Wildbach Tal

V 2.15 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Willkommen zurück im Wildbach Tal !!

 

Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen 26.5 Hektar Ackerland und 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.

 

Neu in dieser Version sind neben Kalk, Klee und vielen Texturen auch zwei neue Täler mit dazugehörigen Gebäuden und Funktionen. Drei neue Kiefernschonungen sind in Vorbereitung zum Forstmod entstanden und auch hinter dem Fahrzeughändler wurden ein paar Bäume gerodetet, um für das Sägewerk Platz zu schaffen.

Die Forgotten Plants Texturen wurden, teilweise überarbeitet, in der Map verbaut, wie auch neue Straßentexturen von Fatians Straßenset V3. Die Schwaden aller Fruchtsorten wurden ein wenig erhöht. Die Foliagetrees haben neue Texturen bekommen und viele kleinere Bugs, die ich schon seit längerer Zeit beheben wollte, sind gefixed.

Zur besseren Befahrbarkeit wurden auch die Fahrsilos am Hof ein wenig verlängert. So sollte es weniger Ärger mit MR Mods dort geben. Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.

 

Angerer Tal

Im Angerer Tal ist ein Gasthof mit dazugehörigen Gebäuden entstanden, der neben der Schafweide auch einen Kartoffel und Eierankauf beherbergt. Ein Biergarten rundet das Bild ab. Im Angerer Tal sind 6.5 Hektar Acker entstanden, verteilt auf 9 Felder und dazu passend 8 Wiesen für den Grasschnitt.

 

Das Mühlental

Im Mühlental liegt die Wildbach Wassermühle. Eine historische Mühle, die Weizen und Gerste zu einem etwas besseren Preis als der Landhandel annimmt. Dazu gibt es im Mühlental noch 3 weitere Felder mit knapp unter 3 Hektar Ackerland. Für den Grasschnitt sind auch hier 7 Weiden hinzugekommen. Um an der Wassermühle abladen zu können, müsst Ihr erst die Platten über dem Kornsumpf öffnen. Den Trigger findet Ihr in den Screenshots von uns. Der Trigger ist ein MapDoorTrigger von VertexDezign und links von den drei Kornsumpf Platten. Es kommt ein "Tor öffnen" Zeichen wenn Ihr im Trigger steht.

 


Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen

 
Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.

Ausblick:
Es gibt noch 2, 3 Baustellen, die ich beheben möchte. Auch bin ich auf den Forstmod sehr gespannt. Deshalb wird es wahrscheinlich noch eine Version der Map mit kleineren Änderungen geben. Auch die Fussgänger konnten bislang nicht so eingebaut werden, wie ich mir das vorgestellt habe. Dort werden ich wohl auch noch einmal Hand anlegen müssen.

 

Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:

 

 Dieser Link enthält 4 grle Dateien. Diese Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente".
- nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\
- In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 )
- In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien

Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktionert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.

 

Nun wie immer wünsche ich:

 

Viel Spaß beim Spielen!!

 

Grüße, der Stormi und der Kai von KundS Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal
Fatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
LS-UK (Ringfeeder)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)

-> Und ich, der Stormi natürlich :-)

Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.

  • 28. Februar, 10:52 Uhr
    Version 2.15

  • 30. Januar, 15:03 Uhr
    Version 2.11

  • 16. Januar, 16:50 Uhr
    Version 2.1

  • 24. Dezember, 10:49 Uhr
    Version 2.0



Dateien

Hashtag: 109377dc984854c948ec279136598caa
Version: 2.15
Multiplayerfähig? nein
Autor: Stormbringer - KundSModding
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Wildbachtal
Beschreibung im Shop: Hallo und Herzlich Willkommen im Wildbachtal! Hier wartet ein kleiner Hof von ihnen bewirtschaftet zu werden.

24.12 2012
Modhoster Userbewertung
4.53 / 76 Stimmen

Empfehlungsrate

92,59%
nach 54 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.15
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
119,1 MB 13951
28. 02 2013 13.951
V 2.11
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
112,3 MB 16348
30. 01 2013 16.348
V 2.1
Landwirtschafts Simulator 2013
Map_Wildbach_Tal.zip
104,0 MB 18266
16. 01 2013 18.266
1 ältere Versionen

114 Kommentare

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  1. mchogla 28. 12 2012

    Hallo Wildbachtalfans,
    ich habe ein problem,was hier noch nicht gepostet wurde,
    ich kann auf allen verfügbaren Graswiesen nur ganz sporadisch gras mähen.mal ne spur gemäht und dann wieder mehrere spuren überhaupt nichts.Es reicht beileibe nicht um auch nur einen einzigen pöttinger ladewagen voll zu bekommen.Hab die Standartmähwerke benutzt.Warum funzt das nicht.Bin ich da allein mit diesem Problem?

    1 Antworten

  2. gelöschter Nutzer 28. 12 2012

    Habe noch kurz ne frage als ich auf der map die eingelagerten früchte holen wollte, konnte ich alles holen (Gerste, Weizen, Raps, Kartoffeln, Rüben) nur eine sorte konnte ich nicht holen und zwar den Körnermais. Mir ist auch aufgefallen das das gebäude für die 4 sorten nur 3 Rohre hat zum abladen.

    1 Antworten

  3. Honk-28 27. 12 2012

    bitte in der v3 das verdorren und verwittern abstellen. bitte!!!

    1 Antworten

  4. jojo1184 27. 12 2012

    Ich habe eine Frage wo kann man sein Loses Stroh los werden?

    5 Antworten

  5. Fabi130 27. 12 2012

    warum hengt dei map bei mir bitte um nachricht


  6. Baron.eln 27. 12 2012

    Moin.Eine frage ist es so gedacht das die Mistplane am Hof nicht mit ansteigt.Gr.Baron

    1 Antworten

  7. Paddy-28 27. 12 2012

    moin,
    gute Map wie ich finde.
    aber eine frage habe ich noch wie kann man am oberen Hof an Gülle kommen?
    Gruß aus Hessen.


  8. gelöschter Nutzer 27. 12 2012

    Na ja mir ist noch ein kleiner Fehler aufgefallen ( Bild )
    Vielleicht könntet ihr das noch beheben das die kühe nicht mehr schweben. Ansonsten geile map daumen hoch und premium

    1 Antworten

  9. gelöschter Nutzer 27. 12 2012

    Hätte noch eine Frage und zwar wo kann ich die Maissilage bei der Kuhweide abladen (also ich meine nicht im silo ) gras, stroh und die mischration weis ich nur nicht die reine maissilage

    1 Antworten

  10. fendt forever 26. 12 2012

    Ich hab da ein kleines Problem, ich versuche es mal zu beschreiben.
    Also...Beim dreschen verschwinden oft kleine Flächen Getreide und nach einiger zeit erscheinen sie aber wieder ( Wie die zwei Bilder von mir zeigen). Kann man dagegen etwas machen??
    Sorry kann es nicht besser beschreiben.

    1 Antworten

  11. tomtom329 26. 12 2012

    sau g . . . DANKE meiner meinung nach die z.z. beste karte!


  12. echt toll !!! schöne enge wege, keine schnurgeraden felder sondern verformt und auch ein paar hügel
    könnte meinen, die landschaft gibt es auch in echt

    1 Antworten

  13. tomtom329 26. 12 2012

    omg, ich suche wie verrückt die map; wollte sogar wieder ls11 zocken und dabei ist sie seid tagen wieder da. DANKE ihr götter der Kunst


  14. Wunderschöne kleine Map!! Ech Klasse!!
    Hatte nur auch minimale Ruckler.
    Nach übernahme der Originaleinstellungen für die Grasdichte
    sind die FPS von ca. 30 wieder auf 50-55 angestiegen.

    Bei mir ist komischerweise die Wasserplane nicht so gut sichtbar wie auf den Bildern. Man kann auch mit dem Traktor ins Wasser fahren ohne Warnmeldung.
    Ist das normal?

    1 Antworten

  15. Mukussu 26. 12 2012

    Wunderschöne kleine Map, ideal für kleinere Maschinen, Riesenlob. Wenn die ganzen Logfehler noch beseitigt werden, ist sie fast perfekt, weiter so.


  16. Ollimod 25. 12 2012

    Die MAp ist echt super, allerdings finde ich die Wachstumszeiten ziehmlich lang. hat jemand das selbe problem oder ist das nur bei mir so? lasse das spiel nächmlich schon 2 stunden im hintergrund laufen, wachstum auf schnell und zeitskralierumng auf x5 und der raps ist immer noch nicht reif.

    1 Antworten

  17. Deutz_d15 25. 12 2012

    sehr sehr geile map perfekt zum maisblitzen aber was mir nicht gefällt ist diese straßen wo ins nichts führen aber darüber kann ich hinweg sehen und was nicht schlecht währe dass man in der map auch so eine mapdoor trigger einbauen könnte das würde einiges an den scheuern erleichtern
    groooßes Lob :)
    viele grüße aus dem hoherloherland der diese map ziehmlich ähnlich sieht :)


  18. Baron.eln 25. 12 2012

    Hallo ich habe festgestellt der milch Lkw haengt ab und an an der 1halle an der Kuhweide fest.auf der rechten seite wo das geteerte aufhoert.sonst bisher alles bestens.Gr.Baron


  19. Braucht man da eine Map door triger???


  20. Maver1ck 25. 12 2012

    Also das ist einfach eine der schönsten Maps dies hier gibt und auch irgendwie angenehm mal nicht mit den Monstermaschinen übers Feld zu brettern. Das die Fahrsilos nicht mehr am Hof sind ist schade. Lediglich die Sache mit dem Gras trübt das Spielvergnügen ein bisschen, aber da lässt sich ja wie angekündigt sicher noch was machen.



}