Wildbach Tal

V 2.15 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Willkommen zurück im Wildbach Tal !!

 

Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen 26.5 Hektar Ackerland und 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.

 

Neu in dieser Version sind neben Kalk, Klee und vielen Texturen auch zwei neue Täler mit dazugehörigen Gebäuden und Funktionen. Drei neue Kiefernschonungen sind in Vorbereitung zum Forstmod entstanden und auch hinter dem Fahrzeughändler wurden ein paar Bäume gerodetet, um für das Sägewerk Platz zu schaffen.

Die Forgotten Plants Texturen wurden, teilweise überarbeitet, in der Map verbaut, wie auch neue Straßentexturen von Fatians Straßenset V3. Die Schwaden aller Fruchtsorten wurden ein wenig erhöht. Die Foliagetrees haben neue Texturen bekommen und viele kleinere Bugs, die ich schon seit längerer Zeit beheben wollte, sind gefixed.

Zur besseren Befahrbarkeit wurden auch die Fahrsilos am Hof ein wenig verlängert. So sollte es weniger Ärger mit MR Mods dort geben. Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.

 

Angerer Tal

Im Angerer Tal ist ein Gasthof mit dazugehörigen Gebäuden entstanden, der neben der Schafweide auch einen Kartoffel und Eierankauf beherbergt. Ein Biergarten rundet das Bild ab. Im Angerer Tal sind 6.5 Hektar Acker entstanden, verteilt auf 9 Felder und dazu passend 8 Wiesen für den Grasschnitt.

 

Das Mühlental

Im Mühlental liegt die Wildbach Wassermühle. Eine historische Mühle, die Weizen und Gerste zu einem etwas besseren Preis als der Landhandel annimmt. Dazu gibt es im Mühlental noch 3 weitere Felder mit knapp unter 3 Hektar Ackerland. Für den Grasschnitt sind auch hier 7 Weiden hinzugekommen. Um an der Wassermühle abladen zu können, müsst Ihr erst die Platten über dem Kornsumpf öffnen. Den Trigger findet Ihr in den Screenshots von uns. Der Trigger ist ein MapDoorTrigger von VertexDezign und links von den drei Kornsumpf Platten. Es kommt ein "Tor öffnen" Zeichen wenn Ihr im Trigger steht.

 


Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen

 
Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.

Ausblick:
Es gibt noch 2, 3 Baustellen, die ich beheben möchte. Auch bin ich auf den Forstmod sehr gespannt. Deshalb wird es wahrscheinlich noch eine Version der Map mit kleineren Änderungen geben. Auch die Fussgänger konnten bislang nicht so eingebaut werden, wie ich mir das vorgestellt habe. Dort werden ich wohl auch noch einmal Hand anlegen müssen.

 

Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:

 

 Dieser Link enthält 4 grle Dateien. Diese Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente".
- nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\
- In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 )
- In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien

Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktionert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.

 

Nun wie immer wünsche ich:

 

Viel Spaß beim Spielen!!

 

Grüße, der Stormi und der Kai von KundS Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
LS-UK (Ringfeeder)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

  • 28. Februar, 10:52 Uhr
    Version 2.15

  • 30. Januar, 15:03 Uhr
    Version 2.11

  • 16. Januar, 16:50 Uhr
    Version 2.1

  • 24. Dezember, 10:49 Uhr
    Version 2.0



Dateien

Hashtag: 109377dc984854c948ec279136598caa
Version: 2.15
Multiplayerfähig? nein
Autor: Stormbringer - KundSModding
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Wildbachtal
Beschreibung im Shop: Hallo und Herzlich Willkommen im Wildbachtal! Hier wartet ein kleiner Hof von ihnen bewirtschaftet zu werden.

24.12 2012
Modhoster Userbewertung
4.53 / 76 Stimmen

Empfehlungsrate

92,59%
nach 54 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.15
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
119,1 MB 13952
28. 02 2013 13.952
V 2.11
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
112,3 MB 16350
30. 01 2013 16.350
V 2.1
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
104,0 MB 18273
16. 01 2013 18.273
1 ältere Versionen

114 Kommentare

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  1. WayneischGeld 12. 01 2013

    die map ist schön anzusehen, aber der hof ist so eng und die getreidesilos sind schlecht platziert


  2. Hab gerade mal am Hof aus dem Lager Weizen geladen.
    So wie ich das sehe, ist dort das Partikelsystem zu hoch.

    An der Auffahrt von der Straße auf die große Brücke hängen ein paar Bäume in der Luft.


  3. Eine sehr schöne und echt liebevoll gemachte Map. Wirklich zu empfehlen!!
    Es wäre noch etwas schöner wenn die collosions von manchen Bäumen und Zäunen an Feldrändern entfernt würden... Das Ackern mit Helfer ist sonst nicht so einfach. Aber ich meckere hier auf hohem Niveau;) Denn die Map ist ansonsten echt super!!

    1 Antworten

  4. Baron.eln 09. 01 2013

    Also bei der Weberei ist es genauso.Kann also nur ganz leicht die Plane sehen.


  5. Baron.eln 09. 01 2013

    Also das mit der Bachplane habe ich auch.Einstellungen alle auf max Neuster Treiber.Bei anderen Maps geht es ja.Gr.Baron






  6. TomReg 09. 01 2013

    Hallo, Deine / Eure Map is sehr schön - nur hab ich das Problem, dass ich das Häckselgut ins Silo beim Kuhstall gekippt habe und nun nicht weiß, wie ichs zum gären bringen kannn, so dass ich es anschließend wieder entnehmen und verfüttern kann.

    Danke

    1 Antworten

  7. Fendt-Driver 09. 01 2013

    Hallo zusammen,
    erstmal ein riiiesen Lob an den Modder. Map hat die perfekte grösse und sieht spitze aus. Nun habe ich aber ein paar Probleme: Im Bach/Fluss ist kein Wasser, ich kann keine Ballen in der Scheune verkaufen und bekomme beim Landhandel keinen Flüssigdünger :( Hat jemand Tips für mich?mfG Fendt-Driver

    1 Antworten

  8. Hallo KundS modding ich hoffe es gibt noch eine v 2 (soll nicht böse klingen) aber die map wäre geil mit z.b. beweglichen toren oder wenn man noch ein paar bäume die auf den straßen stehen noch entfernen. Ich freue mich schon richtig auf die nächste v. Ich liebe einfach das wildbachtal ich spiele schon ü 40 Std. auf dieser map und ich finde sie einfach schön.
    Grüße, Original Fendt farmer ;-)

    1 Antworten

  9. maurice1102 08. 01 2013

    Coole Map respect und eine frage auf bild 21-24 sind MB Trac´s zu sehen gibt es den auch zum DL oder ist das ein Privater Mod???

    1 Antworten

  10. Steyr 4110 07. 01 2013

    Wo kann ich ballenabladen?

    1 Antworten

  11. Leon Carl 06. 01 2013

    Hallo erstmal,
    ich habe ein kleines Problemchen.
    ich würde gerne meine Kühe füttern finde aber nicht die Entladestation(gras, silage...).
    Könnte mir da eventuel jemand weiterhelfen?
    Ich sag schonmal Danke im voraus.

    1 Antworten

  12. ich finde die map einfach klasse, sie ist einfach meine lieblingsmap und war sie auch schon in ls11!
    allerdings jetzt eine frage/anregung: mir ist aufgefallen, dass die map einige UV-fehler in der log macht...ist dass allgemein bekannt oder ist dass nur bei mir so? wenn es ein allgemeines problem darstellt fände ich es natürlich spitze, wenn es in der v 2.1 behoben sein wird !
    gruß Julius der Große

    1 Antworten

  13. Schirni 06. 01 2013

    Kann man das Stroh was man mit dem Ladewagen aufgenommen hat auch irgenwo abladen wo man Geld dafür bekommt weil bei der Kuhweide kann man nur eine gewisse menge an Stroh abladen


  14. Räumer 04. 01 2013

    is bei der map verdorrt angeschaltet?

    1 Antworten

  15. Die Legende 04. 01 2013

    ich finde die map sau geil zock die ganze zeit bloss auf der aber einwas stört mich an der map das der kuhstall so weit weg ist könntet ihr da vieleicht noch einen weg hinbauen oder paar silos neben dem haupthof auf das gepflügte feld und dann rechts neben der brücke einen weg runterlegen und unten weide + stall aber sonst geile map.

    Gruß die legende

    1 Antworten

  16. deere/ihc 03. 01 2013

    und im kuhstall konnte ich auch kein gras mitn ladewagen abladen woran kann das liegen??


  17. deere/ihc 03. 01 2013

    wieso lässt sich auf manchen wiesen das gras nicht mähen???

    1 Antworten

  18. crazyzocker 03. 01 2013

    Echt schöne map aber schade das es keine BGA gibt!


  19. Freddy6330 03. 01 2013

    Wie bekomme ich die anderen Fruchtsorten aus dem Lager (z.B. Raps oder Gerste)???

    1 Antworten

  20. molli 03. 01 2013

    Hi
    ich kann die map nicht einfügenbzw wenn ich sieh in den mods ordner verschiebe erscheint sie im spiel nicht
    kann mir jemand helfen ?
    MfG Molli

    1 Antworten


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