AutoTractor

V 2.6 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

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Beschreibung

Dies ist die LS15 Version von AutoTractor (http://www.modhoster.de/mods/autotractor).

Wie funktioniert es?

AutoTractor baut sich automatisch in alle Fahrzeuge ein, wenn diese bereits die Spezialisierung aiTractor haben. Beim Start dieses alternativen Helfers überprüft er kurz das Feld an der aktuellen Traktorposition. Abgesehen davon hat AutoTractor aber wenig Ahnung, wo er sich auf dem Feld bedindet. Stattdessen schaut dieser Mod ausgehend von der aktuellen Position, wo noch unbearbeitetes Feld und wo bereits bearbeites Feld ist. Das funktioniert ganz ähnlich wie bei AutoCombine.

Allerdings ist ein Mähdrescher viel einfacher zu steuern. Das Schneidwerk ist vorne starr angebracht. Lenkt man nach links, dann geht das Schneidwerk auch nach links.

Bei Traktoren ist es leider komplizierter. Das Gerät kann vorne oder hinten starr angebracht sein. Größere Geräte sind dagegen hinten beweglich angebracht. Und lenkt man nach links, dann schwenkt z.B. der Grubber oder Pflug erst mal in die andere Richtung aus. Deshalb benötigt AutoTractor viel mehr Rechenleistung. Eigentlich kann man den Weg gar nicht genau genug berechnen, ohne dass die FPS stark einbrechen.

Wann sollte man AutoTractor nicht benutzen?

Auf schönen rechteckigen Feldern kann man besser den normalen Helfer benutzen. Wenn man in AutoTractor das Vorgewende einschaltet, dann wirkt das auch beim normalen Helfer. Mit anderen Mods zum Einstellen des Helfers verträgt sich AutoTractor leider nicht.

Wenn man einen bestimmten Weg auf dem Feld abfahren will, dann empfehle ich CoursePlay. Für einfaches Hinterherfahren ist auch FollowMe ganz toll. Ich habe meistens alle 3 Mods installiert.

Bekannte Probleme

Es kommt leider immer wieder zu FPS Einbrüchen. Beim Start von AutoTractor sollte man darauf achten, dass die Hinterräder des Traktors möglichst schon auf dem richtigen Feld stehen.

Auch bei konkaven Feldrändern brechen die FPS stark ein. Dieses Problem habe ich noch nicht ganz im Griff. Anscheinend tritt diese Phänomen bei Kreisfahrt weniger stark auf.

Bitte beachtet, dass die große Horsch Sämaschinen ein weiteres Gelenk in der Mitte hat. AutoTractor wurde damit ausgiebig getestet. Aber die korrekte Vorhersage des Nachlaufs überfordert mich momentan. Auch mit Knicklenkern tut sich AutoTractor viel schwerer als mit Standardtraktoren.

Zum Grasmähen muss man einmal um den zu mähenden Bereich herum selber mähen. Der Feld-Scanner versucht dann das Innere zu ermitteln. Heuwenden klappt, aber Heuschwaden nicht.

Tastenbelegung

Mit der Taste 5 öffnet man das AutoTractor Hud. Dort findet man 20 Buttons. Hier ist deren Belegung in folgendem Schema:

A1 A2 A3 A4 A5 A6
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6
D1 D2 D3 D4 D5

  • A1: Helfer an/aus
  • A2: Umschalten zwischen dem eingebauten Helfer von Giants (Default) und dem AutoTractor Helfer
  • A3: Umschalten zwischen Hoch-/Runter-Modus (Default) und Kreisfahrt
  • A4: Während des Wendemanövers kann man zum nächsten Schritt springen. Das ist manchmal nützlich, wenn sich der Helfer festgefahren hat
  • A5: Pause an/aus
  • A6: Automatische Lenkung. Hier übernimmt AutoTractor nur die Lenkung. Gas geben muss man selber. Sobald man selber lenkt, schaltet sich die automatische Lenkung wieder aus. Man kann sie auch über die Taste 5 einschalten
  • B1: Vorgewende an/aus (Default ist aus)
  • B2: Vorgewende mit/ohne Berücksichtigung der Arbeitsbreite
  • B3: Kollisionprüfung (Default ist aus)
  • B4: Wendemodus
  • B5: Saatgutverbrauch (Default ist an). Ab Patch 1.2 verbraucht der Helfer grundsätzlich das vorhandene Saatgut. Ist dieser Button an, dann hält der Helfer an sobald kein Saatgut mehr im Tank ist.
  • B6: Alle Geräte heben/senken und ein-/ausschalten
  • C1: Dieser Button aktiviert den linken Rand
  • C2: Dieser Button aktiviert den rechten Rand
  • C3: Erhöhung der Arbeitsbreite
  • C4: Verringerung der Arbeitsbreite
  • C5: Mehr Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
  • C6: Weniger Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
  • D1: Rückwärtsfahren an/aus (Default ist aus)
  • D2: Unterstützung für Frontpacker, bzw. gleichzeitige Nutzung einer Sämaschine und eines Grubbers
  • D3: Spur anzeigen (das kostet allerdings ein paar FPS, keine Ahung warum)
  • D4: Feldgrenz neu berechnen

Außerdem kann man noch die Geschwindigkeit mit den Tasten 1 und 2 umstellen. Mit der Taste 3 kann man den Helfer pausieren lassen. Die Buttons fürs Vorgewende (B1, B2, C5, C6) und Saatgutverbrauch (B5) funktionieren jetzt auch beim normalen Helfer. Es werden neben allen Geräten, die der normale Helfer auch kann, noch Spritzen, Düngerstreuer, Miststreuer und Güllefässer unterstütz. Auch gezogene Erntemaschinen und Krautschläger sollten funktionieren.

Beta Versionen

AutoTractor und die meisten meiner anderen Mods gibt es jetzt auch auf GitHub:

https://github.com/Mogli12

Unter folgender URL bekommt man immer die neueste Beta von AutoTractor:

https://github.com/Mogli12/AutoTractor/raw/master/zzzAutoTractor.zip

Bemerkungen

Ich danke allen freiwilligen Testern, auch wenn ich nicht alle berücksichtigen konnte. Mein besonderer Dank geht an Fendt Fan 12 und Christian181.

Der Mod darf unter Verwendung des Original Download-Links auf anderen Seiten zum Download angeboten werden. Das erneute Hochladen auf anderen Datei-Hostern ist untersagt. Eine kurze Notiz an mich wäre auch nett.

Credits

mogli aka biedens

  • 25. Oktober, 10:11 Uhr
    Version 2.6

    - polish, czech and russian translation
    - fine tuning core engine
    - compatibility dedi server

  • 12. August, 15:16 Uhr
    Version 2.5

    see http://github.com/Mogli12/AutoTractor

  • 03. August, 20:12 Uhr
    Version 2.0

    - improved engine
    - minor adjustments for patch 1.3

  • 02. Januar, 15:26 Uhr
    Version 1.6

    path detection algorithm partly re-written; improved performance allows more flexibility of path; adjustment of hired worker button to new logic of FS15 patch 1.2





Dateien

Hashtag: a8f61a912a9c5a156655a504cde85b4b
Version: 2.6
Multiplayerfähig? ja
Autor: Mogli
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

13.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.36 / 301 Stimmen

Empfehlungsrate

87,73%
nach 277 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.6
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
227,5 KB 22585
25. 10 2016 22.585
V 2.5
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
220,3 KB 26313
12. 08 2016 26.313
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
140,5 KB 82696
03. 08 2015 82.696
1 ältere Versionen

182 Kommentare

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  1. muz251 14. 11 2014

    also im mp scheind es nur zu sein wie ich grad gelesen habe


  2. muz251 14. 11 2014

    hallöchen

    habe mir den gestern auch rundter geladen leider bricht er immer ab auf der papenburger map, worahn kann das liegen ??

    1 Antworten

  3. Shalashaska 14. 11 2014

    habe leider das problem mit meiner direktsaatmaschine dass ich überall den sound vom säen höre. egal in welchem fahrzeug ich bin...immer das geräusch...das ist sehr nervig....ansonsten soweit stabil =)

    1 Antworten

  4. Ostfriese76 14. 11 2014

    Funktioniert auch wieder das mähen und kann man den Big M damit arbeiten lassen?


  5. Babene03 13. 11 2014

    Hab schon drauf gewartet ;) Danke dir

    Mir ist auch noch was aufgefallen, beim "Grimme ROOTTER 604"
    und zwar, wenn man mit dem Zuckerrüben ernten will, fährt er an, bleibt aber sobald er an der frucht angekommen ist stehen.

    Könntest du dir das mal bitte anschauen?


  6. Heronome 13. 11 2014

    einen fatalen Fehler hat der mod sobald er die Feldgröße bestimmt hat grubert er alles komplett was nicht schlecht ist solange man nicht anfängt auf dem gegruberten Flächen was einzupflanzen den das erkennt er sofort und fährt beim wenden auf die gesäte Fläche und grubert sie

    sozusagen er unterscheidet nicht zwischen gesäter Fläche und geenterter Fläche

    2 Antworten

  7. Obama 13. 11 2014

    Für mich bist du ein Genie! Und wer sich ohne Script-Doku so weit aus dem Fenster lehnt, dem verzeih ich jeden Fehler. Das Ding wird schon Rocken, ganz bestimmt. DANKE!


  8. lappyBauer 13. 11 2014

    Danke einfach genial :)))
    Und kein Ruckeln mehr wie beim 13ner.
    Man kann sogar 2 helfer gleichzeitig laufen lassen ohne FPS einbrüche. Super


  9. Wonka28 13. 11 2014

    Vieeeeeeeeeeeelen Dank.
    Erst vorgestern für die ganzen Drescher gedownloadet und jetzt
    für die Trekker.
    Jetzt erstmal ausgiebig testen :)


  10. CrankrideR 13. 11 2014

    Vielen Dank biedens!

    Wird jetzt erstmal ausgiebig auf der Papenburger genutzt :)

    Gruß,
    crank


  11. halewu 13. 11 2014

    endlich ist er da, und die Autohelfer sind komplett. 5v5 mit*****


  12. Madgrisu 13. 11 2014

    geil, endlich komplett und das in der kurzen Zeit!!!


  13. ist das normal das erste mal böse ruckelt ohne ende ?

    1 Antworten

  14. Finkensepp 13. 11 2014

    Super Sache danke für den Mod.

    5/5


  15. MELEM 13. 11 2014

    Das ging ja schnell.gestern erst für die Drescher runtergeladen.Sauber.Danke.


  16. Heronome 13. 11 2014

    ja endlich die Sammlung ist komplett ich danke dir/euch


  17. HappyLooser 13. 11 2014

    Danke das hat noch gefehlt für die unförmigen Felder :-)


  18. Paju1992 13. 11 2014

    Jetzt fehlt mir nur noch die Mig map und alles ist gut :)

    vielen vielen dank dafür :)


  19. NervErv 13. 11 2014

    Gott, ich bin im Himmel. Danke für den mod.


  20. V8ScaniaV8 13. 11 2014

    Danke biedens , danke auch an alle Tester . Hatte ich echt vermisst , für mich als SPler unverzichtbar .



}