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Credits
MoeterTimber131
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18. Dezember, 04:52 UhrVersion 3.0
anpassung an die verbesserte Kran Physik
Zwei Camera positionen hinzugefügt -
03. November, 17:42 UhrVersion 2.0
geänderte Version von Timber131
Log fehler behoben
MP fähig
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02.11 2014
Empfehlungsrate
94,32%
Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?
V
3.0
18. 12 2014
32.651
V
2.0
03. 11 2014
30.272
102 Kommentare
Moin
Bei mir ist der Häcksler nach neustart gewandert, ist nicht so toll wenn der statt am waldrand, auf einmal mitten im wald steht und ich ihn nur durch zurücksetzten wieder raus bekomme.
Wie kann man noch mal das rohr bewegen?
Sehr schön :) Kommen nur noch Warnings wegen der .png dateien im shop.
Warning (compatibility):/mods//jenz1_2/store_jenz.png width or height doesn't equal 2^n.
Warning (performance):mods//jenz1_2/store_jenz.png raw format.
Ansonsten sehr gut danke :D
nice mod läuft 1a danke :)
Echt Respekt ich feier den Mod übelst da der voll einfach ist anstatt immer mit der seitlichen Ladeluke zu kämpfen Danke!
Funktioniert nicht im mp
Guten abend habe ein kleines problem habe diesen mod bei ls 15 eingefügt aber wenn ich ins spiel gehe kann ich ihn unter keiner kategorie finden könnte mir einer dabei helfen.
Hallo jungs habt ihr auch das problem dass das HOlz bei euch nach einer kurzen zeit verbuggt ist?
Warum schalten Sie den Traktor beim Verlassen des Vaters, eine andere Maschine zu verwenden, aber es ist vielleicht das Setup des Spiels
hi echt super idee dann ist das ganze teil einfach stabiler und jackelt net als wäre es scho tausende std im dauereinsatz hoffe du hast auch was an der walze geändert denn beim orginal scheint der trigger nicht wirklich zu stimmen. hab mir scho auf ner anderen seite die holzbank geladen damit der einlaufweg stabil ist. denn beim häcksler ist die einlaufwanne viel zu breit und je kürzer der stamm wird um so mehr springt der was ja normalerweise nicht sein dürfte.
hi Leute, finde die Idee Super! Habe auf Grund der Fehler und unpassenden Plattform das ganze überarbeitet. Ich schicke die überarbeitete Version an den Modder er kann sie dann hier zum DL stellen, :) P.S. schaut euch einfach die Bilder an....
was ist denn genauer besser an dem mod? verstehe nicht ganz, ausser dass er von hinten beladbar ist.
Wenn der keine Fehler mehr hat, kommt er auf denHolzplatz
MfG
Hebe
wie wärs wenn du das ding auf den tieflader packst und dann auf den ganzem ding nen förderband mit ner begrenzung am rang das man den ganzen kram darein kippen kann ansonsten ganz ok
Sehr schön. Ich habe eine Frage, ich scheine generell ein Problem mit diesen Hackschnitzeln zu haben, am Mod liegt es definitiv nicht! Man sieht ja auf dem Video dass er großartig funktioniert, ich habe Ihn auch getestet - er funktioniert wesentlich besser als die Standardversion von Giants.
Allerdings - das funktioniert bei mir nicht ansatzweiße so schön wie im Video der Modvorstellung. Es bleibt immer mindestens die Hälfte vom Baum übrig, ich habe vermutlich schon alle Baumsorten probiert, Setzlinge, platzierbare und bereits vorhandene. Schön getrimmt (Mit dem Scorpion) oder mit der Motorsäge, dünne und dicke Baumstämme, kurze und lange - es hilft nix, spätestens nach der Hälfte ist Schluss - und das nervt mittlerweile richtig. Hat jemand Rat? Langsam glaube ich das ich schwer etwas übersehe an der ganzen Sache.
4 Sterne für den Mod, sieht gut aus und ist wesentlich durchdachter als die Standardversion.
ja geht besser als der von giants aber bitte die fehler beheben und mp ready machen dann gibs vollle punktzahl.
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(49) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(375) : indexToObject
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(105) : loadFinished
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(618) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(712) : loadVehicle
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(83) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(49) : run
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(460) : readStream
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua(28) : func
Index: 0>10|0|3|0
Invalid light. Light type must be between 0 and 30. A real, fake or decoration light needs to be declared
bitte noch die fehler beheben
spitzen mod habe ein video gemacht damit man sieht wie er sich ingame macht leider hat er noch fehler in der log, funktioniert aber ingame spitze
richtig super umgebaut vorallem so einen gibts so ähnlich in real
Sehr geiles Teil was ihr daraus gemacht habt.
Eine Idee auf ein Lkw gepackt das teil wenn es möglich ist.
An sonsten top leistung Danke sehr.
super das hat gefehlt wenn jetzt noch der manuelle zündungs mod kommen würde kanns losgehen mit derm holzen