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v0.0.7.1 aktuell
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WindyLoads

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Für alle Freunde einer realistischen Spielweise. Manche Ladungstypen können durch starke Winde davongetragen werden beim Transport in offenen Anhängern oder anderen Fahrzeugen.
Die Stärke dieses Effekts hängt sowohl von der Art der Ladung als auch vom Füllstand des jeweiligen Fahrzeugs ab. Ein voller Anhänger wird deutlich stärker betroffen sein, als ein nur teilweise gefüllter. Hohe Geschwindigkeiten wirken sich überproportional auf den Effekt des Wegwehens aus. Beim Schließen der Plane wird dem weiteren Verlust von Ladung vorgebeugt. Wenn ein Fahrzeug also keine Plane hat, sollte man sich überlegen, was man damit transportiert.

Ihr seht jetzt einen Partikeleffekt (Rauch) wenn die Ladung aus dem Fahrzeug weggeweht wird. Aktuell ist der Effekt sozusagen statisch, da er nicht die Farbe entsprechend dem Fülltyp anpasst. Aber die Intensität der Partikel wird entsprechend der Stärke des Wegweh-Effekts angepasst. Das vermittelt einen Eindruck über die Menge an Ladung die ihr verliert wenn ihr mit offenen Anhängern herumfahrt. Ich werde in Zukunft noch herausfinden wie sich die Farbe der Partikel automatisch an den Fülltyp anpassen lässt.

Neu in dieser Version:
Die Funktionalität, dass Ladung verloren geht, wenn das Fahrzueg zu stark geneigt wird, ist nun in einen separaten Mod gewandert: "Tilt Losses" (FS22_TiltLosses). Schaut euch das mal an, wenn ihr die Idee gut findet ;-)
Ich habe versucht, zu beheben, dass das Spiel abstürzt wenn man die Konfiguration mancher Fahrzeuge im Spiel ändert. Ich fand heraus, dass manche Fahrzeuge fill units mit einer Kapazität von 0 haben und das kann Probleme im Mod verursachen.
Ich hoffe, das behebt das Problem letztendlich. Falls nicht, bin ich sehr dankbar für jeden Hinweis was mit der Partikeleinstellung noch nicht stimmen könnte und wo ich evtl. noch mal schauen könnte. Aktuell weiß ich leider nicht wonach ich noch suchen soll, da das Spiel leider keine Fehlermeldung hinterlässt wenn es einfach abstürzt :-(
Falls ihr Probleme mit Abstürzen durch diese Mod habt, dann deaktiviert die Partikel über die modconfig.xml. Auch wenn ihr dann die Partiel leider nicht mehr seht. Aber das scheint bisher wenigstens die Probleme mit Abstürzen zu beheben.

Dem Paket liegt eine .xsd-Datei bei, welche die möglichen Konfiurationsparameter der modDesc.xml beschreibt.

Wichtiger Hinweis: Das ist aktuell noch alles in Arbeit und ich bin dankbar für Rückmeldungen zu Fehlern und Verbesserungsvorschlägen!

Kommentare21

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SpliffBiff08.01.2024

Crashes Game. When buying or selling a trailer. Nothing in Log.

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xTosca8x22.12.2023

Hi @sushifresser Tilt losses only make broke a game.. Crash whole game during losing example a pallets etc.. Need to fix ASAP if possible, thank you.

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xTosca8x22.12.2023

Try the mod with palettes. e.g. B. Seeds. As soon as the goods fall out, it blocks all control. The (AI) cars moving in the background keep moving, but the game reacts to almost nothing. in the career it's not just multi...

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Sushifresser18.04.2023

Hey all, again a new version of this mod. Most importantly I hope to have fixed the crashing issue finally. Also the tilt losses feature has been removeed from WindyLoads and moved into a separate mod "Tilt Losses" (geman "Kippverluste"): https://www.modhoster.de/mods/kippverluste I hope you enjoy it. Best regards, Sushifresser

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S
Sushifresser29.03.2023

Hey folks, I have just uploaded a new minor version of this mod. This version tries to fix some bugs with the particle system initialization. I hope it solves the crashing issues. Otherwise I would really like to get some tips about particles and how to set them up correctly. Maybe I'm missing something there. I hope it works fine now. Have fun using this mod! Best regards, Sushifresser

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S
Sushifresser23.03.2023

Hey folks, I've just uploaded a new version of the WindyLoads mod. This version tries to fix the crashing issue with swap-body vehicles. Please let me know if there are still issues. The main new feature of this version is the loss of the load when the vehicle is tilted too much. This effect can be reduced by closing the covers. But it cannot be completely prevented. I will also upload a video showing the new features soon. Have fun with the mod and let me know about your feedback. Best regards, Sushifresser

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nagor
nagor26.01.2023

V 0.0.5.1 Bei Konfiguration im Cargo Body Workshop zur Plattform und zurück in Unimog U400 bei aktiviertem Exhaust Extension Spiel stürzt ohne log.txt-Fehlerprotokoll auf dem Desktop ab. Seit 0.0.4.1 gibt es so etwas nicht.

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Sushifresser31.03.2023

I hope this can be fixed with the latest update.

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Sushifresser20.01.2023

Hey guys, the bug in the particle system initialization is fixed now with V0.0.5.1. I really hope that the new feature can now be used extensively by you. Please let me know when you encounter any problems. Please mind that the whole thing is still work in progress. Also see the mod description for still existing limitations. Best regards, Sushifresser

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Sushifresser18.01.2023

Ich habe leider erst nach dem Upload festgestellt, dass aktuell die Version 0.0.5.0 noch einige Fehler wirft. Da ist mir wohl beim "Aufräumen" des Codes vor dem Veröffentlichen ein Fehler unterlaufen. Ich bitte um Entschuldigung und werde das in den nächsten Tagen noch beheben. Die Mod scheint aber dennoch zu funktionieren. Wenn ihr auf Nummer Sicher gehen wollt, dann wartet lieber noch auf das nächste Update und nutzt weiter die Version 0.0.4.1. Leider kann ich bei Modhoster scheinbar eine veröffentlichte Version nicht zurückrufen.

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nagor
nagor18.01.2023

Der Partikeleffekt ist super.

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nagor
nagor18.01.2023

Passiert den Besten von uns. ) Warten wir auf die Korrekturen. Mit v0.0.5.0 - ja, stürzt das Spiel auf dem Desktop ab.

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nagor
nagor22.11.2022

Leider nicht kompatibel mit dem Precision Farming DLC.

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Sushifresser11.12.2022

Hey nagor, kannst du mir bitte bei der Suche helfen, was nicht kompatibel ist? Gern einfach per privater Nachricht. Ich habe es bei mri auf dem Rechner mit Precision farming probiert und ich kann zumindest für einige Fülltypen das ganz normale Verhalten nach wie vor erzielen. Eventuell hilft eine Fehlerbeschreibung von dir, die ganze Sache etwas besser zu untersuchen. Danke vorab! Viele Grüße, Sushifresser

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Thunder2529
Thunder252926.02.2022

Hey, wirklich eine sehr gute Idee! Daumen hoch dafür! Nice. Wenn du es zum Schluss noch schaffst, das du evtl. noch einen shader mir einbaust (den Qualm wie beim Dreschen) sobald der Effekt startet (sprich, man sieht dann sogar das wegfliegende Getreide), wäre das Perfekt! Weiter so.LG.

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BizzWare
BizzWare07.02.2022

Top! So haben die Planen auch endlich einen Sinn!

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B
bikercelle06.02.2022

Sehr cooler Mod! Mehr davon!

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