Wildbachtal

V 1.95 Edit by Stormbringer Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Beschreibung

Empfehlung:
Dieser Mod ist im Maßstab 1:1.

Willkommen Zurück im Wildbachtal !!


8 Monate ist es her, seit Ihr euch im Wildbachtal vom Deutz1997 austoben durftet. Zumindest haben Wir uns in dieser Zeit mächtig auf der Map ausgetobt. Es ist der Spielstand, der hinter meiner Real World vs Playable die längste Spielzeit aufzuweisen hat hier im Netzwerk.

Allerdings ist uns auch vieles aufgefallen, dass dringend einer Verbesserung bedurfte und so wurde die Map immer weiter umgebaut. Letztentlich haben wir Deutz1997 gefragt, ob wir Sie euch Spielern da draußen zur Verfügung stellen dürfen. An dieser Stelle ein Dankeschön an Deutz für seine Freigabe. Sie liegt als Screenshot vor und kann auch auf Wunsch vorgezeigt werden. Vielen Dank an Dich Deutz1997.

 

Aber was ist eigentlich passiert auf der Map ?? Nun, die Trigger, die Biogasanlage als Kuhstallersatz und die vielen kleinen Dinge, die uns störten, wurden verändert, behoben und umgebaut. Das BGA Skript von Headshot braucht ihr NICHT mehr, dafür die beiden MapBGASiloGras.zip und MapBGASiloChaff.zip. Diese beiden Skripte sorgen dafür, dass Ihr am Hof und an den frisch gebauten Ställen Mais und Gras zwischenlagern könnt.

Wo wir grad an den Ställen sind: Dort ist der Kleinballentrigger hingewandert (ihr seht schon wo, wenn ihr dort steht *lach*), außerdem steht ein neues Acert-Josera-Kraftfuttersilo auch dort, sowie der Trigger für den Milch-LKW. Milch-LKW ?? Ja, der Verkehr fliesst nun im Wildbachtal. Zusammen mit Verkehrsschildern und vielen Details kam auch der Verkehr. Die beiden Baustellen sind weg.


Der Landhandel hat ein Update erfahren. Die Firma Billinger hat das alte Silo aufgekauft und abgerissen. Danach ist dort ein Raiffeisen-Landhandel errichtet worden mit Fertilizer-Halle (und Mod) und MapDoorTrigger,  Abladestelle mit steigender / fallender Plane beim Entladen, sowie einem Unterstand für neues Gerät. Und natürlich könnt ihr dort auch wie gehabt Saatgut kaufen.

Wo wir grad bei neuem Gerät sind. Der Händler hat eine neue Halle bekommen, mit 4 Falttoren und einer Tür über den MapDoorTrigger zu steuern. Außerdem hat der Händler nun eine weitere kleine Ausfahrt.

Hinter dem Händler war der Förster fleissig. Es sind zwei Plätze für Windkraftanlagen mit dazugehörigem Weg entstanden. Wer zuerst kommt, baut zuerst. :-)


Auch am Hof ist einiges passiert. Ein neuer Misthaufen sorgt für keine Static Errors mehr und ein neuer Trigger auf dem Misthaufen kann nun Strohballen in Mist verwandeln. Der Strohballenverkauf ist in den Dachboden des Fachwerkunterstandes verschoben worden und alle Türen des kleinen, alten Kuhstalls wurden mit dem MapdoorTrigger ausgestattet.

Nicht nur im neuen Kuhstall, auch am alten Stall kann man für die Kühe Gras und Mais abladen. Dort sind auch Planen verbaut, die fallen, wenn eine gewisse Lagermenge unterschritten wird. Wo genau die Trigger dafür sind, könnt Ihr auf den Screenshots sehen oder Ihr schaut euch einfach mein Hofrundgangvideo an.

Neben vielen kleinen Änderungen gibt es noch Eine, die hier erwähnt werden sollte. Wenn Ihr am Eingang des Tals von der Straße auf den Wirtschaftsweg abgebogen seit, stand Links eine alte verwitterte einsturzgefährdete Scheune. Die wurde eingerissen und vom Baugeschäft Modelleicher gegen eine wunderschöne Fachwerkhalle (Ich gehe davon aus, dass Modelleicher die Scheune gebaut hat, hab keine Credits gefunden bislang) ersetzt. Nur der beauftragte Tischler ist anscheinend Pleite gegangen bevor er die Türen ausliefern konnte. Ich habe selbst Hand angelegt und der Halle ein paar schöne MapDoorTrigger-Holztore mit Bändern und Wandhalterungen verpasst, die der orginal Erbauer dieser Scheune in einer V2 seiner Scheune gerne in seinen Besitz übernehmen darf. Ich stelle die Tore als Einzeldownload hier beim Hoster ein. Sie dürfen wenn es nach mir geht, komplett frei verändert werden.

Die restlichen Änderungen entnehmt bitte der Changelog am Ende dieses Textes und / oder der Changelog in der Zipdatei.

 

Benötigte Mods:

MapBGASiloChaff.zip, MapBGASiloGras.zip --> http://www.modhoster.de/mods/bga-silo-und-silos-zum-verfuettern-von-g--2
Map_Fruit_josera.zip --> http://www.modhoster.de/mods/josera-kraftfuttermod-fixed--2
FertilizerMod.zip --> http://www.modhoster.de/mods/fertilitzermod-zum-einbau-im-ge MapFruitTrigger.zip --> http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=8922


Zum Abschluss noch ein paar Worte von mir, dem Stormi.

Mein Dank geht an der Ersteller aller Mods. Ohne die wäre ich schon lange weg aus LS. Ihr habt das Spiel spielenswert gemacht, Ihr habt mir und meinen Kids, die das Spiel spielen das Leben ein wenig verschönert. 

Dankeschön und ich hoffe, ich lese einige von Euch in LS13 wieder. :-)

 

Grüße, der Stormi

 

Changelog:

Übersicht der Änderungen, die an der Map im Laufe von ca 80 Spielstunden von unserer Netzwerkgruppe an dieser Map vorgenommen wurden. Die Änderungen betreffen hauptsächlich Skripte, Fehlerbehebung und Erweiterungen. Wir haben versucht, die Optik der Map so zu lassen, da sie optisch in einem schon fast perfekten Zustand war.

- BGA ausgebaut; alle Trigger auf Standardskripte umgerüstet
- Skripte der Fahrsilos getauscht, die Silos laufen jetzt auf MapBGASiloChaff.zip und MapBGASiloGras.zip
- Gülletrigger angepasst, ist jetzt der Standard-Gülletrigger
- Strawbale to Manuremod eingebaut. Schmeisst man Strohballen auf den Mist, bekommt man Mist dazu
- PDA Bild erstellt, Feldnummern vergeben: rot = Feld, türkis = Weide
- PDA Hotspotzeichen verändert, gelöscht, neue erstellt und teilweise aus meiner RWvsPA importiert
- Kuhställe visible geschaltet (es waren schon 2 Ställe verbaut aber unsichtbar) und plaziert, Optik angepasst
- Kleinballentrigger zum Kuhstall verlegt (neben dem Josera, man sieht schon wo *grins*)
- Ballenverkauf gefixed, Ballen kann man nun auf dem Dachboden des Fachwerkunterstandes am Hof verkaufen
- Händler ein wenig erweitert, eine zweite Einfahrt und eine neue Halle aus dem Heeewa-Set verbaut
- 2 Windkraftanlagenplätze hinter dem Händler im Wald gebaut, ein neuer Weg führt hin.
- Verkehr angepasst, Autos und der Milch-LKW fahren
- Mapenden verändert, keine Baustellen mehr, dafür ein Schild wenn man näher kommt
- Alle Weiden mit Short-Gras bepflanzt. Nach dem Mähen steht kurzes Gras auf den Weiden und sorgt für weiteren Realismus
- Adler eingebaut, Spline angepasst
- Hintergrundfarben der Felder angepasst. Wenn man alles geerntet hat, sieht es auch leer aus im Tal. :-)
- Map.zip um über 75MB verkleinert, 126MB im Vergleich zu 211MB vorher
- Mist und Güllemod verbaut (mit Feldgrenzenerkennung) (*)
- Milchproduktion angepasst, es wird weniger Milch, Gülle und Mist produziert, der Milchpreis liegt bei 32Cent/Liter
- Körnermais kann verkauft werden, aber nicht am Hof eingelagert
- Wachstum angepasst: Korn braucht 2 Stunden pro Stufe, Gras eine Stunde
- Der Hof wurde komplett mit MapDoorTriggern ausgestattet.
- Billinger Landhandel verbaut, sieht optisch einfach schöner aus, vor allem die Textur.
- Fertilizer Mod am Landhandel verbaut samt Halle (danke Team Eifok)
- Dynamische Leitpfosten verbaut, Verkehrsschilder verbaut
- Scheune von Modelleicher verbaut und Türen sowie MapDoorTrigger dafür in Cinema4D gebaut. :-)


(*) Bekannte Bugs (ja, auch das gibts aktuell noch)

Der Bug beeinflussen weder das Spiel noch erzeugt er Logfehler oder ähnliches.
- Säbare Laubbäume1 sind defekt, seit dem wir den Gülle und Mistmod eingebaut haben. Ist uns wohl ein Fehler unterlaufen. Fällt im Spiel nicht auf, wir haben die 5 Bäume, die damit gepflanzt wurden, ausgetauscht. Bug behebe ich bei Gelegenheit noch, betrifft nur Mapper, die sich die Map umbauen.

Credits

-> Fatian (Feldwege;Straßen)
-> Dennis Busch (Waldschilder,Grastexturen aus 09)
-> Modelleicher,Maxter (Sämtliche Hofobjekte)
-> Desperados93 (Sämtliche Mapobjekte)
-> FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
-> WohlstandsKind (08 Fichten)
-> Heady (Bga-Silos/Silostar)
-> pAre (Hütte am See)
-> Unbekannt (Großen Stromleitungen)
-> Unbekannt (Bewegliche Waterplane)
-> IMarvin (Schlagbaum)
-> Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum,Terriantexturen)
-> Giants (Standartobjekte)
-> Hewaaa (Händlerhalle)

  • 26. August, 22:37 Uhr
    Version 1.95 Edit by Stormbringer



Dateien

Hashtag: 0d67afe1a26cc1f7776faaa1f9a0b707
Version: 1.95 Edit by Stormbringer
Multiplayerfähig? nein
Autor: Deutz1997
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Wildbachtalmap
Beschreibung im Shop: Hallo und Herzlich Willkommen im Wildbachtal! Hier wartet ein kleiner Hof von ihnen bewirtschaftet zu werden.

26.08 2012
Modhoster Userbewertung
3.83 / 35 Stimmen

Empfehlungsrate

77,27%
nach 22 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.95 Edit by Stormbringer
Landwirtschafts Simulator 2011
Map_Wildbach_Tal.zip
123,4 MB 7050
26. 08 2012 7.050

35 Kommentare

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  1. 1master7 27. 08 2012

    kann man die map auch so zum dl stellen das die silos schon eingebaut sind?

    für die die nicht so gut mit dem ge auskommen


  2. Hier die weiden Map die ist fast genau gleich!!
    http://www.modhoster.de/mods/weiden-map

    1 Antworten

  3. Tiffel_92 27. 08 2012

    Map ist wohl schön, kann aber nicht die Türen und Geragentoren nicht öffnen. Kann es daran liegen das ich nicht die benötigen Mods habe?

    1 Antworten

  4. audi rs 27. 08 2012

    wie bekomm ich die silos leer bitte um PN

    1 Antworten

  5. deutzd6206 27. 08 2012

    was macht man eig. mit der silage am hof kann man die entnehmen und iwo verfüttern?

    1 Antworten

  6. yxcv 27. 08 2012

    welchen map door trigger brauche ich hier biite um link


  7. deutz1997© 27. 08 2012

    8 Monate ??:D Ich glaub ihr meint 1 Jahr also 12 Monate :)

    Echt klasse sache was ihr aus meiner kleinen behaarlichen Map alles so rausgeholt habt :)


  8. ben444 27. 08 2012

    Standart sind im Video zusehn !!!


  9. mr.mafia 27. 08 2012

    Hallo
    was für früchte sind Verbaut ??


  10. jrjr.2.2 27. 08 2012

    wie sie die tur offnene
    danke

    2 Antworten

  11. SCHMAX 27. 08 2012

    Das ist einfach nur eine leicht veränderte form der Weiden Map

    1 Antworten

  12. marcel1519 27. 08 2012

    Es ist ein sehr schönes Ordner aber er läuft nicht auf einem I3 Computer mit 8 Gb Speicher und einer 2-Gb-Grafikkarte.
    So ist nur für höhere Computer geeignet

    1 Antworten

  13. Hewaaa 27. 08 2012

    "Wo wir grad bei neuem Gerät sind. Der Händler hat eine neue Halle vom Hallenhersteller >>>Heeewa<<<* bekommen, mit 4 Falttoren und einer Tür über den MapDoorTrigger zu steuern. Außerdem hat der Händler nun eine weitere kleine Ausfahrt."

    *: NO GO!
    Wenn dann erwähne mich auch in richtiger Schreibweise in den Credits!

    Gruß
    Hewaaa

    1 Antworten

  14. Tobias311997 27. 08 2012

    Das ist wirklich eine sehr sehr schön Map.Besonders der Hof.
    Großes Lob an Modder!!!


  15. Guagi 26. 08 2012

    Finds toll das es ein "Update" von dieser Map giebt nur die BGA geht mir ein bischen ab trotzdem grßes dickes Lob an alle

    1 Antworten


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