MIG Map MadeInGermany Region Celle

V 0.94 Beta Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:



Update: 10.01.2015 00.27Uhr LS15 V0.94 Beta

 

Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):

  •   1:   Vorwort
  •   2:   Story
  •   3:   Integrierte Map Maschinen
  •   4:   Tastaturbelegung
  •   5:   Technische Daten und Funktionsliste
  •   6:   Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
  •   7:   Inhalt weitere Versionen
  •   8:   Bekannte Fehler
  •   9:   Empfohlene Mods
  •   10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
  •   11: Modding
  •   12: ....
  •   13: Updateverlauf


 

 1: Vorwort


Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die erste Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
 
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
 
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben. Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.


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2: Story


Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben. Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
 
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3: Integrierte Mods

 

  • Güllelager mehrere Vatrianten
  • Schweine Rinder Mast
  • Chopped Straw vorbereitet
  • Gülle Mist Kalk Mod
  • Wasser Mod
  • Klee, Lutzerne + Schwad Scripte
  • Dünger Kalk Lager zum Schaufeln
  • Bewegliche Tore

 


Mods die im Pack als einzelne ZIP beiligen:
Es liegt auch eine .txt mit dabei wo ihr Links zu den Mods bekommt für genauere Beschreibung.
                   

  •  1.  zzz_GuelleMistMod.zip
  •  2.  ZZZ_CompassForSteerable.zip
  •  3.  zzz_driveControl.zip
  •  4.  zzz_fastForward.zip
  •  5.  ZZZ_GPS.zip
  •  6.  ZZZ_greenDirectCut.zip
  •  7.  ZZZ_greenFerilizer.zip
  •  8.  ZZZ_multiSprayer.zip
  •  9.  ZZZ_nightGrowth.zip
  •  10. ZZZ_randomEconomics.zip
  •  11. ZZZ_Odometer.zip
  •  12. ZZZ_improvedSilageBunker.zip
  •  13. ZZZ_complexBGA.zip
  •  14. ZZZ_buyableForest.zip
  •  15. MapBuyableObjects.zip
  •  18. ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
  •  19. ZZZ_multiFruit.zip
  •  20. ...


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4: Tastaturbelegung

 


FastForward Zeitbeschleunigung:

  • In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R

 

DriveControl:

  • Taste Enter länger gedrückt halten ---- Motorstart
  • Shift + Taste 4, 5, oder 6 ----- für Allrad und Differentialsperre
  • Strg + Taste Space  ----- Handbremse

 

Wald pachten ZZZ_buyableForest.zip:

  • Taste Alt gedrückt halten und mit Taste Enter kaufen

 

 

Schwimmstellung/manuelle Schneidwerle ZZZ_cutterAttacher.zip:

  • Shift + H ----- Automatik ein- / ausschalten
  • Shift + N ----- Schneidwerk hoch
  • Strg + J  ----- Schneidwerk runter

 

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5: Technische Daten und Funktionsliste

  •  Bauzeit LS15 über 50 Stunden konvertierung
  •  Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
  •  Realer Nachbau via Google Earth
  •  1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
  •  VRam ~321MB
  •  Ram max ~960MB
  •  MAP I3D 10,6 MB
  •  MAP Shape 38,8 MB
  •  Zip incl. Mods ~240MB

 

Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)

  • Verkaufstellen: Mühle + Sägewerk, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA Ballen, Klärwerk, Getreide Werner
  •  Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
  •  Freiland Gülle - Jauche Zwischenlager
  •  Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
  •  Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig. Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
  •  Biogasanlage 2 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
  •  Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
  •  Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
  •  Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
  •  Tankstelle bei Feld 88 im Dorf und bei dem Schlachter in der Nähe
  •  Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
  •  Grosses Futterlager bei Getreidespeicher Hof-1
  •  Ponyhof bei Feld 85

 

Aktuell verbaute Früchte:

  • Weizen
  • Gerste
  • Grass
  • Mais
  • Rüben
  • Raps
  • Kartoffeln
  • Klee
  • Luzerne
  • Unkraut Weed
  • Grün Schwad
  • Sonnenblumen
  • Roggen
  • Hafer
  • ...

 

Dekofrüchte "Können mit dem Grubber entfernt werden":

  • - Brennessel
  • - Trockengrass
  • - Haendelwurz
  • - Eisenhut
  • - Schilf
  • - Büsche
  • - Tannen

 

 

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6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials

  • Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
  • Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
  • Changelog (liegt bei)
  • Liste Mods mit Links in Pack (liegt bei)

 

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7: Geplant für die nächsten Versionen
 

  • "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
  •  Reale Gebäude und komplette Dörfer
  •  Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panorama
  •  Beschilderung ausbauen
  •  Reale Imkerei in Dorf 4
  •  Mist Zwischenlager
  •  Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
  •  Deko Früchte weiter ausbauen
  •  Forst Wälder Wege ausbauen
  •  Verkehr und Fussgänger weiter ausbauen
  •  ...

 

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8: Bekannte, auch optische Fehler V0.93

 
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.

Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.

  • Güllelager nur im SP
  • Setzlinge Baum Palette funktionieren noch nicht
  • Schwarze Siloplanen bei Hof-1, liegt wohl an alten Grafikkarten. Werden noch getauscht sowie bessere Modelle da sind.

 

Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:

Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.

Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/

hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
 
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9: Empfohlene und beiliegende Mods

Im Map Packet liegt im "mods" Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. Die entsprechenden Links sind auch soweit vorhanden mit eingepflegt. 


Benötig werden noch diese Mods für volle Funktionalität:

Chopped Straw ist vorbereitet, damit es funktioniert benötigt ihr

Viehtransporter für Schweine und Rinder

 

Optinonal empfohlene Mods:

 

Autotractor und Autocombine Helfer

 

Courseplay Helfer "ENTWICKLERVERSION SP"

 

Realistische Ladegewichte

 

Field Sell Felder einfach kaufen

 

Objekte Kaufen (liegt im Pack) Support:

 

BunkerSilosHud schnellübersicht für alle Füllstände der Silos und BGA

 

Neuer Wachstum-Mod, behebt Probleme mit Streifen Wachstum :

 

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10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen

 
Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte:

FAQ:

Performace User Logbuch:

Fehler bitte hier melden:

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

11: Modding:

 

  • Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
  • Wenn ihr Performance Probleme habt, einfach Map mit Editor öffnen und die Trees2D Gruppe löschen.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

12: ...

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

13: Updateverlauf:

 

Ihr könnt jetzt alle Bäume fällen, alle Büsche, Deko- und Pflanzen Grubbern und somit Felder zusammen legen. Deko wie Trockengrass wird in den nächsten Versionen ausgebaut.

Es sind erstmal nur 3 neue Früchte zum ernten verbaut, mit dem neuen Multifruid Mod könnt ihr aber "einfach" neue Sorten erstellen. In den nächsten Versionen wird das ganze noch erweitert und optimiert.

 

Changelog LS15: v0.94      09.01.2014

  • - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
  • - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
  • - Mischstation bei Futterlager verbaut
  • - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
  • - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
  • - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
  • - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip (Tasten siehe Punkt 4)
  • - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt   
  • - Rampen für BGA Fliegel   
  • - Kuhzaun Fehler behoben
  • - Ponyhof Verkaufsstelle
  • - Keil Silo überarbeitet
  • - Freiland Silo Plane fix
  • - Rübenfabrik neues Modell
  • - Klee Luzerne Schwad Hud fix
  • - Sky an 4 Fach Karte angepasst
  • - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
  • - Baum Hecken Texturen überarbeitet
  • - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
  • - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
  • - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
  • - Trigger Getreide Lager vergössert
  • - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
  • - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
  • - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
  • - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
  • - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
  • - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
  • - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
  • - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut   
  • - Stations Angebot Fehler behoben
  • - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
  • - Preise und Erträge überarbeitet
  • - ....



Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier

 

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Credits

Map Neubau LS11 LS13 LS15
by Bullgore
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Objekte usw:
KretersIsland, Pille, Illuminated, TMT, LSportal.nl, Tessmann85, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus, Vertexdezign, EL-Cid, Buschi, LS-Andy, s4t4n, Hardstyler, lars, 1LS12, Beaker,PsYcHoRiPpEr, ... ???

Scripte:
Skydancer, Marhu, Upsidedown, JakobT, Decker_MMIV, Bluebaby210, Blacky_BPG, Biedens... ???


Falls ich jemanden vergessen habe, bitte melden!

  • 10. Januar, 00:34 Uhr
    Version 0.94 Beta

    Changelog LS15: v0.94 09.01.2015***
    - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
    - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
    - Mischstation bei Futterlager verbaut
    - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
    - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
    - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
    - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
    - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
    - Rampen für BGA Fliegel
    - Kuhzaun Fehler behoben
    - Ponyhof Verkaufsstelle
    - Keil Silo überarbeitet
    - Freiland Silo Plane fix
    - Rübenfabrik neues Modell
    - Klee Luzerne Schwad Hud fix
    - Sky an 4 Fach Karte angepasst
    - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
    - Baum Hecken Texturen überarbeitet
    - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
    - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
    - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
    - Trigger Getreide Lager vergössert
    - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
    - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
    - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
    - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
    - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
    - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
    - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
    - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
    - Stations Angebot Fehler behoben
    - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
    - ...

  • 13. Dezember, 16:23 Uhr
    Version 0.93 Beta

    Changelog LS15: v0.93 12.12.2014 16.20Uhr - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ... - Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt - Falsche Schweinestall Schilder entfernt - Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix - Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt - Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt - Maker Schlachthof Trigger verbaut - BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt - Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert - Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut - Schweinemast Nummern gefixt - Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig - Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht - Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem - Milchtruck weisse Linie Spline entfernt - Anderes Tankstellenmodell verbaut - Modhoster Beschreibung überarbeitet - ...

  • 06. Dezember, 23:29 Uhr
    Version 0.92 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 06. Dezember, 18:04 Uhr
    Version 0.92 SP Beta

    Changelog LS15: v0.92 06.12.2014---

    - Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
    - Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
    - Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
    - Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
    - Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
    - Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
    - Trigger Icons Farbe geändert
    - Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
    - Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
    - Weitere Bäume/Wälder gesetzt
    - Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
    - Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
    - Zaun bei den Schafen hinzugefügt
    - Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
    - Schweinemast Soundfehler behoben
    - Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
    - Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
    - Weitere schwebende Objekte korrigiert
    - PDA entlade Punkte überarbeitet
    - Scheinwerfer Hof-1 verbaut
    - Nacht ist nun dunkel
    - Diverse Terrain und Texturarbeiten
    - Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
    - ...

  • 30. November, 04:47 Uhr
    Version 0.91 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 30. November, 02:53 Uhr
    Version 0.91 SP Beta

    Changelog LS15: v0.91 29.11.2014
    - Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
    - Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
    - Bäume an diversen Stellen gelöscht
    - Colli Boden BGA Ballenshredder
    - Kuhstall Colli entfernt damit Kühe nicht hägen bleiben
    - Schranken Colli entfernt
    - Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
    - Elektrobox Abkippstation entfernt
    - Fermenter BGA Höhe angepasst
    - Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
    - Alte Schiebetore entfernt
    - Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
    - Molkerei wieder verbaut
    - Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
    - Neues WaterMod Script verbaut
    - Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
    - Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
    - Schriftfehler Bäume MP behoben
    - ...

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Beschreibung im Shop: MIG Map MadeInGermany Region Celle by Bullgore www.modhoster.de
Hashtag: c6b4863a9c55ad22403a6638f57584cf
Version: 0.94 Beta
Multiplayerfähig? ja
Autor: Bullgore Modhoster
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28.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.21 / 345 Stimmen

Empfehlungsrate

86,92%
nach 344 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.94 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
232,2 MB 104216
10. 01 2015 104.216
V 0.93 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
206,2 MB 19646
13. 12 2014 19.646
V 0.92 SP Beta
Landwirtschafts Simulator 15
SP_MIG_MadeInGermany_Region_Cell...
177,5 MB 12528
06. 12 2014 12.528
3 ältere Versionen

657 Kommentare

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  1. findy25 07. 02 2015

    also, habe es getestet. auch mal einen Course eingefahren mit der rechten bzw. linken seite des silos, funktioniert aber leider auch nicht:-( noch mehr vorschläge?


  2. findy25 07. 02 2015

    Also nochmal ich hier, da niemand was dazu sagt.

    Habe jetzt alle Mods aus den Modordner, auser die Map und alle dazugehörigen mods, die dabei waren.
    Habe nochmal das Häckseln mit CP probiert, und das abfahren. aber CP kippt nach wie vor nicht in einem freilandSilo bei den Kühen ab. er kippt nach wie vor nu 1m³ ab und dann fährt er weiter...

    Bitte um hilfe, da sonnst die Map ja nicht zu bewältigen ist im SP:D

    1 Antworten

  3. Rumtreiber22 07. 02 2015

    Zuerst einmal vielen DANK für diese tolle MAP.! Es macht verdammt viel Spaß auf dieser Karte zu arbeiten. Hut ab hierfür!
    ABER: Ich ahbe das ein kleines Problem. Wenn ich z.b. am Hof mit dem Radlader in den Silagehaufen fahre um "Silage" zu laden, habe ich Mist in der Schaufel und auch im Anhänger. Also Nix mit Silage! Kann mir da vielleicht jemand weiter helfen? Hat noch sonst wer das selbe Problem? Auch einige Meter weiter auf dem Freilandsilo das selbe. Statt Silage verlade ich Mist,obwohl der Silage-Berg "grün" ist,..also als Silage angezeigt wird. Das ist keine Silage sondern MIST! Bitte um Hilfe. Trotzdem gibts 5/5 Sterne+ Empfehlung. lg,..

    1 Antworten

  4. findy25 06. 02 2015

    mal a kurze frage.. wenn ich mit cp häckselgut zu dem hofsilo neben dem Misthaufen bei den kühen fahren lassen will, kippt er mir immer nur ca. 1m³ ab und fährt mit einem fasst vollem Kipper wieder zum Feld..
    hat das auch schon mal jemand gehabt oder überseh ich grad irgendwa?

    1 Antworten

  5. Mo1112 05. 02 2015

    Hallo

    Ich liebe diese map


    Ich wollte aner fragen ixh habe die 0.92 Beta und es klappt nicht das ich auf die 0.94 Beta umsteige aber wenn ich das machen würde spiele ich den gleichen spielatand weiter nur auf einer neunen veraion

    Freu mixh über jede Antwort

    1 Antworten

  6. Rickimann 05. 02 2015

    Ups lese gerade Gülle verkauf nicht möglich.


  7. Rickimann 05. 02 2015

    hallo Mein prob ist . Ich kann die gülle am Klärwerk nicht entladen . Denke der kotte tanker ist doch der richtige.


  8. ron87 05. 02 2015

    hallo, das spiel sürzt bei mir ständig ab.
    fehlermeldung lautet - ls 15 hat ein problem festgestellt und muss beendet werden..
    hatte schon jemand das selbe problem und kennt die ursache dafür??

    1 Antworten

  9. Klabusterbaer 05. 02 2015

    Habe jetzt die BGA in Benutzung und bekomme unendlich viel Geld!!! Habe einmal mit 50m/3 beladen und bin jetzt 3Mio Euro reicher!!! Soll das so sein???


  10. Ambel780 04. 02 2015

    Hallo ich hab folgendes problem wenn ich hackschnitzel herstelle hängt das spiel nach ca 50t hackscnitzel ! an was könnte das liegen ?
    ansonsten sehr gelungene map


  11. Dwarf1980 04. 02 2015

    Servus, kann man irgendwo "loses" Stroh abgeben?
    "Habe mir die BGA noch nicht gekauft"

    Vielen Dank für die Antorten :)


  12. Nick89 04. 02 2015

    Also erstmal riesen Kompliment an Bullgore für diese super gelungene Map.

    Die Landschaft, die Felder, Güllelager etc. sehr detaliert.
    Die beste Map die ich jetzt gespielt hab.


  13. Case_1455_XL 03. 02 2015

    An alle die dieses uengleichmaessige, "streifiige" Fruchtwachstum haben:
    upsidedown hat ein neues Script herausgebracht, damit ist dieses nervige Uebel nun Geschichte. (Soeben getestet)

    http://www.modhoster.de/mods/growthmanager


  14. ScaniaR7306x2 03. 02 2015

    hab da ein fehler gefunden nämlich man kann ein Feld bewirtschaften,abernten obwohl es einem nicht gehört bitte ändern ansonsten 5von5 Sternen
    Gruß ScaniaR7306x2

    1 Antworten

  15. mais geht nur zu häckseln wenn er eine stufe vor reif ist.also in der wachstumsansicht gelb dargestellt ist.wenn er reif ist,geht es nicht...hat wer ne ahnung an was das liegen könnte??

    1 Antworten

  16. madmex 03. 02 2015

    How do I harvest the sunflowers.

    1 Antworten

  17. Klabusterbaer 03. 02 2015

    Ich bekomme bei der BGA kein Geld für meine Silage!!! Kann mir jemand helfen???

    Danke schon mal im voraus!!!

    1 Antworten

  18. mkausen 03. 02 2015

    Hallo erstmal,
    also erst einmal muss ich sagen super Map, danke dafür.

    Und jetzt eine kleine Anmerkung (keine Kritik) bevor wieder ein Paar Meckerer auftauchen.
    Habe festgestellt, das einige Felder was die Feldarbeit angeht nicht unbedingt Courseplay tauglich sind (oder ich hab was falsch gemacht) zumindest was die automatische Berechnung der Kurse angeht.
    Wer also Courseplay auch für die Feldarbeit nutzen möchte, sollte die Kurse also besser manuell einfahren oder aber den Helfer das Feld abfahren lassen und den Kurs dabei aufzeichnen lassen.

    2 Antworten

  19. ls Ratte 02. 02 2015

    Haallo zusammen ich habe mir fohin die map runtergeladen
    aber bei kam keine zip Datei sondern nur ein Text dokument
    was kann ich dagegen tun das es eine zip Datei ist
    Bitte um Hilfe


  20. Fox9204 01. 02 2015

    Also vorhin mal die Map geladen und ich glaube schon alleine 1 Stunde die Map mit dem Pic Up abgefahren um erste Eindrücke zu sammeln und zu sehen, wo was steht. Also ich sag mal so: Meine Fresse, was eine Wahnsinns Map! Ohne Witz, was da an Arbeit drin stecken muss...Krass. Keine Ahnung, das kann man schon fast gar nicht alles in Worte fassen. Die Map ist unglaublich. Für jeden was dabei! Einen Riesen Dank! Ich hatte Anfangs gedacht, dass die Höfe alle so unglaublich riesig und unrealistisch angeordnet sind, weil die Map eben auch so riesig ist, aber das ist ja gar nicht der Fall! Ich bin mehr als begeistert. Danke danke und nochmals danke! :-) Bitte mehr davon!



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