MIG Map MadeInGermany Region Celle

V 0.94 Beta Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:



Update: 10.01.2015 00.27Uhr LS15 V0.94 Beta

 

Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):

  •   1:   Vorwort
  •   2:   Story
  •   3:   Integrierte Map Maschinen
  •   4:   Tastaturbelegung
  •   5:   Technische Daten und Funktionsliste
  •   6:   Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
  •   7:   Inhalt weitere Versionen
  •   8:   Bekannte Fehler
  •   9:   Empfohlene Mods
  •   10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
  •   11: Modding
  •   12: ....
  •   13: Updateverlauf


 

 1: Vorwort


Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die erste Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
 
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
 
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben. Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.


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2: Story


Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben. Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
 
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3: Integrierte Mods

 

  • Güllelager mehrere Vatrianten
  • Schweine Rinder Mast
  • Chopped Straw vorbereitet
  • Gülle Mist Kalk Mod
  • Wasser Mod
  • Klee, Lutzerne + Schwad Scripte
  • Dünger Kalk Lager zum Schaufeln
  • Bewegliche Tore

 


Mods die im Pack als einzelne ZIP beiligen:
Es liegt auch eine .txt mit dabei wo ihr Links zu den Mods bekommt für genauere Beschreibung.
                   

  •  1.  zzz_GuelleMistMod.zip
  •  2.  ZZZ_CompassForSteerable.zip
  •  3.  zzz_driveControl.zip
  •  4.  zzz_fastForward.zip
  •  5.  ZZZ_GPS.zip
  •  6.  ZZZ_greenDirectCut.zip
  •  7.  ZZZ_greenFerilizer.zip
  •  8.  ZZZ_multiSprayer.zip
  •  9.  ZZZ_nightGrowth.zip
  •  10. ZZZ_randomEconomics.zip
  •  11. ZZZ_Odometer.zip
  •  12. ZZZ_improvedSilageBunker.zip
  •  13. ZZZ_complexBGA.zip
  •  14. ZZZ_buyableForest.zip
  •  15. MapBuyableObjects.zip
  •  18. ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
  •  19. ZZZ_multiFruit.zip
  •  20. ...


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4: Tastaturbelegung

 


FastForward Zeitbeschleunigung:

  • In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R

 

DriveControl:

  • Taste Enter länger gedrückt halten ---- Motorstart
  • Shift + Taste 4, 5, oder 6 ----- für Allrad und Differentialsperre
  • Strg + Taste Space  ----- Handbremse

 

Wald pachten ZZZ_buyableForest.zip:

  • Taste Alt gedrückt halten und mit Taste Enter kaufen

 

 

Schwimmstellung/manuelle Schneidwerle ZZZ_cutterAttacher.zip:

  • Shift + H ----- Automatik ein- / ausschalten
  • Shift + N ----- Schneidwerk hoch
  • Strg + J  ----- Schneidwerk runter

 

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5: Technische Daten und Funktionsliste

  •  Bauzeit LS15 über 50 Stunden konvertierung
  •  Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
  •  Realer Nachbau via Google Earth
  •  1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
  •  VRam ~321MB
  •  Ram max ~960MB
  •  MAP I3D 10,6 MB
  •  MAP Shape 38,8 MB
  •  Zip incl. Mods ~240MB

 

Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)

  • Verkaufstellen: Mühle + Sägewerk, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA Ballen, Klärwerk, Getreide Werner
  •  Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
  •  Freiland Gülle - Jauche Zwischenlager
  •  Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
  •  Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig. Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
  •  Biogasanlage 2 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
  •  Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
  •  Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
  •  Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
  •  Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
  •  Tankstelle bei Feld 88 im Dorf und bei dem Schlachter in der Nähe
  •  Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
  •  Grosses Futterlager bei Getreidespeicher Hof-1
  •  Ponyhof bei Feld 85

 

Aktuell verbaute Früchte:

  • Weizen
  • Gerste
  • Grass
  • Mais
  • Rüben
  • Raps
  • Kartoffeln
  • Klee
  • Luzerne
  • Unkraut Weed
  • Grün Schwad
  • Sonnenblumen
  • Roggen
  • Hafer
  • ...

 

Dekofrüchte "Können mit dem Grubber entfernt werden":

  • - Brennessel
  • - Trockengrass
  • - Haendelwurz
  • - Eisenhut
  • - Schilf
  • - Büsche
  • - Tannen

 

 

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6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials

  • Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
  • Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
  • Changelog (liegt bei)
  • Liste Mods mit Links in Pack (liegt bei)

 

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7: Geplant für die nächsten Versionen
 

  • "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
  •  Reale Gebäude und komplette Dörfer
  •  Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panorama
  •  Beschilderung ausbauen
  •  Reale Imkerei in Dorf 4
  •  Mist Zwischenlager
  •  Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
  •  Deko Früchte weiter ausbauen
  •  Forst Wälder Wege ausbauen
  •  Verkehr und Fussgänger weiter ausbauen
  •  ...

 

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8: Bekannte, auch optische Fehler V0.93

 
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.

Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.

  • Güllelager nur im SP
  • Setzlinge Baum Palette funktionieren noch nicht
  • Schwarze Siloplanen bei Hof-1, liegt wohl an alten Grafikkarten. Werden noch getauscht sowie bessere Modelle da sind.

 

Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:

Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.

Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/

hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

9: Empfohlene und beiliegende Mods

Im Map Packet liegt im "mods" Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. Die entsprechenden Links sind auch soweit vorhanden mit eingepflegt. 


Benötig werden noch diese Mods für volle Funktionalität:

Chopped Straw ist vorbereitet, damit es funktioniert benötigt ihr

Viehtransporter für Schweine und Rinder

 

Optinonal empfohlene Mods:

 

Autotractor und Autocombine Helfer

 

Courseplay Helfer "ENTWICKLERVERSION SP"

 

Realistische Ladegewichte

 

Field Sell Felder einfach kaufen

 

Objekte Kaufen (liegt im Pack) Support:

 

BunkerSilosHud schnellübersicht für alle Füllstände der Silos und BGA

 

Neuer Wachstum-Mod, behebt Probleme mit Streifen Wachstum :

 

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10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen

 
Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte:

FAQ:

Performace User Logbuch:

Fehler bitte hier melden:

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

11: Modding:

 

  • Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
  • Wenn ihr Performance Probleme habt, einfach Map mit Editor öffnen und die Trees2D Gruppe löschen.

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

12: ...

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

13: Updateverlauf:

 

Ihr könnt jetzt alle Bäume fällen, alle Büsche, Deko- und Pflanzen Grubbern und somit Felder zusammen legen. Deko wie Trockengrass wird in den nächsten Versionen ausgebaut.

Es sind erstmal nur 3 neue Früchte zum ernten verbaut, mit dem neuen Multifruid Mod könnt ihr aber "einfach" neue Sorten erstellen. In den nächsten Versionen wird das ganze noch erweitert und optimiert.

 

Changelog LS15: v0.94      09.01.2014

  • - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
  • - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
  • - Mischstation bei Futterlager verbaut
  • - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
  • - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
  • - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
  • - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip (Tasten siehe Punkt 4)
  • - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt   
  • - Rampen für BGA Fliegel   
  • - Kuhzaun Fehler behoben
  • - Ponyhof Verkaufsstelle
  • - Keil Silo überarbeitet
  • - Freiland Silo Plane fix
  • - Rübenfabrik neues Modell
  • - Klee Luzerne Schwad Hud fix
  • - Sky an 4 Fach Karte angepasst
  • - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
  • - Baum Hecken Texturen überarbeitet
  • - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
  • - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
  • - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
  • - Trigger Getreide Lager vergössert
  • - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
  • - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
  • - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
  • - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
  • - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
  • - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
  • - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
  • - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut   
  • - Stations Angebot Fehler behoben
  • - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
  • - Preise und Erträge überarbeitet
  • - ....



Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier

 

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Credits

Map Neubau LS11 LS13 LS15
by Bullgore
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Objekte usw:
KretersIsland, Pille, Illuminated, TMT, LSportal.nl, Tessmann85, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus, Vertexdezign, EL-Cid, Buschi, LS-Andy, s4t4n, Hardstyler, lars, 1LS12, Beaker,PsYcHoRiPpEr, ... ???

Scripte:
Skydancer, Marhu, Upsidedown, JakobT, Decker_MMIV, Bluebaby210, Blacky_BPG, Biedens... ???


Falls ich jemanden vergessen habe, bitte melden!

  • 10. Januar, 00:34 Uhr
    Version 0.94 Beta

    Changelog LS15: v0.94 09.01.2015***
    - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
    - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
    - Mischstation bei Futterlager verbaut
    - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
    - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
    - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
    - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
    - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt
    - Rampen für BGA Fliegel
    - Kuhzaun Fehler behoben
    - Ponyhof Verkaufsstelle
    - Keil Silo überarbeitet
    - Freiland Silo Plane fix
    - Rübenfabrik neues Modell
    - Klee Luzerne Schwad Hud fix
    - Sky an 4 Fach Karte angepasst
    - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
    - Baum Hecken Texturen überarbeitet
    - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
    - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
    - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
    - Trigger Getreide Lager vergössert
    - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
    - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
    - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
    - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
    - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
    - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
    - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
    - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut
    - Stations Angebot Fehler behoben
    - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
    - ...

  • 13. Dezember, 16:23 Uhr
    Version 0.93 Beta

    Changelog LS15: v0.93 12.12.2014 16.20Uhr - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ... - Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt - Falsche Schweinestall Schilder entfernt - Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix - Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt - Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt - Maker Schlachthof Trigger verbaut - BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt - Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert - Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut - Schweinemast Nummern gefixt - Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig - Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht - Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem - Milchtruck weisse Linie Spline entfernt - Anderes Tankstellenmodell verbaut - Modhoster Beschreibung überarbeitet - ...

  • 06. Dezember, 23:29 Uhr
    Version 0.92 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 06. Dezember, 18:04 Uhr
    Version 0.92 SP Beta

    Changelog LS15: v0.92 06.12.2014---

    - Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
    - Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
    - Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
    - Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
    - Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
    - Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
    - Trigger Icons Farbe geändert
    - Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
    - Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
    - Weitere Bäume/Wälder gesetzt
    - Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
    - Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
    - Zaun bei den Schafen hinzugefügt
    - Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
    - Schweinemast Soundfehler behoben
    - Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
    - Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
    - Weitere schwebende Objekte korrigiert
    - PDA entlade Punkte überarbeitet
    - Scheinwerfer Hof-1 verbaut
    - Nacht ist nun dunkel
    - Diverse Terrain und Texturarbeiten
    - Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)
    - ...

  • 30. November, 04:47 Uhr
    Version 0.91 MP Beta

    Identisch mit SP Version, Map wurde nur für SP entpackt damit die ladezeiten schneller sind. ENG Identical to SP version, only SP map was thus extracted the load times are faster.

  • 30. November, 02:53 Uhr
    Version 0.91 SP Beta

    Changelog LS15: v0.91 29.11.2014
    - Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann
    - Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
    - Bäume an diversen Stellen gelöscht
    - Colli Boden BGA Ballenshredder
    - Kuhstall Colli entfernt damit Kühe nicht hägen bleiben
    - Schranken Colli entfernt
    - Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
    - Elektrobox Abkippstation entfernt
    - Fermenter BGA Höhe angepasst
    - Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
    - Alte Schiebetore entfernt
    - Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
    - Molkerei wieder verbaut
    - Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
    - Neues WaterMod Script verbaut
    - Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
    - Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
    - Schriftfehler Bäume MP behoben
    - ...

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Beschreibung im Shop: MIG Map MadeInGermany Region Celle by Bullgore www.modhoster.de
Hashtag: c6b4863a9c55ad22403a6638f57584cf
Version: 0.94 Beta
Multiplayerfähig? ja
Autor: Bullgore Modhoster
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28.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.21 / 345 Stimmen

Empfehlungsrate

86,92%
nach 344 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.94 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
232,2 MB 104176
10. 01 2015 104.176
V 0.93 Beta
Landwirtschafts Simulator 15
MIG_MadeInGermany_Region_Celle_b...
206,2 MB 19620
13. 12 2014 19.620
V 0.92 SP Beta
Landwirtschafts Simulator 15
SP_MIG_MadeInGermany_Region_Cell...
177,5 MB 12493
06. 12 2014 12.493
3 ältere Versionen

657 Kommentare

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  1. Hallo, hat jemand schonmal das Problem gehabt dass die Verkaufspreise verschwunden sind.. also mir wird nichtsmehr angezeigt.
    weder Händler Name noch Zahlen.
    passierte erst nachdem ich Random Economics reingenommen habe.
    Doch auch nach löschung des Scripts sind die Preise nicht wieder da... :((


  2. Panther85 01. 04 2015

    Die Map finde ich schon sehr gut auch die Pacht der Wälder ist ein sehr Interessanter ansatz finde ich.

    Wie habt ihr den den Silage Ertrag erhöht der ist wie viele schon geschrieben haben sehr gering im gegensatz zu GPS ich vertraue da den derzeitigen Ertrags scripten nicht


    Auf jeden fall bleibt die Map mir geht gerade die arbeit nicht aus.


  3. InCuBuS 26. 03 2015

    Servus Bullgore :)

    Erst mal 5***** für die geile Map.

    Trotzdem wäre es denoch schön, einige Dinge "zu verbessern". Unter anderem die BGA (ich kann diese kack Trichter nicht mehr sehen -.-) Zum anderen evtl. noch ein Förderband für Hackschnitzel einbauen.

    Ach und kann mir jemand aus der Com. sagen, wo ich Gras, Stroh und Co. einlagern kann :)

    Btw Bullgore... arbeitest Du derzeit noch an einem Krone Beastpack (mit Bunker) für LS15 ? (Für mich einer der besten LS13er Mods)

    Mach weiter so & Grüße aus Bayern :)

    2 Antworten

  4. Fullback_91 23. 03 2015

    Zuerst einmal ein riesen grosses Lob an den Modder dieser Map... Für mich ist es die beste Map von allen... Ich spiele die v0.94 etwa seit 25 Stunden... Es funktioniert eigentlich alles sehr gut... Das einzige was mich stört, ist das es bei der BGA nur die 2 Fliegel BGAs gibt... Ich würde mir wünschen, das es wie im LS 13 eine Grube gäbe welche man mit einem Kipper befüllen könnte und ein Volumen von Rund 50000 oder so hat...
    Ebenfalls finde ich es schade, dass es beim Ballenschredder keine Animation oder so gibt sondern sie einfach ohne Emotionen verschwinden... Dann noch als letztes, beim Kuhstall nimmt es mor manchmal das Stroh vor allem als Ballen nicht an, es wäre super wenn man ein wenig einen offensichtlicheren Trigger ev als Schredder oder so verbauen könnte...
    Ich danke ganz herzlich für die super Arbeit und hoffe auf weitere tolle Mods von euch...


  5. gelöschter Nutzer 18. 03 2015

    Ich finde die Map wunderbar, da aber es große Flächen sind die man mit großen Fahrzeugen bearbeiten kann wäre es schön wenn die Einfahrten in die Rübenfabrik oder Getreide Werner oder wo man Wolle ladet und abladet den Fahrzeugen angepasst würden. Da ich selbst mal Kraftfahrer war würde in wahren leben jedes zweite Fahrzeug z. B. in der Rübenfabrik hängenbleiben. Die Farmen 1, 2, und 3 können leider auch nur mit kleinen Fahrzeugen bearbeitet werden.


  6. dasEis 14. 03 2015

    moin ich weiß zwa nicht ob die frage schon mal gestellt wurde aber egal die frage ist einfach die das wen man die map startet das er anzeigt das die mischtation leer ist ich habe aber kein plan wo die ist fals mir jemnd helfen könnte wäre nett spiele auf v 94

    1 Antworten

  7. KillerTeddy-- 13. 03 2015

    Danke für deine Antworten... Mir hats jetzt leider wieder etwas den Spaß genommen, da die Felder nicht gehen und ich Kartoffeln angebaut habe... Hab jetzt ersteinmal auf ne andere Map gewechselt und warte auf n update, welches hoffentlich viele Fehler behebt... Die Silos haben wohl auch Performanceprobleme... So wie eigendlich jede Map. Hat wer n plan was man da dagegen tun kann?

    1 Antworten

  8. hells 11. 03 2015

    Es bleibt immer für mich die beste map.warte schon auf den nächsten updade


  9. KillerTeddy-- 07. 03 2015

    Vielen Dank ersteinmal für die schnelle Antwort. Mittlerweile habe ich aber auch gefunden, wie man manuell die Milch verkaufen kann. Dann habe ich aber noch eine Frage: Bei mir auf meinem Server fängt es stark an zu hacken und zu ruckeln, wenn ca 20 Ballen in der Nähe des Hofes lagern. Kann mir jemand sagen wie man das Problem umgehen kann ohne das ich die Ballen ewig weit weg lagern muss?
    Dann würde ich mir noch eine Füllstandsanzeige an den einzelnen Lagern wünschen, so wie sie auf vielen Maps schon verbaut wurde, und könnte man die Füllgeschwindigkeit der verbauten Förderbänder etwas hochsetzten?
    Ansonsten meine anderen Wünsche kennst du ja schon XD...

    Aber ich finde es immernoch mit eine der besten Maps, die es hier gibt, vorallem wenn man die mit 5 oder mehr Leuten auf einem Server zockt...
    Mach weiter so!

    Mit freundlichen Grüßen
    KillerTeddy--
    vom Team
    Play Productions

    1 Antworten

  10. conworld 07. 03 2015

    Und noch etwas kann ich leider nicht finden. Und zwar: Habe Kälber im Zuchtstall...Mist wird angezeigt...Allerdings finde ich keine Entnahmestelle für diesen!...Ja und etwas würde mich noch freuen: Wenn mir jemand sagen könnte ob es ein HUD für die Füllstandsanzeige des Futterlagers gibt, sodass man sehen kann, wieviel sich dort befindet...oder vielleicht hab ich die Taste einfach noch nicht gefunden ;-)

    1 Antworten

  11. conworld 06. 03 2015

    Nach wie vor...und dieses Jahr wieder meine Lieblingskarte! DANKE...Bin schon gespannt, wofür der Platz ist, an dem ursprünglich das Futterlager stand...mal sehen...Eine Frage tut sich allerdings auf...Wollte heute die nervigen Bäume auf Feld 90 wegmachen...aber leider...grubbern ist nicht...kann mir jemand verraten wie Ihr das macht?...Habe 2 verschiedene Grubber probiert

    1 Antworten

  12. KillerTeddy-- 06. 03 2015

    Hi
    Erstmal großes Lob an den Modder der Map! Ich würde mir allerding Wasser ohne Kolli und dafür Zäune, Bäume, Häuser, etc. mit Kolli wünschen. Ich vermisse auch leider immernoch die Funktionalität der Güllebecken im MP (bekannter Bug).
    Eine Frage habe ich aber doch noch: im MP auf einem Server geladen fährt kein Mil-LKW. Jetzt habe ich mir extra Anhänger für Milch besorgt aber wo kann ich die verkaufen oder geht das auch net? Ich habe jetzt schon fast 500000 Lieter Milch zusammen und würde die gerne mal loswerden.
    MFG
    KillerTeddy--

    1 Antworten

  13. Gastl_Junior 04. 03 2015

    Moin moin.

    Erstmals ein riesen Lob an den Map Ersteller, im ls13 schon ein Traum und nun auch wieder, bitte mach weiter so und lass dich nicht unterkriegen.

    Eine frage habe ich jedoch wo finde ich das Wasserwerk bzw wo bekomme ich ansonsten Wasser für meine Tiere her?

    Ich bedanke mich schon mal im voraus.

    Mfg Gastl_Junior

    1 Antworten

  14. D3ltorohd 02. 03 2015

    Sagt mal, wenn ich die Schweine am Hof verkaufen will, also sprich mit dem Hänger aufladen will, verschwindet mein Hänger, die Tiere laufen ins nichts. Der Hänger ist zwar noch irgendwie angehängt aber unsichtbar. Und der Tracktor kommt schier nicht mehr von der stelle.

    2 Antworten

  15. nitze 01. 03 2015

    wo kann man Setzlinge kaufen?

    1 Antworten

  16. Jürgen123 01. 03 2015

    Vielen Dank für diese tolle Map!!!
    Folgendes Problem ist ausgetreten: beim festlegen des ersten Kurses für Feld 88 ist das Spiel abgestürzt. Nun lässt sich das Spiel nur starten, wenn ich den CP-Mod nicht installiere. Was tun?

    1 Antworten

  17. nitze 28. 02 2015

    Hallo liebe MIG fans
    Kann mir jemand sagen wo ich meinen Forst finde den ich Gepachtet habe

    1 Antworten

  18. ls Ratte 23. 02 2015

    ey leute wenn ich mir die map runterlade kommt da nur ein text dokumennt und wenn ich das an eine zip Datei schicke gund sie in den modordner packe dann geht sie trotzdem nicht kann mir jemand helfen


  19. Erntehelfer22 21. 02 2015

    Hallo... also diese Map ist einfach nur super... weiter so...

    Nur eines hab ich festgestellt..die Beschilderung auf der Map sollte nochmal Überarbeitet werden... wenn man bei manchen Stellen aus der *falschen* Richtung kommt.. kann man sehr schnell vorbei fahren an seinem Ziel...

    Dann zu den Waldwegen die für die Map geplant sind..finde ich ne gute Idee.. nur sollte das nicht nur für die Waldwege gelten... Auch die Feldwege sollte man ausbessern müssen..

    Wenn der Map- Modder Interesse hat darf er sich gerne mal Melden bei mir.. zum Ideen austausch...

    soweit freundschaftlich
    Erntehelfer 22


  20. thehigtown 21. 02 2015

    Wie bekommt man eigentlich die Gülle wieder aus den Güllelagern? (im MP)

    1 Antworten

    1. Beaker. 22. 02 2015

      http://www.modhoster.de/projects/mig-map-madeingermany-region-celle-bybullgore/project_logs/9040 das Problem steht unter bekannte Fehler - scheint wohl derzeit keine MP Lösung zu geben

      1 Antworten


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