Beschreibung
Empfehlung:Willkommen Zurück im Wildbach Tal!!
Ihr übernehmt einen kleinen Aussiederhof im Wildbach Tal. Mit seinen gut 30 Hektar Ackerland und rund 20 Hektar Wiesen und Weiden ist der Hof mitten in den Bergen ideal für kleines Gerät und entspannte Runden im Singleplayer oder mit 1-2 Mitspielern im Multiplayer. Die Wachstumszeiten wurden KundS typisch angepasst, so dass 24 Spielstunden ca einem Jahreszyklus entsprechen. Somit habt Ihr viel Zeit nach der Ausbringung eures Saatgutes zu Düngen, die Heuernte durchzuführen, euch um eure Tiere zu kümmern sowie Forstwirtschaft zu betreiben bis euer Erntegut wieder reif ist. Eine Tabelle ist als Screenshot hier bei Modhoster angefügt und steht euch auch auf unserer Facebook Seite zur Ansicht und zum Download zur Verfügung.
Version 3.2
Die neue Version ist fertig und ich habe nun auch die Zeit gefunden, die Map hochzuladen. Es gibt einige Änderungen.
- Die DB hat eine Eisenbahnlinie durch das Tal gezogen
- GMK und Soilmod sind verbaut, bitte nur Einen der Mods im Ordner verwenden
- An einigen Ecken ist dezent Schlamm verbaut worden (Grüße an den Ösi von SimulatorTipps, der sich das gewünscht hat.)
- Diverse Fehler wurden behoben.
- Das neue, versteckte Jaspertal wurde verbaut
Die verbauten Objekte kommen in den nächsten Tagen auch online. Für die Mapper gilt wie immer: Ihr könnt es gerne ausbauen, schreibt mich einfach in die Credits oder wartet, bis ich die Objekte online stelle.
Neben dem vollen Umbau auf LS15, mit komplett fällbaren Bäumen, 5 Schonungen Kiefern und Fichten und der kompletten Optik von LS15 haben wir auch diverse Mods verbaut. Allen voran hat der AnimationMapTrigger natürlich Einzug gehalten. Der Gülle/Mist/Kalk Mod ist verbaut worden, genauso wie der Wassermod und der Mod für gehäckseltes Stroh. Es wurden die original Missionen verbaut, die bei den Aufgabenbrettern auf euch warten; Kühe, Hühner und Schafe warten auf Futter und der Gasthof im Angerer Tal auf Kartoffeln und die Befeuerung seines Hackschnitzelkraftwerkes. Die Felder sind natürlich alle kaufbar und die kleine BGA am Hof läuft auch mit BGA Extension Mod. Und zu guter Letzt wurde auch Klee als Zwischenfrucht mit nur 6 Stunden Wachstum eingefügt.
Im Screenshot Bereich findet Ihr einige Bilder von Triggern, Erklärungen und Funktionen und solltet Ihr einmal nicht mehr weiter wissen, so schreibt uns hier ein Kommentar oder besucht uns auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding
Kurzübersicht der verbauten Mods
- AnimationMapTrigger
- Gülle/Mist/Kalk Mod
- Wassermod
- Chopped Straw Mod
- Fruchtsorte Klee als Zwischenfrucht
Benötigte und empfohlene Mods
AnimationMapTrigger: Vertex Dezign Animation Map Trigger
Gülle Mist Kalk Mod: Gülle/Mist/Kalk Mod
Wassermod: Wassermod
ChoppedStrawMod: Der "gehäckseltes Stroh" Mod
Gründünger Mod: Gründünger Mod für den verbauten Klee
weitere Modempfehlungen von uns:
BGA Erweiterung: erweiterte BGA passend dazu: Fahrsilo Extension
Ballen Erweiterung: realistischere Ballen
Tierzuchtanlagen: Tierzucht Anlagen
StopMilkSale: Stop des Milchverkaufes und dazu passend: plazierbarer Milchverkaufstrigger
Weiterentwicklung
Ich bin mir noch nicht sicher, wohin sich LS15 bewegen wird. Deshalb kann ich hier noch keine feste Aussage machen. Sollten wir noch Fehler in der Map finden, neue Features für Maps veröffentlicht werden oder ich Lust haben, noch etwas an der Wildbach Tal zu ändern, werde ich dies tun. Ideen habe ich aktuell noch genug. Schauen wir mal.
Nun bleibt mir nur noch zu sagen:
Viel Spaß beim Spielen!!
Grüße, der Stormi von K und S Modding
Credits
Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal Fatian (Feldwege;Straßen) Dennis Busch (Waldschilder) Modelleicher,Maxter (Hofobjekte) Desperados93 (Mapobjekte) FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.) pAre (Hütte am See) Unbekannt (Großen Stromleitungen) IMarvin (Schlagbaum) Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum) Giants (Standartobjekte) MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand) ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer) Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer) Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur) TyphoOn (Mini-BioGas Anlage) Marhu (Wassermod / Futtermod) MrFox, TheAgraama (Lampen) TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod) Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass) Feros (Jaegerzaun) Farmer 14 (Zaun) Nick98_1 (Teile des Schilderwald) lsfamer2011 (Feld / Waldweg) Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees) L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes) borutcebulj (Bruecke) Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle) Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets) FendtFan1 (Waldbodentextur) LwFarming (Maistextur) Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus) LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod) bm Modding (Bodentexturen) Baue3rR (zweispuriges Freilandsilo im Tal) tdiman (Kran am Sägewerk) TTM (Unterstand) -> Und ich, der Stormi natürlich :-) Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt. I hope a have all. I someones missing, please write me a pm and ill fix that asap
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16. September, 10:39 UhrVersion 3.4
V3.4
Strohlager gefixed
Neues Weidetor von DaGrosseLP verbaut
Unterstand im Tal gelöscht und Fläche für plazierbare Gebäude angepasst
Erste eigene Sounds eingefügt. Diese werden nach und nach ausgetauscht -
27. August, 14:54 UhrVersion 3.3
- Strohschober gebaut und verbaut
- Fehler an der Hofsilowand behoben, hat zu stark gespiegelt
- Fahrsilo im Tal verbaut mit 400m3 Volumen
- Mais Silo an der Hofeinfahrt verbaut
- Strommastenset neu ge- und verbaut -
11. Juli, 18:52 UhrVersion 3.2
- Alte Tankstelle ESSO ge- und verbaut (Eigenentwicklung von Stormbringer)
- Eisenbahn verbaut, dazu gehören:
- Tunnel (Eigenentwicklung von Stormbringer)
- Schienen lang (Giants)
- Schienen kurz (Textur Giants, Model Stormbringer)
- Brücken (Eigenentwicklung von Stormbringer)
- Viadukt (Eigenentwicklung von Stormbringer)
- Zug (Osteuropaeischer Mod)
- Planen passend zu den Tunneln (Eigenentwicklung von Stormbringer)
- Soilmod verbaut
- Straßenschilder getauscht
- Fehler im Dedicated behoben
- Jaspertal (für mein Junior)
- Schlamm verbaut -
05. März, 11:15 UhrVersion 3.1
Changelog V3.1
- Baum zwischen Sägewerk und Mühle gefixed
- Stein im Forst oberhalb des Hofes korrigiert
- BGA gefixed, Schneiden drehen, Plane passt.
- Holzverkaufstrigger gefixed
- zwei Milchladetrigger eingefügt (vorne an den Milchkannen und außerhalb dem Raum mit dem Milchtank)
- Geneborgs GMK und Klee Texturen eingefügt
- BGA Gastank gefixed, hat nun Collision
- Kuhstalltrigger und Futtertrigger für die Schafe nimmt nun auch Fruchtsorten aus einer Schaufel an
- Milchroboter getauscht, hatte eine halb durchsichtige Bodenplatte
- Bäume einmal komplett durchgetauscht, alle Bäume sollten nun heile sein -
05. Februar, 18:19 UhrVersion 3.0
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von KundS Modding
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Dateien
Hashtag: | 9f3cbe5c7392ad5f4ee0136586a2b1de |
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Version: | 3.4 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | KundS Modding, Stormbringer |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Wildbach Tal |
Beschreibung im Shop: | Willkommen im Wildbach Tal. Ihr übernehmt hier einen kleinen Aussiedler Hof. Werdet Ihr die Herausforderung annehmen? |
226 Kommentare
Hallo K&S
SUPER MAp. Tolle Landschaft und Details. Was ich auch toll fand die Auswahl der Startfahrzeuge.
Wenn die paar kleinen Bugs noch beseitigt sind ist sie perfekt.
Vielen Dank
Noch eine Frage zum Pflanzenwachstum. Habs mir schon auf eurer Facebookseite angeschaut. Versteh ich das richtig das die ingame Zeitbeschleuniguzng keinen Einfluss auf das Wachstum hat, sondern das Wachstum nur von der Zeit die ich spiele abhängt?
Hy k&s
Muss man für die nächste version einen neuen speicherplatz anfangen? Ich hoffe nicht, sonst wäre die ganze harte arbeit für nix )-:
Mfg swissid86
Leider schaft mein Mittelklasse PC die Map nur auf Low aber trotzdem eine Sehr gute Map! (spiele schon seit dem LS13 auf dieser Map und es ist immer wieder Genial) Top!
wie füttert man die kühe mit gras und so
Hallo K+S Modding,
die Map ist mal wieder der Hammer !!
Funktonierd auch soweit alles ...
NUR
Kann es sein das der Holzverkaufstrigger fehlt / bzw. zu tief gesetzt ist ?
Komm leider nicht in die map.i3D :( um nach zusehen oder es zu ändern.
Und wie schon öfters gesagt
Rübenlager mit Verkaufsstellen bzw. den Trigger
Wäre super wenn ihr das mit dem Holzverkaufstrigger machen könntet :)
Gruß LSPR0MÄX ( Corporation Ma-Jo-Se Society for Foresty and Agriculture )
Welche Schaufl / Gabel verwendet ihr um das Heu aus dem Heuboden zu bekommen?
One of my favorit maps in 2015, and also great in 2013.
However, as I can see some else have mention, the BGA silos tend to turn majs to silage 1st time when fermenting, if you then put gras and/or majs 2nd time and ferment, it will turn to hay, wich cant be sold at BGA or be used to food.
Queit sad.
Schöne Map :D
Könnt Ihr in der nächsten Version ein Zuckerrübenlager und Zuckerrübenverkuf einbauen.
Wie kann man das Heu vom Heuboden nehmen?! oder werden die Kühe automatisch gefüttert?!
Ich finde die Map klasse, aber ich kann kein Holz verkaufen und weiß nicht warum. Ansonsten top !
hi!! wie mistet ihr den stall aus im wildbachtal?? mitn telelader und traktor geht es ja nicht so gutsind relativ groß!!:-( gibts irgendwo schon so einen kleinen hoflader weidemann oder so??
wem es stört das bei der Wassermühle das Getreide auf der falschen Seite abgekippt wird.
hier hab ich einen mod dagegen gefunden:
http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=11643&title=fs2015
mit diesem mod könnt ihr die abkippseite selbst bestimmen.
ist nicht mein Mod... nur eine Empfehlung ;)
MfG Max
ich find die karte echt gut. aber die gülle sieht auf den feldern aus unter aller würde. grauenhaft. in den wiesen gehts gar nicht. da wär es noch ne sache wenn man das noch schaffen würde das man auf den wiesen gülle und mist fahren könnte. und bitte andere gmk texturen. danke vielmals!!
multifruit wäre super und eine kleine siedlung beim händler aber sonst voi guat
Hey, KundS Modding
Ich habe eine Frage und zwar würde ich den "Dachboden" über der Werkstatt gerne als Ballenlager nutzen.
Ich habe einen Hubwagen im Internet gefunden allerdings bekomme ich diesen nicht oben rein weil dieser zu schwer für den Telelader, Radlader etc. ist und man die Treppe damit natürlich nicht befahren kann.
Besteht evtl. die möglichkeit dieses oder ein ähnliches Gerät auf den "Dachboden" zu "verfrachten" um die Ballen oben stapeln zu können, die man von unten mit dem Telelader durch die Luke nach oben hebt ein zu lagern?
MFG ToW
Hey stormi
Ich habe es nochmals versucht die hackschnitzel in das heizkraftwerk zu kippen, und sehe da,es funktioniert. Alerdings nur direkt mit dem lkw oder kipper. Will man jedoch mit dem radlader vom häcksellager aus das kraftwerk versorgen geht das nicht. Dan ist das lager relativ fehl am platz, denn ich glaube nicht das sich jemand die mühe macht für diese 10m nochmals einen kipper zu fühlen. Eigentlich schade, wäre ideal gewesen mit dem radlader. Kannst du / ihr da was machen? Anderer trigger oder so?
Mfg swissid86
Sehr, sehr schöne Map habe bisher jede Version gespielt. Aber ich kann auf dieser hier in LS15 kein Mais häckseln. Der Mais hinterm Hof ist erntereif und hab den gedüngt, lässt sich aber mit dem Standard LS15 BigX1100 nicht häckseln. Kann mir jemand helfen?
Danke im Vorraus!
mfg crazyzocker
geile map
aber bei mir spinnt der PDA hab ein Bild hinzugefügt
auch ich kann kein holz verkaufen
Wo kann ich Kalk in den Streuer füllen??
Hy stormi
Hmmm... kann es sein das man mit den radlader keine schnitzel in das heizkraftwerk bekommt? Nur mit lkw / kipper? Habe es eben nur mit dem radlader versucht. Aber dan macht das lager dort ja keinen sinn, ist doch blödsinn wenn man zuerst einen hänger füllen muss damit man 10m weiter links wieder kippen kann.
Mfg swissid86