Beschreibung
Empfehlung:Beschreibung
Dies ist die LS15 Version von AutoTractor (http://www.modhoster.de/mods/autotractor).
Wie funktioniert es?
AutoTractor baut sich automatisch in alle Fahrzeuge ein, wenn diese bereits die Spezialisierung aiTractor haben. Beim Start dieses alternativen Helfers überprüft er kurz das Feld an der aktuellen Traktorposition. Abgesehen davon hat AutoTractor aber wenig Ahnung, wo er sich auf dem Feld bedindet. Stattdessen schaut dieser Mod ausgehend von der aktuellen Position, wo noch unbearbeitetes Feld und wo bereits bearbeites Feld ist. Das funktioniert ganz ähnlich wie bei AutoCombine.
Allerdings ist ein Mähdrescher viel einfacher zu steuern. Das Schneidwerk ist vorne starr angebracht. Lenkt man nach links, dann geht das Schneidwerk auch nach links.
Bei Traktoren ist es leider komplizierter. Das Gerät kann vorne oder hinten starr angebracht sein. Größere Geräte sind dagegen hinten beweglich angebracht. Und lenkt man nach links, dann schwenkt z.B. der Grubber oder Pflug erst mal in die andere Richtung aus. Deshalb benötigt AutoTractor viel mehr Rechenleistung. Eigentlich kann man den Weg gar nicht genau genug berechnen, ohne dass die FPS stark einbrechen.
Wann sollte man AutoTractor nicht benutzen?
Auf schönen rechteckigen Feldern kann man besser den normalen Helfer benutzen. Wenn man in AutoTractor das Vorgewende einschaltet, dann wirkt das auch beim normalen Helfer. Mit anderen Mods zum Einstellen des Helfers verträgt sich AutoTractor leider nicht.
Wenn man einen bestimmten Weg auf dem Feld abfahren will, dann empfehle ich CoursePlay. Für einfaches Hinterherfahren ist auch FollowMe ganz toll. Ich habe meistens alle 3 Mods installiert.
Bekannte Probleme
Es kommt leider immer wieder zu FPS Einbrüchen. Beim Start von AutoTractor sollte man darauf achten, dass die Hinterräder des Traktors möglichst schon auf dem richtigen Feld stehen.
Auch bei konkaven Feldrändern brechen die FPS stark ein. Dieses Problem habe ich noch nicht ganz im Griff. Anscheinend tritt diese Phänomen bei Kreisfahrt weniger stark auf.
Bitte beachtet, dass die große Horsch Sämaschinen ein weiteres Gelenk in der Mitte hat. AutoTractor wurde damit ausgiebig getestet. Aber die korrekte Vorhersage des Nachlaufs überfordert mich momentan. Auch mit Knicklenkern tut sich AutoTractor viel schwerer als mit Standardtraktoren.
Zum Grasmähen muss man einmal um den zu mähenden Bereich herum selber mähen. Der Feld-Scanner versucht dann das Innere zu ermitteln. Heuwenden klappt, aber Heuschwaden nicht.
Tastenbelegung
Mit der Taste 5 öffnet man das AutoTractor Hud. Dort findet man 20 Buttons. Hier ist deren Belegung in folgendem Schema:
A1 A2 A3 A4 A5 A6
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6
D1 D2 D3 D4 D5
- A1: Helfer an/aus
- A2: Umschalten zwischen dem eingebauten Helfer von Giants (Default) und dem AutoTractor Helfer
- A3: Umschalten zwischen Hoch-/Runter-Modus (Default) und Kreisfahrt
- A4: Während des Wendemanövers kann man zum nächsten Schritt springen. Das ist manchmal nützlich, wenn sich der Helfer festgefahren hat
- A5: Pause an/aus
- A6: Automatische Lenkung. Hier übernimmt AutoTractor nur die Lenkung. Gas geben muss man selber. Sobald man selber lenkt, schaltet sich die automatische Lenkung wieder aus. Man kann sie auch über die Taste 5 einschalten
- B1: Vorgewende an/aus (Default ist aus)
- B2: Vorgewende mit/ohne Berücksichtigung der Arbeitsbreite
- B3: Kollisionprüfung (Default ist aus)
- B4: Wendemodus
- B5: Saatgutverbrauch (Default ist an). Ab Patch 1.2 verbraucht der Helfer grundsätzlich das vorhandene Saatgut. Ist dieser Button an, dann hält der Helfer an sobald kein Saatgut mehr im Tank ist.
- B6: Alle Geräte heben/senken und ein-/ausschalten
- C1: Dieser Button aktiviert den linken Rand
- C2: Dieser Button aktiviert den rechten Rand
- C3: Erhöhung der Arbeitsbreite
- C4: Verringerung der Arbeitsbreite
- C5: Mehr Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
- C6: Weniger Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
- D1: Rückwärtsfahren an/aus (Default ist aus)
- D2: Unterstützung für Frontpacker, bzw. gleichzeitige Nutzung einer Sämaschine und eines Grubbers
- D3: Spur anzeigen (das kostet allerdings ein paar FPS, keine Ahung warum)
- D4: Feldgrenz neu berechnen
Außerdem kann man noch die Geschwindigkeit mit den Tasten 1 und 2 umstellen. Mit der Taste 3 kann man den Helfer pausieren lassen. Die Buttons fürs Vorgewende (B1, B2, C5, C6) und Saatgutverbrauch (B5) funktionieren jetzt auch beim normalen Helfer. Es werden neben allen Geräten, die der normale Helfer auch kann, noch Spritzen, Düngerstreuer, Miststreuer und Güllefässer unterstütz. Auch gezogene Erntemaschinen und Krautschläger sollten funktionieren.
Beta Versionen
AutoTractor und die meisten meiner anderen Mods gibt es jetzt auch auf GitHub:
Unter folgender URL bekommt man immer die neueste Beta von AutoTractor:
https://github.com/Mogli12/AutoTractor/raw/master/zzzAutoTractor.zip
Bemerkungen
Ich danke allen freiwilligen Testern, auch wenn ich nicht alle berücksichtigen konnte. Mein besonderer Dank geht an Fendt Fan 12 und Christian181.
Der Mod darf unter Verwendung des Original Download-Links auf anderen Seiten zum Download angeboten werden. Das erneute Hochladen auf anderen Datei-Hostern ist untersagt. Eine kurze Notiz an mich wäre auch nett.
Credits
mogli aka biedens
-
25. Oktober, 10:11 UhrVersion 2.6
- polish, czech and russian translation
- fine tuning core engine
- compatibility dedi server -
12. August, 15:16 UhrVersion 2.5
see http://github.com/Mogli12/AutoTractor
-
03. August, 20:12 UhrVersion 2.0
- improved engine
- minor adjustments for patch 1.3 -
02. Januar, 15:26 UhrVersion 1.6
path detection algorithm partly re-written; improved performance allows more flexibility of path; adjustment of hired worker button to new logic of FS15 patch 1.2
-
von biedens
vor mehr als 7 Jahre
-
von biedens
vor mehr als 9 Jahre
-
von dani-s
vor mehr als 7 Jahre
-
von Waldkauz
vor mehr als 7 Jahre
-
von dani-s
vor mehr als 8 Jahre
-
von dani-s
vor mehr als 8 Jahre
-
von dani-s
vor mehr als 8 Jahre
-
von dani-s
vor mehr als 8 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor etwa 9 Jahre
-
von MF3640GE
vor mehr als 9 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor mehr als 9 Jahre
-
von Jakob.-
vor mehr als 9 Jahre
-
von Androviel
vor mehr als 9 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor mehr als 9 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor mehr als 9 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor mehr als 9 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor mehr als 9 Jahre
-
von Vanquish081
vor mehr als 8 Jahre -
von Mirozed
vor etwa 9 Jahre -
von Vanquish081
vor mehr als 8 Jahre -
von Androviel
vor mehr als 9 Jahre -
von jaegerhoftv
vor mehr als 9 Jahre
182 Kommentare
Im Grunde eine Klasse Idee und manchmal funktionert es auch so wie man will. Gibt es irgendwo eine genaue Erklärung bzw. Beschreibung der Symbole was die verändern bzw. was man dort einstellen kann? Vorallem Offset Breite und Offset Wendemöglichkeit.
Ich habe nämlich auf der Landwehrkanal Map Probleme an Feld 2.
http://forum.modhoster.de/thread/4590-probleme-mit-autotractor-auf-der-landwehrkanal-map-feld-2/
Hallo lieber modder leider funktioniert der Autotraktor 2.0 nicht mit dem Patch 1.4 auf Sudenhagen, gibt es da Abhilfe? Der Autotraktor 1.6 und auch Autocombine funktionieren. Für Hilfe wäre ich dankbar.
hallo lieber modder von auto traktor ich habe eine frage verträgt sich dieser mod mit dem autocombine ? stammen ja beide von dir
bei mir geht er auf der Volksholm hab den 1.4 drauf
Super Mod echt mega gut ich benutze ihn immer! :)
Nur ein Problem mit dem Patch 1.4
Wenn ich das Spiel starte schmeißt der Mod LUA Fehler ohne Ende was zum Spiel - Absturz führt.
Ich freue mich auf die nächste Version für Patch 1.4 oder Hilfe wie ich das wieder hin kriege :)
Hallo,
ich hatte beim Pflügen das Problem, das nach dem Wenden beim Einsetzten des Pfluges das Spiel abstürzt (Giants Engine funktioniert nicht mehr), und zwar bei der Version 2.0 und der von GitHub. Die Version 1.6 funktioniert. Map ist die neue Holzhausen. Hat das Problem noch jemand oder liegt's gar an einem anderen Mod? In der Log steht gar nix.
Grüße Achim
EIner meiner absoluten lieblingsmods! Einziger Bug den ich gefunden hab war auf der Two Rivers als ich mit dem Deutz Agrostar die Pöttinger Vitasem ankoppeln wollte, da hängte sich das Spiel immer auf, kenn das problem noch jemand?
Tdm. freu ich mich auf weitere VErsionen :)
Erweiterungsidee:
Ich würde mir wünschen das es so ähnlich wie bei CoursePlay eine Meldung gibt die besagt das der Traktor irgendwo hängt.
mfg Alex
Ansonsten natürlich TOP.
Teste auch gerade die BETA
autotractor ist eigentlich ein muss doch ist es courseplay auch beide mods vertragen sich nicht an wem es liegt weis ich noch nicht
trotzdem beide mods bleiben für mich die besten in der art
Funktioniert Einwandfrei!!
ich kann nur leider die Tastenbelegung nicht ändern, find die Pubkte im Menü nicht!! KAnn mir da jemand helfen??
Danke
Ich habe den neusten Patch (1.3). Trotzdem funktioniert die neuste Autotraktor Verson nicht.
sooo ich hab den fehler gefunden läuft jetzt.
ich hatte den patch 1.3 finale nicht gehabt.
solltes du auch machen Bauer Lindemann
moin moin LS zocker hab das gleiche Problem wie ford5000 nix im ordner und es funzt trotzdem nicht kann einer viell helfen
#halli
du musst taste zwei oben drücken dabei, dann fährt er eig schneller., schon probiert.?
kann mir jemand erklären wie ich schneller als 10kmh fahren kann? danke
Moin , mein Mod Ordner ist leer alles ist neu
autotracktor funzt nicht patch 1.3 ist drauf ,wenn
ich auf 5 drücke passiert nichts und im Hud oben links zeigt er ihn auch nicht an.bei der auto combine funzt alles was ist das den.... kann mir einer helfen
Moin moin.
So hab jetzt einige std gespielt mit auto tracktor.absolut geiles script. was bei mir aufgefallen ist, das Coursplay nicht mehr richtig funktioniert. kann aber auch evtl an Coursplay liegen werd es auch bei den moddern von cp ansprechen. mfg und danke für deine geilen mods...
Kann mir jemand helfen wenn ich mit der Spritze bearbeiten will bekomm ich den Saatgutverbrauch nicht aus und jedesmal wenn sie dann leer ist hält sie an???!!!
ICh benutze auch den AutoTractor uns teilweise CoursePlay. Doch seit einigen Tagen spielt der AutoTractor nur noch verrückt. Wenn ich ihn öffne und er aktiv ist, das geht mein Geld in Sekunden zur Neige. Muss ich dann ganz schnell wieder schliessen sond bin ich Pleite. Des weiteren fährt mein Trecker neuerdings mal komplett quer Beet und beim sähen fährt er nicht mal schön die Kurve aus sondern dreht sofort in Richtung Feldanfang. Selbst bei einer angesattelter Sähmachine fährt der Trecker direkt ne Kurve und setzt nicht direkt am Feldrand an. Habe auch den Courseplay rausgemacht, doch trotzdem fahren einige Trecker wohin sie wollen.
Ein Super Mod, noch besser wäre er, wenn man einstellen könnte, dass der Trecker beim säen bereits mit anderen Pflanzen gesäte Flächen nicht einfach nochmal sät. So hat man teilweise auf dem Nachbarfeld riesige Flurschäden weil der Trecker einfach mal ausbricht.