Beschreibung
Empfehlung:Beschreibung
Dies ist die LS15 Version von AutoTractor (http://www.modhoster.de/mods/autotractor).
Wie funktioniert es?
AutoTractor baut sich automatisch in alle Fahrzeuge ein, wenn diese bereits die Spezialisierung aiTractor haben. Beim Start dieses alternativen Helfers überprüft er kurz das Feld an der aktuellen Traktorposition. Abgesehen davon hat AutoTractor aber wenig Ahnung, wo er sich auf dem Feld bedindet. Stattdessen schaut dieser Mod ausgehend von der aktuellen Position, wo noch unbearbeitetes Feld und wo bereits bearbeites Feld ist. Das funktioniert ganz ähnlich wie bei AutoCombine.
Allerdings ist ein Mähdrescher viel einfacher zu steuern. Das Schneidwerk ist vorne starr angebracht. Lenkt man nach links, dann geht das Schneidwerk auch nach links.
Bei Traktoren ist es leider komplizierter. Das Gerät kann vorne oder hinten starr angebracht sein. Größere Geräte sind dagegen hinten beweglich angebracht. Und lenkt man nach links, dann schwenkt z.B. der Grubber oder Pflug erst mal in die andere Richtung aus. Deshalb benötigt AutoTractor viel mehr Rechenleistung. Eigentlich kann man den Weg gar nicht genau genug berechnen, ohne dass die FPS stark einbrechen.
Wann sollte man AutoTractor nicht benutzen?
Auf schönen rechteckigen Feldern kann man besser den normalen Helfer benutzen. Wenn man in AutoTractor das Vorgewende einschaltet, dann wirkt das auch beim normalen Helfer. Mit anderen Mods zum Einstellen des Helfers verträgt sich AutoTractor leider nicht.
Wenn man einen bestimmten Weg auf dem Feld abfahren will, dann empfehle ich CoursePlay. Für einfaches Hinterherfahren ist auch FollowMe ganz toll. Ich habe meistens alle 3 Mods installiert.
Bekannte Probleme
Es kommt leider immer wieder zu FPS Einbrüchen. Beim Start von AutoTractor sollte man darauf achten, dass die Hinterräder des Traktors möglichst schon auf dem richtigen Feld stehen.
Auch bei konkaven Feldrändern brechen die FPS stark ein. Dieses Problem habe ich noch nicht ganz im Griff. Anscheinend tritt diese Phänomen bei Kreisfahrt weniger stark auf.
Bitte beachtet, dass die große Horsch Sämaschinen ein weiteres Gelenk in der Mitte hat. AutoTractor wurde damit ausgiebig getestet. Aber die korrekte Vorhersage des Nachlaufs überfordert mich momentan. Auch mit Knicklenkern tut sich AutoTractor viel schwerer als mit Standardtraktoren.
Zum Grasmähen muss man einmal um den zu mähenden Bereich herum selber mähen. Der Feld-Scanner versucht dann das Innere zu ermitteln. Heuwenden klappt, aber Heuschwaden nicht.
Tastenbelegung
Mit der Taste 5 öffnet man das AutoTractor Hud. Dort findet man 20 Buttons. Hier ist deren Belegung in folgendem Schema:
A1 A2 A3 A4 A5 A6
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6
D1 D2 D3 D4 D5
- A1: Helfer an/aus
- A2: Umschalten zwischen dem eingebauten Helfer von Giants (Default) und dem AutoTractor Helfer
- A3: Umschalten zwischen Hoch-/Runter-Modus (Default) und Kreisfahrt
- A4: Während des Wendemanövers kann man zum nächsten Schritt springen. Das ist manchmal nützlich, wenn sich der Helfer festgefahren hat
- A5: Pause an/aus
- A6: Automatische Lenkung. Hier übernimmt AutoTractor nur die Lenkung. Gas geben muss man selber. Sobald man selber lenkt, schaltet sich die automatische Lenkung wieder aus. Man kann sie auch über die Taste 5 einschalten
- B1: Vorgewende an/aus (Default ist aus)
- B2: Vorgewende mit/ohne Berücksichtigung der Arbeitsbreite
- B3: Kollisionprüfung (Default ist aus)
- B4: Wendemodus
- B5: Saatgutverbrauch (Default ist an). Ab Patch 1.2 verbraucht der Helfer grundsätzlich das vorhandene Saatgut. Ist dieser Button an, dann hält der Helfer an sobald kein Saatgut mehr im Tank ist.
- B6: Alle Geräte heben/senken und ein-/ausschalten
- C1: Dieser Button aktiviert den linken Rand
- C2: Dieser Button aktiviert den rechten Rand
- C3: Erhöhung der Arbeitsbreite
- C4: Verringerung der Arbeitsbreite
- C5: Mehr Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
- C6: Weniger Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
- D1: Rückwärtsfahren an/aus (Default ist aus)
- D2: Unterstützung für Frontpacker, bzw. gleichzeitige Nutzung einer Sämaschine und eines Grubbers
- D3: Spur anzeigen (das kostet allerdings ein paar FPS, keine Ahung warum)
- D4: Feldgrenz neu berechnen
Außerdem kann man noch die Geschwindigkeit mit den Tasten 1 und 2 umstellen. Mit der Taste 3 kann man den Helfer pausieren lassen. Die Buttons fürs Vorgewende (B1, B2, C5, C6) und Saatgutverbrauch (B5) funktionieren jetzt auch beim normalen Helfer. Es werden neben allen Geräten, die der normale Helfer auch kann, noch Spritzen, Düngerstreuer, Miststreuer und Güllefässer unterstütz. Auch gezogene Erntemaschinen und Krautschläger sollten funktionieren.
Beta Versionen
AutoTractor und die meisten meiner anderen Mods gibt es jetzt auch auf GitHub:
Unter folgender URL bekommt man immer die neueste Beta von AutoTractor:
https://github.com/Mogli12/AutoTractor/raw/master/zzzAutoTractor.zip
Bemerkungen
Ich danke allen freiwilligen Testern, auch wenn ich nicht alle berücksichtigen konnte. Mein besonderer Dank geht an Fendt Fan 12 und Christian181.
Der Mod darf unter Verwendung des Original Download-Links auf anderen Seiten zum Download angeboten werden. Das erneute Hochladen auf anderen Datei-Hostern ist untersagt. Eine kurze Notiz an mich wäre auch nett.
Credits
mogli aka biedens
-
25. Oktober, 10:11 UhrVersion 2.6
- polish, czech and russian translation
- fine tuning core engine
- compatibility dedi server -
12. August, 15:16 UhrVersion 2.5
see http://github.com/Mogli12/AutoTractor
-
03. August, 20:12 UhrVersion 2.0
- improved engine
- minor adjustments for patch 1.3 -
02. Januar, 15:26 UhrVersion 1.6
path detection algorithm partly re-written; improved performance allows more flexibility of path; adjustment of hired worker button to new logic of FS15 patch 1.2
-
von biedens
vor mehr als 7 Jahre
-
von biedens
vor mehr als 9 Jahre
-
von dani-s
vor mehr als 7 Jahre
-
von Waldkauz
vor mehr als 7 Jahre
-
von dani-s
vor mehr als 8 Jahre
-
von dani-s
vor mehr als 8 Jahre
-
von dani-s
vor mehr als 8 Jahre
-
von dani-s
vor mehr als 8 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor mehr als 9 Jahre
-
von MF3640GE
vor mehr als 9 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor mehr als 9 Jahre
-
von Jakob.-
vor mehr als 9 Jahre
-
von Androviel
vor mehr als 9 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor mehr als 9 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor mehr als 9 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor mehr als 9 Jahre
-
von Fendt Fan 12
vor mehr als 9 Jahre
-
von Vanquish081
vor mehr als 8 Jahre -
von Mirozed
vor etwa 9 Jahre -
von Vanquish081
vor mehr als 8 Jahre -
von Androviel
vor mehr als 9 Jahre -
von jaegerhoftv
vor mehr als 9 Jahre
182 Kommentare
Hi, Autotractor ist einer meiner Lieblingsmods, sowie Courseplay. Leider verträgt sich beides nicht. Wenn Autotractor zum ersten mal in Modordner ist und man das erste mal spielt passiert nichts. Save - Neu laden und beim FieldScan von Courseplay is es vorbei.
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Burner Börnie/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/AutoTractor.lua:1314: attempt to index field 'acDimensions' (a nil value)
Hi, so ist der Mod super nur auf dem Dedi haben wir Probleme das das Game komplet abschmiert, man kommt rein und kann nix mehr machen geht nur noch über den TaskM das Spiel zu beenden.
Hello. Driving Script is now perfect, works fine. But Error is true, I have tested and confirm that:
Error: Running LUA method 'update'.
d:\DataTata\FarmMods15\//zzzAutoTractor/AutoSteeringEngine.lua:3525: table index is NaN
Danke fürs Updte von AutoTractor
btw, eine Kleinigkeit:
wenn ma nim Autotractor eine andere Geschwindigkeit einstellt, z.b. beim Säen 14km/h merkt es sich nicht beim speichern - beenden - neu starten. die geschwindigkeit stellt sic himmer auf 10km/h zurück.
bei der 1.6er version war sie fix da die eingestellte
lg
Geil, freut mich sehr, dass du dich der Arbeit angenommen hast und den AutoTractor nochmal updatest!
Kann den Mod gerade nicht testen, da ich erst wieder in einer Woche zu Hause bin, den Kommentaren zufolge haben sich wohl einige kleine Krankeiten ausmerzen lassen. Einfach nur super Arbeit! Auch die letzten Versionen und vor allem das AutoCombine einfach nur ein muss für jeden SP-Spieler!
Freue mich schon aufs testen, wenn ich wieder daheim bin... so macht LS Spaß.
Gruß, mailman
Hab ich. Der Mähdrescher Mod funktioniert ohne Probleme. Die vorrige Verison von Auto Trecker ging bei mir auch ohne Probleme
ja das hab ich der Mod für den Mähdrescher hab ich auch drauf und der geht.
Hallo! Kann mir bitte jemand erklären wie ich diesen geilen Mod in mein Spiel bekomme? ich hab alles versucht danke im voraus
endlich maehen ohne ruckeln....klasse....*thumbsup*
Moin biedens, danke fürs Update!
Einfach nur wunderbar
Beste Grüße
PanikZucker
läuft 1a die neue version danke :)
Was wäre LS15 für Single Player ohne Auto-Tractor, Auto Combine.Tausend Dank
Absolut Premium
spitzenmässig...
funzt alles supi und besser wie mit der vorherigen Version
alle Sterne und eine Empfehlung von mir
TOP Work, 10/5 * funktioniert wunderbar ... Kein ruckeln mehr wenn der Helfer wendet.
Seltsam das Giants sowas nicht hinbekommt ^^!
Ich kann diesen Mod einfach nur empfehlen!!
Läuft bei mir auch endlich ohne FPS- Einbrüche, super!
Was aber ein wenig komisch ist, das der Helfer nicht schneller als 9 km/h fahren möchte.
Ist das so gewollt?
Danke fürs Update!
5 Sterne und Empfehlung,
Güllemax
I think it is a great mod, use a older version my self, as some of the new ones, seams to mod all tractors to make tire traces in the fields, wich I dont like.
Is it the case in this version to ?
Also ich weiß auch nicht was hier alle haben, bei mir funktioniert auch alles einwandfrei! habe über 100 Mods und er zickt fast nie rum, nur teilweise bei "neuen" Feldern deutliche FPS Einbrüche für einige Sekunden, aber das stört nicht und ändert sich ja auch wieder. Kann die negative Kritik ganz und gar nicht nachvollziehen.
Von mir klaren Daumen nach oben und Empfehlung. Erleichtert mit CP und AutoCombine wirklich deutlich den SP
AutoCombine TOP
AutoTractor Flop
AutoTractor macht mehr Arbeit, als man es gleich selber macht.
Unterbricht auf einmal, und dreht kreise, oder fährt nur noch vor und zurück beim Pflügen.
Währe schön wenn man hier nochmal die an sich geile Idee überarbeiten würde.
Trotzdem Respekt an der Arbeit. ;)
Ich habe probleme mit dem Cemper. Egal wo ich ihn anhänge (vorne, hinten, originaltraktor, Mod) er fährt genau 3cm und bleibt danach stehen, obwohl ein anhänger neben steht.
Hat noch jemand das Problem? Oder hat jemand eventuell eine Lösung für das Problem?