Beschreibung
Empfehlung:
Tanneberg im schönen Triebischtal. Dies ist meine erste Map und ist aus "AGI`s last Map" entstanden.
Davon ist aber nicht mehr viel übrig geblieben.
Die größe der Karte umfasst ca. etwas mehr wie 1/4 der origanal größe..
Sie ist eher für den Singleplayer gebaut aber ich denke auch für 2-3 Spieler geeignet.
Die Map wurde nach meinen Vorstellungen gebaut und ich hoffe dass sie euch gefällt!
Spielbar ist sie auf jeden fall, nur musste ich sie allein testen da ich niemanden habe...
Die Milch kann bis 00:00 Uhr, direkt am Stall, mit den entsprechenden Transportmittel abgeholt und bei der
Agrarvis verkauft werden.
An der BayWa kann man auch Mischfutter verkaufen sowie die Holzpaletten (Wolleverkauf).
An der BGA gibt es ein Misthaufen den man mit seinen Überschüssigen Waren befüllen kann.
Raus kommt dann eben Mist. :D
Kalk gibt es bei der BayWa im Hochsilo, bei der Agrarvis im Schuppen und kann beim Hof gelagert werden
(auch der original Dünger).
Bedanken möchte ich mich natürlich bei den moddern für die grandiose Arbeit!!
Wenn sich jemand hier wieder findet, dann möge er sich bei mir melden wenn ich ihn/sie vergessen habe.
Da "AGI`s last Map" meine Vorlage war konnte ich wahrscheinlich nicht alle modder heraussuchen.
Ich bitte dies zu entschuldigen :)
Ein paar original Gebäude sind auch von mir umgebaut, wenn sie euch gefallen nehmt sie euch.
Nur wär es schön, wenn ihr mich erwähnt.
Auf der Karte gibt es, neben den Standard-features:
-Roggen und Hafer, Klee und Luzerne
-Schweinemast
-Güllelager
-GMK-mod
-Wassermod für Tiere
-Wollepaletten-Collector
-HolzPaletten-Collector
-Sägewerk
-Kalk und Original Düngerlager
-kaufbare Objekte
-etwas Platz für Platzierbare Objekte
-Stationärer Häcksler (am Sägewerk)
- Gülle/Mist Verkauf
- 3 Verkaufsstellen
- 2 Wasserentnahmestellen (kostenlos und weiter weg vom Hof), bezahlbares Wasser gibt es direkt am Hof ;)
- Auf Collision auf den Feldern habe ich verzichtet, dies ist doch ok!?
- 14 Felder (kaufbar) und min. 3 Wiesen
Benötigte Mods:
-AnimationMapTrigger
-Multifruit+ Multifruit module
-AAA_UniversalProcessKit
Optional:
-Kotte Universal (Güllelager,Milch, etc.)
- Gülle/Mist/Kalk mod
- ChoppedStraw
- Mapbuyable_objekt
So nun wünsch ich euch viel Spaß beim spielen.
Mit freundlichen Grüßen: ruffrider
Neu in der Version 1.1
-PDA-Map richtige Größe
-LOG Fehlerfrei
-Hilfe-icon Strohverkauf gesetzt (bei den Schafen)
-BGA passende Planen verbaut
-andere Kartoffel/Rüben Planen
-Fußgänger-spline Wand entfernt:)
-Wiegehaus an Getreide AG
-Corners an Feld 8 überarbeitet
-Flimmernde Texturen beseitigt
-eine Schweinemast gegen Rinder getauscht
-Zäune Collision eingefügt außer an für den Helfer wichtige Stellen (Feld 1,Feld 2)
Neu in der Version 2.0
-Sonnenblume und Dinkel eingebaut
-Schlamm/Matsch verbaut
-Parkin Lines Getreide Ag
-Stacheldrahtzaun an Agravis (Wiese) Colli eingefügt
-Verkehr spline an Tunnel
-Verkaufspreise runter geschraubt
-Schweinefutter Herstellung (alles kaufbar)
-Kompostlager +Verkauf an Gärtnerei und Lager "Gewaschene Kartoffeln" am Schweine/Rinderstall
-ein kleiner Forst und paar mehr Bäume auf der Map verteilt
-Schaufelentnahme an Fahrsilo BGA gefixt
-ein paar mehr details hier und da...
-neu kaufbare Objekte wie MilkMax Schweinefutter...
-Feldgrenzen überarbeitet
-neues Güllelager
-Texturen der Schwaden überarbeitet
-neue PDA
-"Netto" zum Verkauf von H-Milch und Gewaschenen Kartoffeln (man kann da auch die Bretter und Wolle verkaufen, macht halt nur nich viel sinn,
dies beim Netto zu tun. Dies ist der gleiche Trigger:) )
Ein kleines dankeschön geht noch an flo1983 für die "Schlamm-info". :D
CREDITS:
AGI + die modder aus "AGI´s last map"
CebuljCek-modding
Giants
TracMax
Marhu
Steffen30muc
Möchtegerbauer
Max311
Vertex Dezign
Xentro
Katsuo
Eribus
2Franz
Eisbearg
BlueBaby210
zatoxx
Blacky_BPG
M-S_Buschi
Maurermatze
moor2000
Fatian
Desperados93
Aerocool1
Nick98.1
festus007
LS-Landtechnik.com
SK09
Geneborg
Wildfuchs
Bw-Modding
ElCid
112TEC
zusätzlich ab V2.0
Farmer_andy
seba j
Hewaaa
Sehr vielen Dank an euch allen!!
Credits
AGI + die modder aus "AGI´s last map"
CebuljCek-modding
Giants
TracMax
Marhu
Steffen30muc
Möchtegerbauer
Max311
Vertex Dezign
Xentro
Katsuo
Eribus
2Franz
Eisbearg
BlueBaby210
zatoxx
Blacky_BPG
M-S_Buschi
Maurermatze
moor2000
Fatian
Desperados93
Aerocool1
Nick98.1
festus007
LS-Landtechnik.com
SK09
Geneborg
Wildfuchs
Bw-Modding
ElCid
112TEC
Farmer_andy
seba j
Hewaaa
ruffrider
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15. Mai, 21:17 UhrVersion 2.0
-Sonnenblume und Dinkel eingebaut
-Schlamm/Matsch verbaut
-Parkin Lines Getreide Ag
-Stacheldrahtzaun an Agravis (Wiese) Colli eingefügt
-Verkehr spline an Tunnel
-Verkaufspreise runter geschraubt
-Schweinefutter Herstellung (alles kaufbar)
-Kompostlager +Verkauf an Gärtnerei und Lager "Gewaschene Kartoffeln" am Schweine/Rinderstall
-ein kleiner Forst und paar mehr Bäume auf der Map verteilt
-Schaufelentnahme an Fahrsilo BGA gefixt
-ein paar mehr details hier und da...
-neu kaufbare Objekte wie MilkMax Schweinefutter...
-Feldgrenzen überarbeitet
-neues Güllelager
-Texturen der Schwaden überarbeitet
-neue PDA
-"Netto" zum Verkauf von H-Milch und Gewaschenen Kartoffeln -
19. März, 09:48 UhrVersion 1.1
-PDA-Map richtige Größe
-LOG Fehlerfrei
-Hilfe-icon Strohverkauf gesetzt (bei den Schafen)
-BGA passende Planen verbaut
-andere Kartoffel/Rüben Planen
-Fußgänger-spline Wand entfernt:)
-Wiegehaus an Getreide AG
-Corners an Feld 8 überarbeitet
-Flimmernde Texturen beseitigt
-eine Schweinemast gegen Rinder getauscht
-Zäune Collision eingefügt außer an für den Helfer wichtige Stellen (Feld 1,Feld 2) -
13. März, 15:08 UhrVersion 1.0
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von ruffrider
vor etwa 8 Jahren
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von ruffrider
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von ruffrider
vor etwa 8 Jahre
73 Kommentare
Ich habe mal versucht Feld12 zukaufen. Da friert das Spiel bei mir ein ein. Log ist sauber, weiß nicht woran es liegt. trotzdem Top.
Vielen Dank für Deine Hilfe ruffrider!
Eine Map im Ordner ist Standard aber 130 Mods testen ist nervig wenn es hapert.
Es war tatsächlich wie so oft nur eine Mod die gestört hat.
ZZZ_greenDirectCut war Schuld, dieser Schlingel.
Gruß, Waldsprinter
Tach zusammen,
hat noch jemand das Problem das er kein Mais häckseln kann?
Habe die gleichen Mods wie in anderen Maps drin. Wenn ich alle rausschmeiße geht es.
Es tauchen auch keine Fehler in der Log während des Spiels auf, erst wenn ich abbreche. Da ich vom Modden keine Ahnung habe, weiß ich auch nicht ob das beim Abbrechen normal ist.
Warning (LUA): Unknown entity id 187118 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(157) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(398) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
=C:/Users/Dachspatzen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Tanneberg/SampleModMap.lua(32) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(867) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(88) : onYesNo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1381) : mouseEvent
mod Delated: Playercam
Kann mir da jemand weiterhelfen? Würde gern diese geniale Map weiterspielen.
Gruß, Waldsprinter
Beste SP-Map die ich kenne. Macht unheimlich Spaß. 5/5 Sterne
Kann mir jemand verraten wo ich die holzpalleten verkaufen kann
Guten Morgen liebe kollegen und sehr sehr vielen dank an euch(!) für die empfehlung.
ich bin total begeistert! :D
super map ! Das muß man scon sagen !aber wir haben ein kleines problem ! die silage läst sich nicht von der BGA entnähmen !!!
ja, ich war wohl ein bischen vorschnell mit der "gefixten" version.
sorry dafür, wollte euch nicht so lang warten lassen.
jetzt sammel ich wieder und werde auch in der nächsten version auch paar mehr features einbauen. da wird aber auf jeden fall ein neuer spielstand erforderlich sein, weil ich die map gering erweitern muss um die gebäude unterzubringen.
zumindest sind jetzt, in V1.1, keine "groben" fehler enthalten.
zum glück haben auch namhafte spielehersteller fehler in ihren games..:)
Hallo,
danke für die schöne Map. Für SP und kleinere bis mittlere Fahrzeuge bestens geeignet.
Von mir dafür 5 Sterne!!!!!
An der Getreide-AG hab ich einen kleinen Fehler gefunden, die Parkplatzmakierung schwebt in der Luft.
hallo ruffrider
super umbau DANKE
schade das die leute immer durch das hohe gras laufen müssen(nasse schue).
gute map.
hmm also die corrupten savegames kommen vom alten spielstand entweder einen neuen anfangen oder einmal speichern und neu laden.
Die gebüsche naja.. mach ich später mal ,hab ich aufn schirm.
Aber das erste könnte ich mir vorstellen das es mit dem kaufbaren objekt an der BGA zu tun hat. musste dort an einem objekt die anim ausbauen damit das so funktioniert mit den kaufen und die fehler der trigger raus sind.
fang mal ein neues spiel an und speicher mal.
ich hab da gestern beim testen nix gesehen, Log war definitiv bei mir sauber!
wie siehts denn bei euch anderen usern aus?
Ich hab grad so nen bischen Angst das du mich nicht mehr leiden kannst wenn ich poste x)
Feldgrenzen sind behoben, flimmernde Texturen in der Stadt sind behoben, die Fußgänger fußgängern wie sie sollten. Sieht soweit alles gut aus.
Gebüscht im Nordosten flimmern immer noch ein wenig (scheint nur dieser Gebüschtyp zu sein) und was mir dabei noch aufgefallen ist das Autos im Nordosten kurz vor dem Tunnel 1meter hoch abheben. Ich hab auch noch 2 Logfehlerstacks die ich aber selber grad nicht ganz zurordnen kann.
AnimationMapTrigger - Error: name (farmTipTrigger have been used on another trigger, trigger will be deleted.
AnimationMapTrigger - Info: If you do not need to change the trigger values ingame (from script) then its recommended to delete the userAttribute name.
sowie:
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 62 has invalid id '63'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 63 has invalid id '64'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 64 has invalid id '65'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 65 has invalid id '66'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 66 has invalid id '67'
Bei dem 2ten Stapel gehe ich davon aus das deine vorpositionierten Fahrzeuge/Anhänger irgendwo jetzt nen Problem mit den neuen Planes haben könnten - ist allerdings nur ne Vermutung.
Ansonsten super das du dranbleibst und vieles läuft schon besser :)
Hey Ruffrider .... super diese map. Läuft bei mir problemlos. Großes Lob an Dich. Danke für Deine Arbeit und, daß Du diese mit uns teilst.
Kannst Du mir bitte sagen, ob ich für die neue Version nen neuen Spielstand beginnen muß?.
Die Map ist nur am Laden, Hab auch schon alle Mods rausgenommen und einzelt wieder rein getan. Sobalt ich die Mod AnimationMapTrigger im Mod ordner packe ist er nur am laden. Hast du vlt ne andere Version von AnimationMapTrigger als ich?
Hiho zusammen kann mir vllt jemand sagen welchen Anhänger ich brauche um den häcksler am Sägewerk mit benzin zu befüllen?
Guten Tag Leute, kurze info :
also seit gestern bin ich dran die Fehler zu beseitigen.
Mal sehen was die Tage noch kommt, ich habe mir vorgenommen das zum Wochenende
die gefixte Version erscheint.
Log ist jetzt sauber hab nur noch ein Problem mit der Getreide AG.
Neue und saubere Planen für BGA und rüben/kartoffellager sind auch schon drin.
(Vll neuer Spielstand notwendig )
Dumme Frage wegen dem Topic. Wie geht das, werden dort die Fehler gesammelt??
Danke nochmal an die sachliche Kommentare möchte euch eine schöne saubere Map zum spielen geben :)
Leider gibt es keine Topic zu der Map, ich müßte dennoch nen Problem melden. Feld 8 ist im Südwestlichen bzw. teilweise Südöstlichen Teil nicht bestellbar weil ich angeblich nicht im Besitz des Bereiches bin. Erst wenn ich die Nachbarfelder 7 und 10 kaufe darf ich Feld 8 vollständig bestellen.
danke für die schöne map ,mal wieder was neues hier im map "irrland", macht laune hier zu zocken,für das es deine erste map ist hut ab alter ,auf die paar kleinen fehler wunderbar ,kann man locker darüber hinweg sehen
bleib da am ball bitte und so weitermachen
gruß ronnydu!!
Also ich muss was kleines bemängeln und zwar würde ich aus den Zwei Schweineställen teilen ein Stall Rinder Mast und ein lassen für die Schweine lassen aber sonst ist die map richtig geil geworden