Beschreibung
Empfehlung:Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen 26.5 Hektar Ackerland und 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
Neu in dieser Version sind neben Kalk, Klee und vielen Texturen auch zwei neue Täler mit dazugehörigen Gebäuden und Funktionen. Drei neue Kiefernschonungen sind in Vorbereitung zum Forstmod entstanden und auch hinter dem Fahrzeughändler wurden ein paar Bäume gerodetet, um für das Sägewerk Platz zu schaffen.
Die Forgotten Plants Texturen wurden, teilweise überarbeitet, in der Map verbaut, wie auch neue Straßentexturen von Fatians Straßenset V3. Die Schwaden aller Fruchtsorten wurden ein wenig erhöht. Die Foliagetrees haben neue Texturen bekommen und viele kleinere Bugs, die ich schon seit längerer Zeit beheben wollte, sind gefixed.
Zur besseren Befahrbarkeit wurden auch die Fahrsilos am Hof ein wenig verlängert. So sollte es weniger Ärger mit MR Mods dort geben. Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.
Angerer Tal
Im Angerer Tal ist ein Gasthof mit dazugehörigen Gebäuden entstanden, der neben der Schafweide auch einen Kartoffel und Eierankauf beherbergt. Ein Biergarten rundet das Bild ab. Im Angerer Tal sind 6.5 Hektar Acker entstanden, verteilt auf 9 Felder und dazu passend 8 Wiesen für den Grasschnitt.
Das Mühlental
Im Mühlental liegt die Wildbach Wassermühle. Eine historische Mühle, die Weizen und Gerste zu einem etwas besseren Preis als der Landhandel annimmt. Dazu gibt es im Mühlental noch 3 weitere Felder mit knapp unter 3 Hektar Ackerland. Für den Grasschnitt sind auch hier 7 Weiden hinzugekommen. Um an der Wassermühle abladen zu können, müsst Ihr erst die Platten über dem Kornsumpf öffnen. Den Trigger findet Ihr in den Screenshots von uns. Der Trigger ist ein MapDoorTrigger von VertexDezign und links von den drei Kornsumpf Platten. Es kommt ein "Tor öffnen" Zeichen wenn Ihr im Trigger steht.
Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen
Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.
Ausblick:
Es gibt noch 2, 3 Baustellen, die ich beheben möchte. Auch bin ich auf den Forstmod sehr gespannt. Deshalb wird es wahrscheinlich noch eine Version der Map mit kleineren Änderungen geben. Auch die Fussgänger konnten bislang nicht so eingebaut werden, wie ich mir das vorgestellt habe. Dort werden ich wohl auch noch einmal Hand anlegen müssen.
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:
Dieser Link enthält 4 grle Dateien. Diese Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente".
- nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\
- In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 )
- In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktionert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.
Nun wie immer wünsche ich:
Viel Spaß beim Spielen!!
Grüße, der Stormi und der Kai von KundS Modding
Credits
Deutz1997 : Die Ur-WildbachtalFatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
LS-UK (Ringfeeder)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
-> Und ich, der Stormi natürlich :-)
Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.
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28. Februar, 10:52 UhrVersion 2.15
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30. Januar, 15:03 UhrVersion 2.11
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16. Januar, 16:50 UhrVersion 2.1
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24. Dezember, 10:49 UhrVersion 2.0
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von KundS Modding
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von cartman56
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Dateien
Hashtag: | 109377dc984854c948ec279136598caa |
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Version: | 2.15 |
Multiplayerfähig? | nein |
Autor: | Stormbringer - KundSModding |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Wildbachtal |
Beschreibung im Shop: | Hallo und Herzlich Willkommen im Wildbachtal! Hier wartet ein kleiner Hof von ihnen bewirtschaftet zu werden. |
114 Kommentare
Das ist doch die Weiden Map aus LS11 nur umgebaut oder? sieht aber echt nice aus weiter so ;)
Hallo.Richtig saugeile Arbeit Jungs.5Sterne.fuehlt man sich richtig wohl auf der map.mit viel liebe gemacht.perfekte oldiemap.allerdings wuerde ich die foliage fuer wasser austauschen,man kann es so kaum erkennen.fuer die vers2 waere es schoen wenn man die multifruchthalle noch mit einb.koennte,wo gras heu silage und mischf.dabei ist.und immer an der map dran bleiben:) VielenVielen Dank GR.Baron
Respekt die beste Map bisher !!
warum ruckelt die map wenn ich in das gras schaue?
sorry, aber wo kann man den hänger mit mais beladen?
kontrast der landtechnik Bild 25 so sieht die realietät aus und das is auch gut so und die map is der überhamma die hab ich schon in ls 11 sehr viel gespielt
danke schön und frohe weihnachten
Moin hört sich gut an aber zwei Fragen
1. wo kann ich die Ballenverkaufen
2. ist eine bga vorhanden
Sehr schöne Map. Kenne sie schon von LS 11. Danke dafür. Habe nur ein Problem. Bei mir ist der Bachlauf leer. Hat jemand eine Idee???
hört sich sehr verlockend an. verdorren und verwittern???? hoffentlich abgestellt
Moin
Eine frage ,ist das verrotten abgestellt?PN
Sieht schon mal echt gut aus , werde sie nun testen.
Besten Dank
Danke, dass ihr die Map schon rausgebracht habt.
auf den pda bildern wirkt es als gäbe es nur kleine felder. stimmt das? Log?
So wies auf den Bilder aussieht echt coll aus:) Vllt. noch ein paar neue Texturen dann wirksts noch besser ...