Version: | 3.1 ohne Gräben |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | daniel |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Nordfriesische Marsch mod map V3.1 |
Beschreibung im Shop: | 3 Felder Ackerland zu Beginn, besserer Startfuhrpark, 16 weitere Felder Ackerland mit Missionen, 10 Grasfelder, Hof mit Kuhwiese, Huehner und Schweinezucht, Norddeutsche Flachland Landschaft mit Windmuehlen, Deichen, Wald und Graeben, Videos zur Map gibts auf meinem youtube Kanal fedaction letsplay. Neu auf der Map sind z.B. Mischfutterfabrik, Saegewerk, Holzpaletten, Milchverkauf, Holzhacker. |
Hashtag: | a6bcb82986a1157e6d24c7cfa1998751 |
---|---|
Version: | 3.1 ohne Gräben |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Warnat0r |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Nordfriesische Marsch mod map V3.1 |
Beschreibung im Shop: | 3 Felder Ackerland zu Beginn, besserer Startfuhrpark, 16 weitere Felder Ackerland mit Missionen, 10 Grasfelder, Hof mit Kuhwiese, Huehner und Schweinezucht, Norddeutsche Flachland Landschaft mit Windmuehlen, Deichen, Wald und Graeben, Videos zur Map gibts auf meinem youtube Kanal fedaction letsplay. Neu auf der Map sind z.B. Mischfutterfabrik, Saegewerk, Holzpaletten, Milchverkauf, Holzhacker. |
1332 Kommentare
hello wo findet man den 100 sten Goldklumpen.? 99 habe ich nur der letzte ist nicht zu finden.
danke für die Map.
wo findet man den 100 sten Goldklumpen.? 99 habe ich nur der letzte ist nicht zu finden.
danke für die Map.
Hallo!
Das Spiel ist wirklich cool, aber in der 4. Staffel wachsen die Tiere (Schafe) nicht, was ist das Problem?
Grüße aus Ungarn
Geile Map :-).
Zwei Fragen habe ich jedoch:
1- Ich kann nicht abkippen bei der Mischstation für Schweinefutter und Rinderfutter.... Ich habe mit verschiedenen trailer probiert, standard und mod´s
2- Das Spiel stürtzt hin und wieder ab. Letzten updates/patches sind installiert.
Hat jemand eine idé..??.
Gruss aus Dänemark.
Habe folgenden Error in meiner log.txt kann mir da vielleicht jemand weiterhelfen ich habe da nicht so richtig den Plan.
Danke im voraus.
Error: index out of range
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (11) : printCallstack
dataS/scripts/utils/Utils.lua (65) : checkChildIndex
dataS/scripts/objects/Bale.lua (155) : indexToObject
ColorableBale.lua (8) : baleSetNodeId
dataS/scripts/objects/Bale.lua (242) : setNodeId
dataS/scripts/objects/Bale.lua (281) : loadFromMemory
ColorableBale.lua (17) : baleLoadFromtAtttributesAndNodes
=D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/src/misc/ssBaleManager.lua (281) : superFunc
=D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_UltimaFix/seasonsUltimaFix.lua (63) : superFunc
dataS/scripts/missions/mission00.lua (514) : loadFromAttributesAndNodes
dataS/scripts/missions/mission00.lua (624) : loadVehiclesFinish
dataS/scripts/BaseMission.lua (797) : asyncCallbackFunction
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1101) : asyncCallbackFunction
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (132) : loadSharedI3DFile
dataS/scripts/BaseMission.lua (769) : load
dataS/scripts/missions/mission00.lua (472) : loadVehicle
dataS/scripts/missions/mission00.lua (623) : loadVehiclesStep
dataS/scripts/BaseMission.lua (797) : asyncCallbackFunction
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (800) : asyncCallbackFunction
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1858) : oldFunc
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1138) : asyncCallbackFunction
Index: 1|0
Hallo und erstmal danke für diese Map. Spiele sie schon über Monate und wird nicht langweilig. Jetzt zu meiner Frage an den Modder. Wird die Karte noch für den neuen Patch von LS17 angepasst? Habe einige kleine Probleme ;-) die hier auch zum Teil schon genannt wurden. Ich würde auch gern Zuckerrohr ernten, hab mir das Platinum-Update gekauft. In deinen Videos auf Youtube kündigst du ja immer die 4-fach Map an, aber ich würde gern diese Version weiterspielen und dann vielleicht später irgendwann mal wechseln.
mfg Ossi
ich meinte "kein" Animationsfeld
Hallo an das Moddingteam dieser absolut hammermäßigen Karte. Ich hab da auch nur ne kleine Frage zu der aktuellen Version 3.1 (mit Gräben). Ich weiß leider nicht wieso, aber am Schlachthof ist es mir unmöglich mit einem Viehanhänger (hatte 5 verschiedene getestet...) Tiere abzuliefern... Habe Kommentare gelesen, LetsPlays geschaut aber trotzdem ist da Animationsfeld zum abladen der Tiere. Entweder hab ich was am Kopf oder es gibt da irgendwie einen Trick, den ich nicht kenne. Für eventuelle Hilfe bin ich sehr sehr dankbar..
Hallo Team,
habe seit dem neuen update 1.5.1 das Problem auf der Map V3.1 das die Schlepper nur noch gerade aus fahren und das das Spiel abstürzt wenn ich es beende. Hoffe es kann mir einer weiter helfen.
wie kann ich denn denn dünger aus der dünge fabrick benutzen oder mit welcher dünge machiene
Hi Kann mir mal bitte jemand sagen wo die Leerpaletten in der Zuckerfabrick eingelagert werden. Danke
Da kommt leider nur Fehler konnte nicht gefunden werden!
Hallo an alle,
wollte nur kurz nachfragen, wieso seit Patch 1.5.1 die Tore nicht mehr Funktionieren?
Und vor allem wie bekomme ich das wieder das diese funktionieren?
LG
Hat hier noch jemand das Problem das die Standardfahrzeuge nach dem LS Update auf der Map 3.1 nicht laufen? Modfahrzeuge funktionieren einwandfrei
Schöne Map allerdings vermisse ich, dass die Strohschwaden keine Kollision besitzen, wie in den Standardmaps.
hallo habe eben das neue update drauf gespielt und die 3.1 ohne gräben runter geladen und die ander map ersetzt jetzt funktioniert leider nicht mehr kann mir jemand helfen ?
ich verstehe das alles mit den paletten nicht, gibts dazu nen guide auf youtube??
Hi....
Wie bekomme ich die Liste weg, die rechts ist?. Die mit den ganzen Preisen usw.
Gruss
Hallo,
noch nicht sehr lange spiele ich LS 17 und habe mir diese Map installiert, einfach richtig coole Map, wenn ich da nicht ein kleines Problem hätte.
Auf jedem Feld welches ich durch einen Helfer bestellen lasse, gibt es Kollisionen, der Helfer hängt alle paar Minuten an den Bäumen fest, die am Feldrand stehen.
Wäre doch sehr schade, wenn ich mich mehr um die Helfer kümmern muss, als um andere Dinge.
Gibt's da ne Lösung oder mache ich was falsch?
Gruß
Slickback
Hallo zusammen,
tolle Map wie schon erwähnt.
Vielleicht kann jemand Helfen.
Warum lädt der Wagen in der Zuckerfabrik nicht automatisch ab bei Courseplay?
Mach ich da was falsch?
Spiele die 3,0 Version.