Wildbach Tal

V 2.5 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:


Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
 

Neu mit:

- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage

- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel

- Wassermod V3

- BGA Extension
 


 
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
 
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
 
 
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.


Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.


 
Benötigte Mods:
 
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:

Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10

Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:

Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29

Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763

Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514

Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding

Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351

Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941


 
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
 
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.


 
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding


Viel Spaß beim Spielen wünschen:
 
 
der Kai und der Sascha von KundS Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

  • 14. September, 22:29 Uhr
    Version 2.5

    Changelog 2.5
    - gehäckseltes Stroh Mod verbaut
    - Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
    - Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
    - Freilandsilo im Tal hinzugefügt
    - Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
    - Diverse kleine Bugs behoben.

  • 30. Juli, 22:30 Uhr
    Version 2.42

    Changelog 2.42
    - Planebug gefixed
    - Unkraut hinzugefügt
    - Wolletrigger um 90 Grad gedreht
    - Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
    - Fussweg an der Straße hinzugefügt
    - Fussgänger verbaut
    - Wälder verkaufbar
    - (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
    - Neue Details
    - Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
    - Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
    - PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt.

  • 21. April, 11:49 Uhr
    Version 2.4

    Changelog 2.4
    - Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
    - Straßentextur von Fatians Set getauscht
    - Schwaden ein wenig erhöht
    - Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
    - Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
    - Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
    - Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
    - Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
    - Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
    - Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
    - Kiefernwälder eingebaut
    - MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
    - Duengerlager von Steffen30muc verbaut
    - Grashöhe angepasst
    - Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
    - Verkehr angepasst
    - neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
    - Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
    - Klee verbaut

  • 31. August, 12:41 Uhr
    Version 2.3

  • 23. Mai, 18:42 Uhr
    Version 2.21

  • 22. März, 18:11 Uhr
    Version 2.2





Dateien

Hashtag: f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd
Version: 2.5
Multiplayerfähig? ja
Autor: Stormbringer - KundSModding
Preis im Shop: -250 LS
Name im Shop: verkaufbare Feldrand Esche
Beschreibung im Shop: Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen.

22.03 2013
Modhoster Userbewertung
4.73 / 250 Stimmen

Empfehlungsrate

96,59%
nach 210 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.5
Landwirtschafts Simulator 2013
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14. 09 2014 6.066
V 2.42
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
175,2 MB 6311
30. 07 2014 6.311
V 2.4
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
165,4 MB 12091
21. 04 2014 12.091
3 ältere Versionen

490 Kommentare

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  1. xrockstarx11 27. 04 2013

    Also nochmal da mein Kommentar wegen der Begründung "runterladen und asuprobieren" gelöscht wurde frage ich einfach nochmal. Weil ich sammel nicht 5 Jahre Hufeisen wenn ich nichts dafür bekomme.
    Kann man alle Hufeisen finden und gibts dann auch eine Belohnung?

    1 Antworten

  2. FarmerP99 26. 04 2013

    Coole Map. Auch 2.15 war schon super. Der Ur-Modder is bestimmt sehr lange drangesessen bei dem abwechslungsreichen Terrain und den schönen Objekten. Nicht nur funktionsfähig sondern auch mit vielen schönen Details.

    => 4/5 Sterne (musste noch Kleinigkeiten anpassen), Empfelung und Danksagung gibts hierfür.


  3. Lazyfarmer 23. 04 2013

    Perfekte Map! Vielen Dank!! Nur eine Frage :
    Werden Ballen von Klassiker der LS auch angenommen?


  4. Vetten 23. 04 2013

    die Karte ist der Hammer aber aus den Silos kommt kein Getreide wider raus woran kann das liegen?

    Gruß
    Vetten

    2 Antworten

  5. KundS modding: Könntet ihr vielleicht noch eine Schaufel für Gras machen, für das oldi DLC. Weil für den Güldner mit Frontlader würde noch so eine Schaufel fehlen.

    Grüße, Original Fendt farmer

    1 Antworten

  6. Jolep 21. 04 2013

    Großes Lob, die Map ist Landschaftlich echt super gut gemacht und ich spiele sehr gerne damit.
    Leider gibt es auch bei mir den Fehler, dass auf den angepflanzten Felder nichts wächst.
    Lieber Modder, bitte behebe den Fehler, denn ich möchte auch gerne mit der Map weiter spielen!
    Dank und Gruß!

    1 Antworten

  7. herforder14 20. 04 2013

    bin ich der einzige,bei dem ausser mais und grass nichts wächst? hab auch schon die zeit vorgesstellt,tut sich nichts:(

    1 Antworten

  8. gelöschter Nutzer 20. 04 2013

    wo entnehme ich Mais?

    1 Antworten

  9. claasiger 18. 04 2013

    Jetzt habe ich doch fast das Wichtigste vergessen zu erwähnen. Die Map ist der absolute Oberhammer. Die erste Map, wo auch ohne Helfermodus das Spielen richtig Spaß macht.


  10. claasiger 18. 04 2013

    Leider wurde mein Beitrag gelöscht. So schreibe ich eben nur meine Frage zur Map und lasse die nützliche Info zur Behebung von GraKa.-Problemen weg.

    Wer Tipps brauch, schreibt mir mit genauer Angabe der GraKa eine PN.

    In der Scheune auf Bild 15 soll man ja Stroh einfahren und verkaufen können. Bei mir klappt das nicht. ebal, ob ich ihn lose oder mit verschiedenen Ballenpressen verarbeitet einfahre. Bitte sagt mir, was ich falsch mache.

    3 Antworten

  11. Richtig geile Map.Detailreich und vorallem der Hof ist Super.Vile abstellmöglichkeiten und rechst schön klein gehalten wie ein gemütlicher hof eben sein muss.
    Super .Weiter so


  12. Tobi19 15. 04 2013

    sorry für den falschen screenshot


  13. Tobi19 12. 04 2013

    wird es mal so sein das man den Kuhstall selber ausmisten muss mit ner schaufel oder gabel


  14. CM89 12. 04 2013

    Mit dem letzteren ja. Das eigentliche Prozedere mit dem "Mist" ist mir schon bewusst. Keine Sorge!

    Das mit dem Kuhstall probierte ich schon, es klappte nur nicht. Die Vorgehensweise war nämlich die einzige die kenne und brauchte hier wohl dafür nochmal die Bestätigung. Nun ja, dann werde es ich nochmal probieren. Es hätte ja sein können, dass es irgendwie auf dieser Map anders funktioniert... Über einen separaten trigger o.ä.

    Danke!


  15. CM89 12. 04 2013

    Danke Stormi für die schnelle Antwort.

    Eins bleibt Aber noch: wie produziere ich misst?
    Benötige es dringend und habe keine Ahnung wo das Stroh ablade...

    Ps. Ich muss erwähnen, diese Map ist wirklich klasse gemacht.

    1 Antworten

  16. Schlintale 11. 04 2013

    So sieht der Melkroboter schon etwas schöner aus.


  17. Tobi19 11. 04 2013

    Hab mir jetzt die gabel runter geladen aber wen sie voll ist und ich das dann wo hin kippe und es wider aufnehme sind es nur noch drei% da verschwindet einiges


  18. CM89 11. 04 2013

    Wo genau kann ich Stroh abladen um Mist zu produzieren?
    Und wie genau funktioniert es mit dem Verkauf des hergestellten Biogases (Anlage am Hof)?

    Vielen Dank im Voraus!

    1 Antworten

  19. Tobi19 10. 04 2013

    Ich suche ja was wo ich es aus den ecken bekomme und es dann mit dem ladewagen aufnehmen kann

    1 Antworten

  20. Tobi19 10. 04 2013

    Danke für den tipp Fendt farmer aber wen ich das gras aufgesamelt hab und dann wieder loslasse verschwindet es dann nicht einfach

    1 Antworten


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