kein Glanz

V 1.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Dieser Mod entfernt den Glanz (nur specularmap - cubemap bleibt vorhanden!) auf allen Maschinen.

 

 

// Nur in Version 1: Der Mod ändert außerdem die Helligkeit der Nacht, so dass diese dunkler und somit realer wirkt ;)

 

 

Changelog 1.2:

  • Die Reflectionmap wird nun auch (halbwegs) entfernt. Sieht jetzt noch besser aus.
  • Nacht wieder ein kleines bisschen verdunkelt.

Credits

RivalBomb

  • 10. April, 14:36 Uhr
    Version 1.2

    die Reflectionmap wird nun auch (halbwegs) entfernt.
    Nacht wieder ein kleines bisschen verdunkelt.

  • 685352
    von Rival
    vor etwa 9 Jahren
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    von Rival
    vor etwa 9 Jahren
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    von Rival
    vor etwa 9 Jahren


Dateien

Hashtag: 0ca794397eae1fa8254eacda6234f3fb
Version: 1.2
Multiplayerfähig? ja
Autor: Bayn, RivalBomb
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

03.04 2015
Modhoster Userbewertung
4.14 / 76 Stimmen

Empfehlungsrate

89,29%
nach 62 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.2
Landwirtschafts Simulator 15
noGloss.zip
7,1 KB 10796
10. 04 2015 10.796

38 Kommentare

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  1. Penne 04. 04 2015

    Ich finde die Dunkelheit klasse. Man MUSS auf jeden Fall mal Licht anmachen. Danke.


  2. Fendt Fan 12 04. 04 2015

    Super, Muss sagen die Traktoren,Erntemaschinen.
    Das sieht Hammer aus.
    War echt baff was das Ausmacht.
    Mir gefällts so viel besser,nicht so Messehallen Glanz, so ists Perfekt.Thx


  3. Dr.Luke 04. 04 2015

    Servus, man das ist ja mal ein Unterschied! Ich gehöre auch zu denen die froh waren wenn die Maschinen endlich dreckig waren und nicht mehr aussahen als wenn sie auf der agritechnica stehen würden!
    So kann ich endlich mal meine Schlepper waschen ohne das sie mit pling pling Glanz dastehen!
    Super Idee, Super Umsetzung, Super Empfehlung!
    Gruss Luke


  4. michi113 04. 04 2015

    Hey RivalBomb, ist es möglich das Script umzuschreiben, sodas die Cubemap statt der Specularmap gelöscht wird?


  5. Sau geil! ENDLICH ist die Nacht dunkel und die tollen Scheinwerfer kommen zum Einsatz! Danke dir! :)


  6. 112TEC 04. 04 2015

    Sorry, aber meiner Meinung nach hat das eine nix mit dem anderen zu tun und sollte dementsprechend NICHT IN EINER lua abgewickelt werden.

    Desweiteren werden manche Probleme haben beim Ausbau der Zeilen.

    Und ausserdem solltest Du darauf hinweisen, dass die Zeilen oben nur zur V1.0 passen!

    1 Antworten

  7. ZT-Fan 04. 04 2015

    kann man den 'Grad des Glanzes' einstellen?

    1 Antworten

  8. Hatschivg 04. 04 2015

    Ganz ehrlich. Wenns Nacht wird, muss es auch dunkel werden. Giants meint es gut, wenn es dann doch heller ist, weil sie das Manko mit der Scheinwerfer Beleuchtung nicht ordentlich geregelt haben. Viele Mods besitzen aber eine gute Lösung und da kann es ruhig auch was dunkler sein. Ich bleibe bei der V1.0. Danke für das Tool


  9. vialis 04. 04 2015

    Passt jetzt - sehr gut, danke!


  10. Target_hit 04. 04 2015

    Leute....



    Nachts ist es dunkel weint nicht rum....
    Guter mod dankeschön


  11. Rival 04. 04 2015

    also wenn euch die Nacht jetzt immernoch zu dunkel ist, dann weiß ich auch nimmer...

    Um den Mod auf Standard-Helligkeit umzubauen muss man eigentlich nur diese Zeilen aus der noGloss.lua löschen:


    env.ambientCurve = AnimCurve:new(linearInterpolator3);
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 0*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 1*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 2*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 3.6*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 4*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 4.30*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 5*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.050, y=0.050, z=0.050, time = 6*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.1, y=0.1, z=0.1, time = 7*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.1, y=0.1, z=0.1, time = 8*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.15, y=0.15, z=0.15, time = 9*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 10*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 12*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 14*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.15, y=0.15, z=0.15, time = 15*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.15, y=0.15, z=0.15, time = 18*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 19*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 20*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.2, y=0.2, z=0.2, time = 20.3*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.1, y=0.1, z=0.1, time = 21*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 22*60});
    env.ambientCurve:addKeyframe({x=0.0050, y=0.0050, z=0.0050, time = 23*60});


  12. geierdup1 04. 04 2015

    die nacht ist mir zuuu dunkel


  13. mabuetikofer 04. 04 2015

    du bist ein held!! endlich nicht mehr candy-land-farming :D danke!! 5/5 und empfehlung. btw: die nacht ist ja finster wie in nem kuha*** :P


  14. vialis 04. 04 2015

    Gute Idee - nur ist mir die Nacht zu dunkel. Wie kann ich nur den "Nichtglanz" ohne die Nachtverdunkelung einstellen?

    Gruesse
    vialis


  15. Fabi6610 03. 04 2015

    Top,Top,Top! Danke für den tollen Mod, auch wenn ich die Nacht noch ned gesehn hab. Danke, weil der Glanz geht einem schon bisschen auf die nerven. Jetzt schaut auch des JCB DLC um Welten besser aus ;)


  16. keinschnee 03. 04 2015

    Kann man den Mod auch ohne die Nacht haben?
    Ich mach es mir auch selbst raus, wenn ich einen Tip bekomme was/wo.

    1 Antworten

  17. Lu-Oppermann 03. 04 2015

    soweit schon ok. nur vllt die nacht etwas heller ist schon sehr dunkel


  18. hört sich echt gut an ;)

    ich probiere es mal ob es klappt



}