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V BETA Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Hallo Farmer,

Kennt ihr das auch, dass ihr einen neuen Spielstand anfangt und mit den bereits vorhandenen Startfahrzeugen und dem gesammten Startequipment nicht zufrieden seid?

Für die, die keine Lust darauf haben, mit einem Texteditor die einzelnen Dateien zu bearbeiten, oder einfach nicht wissen, wie man so etwas tut, haben wir die Lösung des Problems:

 

Wir bieten euch 3 Pakete an, die jeweils verschiedene Startfahrzeuge, bzw. Starthilfen, wie Strohballen... enthalten:

 

 


 

 

Paket-1-Kleiner Bauernhof

 

 

Startkapital: 5001 Euro


Startfahrzeuge:

  • 1 Kramer KL200 (Traktor) an der Schafsweide
  • 1 Bührer 6135 (Traktor) mit 2 Krone-Emsland (Anhängern) bei den Silos
  • 2 SAME Argon (Traktoren) mit Grubber und Sähmaschine
  • 1 Fahr M66 (Mähdrescher) mit Schneidewerk am ersten Feld
  • den Standartpflug
  • eine vollgefüllte Feldspritze
  • den Amazone Profihobber (Rasenmäher) direkt hinterdem Haus

 

Felder: Feld 16 (mit Weizen)



Tiere:

  • 5 Hühner und 1 Hahn

 

Objekte:

  • 1 Bienenhaus hinter dem eigenen Haus

 

Vorräte:

  • 2000 Weizen, Gerste, Raps und Maiskorn
  • 1000 Kartoffeln und Zuckerrüben

 

Weitere Infos:

  • 125.000 Euro Schulden bei der Bank
  • 1Startzeitpunkt: 5Uhr morgens

 


 

 

Paket-2-mittelständiger Betrieb



Startkapital: 50.001 Euro



Startfahrzeuge:

  • 1 SAME Explorer3 105 (Traktor) mit 2 Kröger Agroliner HKD 302 (Anhänger) am Hühnerstall
  • 1 SAME Explorer3 105 (Traktor) mit Mähwerk auf dem Hof
  • 1 Gabelstabler mit Ballengabel bei der Ballenhalle
  • 1 Deutz 5465 H (Mähdrescher) mit Schneidewerk am ersten Feld
  • 1 Deutz Agrotron K420 (Traktor) mit großer Spritze
  • Horsch Express 3 TD (Sähmaschine)
  • Lemken Juwel 8 (Pflug)
  • AMAZONE Catros 5500 (Grubber)
  • 1 Deutz Agrotron K420 (Traktor) mit mobilem Wassertank
  • 1 Grimme GL 420 (Kartoffel-Sähmaschine)
  • 1 AMAZONE EDX 6000 (Zuckerrüben-und-Mais-Sähmaschine)
  • 1 Grimme SE 75-55 (Kartoffel-Ernter)
  • 1 Grimme Rootster 604 (Zuckerrüben-Ernter)

 

Felder:

  • Feld 14 (mit Raps)
  • Feld 15 (mit Gerste)
  • Feld 16 (mit Weizen)



Tiere:

  • 20 Hühner und 1 Hahn

 

Objekte:

  • 1 Treibhaus (Tomaten)
  • 1 Treibhaus (Salat)
  • 1 Treibhaus (Kräuter)
  • bereits 20 Eier im Hühnerstall

 

Vorräte:

  • 10000 Weizen, Gerste, Raps und Maiskorn
  • 8000 Kartoffeln und Zuckerrüben
  • 25 Eier im Rucksack

 

Weitere Infos:

  • 50.000 Euro Schulden bei der Bank
  • 1 Startzeitpunkt: 5Uhr morgens

 

 


 

 

Paket-3-Großunternehmen



Startkapital: 100.003 Euro



Startfahrzeuge:

  • 1 Deutz 7250 Agrotron TTV (Traktor) mit Kröger Agroliner SRB3-35 (Anhänger-groß)
  • 1 Deutz 7250 Agrotron TTV (Traktor) mit Krampe Big Body 500 (Anhänger)
  • 1 Deutz 6190 Agrotron TTV (Traktor) mit Krone ZX 550 GD (Doppelzweckladewagen)
  • 1 Deutz Agrotron X720 (Traktor) mit Schneidewerkswagen und Schneidewerk für den Mähdrescher
  • 1 Deutz Agrotron (Frontlader) mit Gewicht, Ballengabe, Silagezange und Schaufel
  • 1 Deutz 7545 RTS (Mähdrescher) mit Schneidewerk
  • 1 Krone BigX 1000 (Maishächsler) mit Hächsel-Schneidewerk
  • 1 Grimme Tectron 415 (Kartoffelernter)
  • 1 Grimme Maxtron 620 (Zuckerrübenernter)
  • 1 Sähmaschine für Kartoffeln
  • 1 Sähmaschine für Zuckerrüben und Mais
  • 1 Amazone Pantera (Spritzfahrzeug)
  • 1 Deutz 7250 Agrotron TTV (Traktor) mit 2 Mähwerken
  • 1 Kuh SPV Confort 12 (Futtermischwagen)
  • 1 Deutz 6190 Agrotron TTV (Traktor) mit Miststreuer
  • 1 Deutz 6190 Agrotron TTV (Traktor) mit Krone ZX 550 GD (Doppelzweckladewagen)
  • 1 Schwader (der größte)
  • 1 Zetter (der größte)
  • 1 Deutz Agrovector (Teleskoplader) mit Palettengabel bei den Schafen
  • 1 Lizard G 920 Radlader
  • 1 Deutz Agrotron X720 (Traktor) mit Ballenpresse (eckige Ballen)
  • 1 Ballenpresse (runde Ballen)
  • 1 Ballensammelwagen (für eckige Ballen)
  • 1 Deutz 6095 HTS (Mähdrescher) mit Schneidewerk
  • 1 Krotte GARANT (Güllefass)

 

Felder:

  • Feld 14 (mit Raps)
  • Feld 15 (mit Weizen)
  • Feld 16 (mit Gerste)
  • Feld 37 (mit Gras)
  • Feld 38 (mit Gras)
  • Feld 6 (mit Kartoffeln)
  • Feld 7 (mit Mais)
  • Feld 8 (mit Zuckerrüben)
  • Feld 26 (mit Gras)
  • Feld 27 (mit Gras)
  • Feld 35 (leer)



Tiere:

  • 50 Hühner und 1 Hahn
  • 20 Schafe
  • 20 Kühe

 

Objekte:

  • 4 Solaranlagen (bei Feld 26-27)
  • 1 Windkraftanlage in der Nähe der Stadt
  • bereits 20 Eier im Hühnerstall
  • bereits etwas Milch im Milchtank
  • 5 runde Heuballen an der Kuhweide
  • 5 runde Strohballen an der Kuhweide

 

Vorräte:

  • 20000 Weizen, Gerste, Raps und Maiskorn
  • 18000 Kartoffeln und Zuckerrüben
  • gefülltes BGA-Silo
  • gefülltes Silo an der Kuhweide

 

Weitere Infos:

  • 10.000 Euro Schulden bei der Bank
  • Schafe sind schon gefüttert

 

 


 

Anleitung:

 

1) Entpackt die Zip-Datei!

2) Kopiert die 3 Ordner (Namen: savegame3 oder savegame4 oder savegame5) in den Ordner Documente\My Games\FarmingSimulator2013. Wahrscheinlich kommt dann eine Meldung: "Verschieben und Ersetzen?" oder "Kopieren und Ersetzen?". Diese müsst ihr 3 mal aktzeptieren.

3) Jetzt startet ihr das Spiel und ihr seht, dass die Spielstände 3,4 und 5 belegt sind. Diese 3 Spielstände sind könnt ihr nun sofort spielen. Dabei entspricht:

- Spielstand 3 dem Paket 1

- Spielstand 4 dem Paket 2

- Spielstand 5 dem Paket 3

 

Zusatzinfo: Falls ihr die Spielstände 3,4 oder 5 schon belegt habt, müsst ihr die gedownloadeten Ordnernamen dementsprechend ändern (Bsp: savegame13)!

 

Bei Fragen bitte eine Pn/Pm oder einen Kommentar!

 

 


 

 

Wichtig:

Die Spielstände sind nur für die Orginalmap von Ls 2013 zu verwenden!

Wer die Anleitung nicht versteht, soll mich bitte per PM/Pn kontaktieren.

Falls jemand meine Anleitung nicht genau befolgt und seine Dateien irgendwie überschreibt, ist das nicht meine Schuld und somit auch nicht mein Problem!

Personen, die die Zip-Datei in den Mod-Ordner schieben, danke ich ebenfalls für das Ignorieren meiner Anleitung und der README.txt-Datei.

 

 


 

 

Achtung!

Es ist verboten, den Mod auf dieser oder anderen Seiten ihne die Erlaubnis vom User greatjack hochzuladen.

Desweiteren ist es verboten, den Mod zu bearbeiten und dann weiterzuverbreiten!

 

It' s forbidden to load this mod up on this page or other pages without a permission of the user greatjack.

It's althought forbidden to edit the mod and hand it to other people!

 

 


 

Dein Mod in der nächsten Version:

 

Willst du, dass dein Mod mehr Downloads bekommt?

Dann hast du nun die Möglichkeit, dass dein Mod im Savegame enthalten sein kann.

In einer der nächsten Versionen werden Mods verwendet werden (höchstens 3 Stück). Wenn man die Mods, die im Savegame verwendet werden, besitz, sind sie sichtbar. Wenn man sie nicht besitzt, werden sie nicht anngezeigt, aber das Spiel läuft trotzdem (aber halt ohne die Mods).

 

Wenn dein Mod in der Map vorkommen soll, muss er mindestens folgende Vorraussetzungen erfüllen:

 

- mindestens 4 Sterne

- mindestens 30 Danksagungen

- mindestens 10.000 Downloads

- Download darf nur bei Modhoster sein (nicht bei anderen Seiten, bei denen es evtl noch Wartezeiten gibt)


Wenn dein Mod diese Vorraussetzungen erfüllt, dann schreibe mir (http://www.modhoster.de/community/user/greatjack) eine PM/PN mit dem Link zu deinem Mod, sowie der Erlaubnis, dass wir ihn in unserem Savegame-Pack verwenden dürfen.

 

 


 

Credits

greatjack

  • 14. Januar, 22:03 Uhr
    Version BETA



Dateien

14.01 2013
Modhoster Userbewertung
3.62 / 37 Stimmen

Empfehlungsrate

90,00%
nach 11 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V BETA
Landwirtschafts Simulator 2013
Savegame-pack-BETA_Entpacken!!!.zip
1,5 MB 3322
14. 01 2013 3.322

23 Kommentare

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  1. moritz 14. 01 2013

    ist die Verrotung aus???

    1 Antworten

  2. Fireslide 14. 01 2013

    Auch wen ich das im Moment nicht gebrauchen kann zieh ich`s mir und leg es mal weg.
    Sehr gute Idee von Dir.


  3. grehounter 14. 01 2013

    nicht schlecht, gute idee, kann mann gut gebrauchen.
    danke :) ;)



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