Wildbach Tal

V 2.15 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Willkommen zurück im Wildbach Tal !!

 

Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen 26.5 Hektar Ackerland und 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.

 

Neu in dieser Version sind neben Kalk, Klee und vielen Texturen auch zwei neue Täler mit dazugehörigen Gebäuden und Funktionen. Drei neue Kiefernschonungen sind in Vorbereitung zum Forstmod entstanden und auch hinter dem Fahrzeughändler wurden ein paar Bäume gerodetet, um für das Sägewerk Platz zu schaffen.

Die Forgotten Plants Texturen wurden, teilweise überarbeitet, in der Map verbaut, wie auch neue Straßentexturen von Fatians Straßenset V3. Die Schwaden aller Fruchtsorten wurden ein wenig erhöht. Die Foliagetrees haben neue Texturen bekommen und viele kleinere Bugs, die ich schon seit längerer Zeit beheben wollte, sind gefixed.

Zur besseren Befahrbarkeit wurden auch die Fahrsilos am Hof ein wenig verlängert. So sollte es weniger Ärger mit MR Mods dort geben. Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.

 

Angerer Tal

Im Angerer Tal ist ein Gasthof mit dazugehörigen Gebäuden entstanden, der neben der Schafweide auch einen Kartoffel und Eierankauf beherbergt. Ein Biergarten rundet das Bild ab. Im Angerer Tal sind 6.5 Hektar Acker entstanden, verteilt auf 9 Felder und dazu passend 8 Wiesen für den Grasschnitt.

 

Das Mühlental

Im Mühlental liegt die Wildbach Wassermühle. Eine historische Mühle, die Weizen und Gerste zu einem etwas besseren Preis als der Landhandel annimmt. Dazu gibt es im Mühlental noch 3 weitere Felder mit knapp unter 3 Hektar Ackerland. Für den Grasschnitt sind auch hier 7 Weiden hinzugekommen. Um an der Wassermühle abladen zu können, müsst Ihr erst die Platten über dem Kornsumpf öffnen. Den Trigger findet Ihr in den Screenshots von uns. Der Trigger ist ein MapDoorTrigger von VertexDezign und links von den drei Kornsumpf Platten. Es kommt ein "Tor öffnen" Zeichen wenn Ihr im Trigger steht.

 


Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen

 
Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.

Ausblick:
Es gibt noch 2, 3 Baustellen, die ich beheben möchte. Auch bin ich auf den Forstmod sehr gespannt. Deshalb wird es wahrscheinlich noch eine Version der Map mit kleineren Änderungen geben. Auch die Fussgänger konnten bislang nicht so eingebaut werden, wie ich mir das vorgestellt habe. Dort werden ich wohl auch noch einmal Hand anlegen müssen.

 

Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:

 

 Dieser Link enthält 4 grle Dateien. Diese Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente".
- nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\
- In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 )
- In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien

Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktionert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.

 

Nun wie immer wünsche ich:

 

Viel Spaß beim Spielen!!

 

Grüße, der Stormi und der Kai von KundS Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
LS-UK (Ringfeeder)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

  • 28. Februar, 10:52 Uhr
    Version 2.15

  • 30. Januar, 15:03 Uhr
    Version 2.11

  • 16. Januar, 16:50 Uhr
    Version 2.1

  • 24. Dezember, 10:49 Uhr
    Version 2.0



Dateien

Hashtag: 109377dc984854c948ec279136598caa
Version: 2.15
Multiplayerfähig? nein
Autor: Stormbringer - KundSModding
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Wildbachtal
Beschreibung im Shop: Hallo und Herzlich Willkommen im Wildbachtal! Hier wartet ein kleiner Hof von ihnen bewirtschaftet zu werden.

24.12 2012
Modhoster Userbewertung
4.53 / 76 Stimmen

Empfehlungsrate

92,59%
nach 54 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.15
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
119,1 MB 13951
28. 02 2013 13.951
V 2.11
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
112,3 MB 16348
30. 01 2013 16.348
V 2.1
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
104,0 MB 18266
16. 01 2013 18.266
1 ältere Versionen

114 Kommentare

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  1. JohnMcWayne 02. 01 2013

    Hallo, ich spiele die Map nun ca. 25 std.
    Erstmal SUPER MAP!! für singleplayer!
    Kritik!
    Das Gras, dass in den weiden ist, kann ich nicht mähen egal welches mähwerk ich nehme!
    2. Straßen und Brücken etwas breiter machen
    3. Die Felder zusammenmmachen! zwei ganz kleine ein mittel feld.
    4. Die Zäune entfernen!!! :))
    Das wären meine anregungen für die V3!
    Danke und Gruß JohnMcWayne

    3 Antworten

  2. Bajazzo3 02. 01 2013

    Für alle die ich ermuntert habe die Map zu laden:

    Sie ist nix für große Maschinen.

    gruß
    bajazzo


  3. Bajazzo3 02. 01 2013

    Hallo!
    Ich nochmal. Die Karte ist für Singleplayer sehr empfehlenswert.
    Zocke jetzt locker 30 Stunden auf der Map und es ist immer noch nicht langweilig.
    @KundS
    Ich habe kein Facebook!
    Aber für die V3 ein paar Anregungen: Gras aus den Strassen entfernen und die Bäume aus den Feldern. Ist blöd ein Feld zu bestellen und durch die Bäume zu fahren.
    Ansonsten Super!!! Weiter so
    gruß
    bajazzo

    1 Antworten

  4. Baron.eln 01. 01 2013

    Etwas Beleuchtung in und an den Gebäuden waere schön.Gr.Baron


  5. MF 6445 01. 01 2013

    super map hammer wird da noch eine V3 volgen währe toll
    danke für eure arbeit


  6. Simon W 31. 12 2012

    Sehr schöne Map :) Ich spiele nun schon 4 Tage auf dieser und mir gefällt sie sehr gut


  7. ts6386 31. 12 2012

    Ein paar dämliche Fragen von meiner Seite aus.

    wo ist das lager wo ich dann Stroh lagern kann, damit ich das dann später mit dem Futtermischwagen zum gras und so einmischen kann?
    wo ist der Futtertrog grass?

    2 Antworten

  8. Wenn ich die zip. entpacke sie inden mods ordner Lege kann ich sie in einem neuem Spielstand nicht auswählen!

    1 Antworten

  9. Hallo!
    von den Bildern is die Map richtig gut aber sie funktioniert bei mir nicht

    kann mir jemand sagen warum?

    Dancke!

    1 Antworten

  10. Bajazzo3 30. 12 2012

    Hallo!
    Bei dem Füllrohr zwischen Scheune und Rübenlager kommt Raps raus und es steht Weizen dran.
    Da es aber nur drei Füllrohre gibt ist jetzt meine Frage, wo bekomme ich denn den Körnermais wieder aus dem Lager?
    Gruß
    Bajazzo

    1 Antworten

  11. Baron.eln 29. 12 2012

    Stroh ist ja bei 60000 voll hab ich uebersehen also kein fehler.Sorry Gr.Baron


  12. Ich hab da ein Problem ich habe meine Rundballen oben in die Scheune gestellt, wo es heißt das man dort die Ballen verkaufen kann. Aber bei mir verschwinden sie nicht sie bleiben einfach liegen.
    Ich hoffe um Antwort

    1 Antworten

  13. Case844Xl 28. 12 2012

    Sehr gute Map lob an die Modder die sich von den dämlichen Laberköpfen die immer nur meckern nicht stören lassen und so was auf die Beine stellen. Wie schon gesagt vorhandenen Fehler ausmerzen und es wird die beste Map die es bis jetzt gibt. Hut ab !!!! Und macht weiter so sonst wird uns noch langweilig beim Zocken :D


  14. Verdorrt hier die frucht auch in der map oder nicht??? wäre nett um antwort

    1 Antworten

  15. Baron.eln 28. 12 2012

    Der Trigger im Kuhstall bitte ueberpruefen.manchmal geht der nicht.Ist manchmal als wenn ein Hinderniss drin waere.traktor s und haenger flog durch die Luft.dann steht da Stroh wird nicht angenommen.


  16. winzer91 28. 12 2012

    eine bga wäre auch nicht schlecht

    1 Antworten

  17. mchogla 28. 12 2012

    Stimmt Kubo,der bereich zw, 13 &19 geht schlecht zu mähen,ebenso der bereich zw. den feldern 14,11,10 sowie die grosse Wiese zw. feld 13 und dem "Wildbach".Wenn noch nicht bekannt,vielleicht könnten die Macher dieser wunderschönen Map,diese auch mit reparieren.
    auch möchte ich mal danke sagen,das hier die Modder der Map hier immer present sind und Feedback zu Problemen und Hilfestellung geben,grosses Lob dafür und Daumen hoch.Ich sag auch mal 10 von 5 Punkten und absolut Premiumwert.

    1 Antworten

  18. gelöschter Nutzer 28. 12 2012

    Ich bin durch den ganzen Kuhstall gefahren aber ich konnte nirgends die maissilage abkippen. Es stand immer nur dort "Maissilage wird hier nicht angenommen"

    1 Antworten

  19. metalger1 28. 12 2012

    War zu 11er Zeiten schon toll , und nun ist sie es auch !
    Erst seit dem release dieser Map spiele ich den 13er auch , davor war ich nur mit Modding beschäftigt ^^
    Also großes Danke an euch fürs konvertieren und zum Download stellen, auch von mir eine Empfehlung dieser Map!


  20. LS Steyrfan 28. 12 2012

    Super geile map !!!!
    Ich spiele sie sehr gerne
    Danke ! ;-)



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