AutoTractor

V 2.6 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

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Beschreibung

Dies ist die LS15 Version von AutoTractor (http://www.modhoster.de/mods/autotractor).

Wie funktioniert es?

AutoTractor baut sich automatisch in alle Fahrzeuge ein, wenn diese bereits die Spezialisierung aiTractor haben. Beim Start dieses alternativen Helfers überprüft er kurz das Feld an der aktuellen Traktorposition. Abgesehen davon hat AutoTractor aber wenig Ahnung, wo er sich auf dem Feld bedindet. Stattdessen schaut dieser Mod ausgehend von der aktuellen Position, wo noch unbearbeitetes Feld und wo bereits bearbeites Feld ist. Das funktioniert ganz ähnlich wie bei AutoCombine.

Allerdings ist ein Mähdrescher viel einfacher zu steuern. Das Schneidwerk ist vorne starr angebracht. Lenkt man nach links, dann geht das Schneidwerk auch nach links.

Bei Traktoren ist es leider komplizierter. Das Gerät kann vorne oder hinten starr angebracht sein. Größere Geräte sind dagegen hinten beweglich angebracht. Und lenkt man nach links, dann schwenkt z.B. der Grubber oder Pflug erst mal in die andere Richtung aus. Deshalb benötigt AutoTractor viel mehr Rechenleistung. Eigentlich kann man den Weg gar nicht genau genug berechnen, ohne dass die FPS stark einbrechen.

Wann sollte man AutoTractor nicht benutzen?

Auf schönen rechteckigen Feldern kann man besser den normalen Helfer benutzen. Wenn man in AutoTractor das Vorgewende einschaltet, dann wirkt das auch beim normalen Helfer. Mit anderen Mods zum Einstellen des Helfers verträgt sich AutoTractor leider nicht.

Wenn man einen bestimmten Weg auf dem Feld abfahren will, dann empfehle ich CoursePlay. Für einfaches Hinterherfahren ist auch FollowMe ganz toll. Ich habe meistens alle 3 Mods installiert.

Bekannte Probleme

Es kommt leider immer wieder zu FPS Einbrüchen. Beim Start von AutoTractor sollte man darauf achten, dass die Hinterräder des Traktors möglichst schon auf dem richtigen Feld stehen.

Auch bei konkaven Feldrändern brechen die FPS stark ein. Dieses Problem habe ich noch nicht ganz im Griff. Anscheinend tritt diese Phänomen bei Kreisfahrt weniger stark auf.

Bitte beachtet, dass die große Horsch Sämaschinen ein weiteres Gelenk in der Mitte hat. AutoTractor wurde damit ausgiebig getestet. Aber die korrekte Vorhersage des Nachlaufs überfordert mich momentan. Auch mit Knicklenkern tut sich AutoTractor viel schwerer als mit Standardtraktoren.

Zum Grasmähen muss man einmal um den zu mähenden Bereich herum selber mähen. Der Feld-Scanner versucht dann das Innere zu ermitteln. Heuwenden klappt, aber Heuschwaden nicht.

Tastenbelegung

Mit der Taste 5 öffnet man das AutoTractor Hud. Dort findet man 20 Buttons. Hier ist deren Belegung in folgendem Schema:

A1 A2 A3 A4 A5 A6
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6
D1 D2 D3 D4 D5

  • A1: Helfer an/aus
  • A2: Umschalten zwischen dem eingebauten Helfer von Giants (Default) und dem AutoTractor Helfer
  • A3: Umschalten zwischen Hoch-/Runter-Modus (Default) und Kreisfahrt
  • A4: Während des Wendemanövers kann man zum nächsten Schritt springen. Das ist manchmal nützlich, wenn sich der Helfer festgefahren hat
  • A5: Pause an/aus
  • A6: Automatische Lenkung. Hier übernimmt AutoTractor nur die Lenkung. Gas geben muss man selber. Sobald man selber lenkt, schaltet sich die automatische Lenkung wieder aus. Man kann sie auch über die Taste 5 einschalten
  • B1: Vorgewende an/aus (Default ist aus)
  • B2: Vorgewende mit/ohne Berücksichtigung der Arbeitsbreite
  • B3: Kollisionprüfung (Default ist aus)
  • B4: Wendemodus
  • B5: Saatgutverbrauch (Default ist an). Ab Patch 1.2 verbraucht der Helfer grundsätzlich das vorhandene Saatgut. Ist dieser Button an, dann hält der Helfer an sobald kein Saatgut mehr im Tank ist.
  • B6: Alle Geräte heben/senken und ein-/ausschalten
  • C1: Dieser Button aktiviert den linken Rand
  • C2: Dieser Button aktiviert den rechten Rand
  • C3: Erhöhung der Arbeitsbreite
  • C4: Verringerung der Arbeitsbreite
  • C5: Mehr Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
  • C6: Weniger Platz beim Wendemanöver/Vorgewende
  • D1: Rückwärtsfahren an/aus (Default ist aus)
  • D2: Unterstützung für Frontpacker, bzw. gleichzeitige Nutzung einer Sämaschine und eines Grubbers
  • D3: Spur anzeigen (das kostet allerdings ein paar FPS, keine Ahung warum)
  • D4: Feldgrenz neu berechnen

Außerdem kann man noch die Geschwindigkeit mit den Tasten 1 und 2 umstellen. Mit der Taste 3 kann man den Helfer pausieren lassen. Die Buttons fürs Vorgewende (B1, B2, C5, C6) und Saatgutverbrauch (B5) funktionieren jetzt auch beim normalen Helfer. Es werden neben allen Geräten, die der normale Helfer auch kann, noch Spritzen, Düngerstreuer, Miststreuer und Güllefässer unterstütz. Auch gezogene Erntemaschinen und Krautschläger sollten funktionieren.

Beta Versionen

AutoTractor und die meisten meiner anderen Mods gibt es jetzt auch auf GitHub:

https://github.com/Mogli12

Unter folgender URL bekommt man immer die neueste Beta von AutoTractor:

https://github.com/Mogli12/AutoTractor/raw/master/zzzAutoTractor.zip

Bemerkungen

Ich danke allen freiwilligen Testern, auch wenn ich nicht alle berücksichtigen konnte. Mein besonderer Dank geht an Fendt Fan 12 und Christian181.

Der Mod darf unter Verwendung des Original Download-Links auf anderen Seiten zum Download angeboten werden. Das erneute Hochladen auf anderen Datei-Hostern ist untersagt. Eine kurze Notiz an mich wäre auch nett.

Credits

mogli aka biedens

  • 25. Oktober, 10:11 Uhr
    Version 2.6

    - polish, czech and russian translation
    - fine tuning core engine
    - compatibility dedi server

  • 12. August, 15:16 Uhr
    Version 2.5

    see http://github.com/Mogli12/AutoTractor

  • 03. August, 20:12 Uhr
    Version 2.0

    - improved engine
    - minor adjustments for patch 1.3

  • 02. Januar, 15:26 Uhr
    Version 1.6

    path detection algorithm partly re-written; improved performance allows more flexibility of path; adjustment of hired worker button to new logic of FS15 patch 1.2





Dateien

Hashtag: a8f61a912a9c5a156655a504cde85b4b
Version: 2.6
Multiplayerfähig? ja
Autor: Mogli
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

13.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.36 / 301 Stimmen

Empfehlungsrate

87,73%
nach 277 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.6
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
227,5 KB 22626
25. 10 2016 22.626
V 2.5
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
220,3 KB 26319
12. 08 2016 26.319
V 2.0
Landwirtschafts Simulator 15
zzzAutoTractor.zip
140,5 KB 82708
03. 08 2015 82.708
1 ältere Versionen

182 Kommentare

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  1. Fisherman 03. 01 2015

    Genau die Probleme habe ich auch mit Autotractor 1.6. !.5 habe ich leider nicht mehr,wäre nicht schlecht wenn dieser Mod nochmal reingesetzt wird


  2. f936 03. 01 2015

    Das mit Couresplay hab ich auch ....


  3. thunder79 03. 01 2015

    An alle die Probleme haben mit den AutoTractor/Combine
    Versucht mal wenn ihr das vlt habt den Courseplay raus zu nehmen aus dem Mod Ordner.
    Bei mir hat es geholfen und alles funzt.
    Courseplay scheint sich irgendwie mit den AutoCombine und Tractor zu beissen. Keine Ahnung wieso.

    1 Antworten

  4. vabis79 03. 01 2015

    In der Version 1.6 klappt es nicht mehr mit der Feldranderkennung. Der fährt quer übers feld. In der 1.5 gab es da keine Probleme.
    Aber ansonsten ein TOP mod. Vielen Dank für die Arbeit


  5. sleach87 03. 01 2015

    KA was los ist. Ich spiele auf der Herrenhausen und der Auto tractor macht was er will. keine Feldranderkennng. Noch nicht mal wenn ich einmal außen herum grubber.


  6. WhiteZombie 03. 01 2015

    Ich versuch auch mal meine Erfahrung mit der 1.6 abzugeben. Ich war gerade dabei auf der Two Rivers zu pflügen (Standardmaschienen). Alles lief top mit der v1.5. Dann Spiel unterbrochen 1.6 geladen und wollte weiter pflügen. Wenn das Gespann zum ersten Mal am Feldrand angesetzt wird, errechnet er sofort seinen Kurs und fährt mit grün los. Setzt man ihn allerdings an einer bereits gepflügten Spur an (alternativer Helfer) fährt er zwar los, aber bleibt auf gelb und kennt auch kein Feldende mehr. Kommt er bspw an eine Knick <=180° verliert er komplett die Orientierung und fährt ziemlich bald nur noch in einem engen Kreis (bei eingestellter auf-/abfahrt). FPS-Einbrüche nur während der Berechnung.
    Ich werd jedenfalls nach zweistündigem Probelauf wieder auf 1.5 downgraden.
    Achja, was evtl in einer späteren Version nicht schlecht wäre, wenn man dem normalen Helfer mehrere Wendemöglichkeiten (B4 glaub ich) geben könnte.
    Von mir auf alle Fälle ein dickes Danke für die Arbeit, ich bin gespannt was da noch kommt.
    cuZombie


  7. Yankee1992 03. 01 2015

    Ich find den Mod super. Endlich ist der Helfer in der Lage die kurven bei einigen Feldern zu bearbeiten, was anderes brauch ich gar nicht. Der Standard Helfer hat das ja nicht hinbekommen, leider.
    Super Mod und danke dafür ;)


  8. Werde mich selbst auch mol dranhocken und schauen wie er läuft. Wir sind alle ls 13 verwöhnt, damals konnte ich super drei Lexions 780 nebeneinander auf der Lösshügelland laufen lassen, ohne Probleme. Das dass jetzt im ls 15 nicht sofort klapppt ist ja verständlich, besonders wenn Giants nach meinem Wissen noch nicht die Script Doku rausgebracht hat. Danke dass biedens sich so ne Mühe macht, und viele Leute hier sachlich ihre Fehler beschreiben. Und nicht, "Spaggt nur rum is vollkacka nur zu in die Tonne treten!" Mit sowas kann niemand was verbessern!

    1 Antworten

  9. Ostfriese76 02. 01 2015

    Funktioniert noch nicht wirklich. Schaltet man beim 2. Gespann Autotractor ein, machen beide was sie wollen


  10. _condor_72 02. 01 2015

    also Änderungen finde ich da keine mir gehen jetzt in der Volksholm voll die FPS runter wenn ich Auto Tractor ein schalte

    2 Antworten

  11. matador62 30. 12 2014

    Super mod. Da ich gern Karten mit Feldern spiele, die nicht rechteckig sind, ist dieser mod eine tolle hilfe.
    5 von 5 Sternen.


  12. Mamaco 27. 12 2014

    Toller mod
    5von 5 Sterne
    kannst du eventuell ein scricpt schreiben das die tempomat stufen wie im ls13 funktioniren?

    1 Antworten

  13. Dies Irae 27. 12 2014

    Find die mod super, läuft enwandfrei, feldkennug funktioniert tadellos, vielen dank dafür :)


  14. H-Vollknilch 22. 12 2014

    hey du müsstest den mod noch mal uberarbeiten vor dem update hat er funktioniert und nun macht der helfer was er will und fährt wahrlos übers feld bitte anpassen lief im 13er echt super bei mir daher würde ich mich freuen wenn du noch mal dran arbeitest


  15. _condor_72 20. 12 2014

    leider noch nicht zu gebrauchen , macht was er will nur nicht das was er soll bitte überarbeiten , freu mich auf die 1.6 version die wird dann wohl funkt.

    1 Antworten

  16. Hansi_0815 14. 12 2014

    ich hoffe mal das bald die funktionierende version kommt... combine is top, tractor leider so gar nicht, bin aber guter dinge, das das was wird :) freu mich!


  17. Sakura_Seigo 13. 12 2014

    für mich total unbrauchbar. fährt ganz komisch durch die gegend und größtenteils über bereits abgefahrene bereiche vom einhalten der arbeitsbreite nicht die spur


  18. Der_Landwirt 12. 12 2014

    für mich momentahn unbrauchbar wenn der helfer noch nicht mal auf runden feldern funktionert


  19. gelöschter Nutzer 11. 12 2014

    Is echt nen klasse Mod aber ich als Singelplayer würde es begrüßen wenn man die wahl hätte zwischen Verbrauch und KEINEN Verbrauch der Güter seis Saatgut usw.
    Vieleicht lässt sich das ja machen in Zukunft.
    Danke für deine Arbeit. :D


  20. ralfröhn 07. 12 2014

    Hallo, ich hätte eine Anfrage.
    Ist es möglich das man die Fahrzeuge nur Vorwärts wenden lassen kann? Wäre von Vorteil wen man beim Traktor zum Beispiel den Anbauhäcksler nutzt und noch einen Hänger dahinter hat.
    Ansonsten wirklich wieder Top



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