Beschreibung
Empfehlung:Volksvalley
Hiermit möchte ich Euch eine von mir veränderte Version der Goldcrest Valley Map vorstellen.
Info: Man kann die Map auch ohne den Seasons Mod spielen!!!
Volksvalley V2.5:
Lager für Gülle und Gärreste eingefügt. (Je 100.000 Liter, in der Halle beim Kompostmaster.)
Wasser Addon bei den Schweinen gefixt.
Fahnen beim Fahrzeughändler eingefügt.
Snowmask überarbeitet.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern.
Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.4.2:
Dynamischen Himmel eingefügt.
Eiersammler bei den Hühner eingefügt.
Einen Waschplatz auf dem Hof eingefügt.
Kleinere Änderungen an der Snowmask gemacht.
Beim kleinen Sägewerk Display gefixt und die Kapazitäten etwas angepasst. Außerdem noch einen kleinen, unsichtbaren Gegenstand entfernt.
Brennstoff Verbrauch reduziert.
Abladetrigger beim Gartencenter nochmal geändert.
Bei den grasenden Tieren die Maske überarbeitet.
Auslass Rohr beim Hoflager geändert. Das Display beim Hoflager etwas nach oben geschoben.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern.
Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.4.1:
Gülle Mist Kalk Mod - Texturfehler beim Kalk gefixt!
Volksvalley V2.4:
Map ist jetzt Seasons Mod ready. (Man kann aber auch ohne Seasons spielen!)
Gülle Mist Kalk Mod verbaut
Trigger beim Gartencenter gefixt.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Volksvalley V2.3.3:
Water Trough Addon eingefügt. Info
Grazing Animals Addon eingefügt. Der Mod darf sich nicht im Modordner befinden, da dieser bereits komplett in der Map verbaut ist!
Was macht der Mod Grazing Animals:
Die Kühe und Schafe grasen bei diesem Mod auf der Weide. Die Futtertröge werden dadurch jede Stunde automatisch mit Gras gefüllt, solange auf der Wiese Gras vorhanden ist. Beim Betreten der Schaf- und Kuhweiden wird das verfügbare Gras im Menü oben links angezeigt.
Wer ohne den Mod spielen möchte, muss nur die modDesc.xml der Map mit der in der .rar Datei beiliegenden tauschen.
Es muss kein neuer Spielstand angefangen werden, wenn man vorher die V2.x gespielt hat. Ich empfehle jedoch, eine Sicherung vom Spielstand anzulegen. Wer von einer Version 1.x kommt, muss einen neuen Spielstand anfangen.
Folgende Mods werden benötigt, damit man alles auf der Map nutzen kann:
Kotte Universal Pack: Klick (uploaded.net)
Miststreuer Pack: Klick
Stop Milchverkauf: Klick
Optionale Mods:
ChoppedStraw: Klick
Info: Zum Befüllen der Tankstellen müsst ihr den Shell Trailer aus dem Kotte Pack nehmen!!
Ich wünsche Euch viel Spaß!
Volksvalley V2.3.2:
Änderungen:
Digitale Anzeige am Hofsilo überarbeitet, es werden jetzt auch die Füllstände der Siloerweiterungen mitgerechnet.
Einige Scripte aktualisiert.
Trigger bei der Hoftankstelle etwas verschoben.
Waage mit Statistikfunktion bei der großen BGA eingefügt. Info
Diverse kleinere Anpassungen.
Änderungen vor V2.3.2:
Problem mit dem Sägewerk gefixt. (Patch 1.4)
Bei diversen Lägern die Rohre gefixt. (Grafikfehler)
Diverse Preise angepasst.
Wachstumszeiten der neuen Früchte etwas verkürzt.
Hafer, Roggen, Triticale, Kalk und Kompost eingefügt.
Beim Getreidehandel und beim Zugshop können jetzt folgende Güter gekauft werden:
Getreidehandel: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffeln, Zuckerrüben, Saatgut, Kunstdünger, Kalk und Schweinefutter.
Zugshop: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Sonnenblumen, Sojabohnen, Kartoffeln und Zuckerrüben.
Die Güter sind aber sehr teuer, außer Schweinefutter, dieses ist günstiger als in BigBag Form.
Tore bei den Tierweiden eingebaut.
Zweites Fahrsilo bei den Kühen eingefügt.
Einfülltrichter bei der Biogasanlage geändert.
SeedMaster, KompostMaster, Wasserentkalkung, Sägewerk, Bio Diesel Produktion und Sojamilch Produktion eingefügt.
Die Bretterpaletten vom Sägewerk können beim Gartencenter verkauft werden.
Digitale Anzeigen eingefügt.
Milchtrigger eingefügt, die Milch kann jetzt bei den Kühen aufgeladen und dann bei der
Bäckerei verkauft werden.
Eine kleine Hof BGA eingefügt.
Einzellager für Kalk, Saatgut, Schweinefutter und Mischfutter eingefügt.
Lager für Stroh, Gras, Heu, Kompost, Silage, Häckselgut und Hackschnitzel eingefügt.
Feld auf dem Hof vergrößert, deshalb die Hühner verschoben.
Neuer Weg vom Hof zum Getreidehandel.
Neues Tankstellensystem eingebaut:
Es kann jetzt an den Tankstellen Diesel gekauft werden und dann am Hof eingelagert werden. Auch der „Bio Diesel“ kann dort gelagert werden. Der Dieselpreis an den Tankstellen schwankt und ist relativ teuer. Der aktuelle Preis wird an den Zapfsäulen angezeigt.
Bei den beiden Tankstellen kann man Diesel auch verkaufen.
Startfahrzeuge geändert.
Diverse kleinere Änderungen.
Aktuelle choppedStraw Textur Layer eingefügt.
Folgende Textur von Eribus eingefügt: Sonnenblumen.
Kapazität vom Hofsilo (Hoflager) auf 250.000 erhöht.
Wasser ist jetzt auf dem Hof kostenlos.
Diverse Lichter auf dem Hof verbaut.
Folgende Texturen von Eribus eingefügt: Mais, Kartoffel, Rüben und Soja.
Folgende Früchte im Hofsilo (Hoflager) eingefügt: Kartoffeln, Rüben und Hackschnitzel.
Folgende Früchte bei den Zugsilos eingefügt:
Hackschnitzel, Häckselgut, Stroh, Gras, Heu, Mist und Silage.
Der Haupthof wurde an einem anderen Platz komplett neu aufgebaut.
Alle Tiere befinden sich am Hof.
Der Hof bietet einiges an Platz für weitere, platzierbare Objekte.
Der Fahrzeug Händler ist in die Nähe vom Hof umgezogen.
Diverse Hallen und Unterstände auf dem Hof aufgestellt.
Es befindet sich ein Feld auf dem Hof.
Alle Goldnuggets wurden neu verteilt.
Weizen, Gerste, Raps und die Landscape Texturen von Eribus verbaut.
Trigger für den Holzverkauf beim Sägewerk erhöht.
Alle Tour Icons entfernt.
Den Rücksetzt Punkt auf den Hof gelegt.
KompostMaster wieder auf den Boden geholt und Hackschnitzel eingetragen.
Fabrikscript aktualisiert, jetzt kompatibel mit Courseplay.
Display bei der großen BGA gefixt.
Diverse Besuchspunkte gefixt.
Hütte bei Feld 24 entfernt.
Preise für Gülle und Gärreste etwas erhöht.
Bio Diesel Fabrik - Sonnenblumen als Rohstoff hinzugefügt.
Trigger bei Kalklager etwas angepasst und den SeedMaster etwas verschoben. (Courseplay)
Beim Getreidehandel kann jetzt auch Kraftfutter gekauft werden.
VehicleSort funktioniert jetzt mit der Map.
Das Display Problem bei der Sojamilch Produktion (Dedi Server) konnte leider noch nicht gefixt werden, jedoch sollte es im Single Player funktionieren.
Credits
Original Map: Giants
Frucht und Landscape Texturen: Eribus
Unterstand: 1LS12
choppedStraw: webalizer
Lichtpck: Niggels - VertexDezign
Dorset: Weidetor
Farmer Andy: SeedMaster, CompostMaster
Nils23: Saatgut Lager, Digitale Anzeigen
kevink98: Sägewerk, Milchtrigger, Gülle/Gärrestelager
slowtide63: Sojamilch Produktion, Brettertrigger
BlackSheep: AdditionalMapTypes Add Price Table
Joerg_B: Große Halle
Blacky_BPG: GasStationExtended, Buy on Silo Trigger, Waage mit Statistikfunktion, dynamischer Himmel
Marhu: CombineStrawFix
GTX Mods: Multi Storage Shed
auwgl: Bio Diesel Produktion
TyphoOn: BGA für Kleinbetriebe
kevink98/Marhu: Fabrikscript
nico1410: CooperativeBiocer
steve1912: Schild
Xentro: FillablePalletFix
GtX (LS-MODCOMPANY): Water Trough Addon
Realismus Modding: Grazing Animals, Seasons Mod
Ifkonator: GMK Mod
Redi90: Waschplatz
Eisbearg: Eiersammler
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07. November, 16:56 UhrVersion 2.5 Seasons ready
Lager für Gülle und Gärreste eingefügt. (Je 100.000 Liter, in der Halle beim Kompostmaster.)
Wasser Addon bei den Schweinen gefixt.
Fahnen beim Fahrzeughändler eingefügt.
Snowmask überarbeitet. -
23. Oktober, 15:05 UhrVersion 2.4.2 Seasons ready
Dynamischen Himmel eingefügt.
Eiersammler bei den Hühner eingefügt.
Einen Waschplatz auf dem Hof eingefügt.
Kleinere Änderungen an der Snowmask gemacht.
Beim kleinen Sägewerk Display gefixt und die Kapazitäten etwas angepasst. Außerdem noch einen kleinen, unsichtbaren Gegenstand entfernt. Brennstoff Verbrauch reduziert.
Abladetrigger beim Gartencenter nochmal geändert.
Bei den grasenden Tieren die Maske überarbeitet.
Auslass Rohr beim Hoflager geändert. Das Display beim Hoflager etwas nach oben geschoben.
Der Map liegen 2 platzierbare Siloerweiterungen bei, welche das Fassungsvermögen des großen Silo und des Hoflager erweitern. Es werden alle in den Silos eingetragenen Früchte unterstützt. -
12. Oktober, 23:40 UhrVersion 2.4.1 Seasons
Fehler beim Gülle Mist Kalk Mod gefixt. Es war keine Kalk Textur vorhanden.
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12. Oktober, 22:26 UhrVersion 2.4 Seasons
Map ist jetzt Seasons ready.
Gülle-Mis- Kalk Mod eingefügt.
Ablade Trigger beim Gartencenter gefixt.
Kleinere Performance Verbesserung. -
10. Oktober, 16:46 UhrVersion 2.3.3
Water Trough Addon eingefügt.
Grazin Animals Addon eingefügt. Der Mod darf sich nicht im Modordner befinden, da dieser bereits komplett in der Map verbaut ist! -
04. Oktober, 20:12 UhrVersion 2.3.2
Digitale Anzeige am Hofsilo überarbeitet, es werden jetzt auch die Füllstände der Siloerweiterungen mitgerechnet.
Einige Scripte aktualisiert.
Trigger bei der Hoftankstelle etwas verschoben.
Waage mit Statistikfunktion bei der großen BGA eingefügt. Info
Diverse kleinere anpassungen.
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von biface
vor etwa 7 Jahre
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von biface
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vor etwa 7 Jahre
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von biface
vor etwa 7 Jahre

448 Kommentare
Hallo Leute, ist das normal das man mit dem Helfer nur noch ein Fahrzeug bewegen kann? ´Wenn man auf ein anderes klickt bleibt das Fahrzeug in dem der Helfer eingesetzt ist einfach stehen. War bei LS15 nicht so.
Moin Danke Dir schöner Umbau viellleicht noch ein Silo für CCM bei den Schweinen wäre nicht schlecht.Mfg.
Alles super, auch der alte Spielstand konnte problemlos übernommen werden. Wie in LS 15 spitzenklasse. 5* und Empfehlung.
Nach choppedStraw leichtes Flimmern auf dem abgeernteten Feld.
Hey
ruckelt es bei euch auch auf dem Feld beim Hof. Ansonsten die Map ist genau meins, mit allen Tieren am Hof.
Gruß
also ich finde die map sehr gut macht richtig spass vielen dank mach weiter
Wirklich gut gelungender Umbau, einfach Super - Danke
Vielen Dank für die Map und das Weiterentwickeln !
Mit den Silos funktioniert jetzt wunderbar, war schon nervig mit dem seitigen Rauslaufen des Häckselguts durch die Mauer...
Hi :)
Hab mich extra mal angemeldet um einfach mal Danke zu sagen.
Ich habe Volksholm schon geliebt und liebe auch diese Map. Danke für die Arbeit :) Weiter so
gefällt mir leider nicht so wirklich alles noch eher lieblos, bisschen mehr Details am Hof währen schöner bzw nicht so künstliche Gehege, der Händler hätte auch nicht so nah sein müssen.
Geschmäcker sind Verschieden.
Die map ist absolut meine fall besser kann sie nicht sein.
gefällt mir leider nicht so wirklich alles noch eher lieblos, bisschen mehr Details am Hof währen schöner der Händler hätte auch nicht so nah sein müssen.
Hey hab noch ne Frage. Im Spiel in den Optionen steht die Wachstumsgeschwindigkeit auf AUS und ändern, kann ich sie nicht. Liegt das an der MAP oder an einem Mod? Wachsen die Pflanzen trotzdem?
LG
Deutz85
Moin biface
Kannst du mir trotzdem sagen wie ich beim Hofsilo die Kapazität erhöhen von 250,000liter auf XXX liter wenn es möglich ist
danke im Voraus
Hallo Biface, herzlichen Dank für Deine tolle Map und die Neuerungen bzw. Korrekturen
welche mich immer freuen. Danke und 5 Sterne.... Gruss
So nun muss ich hier auf alle Fälle auch mal meinen Senf dazu geben!
1. Wie immer SUPER Arbeit
2. der Support und alles drum herum genial
und zu guter letzt hoffe ich das es evtl irgendwie funktioniert die Volksholm / Volkshill zu konvertieren
Hallo Biface,
also ich habe die V1.0 durch die V1.2 map ersetzt, benutze den gleichen Savegame und habe die ColMap.grle Datei gelöscht in meinem SaveGame, es erscheint auch keine neue Datei diesen Typs. Aber von meiner abgedeckte Silage bekomme ich immernoch nicht die Plane runter. Mache ich was falsch? Muss ich ein neues Savegame abspeichern und meine Datein in diesen reinkopieren?
Vielen Dank für deine Mühe und Hilfe. Soclhe Leute wie dich braucht man einfach.
Ein Lob für dich !!!
Wie kann ich den alten Spielstand übernehmen
LG Deutz85
Hallo lieber Biface
Danke Danke Danke für das neue Update deiner Super spitzenmäßigen Map
LG Sandrone
Hi biface,
erstmal ein großes Dankeschön für deine Arbeit und diese tolle Map, macht deutlich mehr Spaß mit so einem großen Hof zu spielen.
5 Sterne von mir!
Wenn ich ein paar Gedanken einfließen lassen könnte...
- rechts neben Feld 15 stehen so "tolle Büsche" wenn die nicht wären könnte man dieses Feld sehr toll vergrößern. Was ich gerade in der Nähe der Startfelder schön finde.
Da man ja wesentlich langsamer im LS 17 Geld verdient als im Vorgänger bin ich über jede Ackerfläche die ich mir kostenlos anlegen kann dankbar und finde einfach da hat Giants mit der Original Karte nicht nachgedacht! Spieler die gerne Felder anlegen kommen bei der Map eindeutig zu kurz.
- Bei Feld 12 steht auch so ein Wassertrog, wenn der nicht wäre könnte man dort auch das Feld noch bisschen verbreitern.
Wie gesagt, ist nur ein Vorschlag aber vielleicht könntest du nochmal über diese Startfelder schauen und dort nochmal unnützes Gestrüpp entfernen. Damit meine ich nicht die Bäume...das macht Spaß die wegzumachen.
- Feld 22 ist auch so eine "Krücke" :-)
dieser extrem schräge Winkel für die meisten Helfer ein Problem, könnte man vielleicht gleich rechtwinkelig machen. Dann kann man es gut mit Feld 21 verbinden...
- ...und dann gibt es noch diese "wunderschöne" Holzhütte zwischen Feld 21 & 22 ... :-)
Schöne Grüße
Beero
Sers Biface ich habe da einen kleinen Mängel gefunden der wäre, dass bei dem Kuhsilo der Mais bzw das Häckselgut durch die mauern hinausläuft es hat zwar die kollision bei Traktoren aber für das Häckselgut ist die Mauer sog. unsichtbar
Ich hoff du kannst diese Problem beheben würde ich darüber sehr freuen lg guk