Beschreibung
Models: maciusboss1
Texture: maciusboss1 & Burner
Script/In Game: maciusboss1 & Burner
--- Installation instruction ---
NOTICE!
Mod requires map with added potatoes. This instruction does not include description of adding this fruit to the map.
1. Files from "mods" paste to "Mods" folder.
2. Open your map file map01.i3d with text editor.
Try searching for text "name="potato_cut_long". If editor finds the specified text in your map file, you can close the file and start the game.
If the text is not found, go to next steps.
Add following lines to <Files> section:
<File fileId="3000" filename="textures/foliage/foliage_potato_cut_long_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="3001" filename="shaders/cuttedWheatFoliageShader.xml" relativePath="true"/>
Add following lines to <Materials> section:
<Material name="potatoCutLongMaterial" materialId="3000" ambientColor="1 1 1" customShaderId="3001">
<Texture fileId="3000"/>
</Material>
Search for line containing "<FoliageSubLayer name="potato", remember "densityMapTypeIndex" value from traced line and paste following code under it:
<FoliageSubLayer name="potato_cut_long" densityMapTypeIndex="POTATO_ID" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="2" materialId="3000" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="1" width="0.8" height="0.8" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.1"/>
Instead of POTATO_ID, type remembered "densityMapTypeIndex" value.
3. "textures" folder paste to your map folder.
Prohibition of changing the link!!
Credits
by maciusboss1 & Burner-
18. Februar, 19:57 UhrVersion 1.0
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von maciusboss1
vor etwa 12 Jahre
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von deschl
vor etwa 11 Jahre
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von zucchero
vor etwa 12 Jahre
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von zucchero
vor etwa 12 Jahre
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von zucchero
vor etwa 12 Jahre
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von zucchero
vor etwa 12 Jahre
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von zucchero
vor etwa 12 Jahre
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von zucchero
vor etwa 12 Jahre
24 Kommentare
Modelle: maciusboss1
Texture: maciusboss1 & Burner
Script / In Game: maciusboss1 & Burner
--- Montageanleitung ---
ACHTUNG!
Mod erfordert Karten mit zusätzlichen Kartoffeln. Diese Anleitung beinhaltet nicht diese Beschreibung der Zugabe von Früchten auf die Karte.
Erste Dateien von "Mods" fügen Sie diesen "Mods"-Ordner.
Zweite Öffnen Sie Ihre Map-Datei mit Text-Editor map01.i3d.
Suchen Sie dann nach Text "name =" potato_cut_long. "Wenn der Editor findet angegebenen Text in Ihrem Map-Datei können Sie die Datei zu schließen und das Spiel starten.
Wenn der Text nicht gefunden wird, um die nächsten Schritte zu gehen.
Fügen Sie folgende Zeilen sind <Files> Abschnitt:
<File FileId="3000" filename="textures/foliage/foliage_potato_cut_long_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File FileId="3001" filename="shaders/cuttedWheatFoliageShader.xml" relativePath="true"/>
Fügen Sie folgende Zeilen sind <Materials> Abschnitt:
<Material Name="potatoCutLongMaterial" materialId="3000" ambientColor="1 1 1" customShaderId="3001">
<Texture FileId="3000"/>
</ Material>
Suche nach Zeile mit "<FoliageSubLayer name =" Kartoffel ", erinnern" densityMapTypeIndex "Wert aus gezogenen Linie und paste folgenden Code unter sie:
<FoliageSubLayer name = "potato_cut_long" densityMapTypeIndex = "POTATO_ID" densityMapChannelOffset = "8" numDensityMapChannels = "2" MaterialID = "3000" cellsize = "8" viewDistance = "80" terrainOffset = "0" objectMask = "65 520" distanceColors = "0.537255 0.447059 0.286275 "atlasSize =" 1 "plantThreshold =" 1 "numBlocksPerUnit =" 1 "width =" 0,8 "height =" 0.8 "heightVariance =" 0.1 "horizontalPositionVariance =" 0,1 "/>
Statt POTATO_ID, erinnerte Typ "densityMapTypeIndex"-Wert.
Dritte "Textures" Ordner einfügen können, um Ihre Karten-Ordner.
ICh glaube das da ungefähr so heißt.
kann das jemand ins deutsch und verstendlich machen, was man da machen soll.
das einzigste wes funktionirt ist der hänger an sonsten gut
sieht sehr gut aus gleich mal probieren