AutoTractor

V 2.6 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

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Beschreibung

Dies ist die LS15 Version von AutoTractor (http://www.modhoster.de/mods/autotractor).

Wie funktioniert es?

AutoTractor baut sich automatisch in alle Fahrzeuge ein, wenn diese bereits die Spezialisierung aiTractor haben. Beim Start dieses alternativen Helfers überprüft er kurz das Feld an der aktuellen Traktorposition. Abgesehen davon hat AutoTractor aber wenig Ahnung, wo er sich auf dem Feld bedindet. Stattdessen schaut dieser Mod ausgehend von der aktuellen Position, wo noch unbearbeitetes Feld und wo bereits bearbeites Feld ist. Das funktioniert ganz ähnlich wie bei AutoCombine.

Allerdings ist ein Mähdrescher viel einfacher zu steuern. Das Schneidwerk ist vorne starr angebracht. Lenkt man nach links, dann geht das Schneidwerk auch nach links.

Bei Traktoren ist es leider komplizierter. Das Gerät kann vorne oder hinten starr angebracht sein. Größere Geräte sind dagegen hinten beweglich angebracht. Und lenkt man nach links, dann schwenkt z.B. der Grubber oder Pflug erst mal in die andere Richtung aus. Deshalb benötigt AutoTractor viel mehr Rechenleistung. Eigentlich kann man den Weg gar nicht genau genug berechnen, ohne dass die FPS stark einbrechen.

Wann sollte man AutoTractor nicht benutzen?

Auf schönen rechteckigen Feldern kann man besser den normalen Helfer benutzen. Wenn man in AutoTractor das Vorgewende einschaltet, dann wirkt das auch beim normalen Helfer. Mit anderen Mods zum Einstellen des Helfers verträgt sich AutoTractor leider nicht.

Wenn man einen bestimmten Weg auf dem Feld abfahren will, dann empfehle ich CoursePlay. Für einfaches Hinterherfahren ist auch FollowMe ganz toll. Ich habe meistens alle 3 Mods installiert.

Bekannte Probleme

Es kommt leider immer wieder zu FPS Einbrüchen. Beim Start von AutoTractor sollte man darauf achten, dass die Hinterräder des Traktors möglichst schon auf dem richtigen Feld stehen.

Auch bei konkaven Feldrändern brechen die FPS stark ein. Dieses Problem habe ich noch nicht ganz im Griff. Anscheinend tritt diese Phänomen bei Kreisfahrt weniger stark auf.

Bitte beachtet, dass die große Horsch Sämaschinen ein weiteres Gelenk in der Mitte hat. AutoTractor wurde damit ausgiebig getestet. Aber die korrekte Vorhersage des Nachlaufs überfordert mich momentan. Auch mit Knicklenkern tut sich AutoTractor viel schwerer als mit Standardtraktoren.

Zum Grasmähen muss man einmal um den zu mähenden Bereich herum selber mähen. Der Feld-Scanner versucht dann das Innere zu ermitteln. Heuwenden klappt, aber Heuschwaden nicht.

Tastenbelegung

Mit der Taste 5 öffnet man das AutoTractor Hud. Dort findet man 20 Buttons. Hier ist deren Belegung in folgendem Schema:

A1 A2 A3 A4 A5 A6
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6
D1 D2 D3 D4 D5

  • A1: Helfer an/aus
  • A2: Umschalten zwischen dem eingebauten Helfer von Giants (Default) und dem AutoTractor Helfer
  • A3: Umschalten zwischen Hoch-/Runter-Modus (Default) und Kreisfahrt
  • A4: Während des Wendemanövers kann man zum nächsten Schritt springen. Das ist manchmal nützlich, wenn sich der Helfer festgefahren hat
  • A5: Pause an/aus
  • A6: Automatische Lenkung. Hier übernimmt AutoTractor nur die Lenkung. Gas geben muss man selber. Sobald man selber lenkt, schaltet sich die automatische Lenkung wieder aus. Man kann sie auch über die Taste 5 einschalten
  • B1: Vorgewende an/aus (Default ist aus)
  • B2: Vorgewende mit/ohne Berücksichtigung der Arbeitsbreite
  • B3: Kollisionprüfung (Default ist aus)
  • B4: Wendemodus
  • B5: Saatgutverbrauch (Default ist an). Ab Patch 1.2 verbraucht der Helfer grundsätzlich das vorhandene Saatgut. Ist dieser Button an, dann hält der Helfer an sobald kein Saatgut mehr im Tank ist.
  • B6: Alle Geräte heben/senken und ein-/ausschalten
  • C1: Dieser Button aktiviert den linken Rand
  • C2: Dieser Button aktiviert den rechten Rand
  • C3: Erhöhung der Arbeitsbreite
  • C4: Verringerung der Arbeitsbreite
  • C5: Mehr Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
  • C6: Weniger Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
  • D1: Rückwärtsfahren an/aus (Default ist aus)
  • D2: Unterstützung für Frontpacker, bzw. gleichzeitige Nutzung einer Sämaschine und eines Grubbers
  • D3: Spur anzeigen (das kostet allerdings ein paar FPS, keine Ahung warum)
  • D4: Feldgrenz neu berechnen

Außerdem kann man noch die Geschwindigkeit mit den Tasten 1 und 2 umstellen. Mit der Taste 3 kann man den Helfer pausieren lassen. Die Buttons fürs Vorgewende (B1, B2, C5, C6) und Saatgutverbrauch (B5) funktionieren jetzt auch beim normalen Helfer. Es werden neben allen Geräten, die der normale Helfer auch kann, noch Spritzen, Düngerstreuer, Miststreuer und Güllefässer unterstütz. Auch gezogene Erntemaschinen und Krautschläger sollten funktionieren.

Beta Versionen

AutoTractor und die meisten meiner anderen Mods gibt es jetzt auch auf GitHub:

https://github.com/Mogli12

Unter folgender URL bekommt man immer die neueste Beta von AutoTractor:

https://github.com/Mogli12/AutoTractor/raw/master/zzzAutoTractor.zip

Bemerkungen

Ich danke allen freiwilligen Testern, auch wenn ich nicht alle berücksichtigen konnte. Mein besonderer Dank geht an Fendt Fan 12 und Christian181.

Der Mod darf unter Verwendung des Original Download-Links auf anderen Seiten zum Download angeboten werden. Das erneute Hochladen auf anderen Datei-Hostern ist untersagt. Eine kurze Notiz an mich wäre auch nett.

Credits

mogli aka biedens

  • 25. Oktober, 10:11 Uhr
    Version 2.6

    - polish, czech and russian translation
    - fine tuning core engine
    - compatibility dedi server

  • 12. August, 15:16 Uhr
    Version 2.5

    see http://github.com/Mogli12/AutoTractor

  • 03. August, 20:12 Uhr
    Version 2.0

    - improved engine
    - minor adjustments for patch 1.3

  • 02. Januar, 15:26 Uhr
    Version 1.6

    path detection algorithm partly re-written; improved performance allows more flexibility of path; adjustment of hired worker button to new logic of FS15 patch 1.2





Dateien

Hashtag: a8f61a912a9c5a156655a504cde85b4b
Version: 2.6
Multiplayerfähig? ja
Autor: Mogli
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

13.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.36 / 301 Stimmen

Empfehlungsrate

87,73%
nach 277 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.6
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
227,5 KB 22626
25. 10 2016 22.626
V 2.5
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
220,3 KB 26319
12. 08 2016 26.319
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
140,5 KB 82708
03. 08 2015 82.708
1 ältere Versionen

182 Kommentare

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  1. JD7310R 13. 08 2016

    ohne deinen Mod läuft bei mir nicht mehr viel... Alle meine aktuelln Maps sind mit nicht eckigen Feldern


  2. WhiteZombie 13. 08 2016

    Hallo Mogli! Super, dass Du an Deinen kleinen Helferlein weiterbastelst. Vielen Dank dafür! Ich komme gerade von einem ausgiebigen Testlauf deiner v2.5 (Mähen auf der TwoRivers (Kuhn Frontmähwerk und Pöttinger Novacat302)). Dabei ist mir eine Kleinigkeit aufgefallen. Bei gewählter linker aktiven Seite und einer Linkskurve versucht das Gespann immer eine Abkürzung zu fahren. Soll heißen, er fährt nicht mit voller Arbeitsbreite im Gras. Teilweise ist nur noch das Heckmähwerk zur Hälfte im Gras.
    Die Wendemanöver klappen soweit ganz gut. Hin und wieder sind Ausreißer drin, aber nichts schlimmes. Hast Du zu meinem Problem evlt eine Lösung.
    Gruß Zombie!

    1 Antworten

  3. Hab den Mod im Modordner, jedoch ist er nicht im Spiel, da steht nichts von Taste 5 ...


  4. Holzrocker 12. 08 2016

    Hab version 2.5 installiert aber wenn ich im spiel den autotractor einschalte steht im bedienfeld version 1.5 kann mir einer helfen ?

    2 Antworten

  5. patti85 28. 07 2016

    Hey !! hab da ein Problem

    der Mod is im ordner lässt sich aber nicht starten im Spiel weder SP/MP!!
    patch version ist 1.4.......

    Bitte mal um hilfe!


  6. Kann meine Map nicht laden (Gut Mandrow)! Der Feldscan bleibt bei Feld 1 hängen. Kennt jemand das Problem?


  7. Ironhide 25. 05 2016

    Also die neuste Version 2.1b6 läuft ganz gut bis jetzt hab nix auszusetzen drann. Auch das er etwas schneller zurück fährt beim Wenden finde ich super. Mach weiter so.


  8. simoneich 23. 04 2016

    Hallo,

    ich habe das Problem, dass beim Säen der Traktor immer am Rand vom Feld arbeitet. Soll heißen, dass es keinen Fortschritt gibt und die bereits bestellten Stellen erneut bestellt werden. Beim AutoCombine kommt es nicht zu einem Fehler. Woran kann dies liegen. Die Einstellungen müssten eigentlich richtig sein


  9. Danny21 22. 04 2016

    Hallo wenn der Mod bei mir nicht ständig Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/Danny/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/AutoTractor.lua:1314 in die log schmeißt ist es ein sehr guter Mod.Leider das er mir ständig auf der Belgique Profonde 2.5.1 Final nicht funktioniert.


  10. GurkenCrafter 21. 04 2016

    ich habe den Mod im spiel und wenn ich einen standard traktor und den 3m köckerling grubber dran hänge und dann die kreisfahrt starten will fährt er einfch über feld und fährt immer nur gerade aus ... der schiftzug wird auch nicht Grün oder gelb .
    Kann mir jemand helfen =?

    1 Antworten

  11. andy2005 10. 04 2016

    Hallo, kann mir jemand helfen. Habe den mod drin aber kann nie den Autotractor starten.

    Danke. Im Trecker ist es verbaut.

    LG


  12. Dimer24 09. 04 2016

    Mit diesem Mod können wir uns richtig austoben auf einer 4fach Map im MP.
    Wir haben hier zwei kleinere Probleme.

    1. nach einer Weile wenn man gespielt hat 2 Std oder so kann es Passieren dass der AutoTractor den Auftrag erledigt hat, danach kann das Fahrzeug mit dem Gaspedal nicht mehr bewegt werden. Lenkrad "Logitech Driving Force"
    Mit der Tastatur kann der Mod bewegt werden.

    Lösung: USB Stecker vom Lenkrad ein und aus stecken danach kann weiter gefahren werden. In der Konfigurationssoftware von Logitech kann aber gas gegeben werden.
    Wir haben hier 4 PC mit dem gleichen Verhalten.
    Ohne AutoTractor haben wir des Problem noch nie festgestellt und ich weis nicht wo ich an setzten soll evt. hat jemand ja einen Hinweis.

    2. Gestern konnten wir nach sieben Stunden gamen in keine Fahrzeug mehr wechseln. Das Spiel konnte auch nicht mehr gespeichert werden. Wir haben das Spiel dann mit ALT F4 beendet.

    In der LOG Datei hatte ich folgenden Eintrag:
    D:/_DatenBenutzer/Andre/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/AutoTractor.lua:1314: attempt to index field 'acDimensions' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'update'.

    Die MAP ist KernStadt

    Danach habe ich alle MODs entfernt ausser den AutoTractor das Spiel gestartet und das Problem bestand immer noch.
    Danach alle MODs wieder in den MODS Ordner eingefügt und den AutoTractor entfernt.
    So konnte das Spiel gestartet werden in diesem Zustand habe ich das Spiel dann gesichert. Dann habe ich den AutoTractor in den MODS Ordner eingefügt das Spiel gestartet, danach konnte der AutoTractor ganz normal verwendet werden.

    Danach konnten wir weiter spielen.

    Das wars auch schon mit der Kritik.

    Wir möchten uns hier noch recht herzlich bedanken für die Zeit die Du in die Entwicklung und Unterhalt in deinen Mod investierst. Das ist nicht selbst verständlich.

    Deinem MOD macht den LS im Multiplay sehr viel abwechslungsreicher.

    Danke


  13. BigBadPapa 06. 04 2016

    Also bei funktioniert alles tadellos. Hab noch ein Helfer gehabt der so genau Saat aufs Feld bringt. Ohne die ewigen fehlende Stücke am Ende des Feldes.


  14. janik19987 02. 03 2016

    wenn er sähen soll dann fährt er nach dem feldende einfach weiter oder fährt einfach aus dem feld, ne version mit weniger problemen wäre gut

    2 Antworten

  15. woelkchen07 10. 02 2016

    Mit den ersten LS 15-AutoTractor-Versionen kam ich noch nicht so gut klar, da fehlte noch der Feinschliff.
    Aber die derzeitige Version 2.0.90.1 von github ist richtig schön ausgereift. Nur mit Knicklenkern und Allradlenkung hat sie noch hier und da ein paar Probleme, vor allem wenn die Arbeitsbreiten nicht so groß sind.
    Aber ansonsten kommt AutoTractor mit allem zurecht. Außerdem kann man damit mit dem Traktor nun vom Helfer Rüben und Kartoffeln roden lassen sowie Gras mähen und zetten. Einfach klasse!

    2 Antworten

  16. Bagie1112 27. 12 2015

    Schade ist nur schrott

    2 Antworten

    1. dani-s 28. 12 2015

      (I.A.)
      verdammt ! - und ich verwende ihn schon seit LS13
      ich bin wohl zu naiv, dass ich bemerkt hätte das er nur schrott ist
      vielen dank das du uns die fehler und nachteile des mods so grnau dargestellt hast.
      ich bedanke mich im namen der gasamten community das du für uns diesen mod getestet hast
      und wir jetzt endlich gewissheit haben welcher schrott das ist.
      ich werde ihn aber trozdem weiterverwenden, ich hoffe das ist ok ?
      (Ironie Ende)

      gruss dani

      2 Antworten

      1. Asghan 28. 12 2015

        Deine Antwort ist top!


    2. Asghan 28. 12 2015

      @Bagie1112:
      DETAILS bitte.
      WAS geht nicht? WAS ist Schrott?
      Nur meckern kann jeder!

      1 Antworten

  17. Jimmy110 23. 12 2015

    kurze Frage, ich habe das problem das sich die v2.0 nicht installiert wenn ich sie in den mods-Ordner lege, sodas es auf v 1.6 bleibt! Hat jemand ne idee?

    1 Antworten

  18. Ich hab mal eine frage wo kann man die Geschwindigkeit ändern

    1 Antworten

  19. fiesta1981 25. 11 2015

    ist es nicht möglich die tastenbelegung umzulegen... find keinen eintrag...

    1 Antworten

  20. SteveLs92 16. 11 2015

    finde es schade das der Mod nicht richtig funktioniert wie Autocombine hab immer nur Probleme mit dem Helfer!

    1 Antworten

    1. Kobe 16. 11 2015

      Versuch mal die Entwickler-Version:
      https://github.com/Mogli12/AutoTractor



}