AutoTractor

V 2.6 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

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Beschreibung

Dies ist die LS15 Version von AutoTractor (http://www.modhoster.de/mods/autotractor).

Wie funktioniert es?

AutoTractor baut sich automatisch in alle Fahrzeuge ein, wenn diese bereits die Spezialisierung aiTractor haben. Beim Start dieses alternativen Helfers überprüft er kurz das Feld an der aktuellen Traktorposition. Abgesehen davon hat AutoTractor aber wenig Ahnung, wo er sich auf dem Feld bedindet. Stattdessen schaut dieser Mod ausgehend von der aktuellen Position, wo noch unbearbeitetes Feld und wo bereits bearbeites Feld ist. Das funktioniert ganz ähnlich wie bei AutoCombine.

Allerdings ist ein Mähdrescher viel einfacher zu steuern. Das Schneidwerk ist vorne starr angebracht. Lenkt man nach links, dann geht das Schneidwerk auch nach links.

Bei Traktoren ist es leider komplizierter. Das Gerät kann vorne oder hinten starr angebracht sein. Größere Geräte sind dagegen hinten beweglich angebracht. Und lenkt man nach links, dann schwenkt z.B. der Grubber oder Pflug erst mal in die andere Richtung aus. Deshalb benötigt AutoTractor viel mehr Rechenleistung. Eigentlich kann man den Weg gar nicht genau genug berechnen, ohne dass die FPS stark einbrechen.

Wann sollte man AutoTractor nicht benutzen?

Auf schönen rechteckigen Feldern kann man besser den normalen Helfer benutzen. Wenn man in AutoTractor das Vorgewende einschaltet, dann wirkt das auch beim normalen Helfer. Mit anderen Mods zum Einstellen des Helfers verträgt sich AutoTractor leider nicht.

Wenn man einen bestimmten Weg auf dem Feld abfahren will, dann empfehle ich CoursePlay. Für einfaches Hinterherfahren ist auch FollowMe ganz toll. Ich habe meistens alle 3 Mods installiert.

Bekannte Probleme

Es kommt leider immer wieder zu FPS Einbrüchen. Beim Start von AutoTractor sollte man darauf achten, dass die Hinterräder des Traktors möglichst schon auf dem richtigen Feld stehen.

Auch bei konkaven Feldrändern brechen die FPS stark ein. Dieses Problem habe ich noch nicht ganz im Griff. Anscheinend tritt diese Phänomen bei Kreisfahrt weniger stark auf.

Bitte beachtet, dass die große Horsch Sämaschinen ein weiteres Gelenk in der Mitte hat. AutoTractor wurde damit ausgiebig getestet. Aber die korrekte Vorhersage des Nachlaufs überfordert mich momentan. Auch mit Knicklenkern tut sich AutoTractor viel schwerer als mit Standardtraktoren.

Zum Grasmähen muss man einmal um den zu mähenden Bereich herum selber mähen. Der Feld-Scanner versucht dann das Innere zu ermitteln. Heuwenden klappt, aber Heuschwaden nicht.

Tastenbelegung

Mit der Taste 5 öffnet man das AutoTractor Hud. Dort findet man 20 Buttons. Hier ist deren Belegung in folgendem Schema:

A1 A2 A3 A4 A5 A6
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6
D1 D2 D3 D4 D5

  • A1: Helfer an/aus
  • A2: Umschalten zwischen dem eingebauten Helfer von Giants (Default) und dem AutoTractor Helfer
  • A3: Umschalten zwischen Hoch-/Runter-Modus (Default) und Kreisfahrt
  • A4: Während des Wendemanövers kann man zum nächsten Schritt springen. Das ist manchmal nützlich, wenn sich der Helfer festgefahren hat
  • A5: Pause an/aus
  • A6: Automatische Lenkung. Hier übernimmt AutoTractor nur die Lenkung. Gas geben muss man selber. Sobald man selber lenkt, schaltet sich die automatische Lenkung wieder aus. Man kann sie auch über die Taste 5 einschalten
  • B1: Vorgewende an/aus (Default ist aus)
  • B2: Vorgewende mit/ohne Berücksichtigung der Arbeitsbreite
  • B3: Kollisionprüfung (Default ist aus)
  • B4: Wendemodus
  • B5: Saatgutverbrauch (Default ist an). Ab Patch 1.2 verbraucht der Helfer grundsätzlich das vorhandene Saatgut. Ist dieser Button an, dann hält der Helfer an sobald kein Saatgut mehr im Tank ist.
  • B6: Alle Geräte heben/senken und ein-/ausschalten
  • C1: Dieser Button aktiviert den linken Rand
  • C2: Dieser Button aktiviert den rechten Rand
  • C3: Erhöhung der Arbeitsbreite
  • C4: Verringerung der Arbeitsbreite
  • C5: Mehr Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
  • C6: Weniger Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
  • D1: Rückwärtsfahren an/aus (Default ist aus)
  • D2: Unterstützung für Frontpacker, bzw. gleichzeitige Nutzung einer Sämaschine und eines Grubbers
  • D3: Spur anzeigen (das kostet allerdings ein paar FPS, keine Ahung warum)
  • D4: Feldgrenz neu berechnen

Außerdem kann man noch die Geschwindigkeit mit den Tasten 1 und 2 umstellen. Mit der Taste 3 kann man den Helfer pausieren lassen. Die Buttons fürs Vorgewende (B1, B2, C5, C6) und Saatgutverbrauch (B5) funktionieren jetzt auch beim normalen Helfer. Es werden neben allen Geräten, die der normale Helfer auch kann, noch Spritzen, Düngerstreuer, Miststreuer und Güllefässer unterstütz. Auch gezogene Erntemaschinen und Krautschläger sollten funktionieren.

Beta Versionen

AutoTractor und die meisten meiner anderen Mods gibt es jetzt auch auf GitHub:

https://github.com/Mogli12

Unter folgender URL bekommt man immer die neueste Beta von AutoTractor:

https://github.com/Mogli12/AutoTractor/raw/master/zzzAutoTractor.zip

Bemerkungen

Ich danke allen freiwilligen Testern, auch wenn ich nicht alle berücksichtigen konnte. Mein besonderer Dank geht an Fendt Fan 12 und Christian181.

Der Mod darf unter Verwendung des Original Download-Links auf anderen Seiten zum Download angeboten werden. Das erneute Hochladen auf anderen Datei-Hostern ist untersagt. Eine kurze Notiz an mich wäre auch nett.

Credits

mogli aka biedens

  • 25. Oktober, 10:11 Uhr
    Version 2.6

    - polish, czech and russian translation
    - fine tuning core engine
    - compatibility dedi server

  • 12. August, 15:16 Uhr
    Version 2.5

    see http://github.com/Mogli12/AutoTractor

  • 03. August, 20:12 Uhr
    Version 2.0

    - improved engine
    - minor adjustments for patch 1.3

  • 02. Januar, 15:26 Uhr
    Version 1.6

    path detection algorithm partly re-written; improved performance allows more flexibility of path; adjustment of hired worker button to new logic of FS15 patch 1.2





Dateien

Hashtag: a8f61a912a9c5a156655a504cde85b4b
Version: 2.6
Multiplayerfähig? ja
Autor: Mogli
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

13.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.36 / 301 Stimmen

Empfehlungsrate

87,73%
nach 277 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.6
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
227,5 KB 22626
25. 10 2016 22.626
V 2.5
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
220,3 KB 26319
12. 08 2016 26.319
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
140,5 KB 82708
03. 08 2015 82.708
1 ältere Versionen

182 Kommentare

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  1. slipper07 10. 02 2015

    Hallo

    ich hab den Mod im Mods Ordner aber kann den Mod nicht nutzen. Sprich kann die Konsole mit taste 5 nicht öffnen etc.

    liegt das am neuesten patch des Spiels? Wer kann helfen?


  2. karatekid3101 30. 01 2015

    Ich habe auf allen maps das problem, das ich alle Drescher und den krone big X nicht mit AT fahren laasen kann. kann mir jemand sagen was ich anders machen muss damit es klappt? Danke

    1 Antworten

  3. andy2005 25. 01 2015

    Kann mir jemand sagen was ich machen muss damit der Traktor beim Grubbern nicht immer so weit auf die Straße fährt beim wenden.

    Danke


  4. Manni Mammut 17. 01 2015

    Hier habe ich noch einen Eintrag aus der Log:

    Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
    D:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/AutoTractor.lua:500: attempt to index field 'acDimensions' (a nil value)


  5. Manni Mammut 17. 01 2015

    So, ich habe jetzt nochmal etwas mit dem AutoTractor gearbeitet:
    Während die Version 1.5 scheinbar Probleme mit angehängten Arbeitsgeräten hat, dafür die aufgesattelten einwandfrei funktionieren, ist es in der Version 1.6 genau umgekehrt. In der Version funktionieren die angehängten Arbeitsgeräte, wie zum Beispiel die Väderstad RAPID A 600S einwandfrei, dafür hat die Version 1.6 mit dem Düngestreuer Amazone ZAM 1501 Probleme, in die Gänge zu kommen.
    Offensichtlich findet er bei aufgesattelten Geräten den Feldrand und sonstige Ränder, an dem sich der Helfer ausrichten soll, nicht richtig, fährt stelen weise nur mit 1-2 km/h und die Schrift wechselt von orange nach gelb und wieder zurück


  6. bovver92 14. 01 2015

    Ansich ja echt schicke sache, nur eine frage:
    wirds in ner weiteren Version die möglichkeit mit dem Abstand halten noch geben? Möchte das ganze am liebsten dazu nutzen auf großen feldern mit mehreren traktoren auf einmal ein feld zu bearbeiten, geht ja aktuell noch nicht, oder?


  7. fabi0307 12. 01 2015

    sehr schöner mod muß ich sagen nicht schlecht lob an den modder aber was ich noch toll finden würde das währe das die FPS besser gemacht werden kann,weil wenn ich den anschalte geht er auf 32 sonnst top 4/5*


  8. Im multiplayer laggt es mit 2 spielern auf dem Server. mit Version 1.5 nicht


  9. gelöschter Nutzer 08. 01 2015

    Habe den AT 1.6 runtergeladen alles läuft Einwand frei ;)
    5von5 Sternen

    Was geil wäre wenn man entscheiden könnte ob er den Frontpacker benutzt oder nicht.


  10. LF96 08. 01 2015

    Hallo, habe grade ein bisschen gespielt, ca 2 1/2 Stunden.
    Habe Folgenden Fehler: C:/Users/Patrick/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoCombine/AutoCombine.lua:919: attempt to call method 'setIsThreshing' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'update'.

    Liegt das an dem Drescher der durch den autopiloten auch im regen gedroschen hat?

    1 Antworten

  11. biedens Modhoster Team 08. 01 2015

    Ich selber habe die geschilderten Probleme nicht. Ich verwende dabei selber auch Courseplay 4.01. Aber leider sind Kommentare wenig hilfreich.
    Falls ihr wirklich wollt, dass ich solche Problem irgendwann erkenne und beseitge, dann schickt mir bitte eine kleine Problembeschreibung mit Screenshot per PN oder an mbiedens@gmail.com. Darin sollte folgendes enthalten sein:
    - Name der Map, ggf. mit URL
    - Feldnummer
    - Name des Traktors, ggf. mit URL
    - Name des Geräts, ggf. mit URL
    - Mindestens ein Screenshot mit eingeblendetem AutoTractor HUD
    - log.txt
    Vielen Dank!

    1 Antworten

  12. Cuxavit 08. 01 2015

    Wenn ich dieses Tool einsetze fährt der Traktor wie wild über die Felder. Mal kreuz und quer, mal in Kreisen und mal wie wild von rechts nach links. Das gelbe vom Ei ist das jedenfalls nicht.


  13. Manni Mammut 06. 01 2015

    Bis jetzt lief keine Version seit es AutoTractor gibt, wirklich zufriedenstellend bei mir.
    Bei eckigen Feldern, wie sie auf den Originalmaps vorhanden sind, fährt der AutoTractor stellenweise einen Solchen Krampf zusammen, dass ich es doch vorziehe, selber zu grubbern, pflügen, säen und was weiß ich noch alles. Einzig das Mähen funktioniert relativ gut.
    Seit Version 1.6 habe ich das Phänomen, dass beim Autocombine das (der? die?) Hud und das Schließen-Symbol nicht mehr geladen werden, mit entsprechenden Einträgen in der Log.

    Die Idee hinter dem Mod ist gut, Derjenige, bei dem es funktioniert, kann sich glücklich schätzen. Ich habe für mich den Mod leider wieder raus nehmen müssen und warte auf eine Version, die so zuverlässig funktioniert, wie der AutoCombine

    3 Sterne und Danke


  14. sleach87 06. 01 2015

    warum haut der bei euch hin. bei mir haut nicht mal die 1.5 hin sobald ich vorgewende an mache spackt der nur noch rum. findet de feldrand nicht mehr egal was ich mache. nehme ich einen neuen spielstand geht alles. aber sobald ich einen 2. helfer an mache, muss nicht mal der selbe acker sein spinnen beide, und ich habe es auch ohne mods ausprobiert.

    bin entteuscht da arbeite ich lieber per hand. hilfe habe ich hier auch nicht gefunden.


  15. Klaumann2001 04. 01 2015

    Hallo

    Ich habe mit 1.6 keine Probleme läuft bei mir besser als mit der Version 1.5

    von mir 5 von 5 Sterne


  16. halewu 04. 01 2015

    ich hatte den AT in LS 13 und den 1,5 Versinon jetzt im Einsatz, lief Super aber die V 1,6 zickt ganz schon rum, aber trotzdem 5v5 ich wünsche und denke mir das es alsbald eine korregierte Version gibt, so lange kann ich ja noch den 1,5 nutzen.


  17. cabmac 03. 01 2015

    also, nochmal, version 1.6 verursacht bei mir fps-Verlust, ca. 10 bis 12....Version 1.5 wieder rein und siehe da volle 60fps....beides ausgiebig getestet mit Standartmaschinen und gleiche Situation......also von meiner Seite aus, 1.5 wieder rein...


  18. Fendt90001 03. 01 2015

    hallo bin total ratlos vllt hat das ja auch was mit den coursplay zutun :0? ich kann mein spiel starten switsche durch die Fahrzeuge und mit einmal hängt das spiel dann wird der Bildschirm schwarz und nicht geht mehr vll kann mir ja jemand helfen? dann bitte PN an mich


  19. Ostfriese76 03. 01 2015

    Auch ohne Courseplay habe ich die beschriebenen Probleme



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