[FTY-Modding] Bulldog Map

V 1 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Beschreibung

Empfehlung:

Informationen zu der Map
Name:Bulldog
MapVersion: 1
Herausgeber:FTY-Modding
Gepackt: 183MBMap01i3d: 28MB
Früchte: Weizen, Raps, Mais, Gras, Gerste
Verkehr: Ja
Es befindet sich eine Biogasanlage und ein Schweinemastbetrieb auf der Map die täglich Mais brauchen, also häckseln sie was das zeug hergibt.Ihre kühe brauchen natürlich auch Mais.Entdecken sie nun eine sehr schöne, detalierte, hügelige Landschaft.
Rechte zu der Map Die Map darf nicht umgebaut zum Download gestellt werden! Die Map darf nur mit dem ORGINALEM DOWNLOADLINK in anderen Foren zum download angeboten werden.
Benötigte ModsMapBGA.zip http://planet-ls.de/board/index.php?page…d&threadID=7761
MapBGASilo.zip http://planet-ls.de/board/index.php?page…d&threadID=7762
MapDoorTrigger.zip http://www.modhoster.de/mods/tor-trigger
MapWeightstationMod.zip http://www.eifok-team.de/forum/dl/index.…try&entryID=127  
MapSuperSiloTrigger.zip http://www.modhoster.de/mods/mapsupersilotrigger
Support nur über www.fantasy.de
Viel Spaß mit der Map wünscht Lanz Buldog
[FTY-Modding]

Credits

Mapper: Lanz Buldog (www.ls-fantasy.de)
Verkehr: Wessumer

Objekte/Scripte: Heady, Mr.F, pfreek, John Deere 6930, sven777b,
Psyko, Luis, Giants Software, ... dankeschön für eure Objekte!

  • 29. Oktober, 23:23 Uhr
    Version 1



Dateien

Hashtag: d6f57cd2e4f558be65caac37c9f564fe
Version: 1
Multiplayerfähig? nein
Autor: Lanz Buldog
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Bulldog Map
Beschreibung im Shop: Dies ist meine Map. Ich wünsche euch viel Spaß damit!

29.10 2011
Modhoster Userbewertung
4.16 / 43 Stimmen

Empfehlungsrate

77,42%
nach 32 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1
Landwirtschafts Simulator 2011
Bulldog_Map.zip
178,4 MB 6836
29. 10 2011 6.836

65 Kommentare

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  1. der ihc 30. 10 2011

    best map geiler geit dat ne aber warum aber nur geil


  2. chris88 30. 10 2011

    dauert mir zu lange 1 std 30 min sch... upl


  3. Fendt924Fan 30. 10 2011

    also 1-2 Maps in der Woche?
    na da arbeiten die vieleicht Rund im die Uhr an der
    Map! ne ne scherz ;)


  4. Rodgau 30. 10 2011

    Map ist echt TOP aber die PDA karte sollte nochmal bearbeitet werden .


  5. ENDLICH wieder mal NKB-MODDING ist TOP! zumindest in Sache MAPS ^^
    bei Mods hab ich noch keine gesehen zumindest nich draufgeachtet ;)
    Aber die MAPS sind SUPER schön detailreich, abwechslungsreich und sogar wiedermals schöne landschaften natürlich mit sehenswürdigkeiten, naja oder ne eisenbahn ^^
    die maps sind einfach super 1-2 Maps in der Woche und SO detailreich ist sehr schön ;)
    WEITER SO!
    mfg
    xXThe-FarmerXx

    1 Antworten

  6. Fendt924Fan 30. 10 2011

    ich lade sie jetzt!
    sieht schonmal schön aus! Und sieht Courseplayfreundlich aus
    also keine Gräben wo sich der Abfahrhelfer Festfahren kann.


  7. -maik98- 30. 10 2011

    schik schik gabriel
    hofentlich wird deine nächste map viel besser


  8. ls-gamer99 30. 10 2011

    Sehr gute Map, muss echt sagen, sie ist sehr gelungen:-) Find ich als Premium Mod (MAP) Gruß ls-gamer


  9. Checker11 30. 10 2011

    Also der Ling von
    MapWeightstationMod.zip
    geht nicht geht er bei euch ?


  10. die map ist der hammer muss ich schon sagen


  11. PILUSA 30. 10 2011

    coole map. Werde ihr aber für meinen eigenen negrauch vieleicht die DLC BGA einbauen. =)


  12. theplayer9 30. 10 2011

    Geil, wieder eine NKB-Modding Map, das sind die besten Maps finde ich, ich werde dann mal auf der weiterzocken *.*


  13. megatrekerfan 30. 10 2011

    hammer geil arber noch geiler wäre wenn man die dlc 2 bga einbauen lönte


  14. frankenpower 30. 10 2011

    Map ist Klasse.
    wäre es möglich, in der V2 die Felder zu nummerieren?

    Ansonsten weiter so!!
    Danke für die Arbeit!


  15. lukas12456 30. 10 2011

    bracuh man darfür DLC packs für ???? bitte in pn melden

    1 Antworten

  16. griesei 30. 10 2011

    jo des is die geilste map wo ich je gespielt hab


  17. Lanz Buldog 30. 10 2011

    Eine v2 wird in der negsten zeit kommen bin schon dabei die fehler zu beheben


  18. Fendtfan 12 30. 10 2011

    geile map mach weiter


  19. Ubi123 30. 10 2011

    Wirklich gut gelungen.Gut. Die Fehler in der Log sind nicht so schön. Die Physik-Warning sind ja nicht wirklich relevant,können von skalierten Objekten oder so kommen, die den Spielverlauf nicht wirklich beeinträchtigen, nur sollte die zweite CattleMeadow gelöscht werden ,da dieser Fehler sicherlich über kurz oder lang, das Spiel lahmlegen wird. Desweiteren habt ihr wohl die junctionTrigger dupliziert. Sollte man vielleicht noch ausmertzen. Aber insgesamt. Schöne Map. Sehr gut gelungen. Vielen Dank an die Modder. Weiter so.


  20. Barisch 30. 10 2011

    also so nicht schlecht aber die ganzen logfehler müssen beseitigt werden damit die map leuft hier mal ein auszug aus meiner log mit der map und es hängt sich immer auf Error: Mesh with zero triangles
    Warning: Material with id 0 not found in shape 'Landhandel'.
    C:/Users/Stefan/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Bulldog_Map/map01.i3d (26.76mb in 23317.34 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 179.74 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.29 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.30 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.26 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.25 ms)
    error: invalid ground object id specified (nil)
    dataS2/character/cow/cowAnimation.i3d (16.80mb in 1023.95 ms)
    Lua: Error running function: CattleMeadow.onCreate
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: FeedingPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Error running function: WateringPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Lua: Unknown entity id: 0 method name: getAnimCharacterSet
    Call Stack:
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/MilkingPlace.lua(16) : getAnimCharacterSet
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(275) : loadI3DFile
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(637) : loadMap
    C:/Users/Stefan/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Bulldog_Map/SampleModMap.lua(27) : loadMap
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(366) : load
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(34) : onConnectionRequestAcceptedLoad
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(294) : update
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(739) : update
    Lua: Error running function: MilkingPlace.onCreate
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
    Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger1 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger3_small is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger2 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger3_small is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger3 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger3_small is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger4 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger3_small is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger5 is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object junctionTrigger3_small is not a physics trigger
    dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 33.48 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 61.21 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.33mb in 62.25 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 32.61 ms)
    dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 49.07 ms)
    map C:/Users/Stefan/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Bulldog_Map/map01.i3d was loaded
    data/maps/missions/CattleMeadow.i3d (0.64mb in 467.01 ms)
    Error: AnimalHusbandry currently only one herd is allowed
    dataS2/character/cow/cowAnimation.i3d (16.80mb in 695.07 ms)
    map data/maps/missions/CattleMeadow.i3d was loaded
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrofarmFrontloader.i3d (6.62mb in 2061.34 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzFrontloaderShovel.i3d (0.10mb in 83.80 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronX720.i3d (5.99mb in 1004.49 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronM620.i3d (5.83mb in 694.83 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutz7545RTS.i3d (5.08mb in 1126.92 ms)
    data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter7545RTS.i3d (0.90mb in 782.47 ms)
    data/vehicles/trailers/mediumTipper.i3d (0.75mb in 322.38 ms)
    data/vehicles/trailers/manureSpreader.i3d (0.83mb in 303.18 ms)
    data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 124.30 ms)
    data/vehicles/tools/vogelNoot/terraTop800.i3d (2.61mb in 427.10 ms)
    data/vehicles/tools/horsch/sprinter8ST.i3d (3.21mb in 637.09 ms)
    data/vehicles/tools/triton200.i3d (0.13mb in 132.54 ms)
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
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    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
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    PhysX warning: Static actor moved
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    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
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    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
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    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
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    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
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    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
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    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
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    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    data/character/farmer/farmer_player.i3d (2.40mb in 423.90 ms)
    Warning: Character 180 not found in texture font (

    Modell/Textur: Kyosho

    Script: sven18koehler

    also ich würde sie erst wieder dovnloden wen die fehler beseitigt sind weil so ist die map echt gut aber mit den ganzen fehlern nicht gut zu spielen

    1 Antworten


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